Топ - PentaWar Перейти к контенту

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшей репутацией с 18.02.2019 во всех приложениях

  1. 27 баллов
    Время лечит, но жрец быстрее. 0. Описание класса Как понятно из названия класса, Жрец - это суппорт класс, который решает простую задачу - спасать себя и союзников от смерти, с помощью восстановления ХП и накладывания некоторых "сейвов". Носит робу, одноручный меч/жезл + щит. Жрецы всех 5 рас на 90% одинаковые по активным-пассивным скилам и отличаются буквально парочкой механик. За счет этого нет особых перекосов по балансу между ними. 1. Скилы Активные: Давайте посмотрим на все активные скилы данного класса на примере жреца ДЕ: Часть из них могут быть улучшены путем заточки умений: Чтобы хорошо играть на жреце вам понадобится разобраться в каждом активном скиле - что он делает, какой у него откат, какие особенности применения? Также глядя на вторую картинку вам должно быть понятно, что у вас очень мало скилов для заточки. Чтобы бить мобов лучше вам понадобится заточить всего 1 активный скилл - Ненависть , а боевым магам - несколько. Оп, вы уже сэкономили! Чтобы сильнее бить в пвп вам опять же надо заточить всего 1 активный скилл - ПВП-нюк (на картинке - это Сияние тьмы ). Еще для комфортного ПВП рекомендую проточить Сжигание маны и Транс - будете бернить врагу мп и усыплять между бернами, когда мана кончится - возьмете его тепленьким. Как видно заклинания лечения не точатся, а значит, чтобы выполнять основную задачу по спасению жизней, нам придется бустить их за счет обвеса и других игровых подсистем Pentawar. Пассивные: Вот ключевые умения, отличающие геймплей жреца от геймплея ДД-мага. Самообладание помогает вам выживать под сильным входящим уроном. Щит жреца дает слои защиты, сейвящие вас от внезапного прокаста врага (даггер из инвиза, боевой маг под просветом...). Защита жреца - у каждой расы в ней свой уникальный эффект, в данном случае получение урон на близкой дистанции может вызвать срабатывание триггера, который пассивно кинет врагу паралич (шанс срабатывания триггера 7%) + входящий урон генерирует вам 1 заряд ярости (максимум = 5), которые расходуются на каст пвп-нюка (без зарядов увы вы не сможете кастовать). Ярость жреца - те самые пвп заряды, индикатор отображается в бафах персонажа, каждые 5 сек добавляется по +1 заряду если их меньше 5. Внутренние резервы - пассивный селф-клинс раз в 2 минуты, если вам сняли больше 50% хп, также помогает пережить первую волну размена ударами в пвп. 2. Обвес, он же шмот. Оружие - одноручный меч или жезл. Чем у него больше маг.атака - тем лучше вы бьете мобов в пве и врагов в пвп, тем лучше вы фармите и бустите своего персонажа. Все оружие может быть усилено путем заточки, эволюции вида серое->белое->желтое, вставки СА, вставки АТТ. Или можно скрафтить новое оружиу более высокого грейда т1->т2->т3->т4. [***ГАЙД ПО ЭВОЛЮЦИИ***] Для примера возьмем т4 желтый магический меч: СА в Оружие: [***ГАЙД ПО СА***] + Скорость каста (чем быстрее мы кастуем - тем быстрее лечим и наносим урон, однозначно берем) + Магическая атака (чем больше маг.атаки - тем больше у нас урон в пве/пвп) + Сила лечения (чем больше сила лечения - тем сильнее заклинания исцеления исходящие от нас) - Потребление мп (чем меньше потребление мп - тем меньше его расход и тем дольше мы можем кастовать скилы) + Максимальный запас МП (чем больше запас мп - тем больше скилов мы сможем выдать без восстановления мп) + Шанс маг. крит. атаки (чем выше шанс критической магии - тем чаще наш урон в пве/пвп будет критовать + заклинания исцеления тоже могут критовать) + Сила маг. крит. атаки (чем выше сила критической магии - тем сильнее наш урон в пве/пвп) + Сила отрицательных эффектов (чем выше этот показатель - тем выше шанс срабатывания всех наших дизейблов и дебафов, в частности усыпления) Максимально в серое оружие можно вставить 3 СА, в белое - 4 СА, в желтое - 5 СА. Таким образом получается дилемма - хочется все, а слотов не хватает. При этом вы должны эффективно решать следующие задачи - лечить союзников, убивать мобов, убивать врагов в дуэлях 1х1 за спот. Как же быть? На картинке выше представлен некий компромис между этими 3 направлениями - скорость каста идеально подходит ко всем, маг.атака и сила магкритов для пве и пвп, шанс маг крита для всех трех, сила лечения - для суппортинга. Вы можете сделать себе 2 оружия - одно для суппортинга, второе - для пве/пвп (не рекомендую этот путь новичкам - вы не осилите такой объем фарма - этот путь больше подойдет донатерам). АТТ в Оружие: [***ГАЙД ПО АТТ***] Камень зачарования I: Скорость маг. атаки +10% Камень зачарования I: Шанс маг. крит. атаки +4.5% Камень зачарования I: Сила маг. крит. атаки + 20% Вот такие камешки можно вставить в оружие, но только с одним эффектом. Конечно, самым универсальным будет камень на +Скорость каста - быстро "лечим и и калечим". И именно его я бы рекомендовал новичку. Более опытные знают, что у жрецов есть просадка по шансу маг.критов по сравнению с боевыми магами, а урон в пве/пвп очень хорошо разгоняется именно критами. Поэтому 4.5% к шансу критов дадут приятный прирост в пве/пвп, заклинания лечения будут также чаще критовать (х2 по силе). Сила маг.критов - самый бесполезный для жреца камень - т.к. шанс крита невысок, то и влиять на пве/пвп он будет слабо, а на лечение - вообще никак. Наборы брони или же "сеты": [***ВСТАВИТЬ ССЫЛКУ НА ГАЙД ПО СЕТАМ***] Чтобы я не повторялся - выше приведена ссылка на описание всех магических сетов т1-т4 грейдов, рекомендую внимательно с ним ознакомиться. Как видно они делятся на 3 типа: ДД, Дефенс, Суппорт. Во всех трех типах есть основные статы - скорость каста и маг.атака, это сделано чтобы +- уровнять фарм разных билдов и магических архетипов. А вот дальше уже идут отличия, благодаря которым вы можете кардинально изменить геймплей своего жреца. Суппорт-сет сильнее всего раскрывается в партийной игре, особенно если у вас недостаток других сапортов (например, в пати нет лейки или вообще только 1 хилер - ВЫ). Позволит вам экономней расходовать мп-ресурсы, чаще блокировать входящий урон щитом, сильнее лечить самого себя, реже получать негативные эффекты. Но есть и обратная сторона - и по прямым защитным статам пдеф/мдеф вы будете не толще боевого мага в ДД сете. Дефенс-сет также подходит под партийную игру и под соло-игру, с каждым новым грейдом он делает вас все более бронированным и трудно-пробиваемым прямым уроном. ДД-сет - это скорее выбор соло-игроков, которые не особо любят суппортить, но решили поиграть на данном классе. Отличные бусты критического урона, хорошие резисты к дизейблам, приятный бонус к бегу. Даже в таком сете можно успешно дуэлится 1х1 и отбиваться споты для фарма. На осадах вас все равно с радостью примут в рандом-пати, т.к. хилеров на Пенте ооочень мало, ну то, что в ДД-сете - значит жрецу виднее СА в броню: [***ГАЙД ПО СА***] Защита от отравления +4% (не очень полезные СА, у нас есть отхил - нам ДоТы не страшны) Защита от кровотечения +4% (не очень полезные СА, у нас есть отхил - нам ДоТы не страшны) Защита от Проклятий +3% (ситуативный СА, защищает от негативных умений, снижающих характеристики персонажа - лучше иметь в пати лейку или не давать вас дебафать в 1х1) Защита от Обездвиживания +8% (ситуативный СА, руты есть у леек и танков - если будем сильно страдать от них по игре, то ставим, но я бы не стал) Защита от Усыпления +8% (ситуативный СА, слип есть у хилов и парочки ДД - т.е. опять же если часто страдаем по игре, то ставим + на олимп в классовые ) Защита от Парализации +8% (один из основных дизейблов - лучше иметь этот резист) Защита от Оглушения +8% (самый основной дизейбл, есть даже у некоторых магов Орды - лучше иметь этот резист) Защита от Страха +8% (один из основных дизейблов - лучше иметь этот резист) Защита от Провокации +4% (один из основных дизейблов - лучше иметь этот резист + на осадах и в гвг вы точно встретите танков и копейщиков с масагром) Шанс получить маг.крит. удар -4% (снижает входящий ДПС, понижая шанс маг критов врага, где-то с 71+ стадии начнет ощущаться, когда маги разгонят шансы критов около 35-45%+) Шанс получить физ.крит. удар -4% (снижает входящий ДПС, понижая шанс физ критов врага, опять же с 71+ имеет смысл, но чистых автоатакеров сейчас мало, даже луки - скиловики) Сопротивление физ.крит. атакам +2% (снижает входящий ДПС, понижая силу физ критов врага, опять же с 71+ имеет смысл, но чистых автоатакеров сейчас мало) Сопротивление маг.крит. атакам +2% (снижает входящий ДПС, понижая силу маг критов врага, в совокупности с другими источниками резиста к критам магов поможет выжить) Максимальный запас здоровья +1% (полезный СА, но т.к. он бустит базовое значение ХП, а не общее, то прибавка очень маленькая - я бы не рекомендовал) Уклонение +3 (бесполезный для робы со щитом) По итогу зеленая группа выглядит наиболее универсальной - вставил и меньше паришься насчет контролей. Вслед за ней идут резисты к шансу и силе получаемых маг.критов - если вдруг увидите, что вас сильно душат маги и именно большими критами, то есть смысл задуматься над этими СА. Резисты к физ.критам нынче должны быть не в почете, т.к. мета среди физ.ДД сдвинута в сторону урона скилами и буквально несколько классов могут сильно навалить с АА вначале. А до лейта в виде т3-т4 надо дожить, не думаю, что новички осилят, ну а если все же осилят, то и сами будут понимать надо им эти СА или нет (типо станут опытными ). Максимальное кол-во СА для вставки в броню = 4. АТТ в броню: [***ГАЙД ПО АТТ***] Камень зачарования I: Максимум НР Камень зачарования I: Регенерация НР Камень зачарования I: Физ. защита Камень зачарования I: Сопротивление дубинам Камень зачарования I: Сопротивление кастетам Камень зачарования I: Сопротивление кинжалам Камень зачарования I: Сопротивление копьям Камень зачарования I: Сопротивление мечам Камень зачарования I: Сопротивление парным мечам Камень зачарования I: Сопротивление стрелам Числовые значения я здесь писать не буду - почитаете гайд по АТТ и узнаете как посмотреть в базе нужные значения %. Зато опишу для новичков как понять что стоит ставить, а что - нет. В принципе существует 2 подхода - универсальная защита или адресная защита. Универсальная защита - вы не знаете точно, от чего будете страдать или наоборот точно знаете, что вам будет тяжело со всеми вероятными противниками в пвп. Т.е. надо защититься сразу от всех, пожертвовав суммарной силой этой защиты. Ваш выбор - АТТ на +пдеф (Физ. защита), + Макс. ХП, + Регенерация ХП (стат сомнительный, в сете с прибавкой к регену хп - может разогнаться до приятных величин, но новичку я бы не рекомендовал его ставить.). Адресная защита - вы точно знаете от чего будете страдать и это буквально парочка архетипов с определенными видами оружия. Тогда вы берете и вставляете АТТ на защиту от конкретного типа оружия. При одинаково кол-ве вставленных камней АТТ защиты от конкретного типа оружия (например, Стрел) дает чуть больше резиста чем АТТ на +пдеф: Также неплохо выглядит +пдеф и +резист от оружия (например, Стрелы или кинжалы - смотря какая мета будет на текущем сервере среди физ.ДД). Бижутерия Состоит из 2 колец, 2 сережек и 1 ожерелья. Если все предметы из одного набора, то активируется пассивный бонус от набора. СА в бижутерию: [***ГАЙД ПО СА***] Перезарядка маг.умений -3% (основной СА - понижает откаты скилов, а значит повышает наш боевой- и суппорт-потенциал. Всегда вставлять первым в бижу!) Регенерация маны +3% (повышаем свой мп.реген и перестаем проседать по мп на каче/пвп + хорошо стакается с тем, что в пати нам мп может залить лейка) Регенерация маны +0.65-1.05 (повышаем свой мп.реген и перестаем проседать по мп на каче/пвп, но не очень стакается с тем, что в пати нам мп может залить лейка) Потребление маны маг.умениями -4% (снижаем манакост и перестаем проседать по мп на каче/пвп + хорошо стакается с тем, что в пати нам мп может залить лейка) Концентрация +6% (однозначного мнения по этому стату нет, я бы сказал так, что если вам часто сбивают касты - пробуйте ставить, если нет - забейте) Сила восполнения здоровья +6% (сильно прибавляет входящее в вас лечение, если у вас есть проблемы с отхилом своей тушки - ставьте смело) Скорость бега +4 (медленная роба - легкая добыча для хищных физ.ДД, иногда можно перевернуть пвп всего лишь кайтом, но знайте что это самые дорогие СА на рынке) Сила усыпления +4% (бустит наш единственный скилл контроля - Транс, может сильно перевернуть дуэль 1х1 и даже 7х7) Сила кровотечения +4% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему + уник дебаф за 5 пвп-зарядов, можно попробовать забустить их этим СА) Сила отравления +4% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему + уник дебаф за 5 пвп-зарядов, можно попробовать забустить их этим СА) Сила страха +4% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему + уник дебаф за 5 пвп-зарядов, можно попробовать забустить их этим СА) Сила оглушения +4% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему + уник дебаф за 5 пвп-зарядов, можно попробовать забустить их этим СА) Сила парализации +4% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему + уник дебаф за 5 пвп-зарядов, можно попробовать забустить их этим СА) Сила провокации +4% (для нас бесполезен, мы не физ.класс) Сила обездвиживания +4% (для нас бесполезен, мы не физ.класс) Потребление маны физ.умениями -4% (для нас абсолютно бесполезен) Перезарядка физ.умений -3% (для нас бесполезен, мы не физ.класс) Максимальное кол-во слотов под СА в биже = 4. Какой бы билд вы не захотели собрать, я рекомендую всегда вставлять туда перезарядку умений + какую-то комбинацию из СА, следующих за ней групп (сверху вниз). Пример такой комбинации можно увидеть на картинке с бижутерией. Надо понимать, что наилучшего билда тут нет - все зависит как от вашего стиля игры, от игры в соло или группе, от того с какими противниками вы будете чаще встречаться, от общей игровой меты на текущем релизе сервера и т.д... АТТ в бижутерию:[***ГАЙД ПО АТТ***] Камень зачарования I: Концентрация Камень зачарования I: Маг. защита Камень зачарования I: Максимум МР Камень зачарования I: Потребление маны маг. умениями Камень зачарования I: Регенерация маны Максимальное количество эффектов АТТ в бижутерии = 2, максимальное число уровней прокачки = 5 х 9 = 45 уровней за 5 предметов. Сложный выбор на самом деле, все статы такие вкусные, прямо не знаешь что брать. При этом они частично пересекаются с СА в бижутерии - т.е. есть возможность либо добрать какой-то стат СА, которым пришлось пожертвовать, либо наоборот взять его еще и в АТТ, чтобы усилить эффект. Я обычно использую связку Маг.защита + Потребление мп - таким образом укрепляюсь от магов и снижаю манакост, что в совокупности с СА на "-% потребление мп" позволяет почти не тратить банки мп в пве. 3. Социальная система: [***ГАЙД ПО СОЦИАЛЬНОЙ СИСТЕМЕ***] Если рассматривать социальную систему в том аспекте, который напрямую влиет на геймплей персонажа, то ключевыми ветками развития на мой взгляд будут - Регенерация МП и Обучаемость. Первый позволит вам меньше проседать по мп в пве/пвп, а значит лучше набирать буст, а второй - ускоряет прокачку героя, что позволяет раньше выходить на более вкусные локации. Только не думайте, что +25% - ускорит ваш кач на 25%, нет. Рейты на Пентаваре считаются немного по-другому. Базовый рейт равен 1.0, с ПА он равен 2.0 (т.е. в 2 раза быстрее качаетесь), с 5 уровнем Обучаемости ваши рейты будут 2.25, т.е. 2.0 -> 2.25 или ускорение на 12.5%, а если у вас была руна опыта +50%, т.е. рейты были 2.5, а стали 2.75 то ускорение будет 10%. Все остальное можете раскидывать на свой вкус и цвет. 4. Боевая система: [***ГАЙД ПО БОЕВОЙ СИСТЕМЕ***] Здесь все будет непросто объяснить, но я постараюсь указать ключевые принципы как построить свое дерево боевых скилов. Есть 3 ветки - Атака, Защита, Поддержка. У них есть центральные умения, которые добавляют вам шанс выбить триггер при определенных условиях. Ссылка на базу Внутри каждой ветки можно выучить умения в шестигранниках, двигаясь от центрального умения. Первый уровень стоит 5 пойнтов, 2й - 10 пойнтов. НО для веток, в которых центральное умение было выучено вторым и третьим по счету действует 100% штраф на стоимость умений, т.е. в них 1 уровень стоит 10 пойнтов, а 2й - 20 пойнтов. Есть вариант сбросить выученные умения за адену или талеры, но стоимость там не маленькая. Например, для 10 уровня БО (150 пойнтов) сброс будет стоить 20кк адены или 150 талеров (рублей). Также со старта выгодно учить атаку, т.к. это позволит нам лучше фармить в пве, но для пвп самая выгодная ветка - Защитная, а нам как сапортам надо бы еще немного пойнтов вкинуть в ветку поддержки. Ниже я приведу самые оптимальные раскидки по пойнтам в каждой ветке, которые рекомендую брать в любом билде и уже на их основе достраивать что-то свое. В ветке Атаки всегда проучивайте все 3 элементальных пойнта атаки до 2 уровня - они дают самую большую прямую прибавку к урону и затем можно кинуть по единичке в маг.атаку. Ветку Защиты для хила рекомендую брать основной - просядете по фарму, но значительно укрепитесь в пвп, ведь как известно "мертвые не дамажат и не хилят". Также в ветке Защиты максимально вкинуто по 1 пойнту во все умения, кроме резистов к критическому урону. В ветке поддержки для нас важны 2 скила - сила лечения (исходящего от нас) и скорость бега (у жерцов нет блинков или иных прожимок на бег). 5. Таланты: [***Гайд по талантам***] Итак, у нас с вами есть 3 основных ветки, куда можно закинуть очки талантов - Интеллект, Мудрость, Духовность. К 30-му уровню у вас будет около 50 пойнтов, к 51му - около 100 пойнтов, к 71му - около 150 пойнтов. И нам с вами надо грамотно ими распорядиться. Очевидно, что ветка Духовности относится к Поддержке и никак не бустит наш атакующий потенциал в пве/пвп, а тот кто плохо фармит - тот будет проигрывать пвп тупо за счет плохого буста. Значит вначале при 50 пойнтах у нас между мудростью и интеллектом: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Каждое очко, вложенное в ветку Мудрость увеличит вашу скорость маг. атаки и шанс маг. крита За 50 очков вы получите пассивное умение "Уязвимая цель". При Атаке или использовании Физических или Магических умений, можно замедлить противника на 30%.Шанс срабатывания триггера 25%. Время действия 5 секунд, перезарядка 5 секунд, шанс срабатывания умения 70%. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Каждое очко, вложенное в ветку Интеллект, увеличит вашу маг. атаку и силу маг. крита За 50 очков вы получите пассивное умение "Разряды маны". С шансом в 30% при использовании атакующих Маг. умений, прибавит статичное число урона при использовании атакующих Маг. умений, в объеме 2.5% от вашего, текущего запаса маны. Для АОЕ умений прибавка будет в 40%, от максимального значения. Время действия 12 секунд, перезарядка 25 секунд. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Давайте посчитаем, на 30м уровне у мага примерно 3к мп, статичная прибавка от Разрядов Маны будет равна 3000 х 0.025 = 75 урона. Средний урон по мобу на таком уровне 1.5-2к, т.е. прибавка не более 5% урона и это на максимальном МП (а вы его будете тратить очень быстро, примерно за 5 минут сольете все 3к мп). С другой стороны вы можете взять "Уязвимую цель" и получить дебаф на скорость бега на атакуемой цели, а на Пентаваре есть такая механика, что за каждый дебаф добавляется 5% урона по цели (но не более 5 раз, т.е. прибавка от 9 дебафов все равно будет 5х5=25%). Также "Уязвимая цель" позволяет вам замедля врага в пве/пвп и ему сложнее до вас добежать. Если рассмотреть пассивную прибавку от пойнтов, то как я писал ранее - я склонен выбирать скорость маг. атаки и шанс маг. крита, вместо маг. атаки и силы маг. крита. Когда мы добираемся до 100 пойнтов, то мне нравятся следующие варианты: 50 в Мудрость + 50 в Духовность (если у нас появился партийный контент или мы делаем билд через разгон макс МП) 100 в Мудрость (если мы продолжаем больше играть в соло и партийного контента нет или у нас 2 биша и с отхилом все впорядке) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Каждое очко, вложенное в ветку Духовность увеличит вашу маг. защиту, максимум МП и регенерацию МП. За 50 очков вы получите пассивное умение "Энергия Маны". При использовании поддерживающей магии, с шансом, вы ощутите эффект увеличивающий силу исцеляющих умений в процентах, в объеме 0.25% от текущего запаса маны. Шанс использования 15%. Время действия 15 секунд, перезарядка 20 секунд. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Когда мы добираемся до 150 пойнтов, то происходит 2 вещи - наш манапул в районе 71го уровня может быть уже 15-20к, в ветке интеллект для одноручного оружия появляется +скорость каста и если мы сделали правильный билд, то почти не проседаем по мп в пве. 150 пойнтов в интеллект дают нам статичную прибавку 375-500 урона, -10% отката скилов, +10% скорости каста, +5% маг.атаки, +20% к силе маг.критов. 150 пойнтов в мудрость дают нам шансовый дебаф на скорость бега врага и +5% урона по нему, шансовый дебаф на скорость атаки врага + эффект яда на нем и еще 5% прибавку урона по нему, +13% скорости каста, +3% к шансу маг.крит. атаки и +10% к шансу дебафов. Интересными на мой взгляд выглядят связки: 100 в Мудрость + 50 в Духовность (если у нас появился партийный контент или мы делаем билд через разгон макс МП) 50 в Мудрость + 100 в Духовность (если нам надо укрепить партийный контент или мы делаем билд через разгон макс МП) 150 в Мудрость (если мы продолжаем больше играть в соло и партийного контента нет или у нас 2 биша и с отхилом все впорядке) 150 в Интеллект (если мы продолжаем больше играть в соло и партийного контента нет или у нас 2 биша и с отхилом все впорядке) Думаю, что если вы добрались до 71+ и 150 пойнтов, то уже +- разобрались со своим геймплеем и направлением развития персонажа, поэтому дальнейшие решения по талантам целиком оставлю на вас. 6. Талисманы [***ГАЙД ПО ТАЛИСМАНАМ***] Просто вставлю скриншоты топовых таликов для биша, тут мало где есть выбор статов. В талисмане Сосредоточения можно попытаться добрать стат Концентрация +17.5%, пожертвовав Силой восполнения здоровья. В талисмане Духа и Жизни можно попытаться добрать стат Регенерация морали +2.5, пожертвовав Регенерацией здоровья. В талисманах Крепости можно попытаться добрать статы резиста к конкретному типу оружия (см выше рассуждения в блоке про АТТ в броню), числовые значения резистов к разным типам оружия также +12.5%. Т.е. по идее можно собрать комплект талисманов на защиту щитом + резист к крит атаке + резист к конкретному типу оружия (например, Стрелам) и это будет ОЧЕНЬ ОЩУТИМО в пвп с конкретным классом (Стрелы = лучники). 7. Брошь и камни бесконечности [***ГАЙД ПО броши***] В первую неделю игры (1-51 уровни) можно смело рассчитывать на камни 2-3 уровня, кому-то может повезти на 4 уровень. К 71му если приложить усилия, то можно ожидать камни 5-6 уровня. Камни 8 уровня - это т3-т4 грейды экипировки. Максимально доступный уровень камня сейчас = 10. Мои рекомендации: вкладываемся в камни в том порядке, в котором расположены картинки наверху, т.е. Изумруд №1... Танзанит №4, Обсидиан №5... Синий кошачий глаз №8. 8. Осадная экипировка: плащ, пояс, браслет, рубаха. С Браслетом все просто - надо всегда иметь его под текущий грейд, т.к. он открывает доп.слоты для талисманов. Старый браслет как и остальные осадные итемы можно вернуть НПЦ и получить 50% жетонов от его стоимости. Рубахи - выбираем ПвП-рубаху и не паримся, она максимально универсальная и полезная среди всех. Плащи и пояса имеют одинаковые эффекты, и обычно берут два одинаковых. На мой взгляд нет смысла брать плащи-пояса Лекаря до т2, слишком маленькие прибавки. Плащи-пояса мага отлично себя показывают в пве/пвп на всех этапах игры, с 20 по 99й уровень - если хотите 100% надежный вариант по ДПСу, берите их. Плащи-пояса еретика начинают раскрываться в пве/пвп с т1 грейда за счет повышения шанса маг.критов и скорости каста - советую брать тем, кто будет брать ветку Мудрости и упарываться в шанс маг.критов в АТТ в оружии. 9. ПВП: Во время дуэли рекомендую придерживаться простой схемы: > Высушить противнику все мп и потом не позволять его восстановить, постоянно кидая манаберн. > Чередовать манаберн с усыплением, не позволяя противнику использовать свои умения и не позволяя разрывать дистанцию до вас. > Как только у него кончится мп, можно начинать спамить пвп-разрядки, опять же чередуя их с усыплением, чтобы враг банально не убежал (жрец медленный). В общем от начала и до конца выглядит как взятие врага на измор и убийство маленькой, но очень острой ложкой. Почему такая схема работает и почему жрецы побеждают или как минимум не проигрывают в 9 из 10 пвп? Все очень просто, смотрите: 1. Жрецов на пенте исторически всегда было очень мало, а тех кто нормально раскрывал персонажа - еще меньше 2. Жрецы используют контроль "Усыпление", что будет 5-ым типо контроля после основных (стан, страх, паралич, агрессия), а слотов в броне только 4 3. Сейчас почти все ДД-классы спроектированы в первую очередь на урон со скилов, и уже в мид-гейме и лейте начинает разгоняться автоатака 4. Жрецы сжигают мп, а между сжиганиями держат в слипе, который длится дольше чем средний дизейбл (это плюс), но в него нельзя наносить урон (это минус) 5. Сейчас все классы спроектированы так, чтобы не умирать с прокаста 1 ДД, иначе в 7х7 и мпвп они были бы просто ваншотными, но жрецы могут себя отлично лечить! В совокупности получаем маленького тайского боксера, который 10 раундов держит удары здоровенных оппонентов и понемногу отстреливается в ответ, а в 11м раунде начинает наваливать сам 10. ГВГ, МПВП Если это рандомная пати, собранная на осадах и без войса, то у вас очень простой геймплей - сразу пишете им чтобы не геройствовали, стоите сзади за спинами союзников, лечите всех кто рядом с вами, загулявших ДД не пытаетесь спасти - просто ресаете если для этого предоставляется возможность (потому что если вы пойдете ресать и убьют вас, то кто по вашему будет ресать вас? практика показывает, что чаще всего никто). Из важного - не спамьте быстрыми хилами, быстро спалите ману, лучше более долгими но более сильными - ваши сопартийцы сдохнут пару раз, но зато научатся отбегать от врагов и гвардов если проседают по хп. И самое важное - если вы видите в синьку или в шаут просьбы реснуть союзного жреца - старайтесь это сделать, жрецов мало и 1-2 мертвых жреца в вашей расе могут привести к поражению на осаде. Если у вас своя пачка с координацией в voice-чате (discord, teamspeak, mumble...), то чтобы побеждать врагов рекомендую сначала познать себя. В чем сильные стороны ваших героев? В чем их слабые стороны? Чем они сочетаются или могут помочь друг другу? Есть основные механизмы воздействия: дебафы, контроли, ДоТы, выжигание мп, урон от маг.скилов, урон от физ.скилов, урон от физ. авто-атак... чем вы можете ответить на каждый из них? Если в пати у вас 2 жреца - кто из вас №1, а кто №2 (тут не битва за респект, а просто очередность в пвп - кто первым ресает? кто первым дает долгие скилы типо баланс, целест, саблим и т.д.)? В большинстве случаев по замесу лучше бегать кругами и прятаться за складками местности (деревья, камни, углы стен...) - так вы снижаете входящий в вас урон, особенно от милишников. По кд кидайте массовый слип - даже если делать это без особой идеи, то это лишние секунды пока ваши враги не будут ничего делать + можно сбить каст важных скилов. Можно пытаться выцепить вражеского жреца и нон-стоп усыплять его (главное чтобы ваши ДД не били этого жреца, а переключились на второго или на вражеских ДД). У вас есть манаберн - в идеале все касты манаберна выдать во вражескую лейку, она некоторое время сможет пожить под селф-регеном с мистического иммунитета, но потом вы ее досушите, после чего просядут вражеские ДД (они свое мп выстреливают очень быстро не в пве-биже). МПВП: играйте от своей консты, ресайте союзных жрецов, слушайте команды ПЛа, который слушает команды РЛа, если у вашей расы есть нормальный РЛ. 11. ПВЕ Есть такая штука как пве-бижутерия. Когда вы докачаетесь до 51 уровня, то по идее соберете желтую т1 бижутерию с фулл-СА и фулл-АТТ. Дальше вы будете собирать т2 бижутерию, а т1 останется пылиться на складе. Вот тут-то мы ее берем и немного переделываем чисто под фарм мобов. Все очень просто - вставляем туда все, что бустит наш реген мп и уменьшает расход мп на маг.скилы (надеюсь, что вы внимательно читали блок про буст бижутерии выше). Вуаля, мы получили пве-бижутерии, с которой у нас мана не тратится при фарме мобов - главное не забывайте переодевать нормальную (пвп) бижутерию, если к вам придет враг. Комментарий к видео выше: у обоих персонажей основная ветка - Защитная, т.е. они с уклоном в пвп. Весь буст показан в конце видео, скилы заточены на +5 у обоих. Оба персонажа фармят с пве-бижутерией, на Властелине Огня также дополнительно показано сравнение "пвп-бижи т2" с "пве-бижой т1", обратите внимание на мдеф и мп реген. Как я ранее писал - вы можете отклониться от показанных билдов в ту или иную сторону и соответственно у вас ухудшится или улучшится фарм в пве. Данные видео приведены для того, чтобы дать некоторую отправную точку для сравнения фарма ДД-мага и Суппорт-мага. Итоги фарма: Властелин огня 5.3кк экспы, Жрец Орды 4.97кк экспы - разница в 6%. Запишу пару видео как происходит фарм за жреца, в сравнении с ДД магом этой же расы. Продолжение следует...
  2. 19 баллов
    ТЕМА БУДЕТ ПОСТОЯННО ОБНОВЛЯТЬСЯ ОТКРЫТИЕ ПРОЕКТА 03.12.2022 18:00 по МСК ЖМИ СЮДА ДЛЯ РЕГИСТРАЦИИ МАСТЕР-АККАУНТА НОВОСТИ П4 Если возле информации о контенте стоит , значит она актуальная. Если возле информации о контенте стоит , значит она требует обновления. Тип: RvR (Race vs Race); 5 рас ( Хумы - , СЕ - , ДЕ - , Орки - , Гномы - наемники. Тыкни сюда и тебе обьяснят. ), 65 уникальных классов Клиент: Grand Crusade Рейты: Craft/PvP Концепт: Динамические рейты База знаний: http://db.pentawar.net База обновлена 15.11.2022 Новости проекта: Блог разработчика Discord: Дискорд пентавар >ВАЖНО< ЦЕПОЧКА НАЧАЛЬНЫХ КВЕСТОВ >ВАЖНО< ЧТО ДЕЛАТЬ, КОГДА АПНУЛ 20 >ВАЖНО< ОСНОВЫ ЗАРАБОТКА ЗОЛОТА PentaWar IV >ВАЖНО< ПРЕМИУМ (DONATE) ОСТРОВ >ВАЖНО< УМНОЖАЕМ ОПЫТ >ВАЖНО< ПИТ-БОССЫ >ВАЖНО< АНТИКВАР ЗАТОЧКА УМЕНИЙ ДОСТУПНА с 76 уровня. При неудаче, уровень заточки не сбрасывается. При заточке на длительность, в окне выбора показывает итоговое время , которое вы получите при успешной заточке. Пример: если до заточки действие скила было 10 секунд, а после успешной заточки пишет +11, то итоговое время будет 11 секунд, а не 10+11. Добыча экипировки и ее улучшение Социальный сегмент RvR/PvP/PvE Сегмент ИВЕНТЫ Гайды по архетипам Другая полезная информация
  3. 18 баллов
    Эти две вещи тянутся с создания пенты может администрация сделает нам удобнее ? первое неудобство + трата БО очков впустую, так как чтобы добраться до нужных скилов необходимо проучить по два ненужных скила (магу физа и наоборот) второе свитки раскрасили это конечно большой плюс, но хотелось их сгруппировать по лвл надеюсь найдется минутка времени сделать красиво и удобно ? у меня нашлась = можно использовать как шаблон @StratoS @Melcor
  4. 18 баллов
    Дорогие мои! Здрасьте))0 В этот раз без новостей:) Но с не менее поразительными вестями. Мы возвращаемся к гайдам. К написанию новых и редактированию старых. Мне снова выдали белый халат, и главврач сегодня я ;D EXPERIENCE Опыт. И методы интенсификации множителя. Несмотря на страшное название - всё будет очень просто. Мы все с вами знаем, что в игре есть команда .whoiam (.whoami) и она содержит кучу разной информации, о которой будет изложено в дальнейших сочинениях. Но нас сегодня интересует лишь одна строчка! И мы сейчас рассмотрим, чем можно бустить этот параметр, доведя его до весьма интересных цифр. На параметр EXP вашего персонажа влияют следующие факторы и предметы: Премиум аккаунт Руна опыта Руна EXP и SP Свиток Роста Вкусный Плод Активированный Рунический Камень Единство Знаний Опыт Клана Социальный навык Благословенное Зелье Энергия Триумфа (Виталити) Оверхит (для физ классов) Как видите - аж 12 пунктов! И каждый вносит свою лепту в буст параметра EXP в той или иной степени. Сейчас всё разберём. Есть ещё один, но о нём попозже) Ловим подопытную Гарпию! Видим, что ЭКСП с неё без всех множителей будет 13788 Проверяем. Всё сходится. Идём за бустами! Премиум Аккаунт x2 от базового показателя Самая очевидная прибавка к опыту. Добывается за таллеры в Премиум Городе. Приобретаем и проверяем. Всё честно. Подопытная, подойдите. Руна Опыта +50% (считается от базового значения) Приобретается в том же Премиум Городе Мучим подопытную:) Руна EXP и SP +20% (считается от базового значения) Добывается только из наград за Логин. (было в новостях) Но, так как она выдаётся на 7 дней, то при активном онлайне - она будет у вас постоянно. Подопытная, кыс-кыс:) Свиток Роста +50% (считается от базового значения) Добывается только из наград за Логин. Бонус начинает работать при использовании. Время действия - 10 мин. Подопытная, ты куда? Вкусный Плод +10% (считается от базового значения) Добывается только из наград за Логин. Бонус начинает работать при использовании. Время действия - 20 мин. Вытаскиваем подопытную из-под камня. Активированный Рунический Камень +10% (считается от базового значения) Выдаётся только после прохождения 4 квеста в цепочке "Зал Славы". Доступен с 65 лвл. Подопытная, почему вы убегаете? Единство Знаний Специализация Гриндер от 5 до 25% от базового значения в зависимости от уровня прокачки в специализации Гриндер. Берём максимальный буст! Для подобного буста нужно 20 очков (20 лвл специлизации). Куда подопытная делась? Опыт Клана от 2.5% до 25% от базового значения в зависимости от уровня прокачки Кланового Умений у Клана и у Вас. Возьмём 4 уровень Подопытная, выходите оттуда, всё равно достанем. Социальный навык от 5 до 25% от базового значения в зависимости от уровня прокачки социального умения. Обычно берётся первым навыком. Берём максимум. Подопытная, я больше не буду, честно-честно:) Настойка Опыта +100% к опыту (прибавка) Нельзя использовать с Благословенным зельем. Добывается из Ежедневного подарка у Помощника Новичков каждый день. Обновление в 6:30 утра. Выдаётся по 3 штучки Подопытнааааая! Благословенное Зелье +50% к текущему множителю (нельзя использовать с Настойкой Опыта) Также можно получить за отсутствие в игре на протяжении более 16 часов. Выдаётся по 3 штучки, дополнительным бонусом увеличивает дроп:) Подопытная, ну надо! Во имя гайдов! Энергия Триумфа (Виталити) и Зелье Бурлящей Энергии от 0 до 200% от вашего текущего множителя НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ В .whoiam Но отображается в чате и HP баре. Эссенция Триумфа (Виталити) добывается на Осадах и Защитах аванпостов (тик). Также начисляется за отсутствие в игре. За 24 часа наполняется фулл шакала Виталити. Однако в Ежедневных Наградах за логин можно добыть Зелье Бурлящей Энергии, используя которую можно восстановить Виталити. Подопытная! Перестаньте дрожать, я быстро. Оверхит (для мили классов) Если использовать умения на монстра, у которого мало ХП можно получить бонус Экспа, который зависит от ТИПА урона, которым вы изволили шарахнуть монстра. А также от силы вашего удара. Соло таргет скилл +15% АоЕ скилл +7% НУ ВЫ ПОНЯЛИ, В ОБЩЕМ. Подопытная! Теперь точно в последний раз) Соло таргет скилл АоЕ Скилл И как вишенка на торт БАФФ АВАНПОСТА 25% к опыту на максимальном уровне изучения В .whoiam не отображается, но чувствуется Это знаете какой множитель? х10 Максимально - х10.3 (но я подозреваю, что я с оверхитом не постарался) Оп, а тут кое-что подкатилось! Калькулятор опыта! В этом доке менять ничего нельзя, но можно скачать! Файл -- Скачать --- Microsoft Excel И продолжаете изучать количество максимально получаемого опыта из любых мобцов:) @Melcor и @wCELENw авторы этого калькулятора Подведём итог. Если подходить к фарму Экспа с умом, не торопиться, всё основательно продумать и подготовиться, то кач превращается в удовольствие. Донатных вещей тут только Прем и Руна. Всё остальное добывается игровым путём, да и прем с руной можно будет купить за Таллеры, которые будут продаваться, так что вообще всё можно добывать игровым путём. Дерзайте. Премиум аккаунт Руна опыта Руна EXP и SP Свиток Роста Вкусный Плод Активированный Рунический Камень Единство Знаний Опыт Клана Социальный навык Настойка опыта Благословенное Зелье Энергия Триумфа (Виталити) Оверхит (для физ классов) Соло таргет скилл АоЕ Скилл Бафф аванпоста Всё зависит только от вас. Качайтесь, ускоряйтесь, догоняйте и перегоняйте. Конечно, в этом гайде НЕ УЧИТЫВАЛИСЬ динамические рейты, но мы делаем гайды для обычных игроков, на которых они не действуют:) Всего хорошего, пупсики:) by Kurdz 24.02.2020 <3
  5. 17 баллов
  6. 16 баллов
    Тема выдрана из закрытого раздела с высочайшего дозволения Его Высокопревосходительства. Доброго времени суток, мои дорогие, истосковавшиеся или не очень, по информации о том как продвигается закрытый тест Pentawar 3.0. Итак! Приступим к срыванию элитных покровов с элитных тостеров. Начнём с того, что нас пустили на сервер с новым клиентом только 7 сентября Ввиду этого был канонизирован новый мем - "Стратосутки" С чего начался тест? Все отсутствующие в дискорде были моментально обзвонены, обысканы, проинформированы и отправлены в личку солнцеликого с секретными данными. В течении десяти минут все данные были отправлены. А Стратос и не подумал заходить на форум до следующего дня Самые стойкие проторчали в дискорде до 4 утра, а потом и они сдались. В итоге оказалось, что клиент еще даже не был залит полностью. Энтузиасты в лице @MaliQue, @Friman67 и меня одурев от безделия и ожидания, отбросив все приличия начали качать ЧТО-ТО, из апдейтера пенты. Оказалось, что это был недолитый клиент ;D Но мы были рады и такому, и мигом отыскали в клиентах все мелкие пятнышки, отдающие нововведениями. Нашли Артеек, Камаэлей и текстуры с ВОГа Но вот возгорелось оповещение в элитной группе закрытых тостеров! Потерявшие всякий покой, блестя в лучах Солнцеликого полированными хромированными боками, тостеры ринулись атаковать логин! Ворвавшись внутрь, все сразу же обнюхали новые текстуры логина, что сопровождалось громкими охами и ахами в дискорде. Сразу в глаза бросилось то, что все персонажи были сохранены, но одеты кое-как ;D Одежды и прочего нам никто не выдал. Выдали команды тестера, которые работали через пень-колоду и всё) Но, тостеры люди практичные, прагматичные и привыкшие решать трудности, даже почти нерешаемые. Тест на то и тест, что может произойти всё, что угодно. Как вам такое? Гномы, Хумы и Дые вместе фармят Первородное Чудище! @AirMed в авадоне, @RileyReid в комбосете из династии и палок @VALHALLA в магазинном говне. Только поняш себя хорошо вёл и Тиамат не пропил. Чем закончилось это мероприятие? На стадии рейджа кто-то не справился с управлением и не сменив таргет прописал .heal Ну или он сам отхилился )))) Новый клиент радовал всем, чем только можно. Новыми текстурами! Новыми локациями! И ещё! И, возможно, Родиной! А возможно и нет:( И ещё локация! И ещё ! Новой КАРТОЙ МИРА С БОССАМИ, АВАНПОСТАМИ, БЛЕКДЖЕКОМ Такой ересью, что Боже упаси Интерфейсом! Выпадающие циферки урона, после первого дня акклиматизации - становятся очень даже полезными. Дуэлями придурков, запакованных в фиолетовые артефакты на спидах в Колизее И новым антиматом:) Пента научит тебя манерам ) Но самым большим плюсом, который принёс новый клиент, и все соучастники тестирования в этом со мной солидарны: КЛИЕНТ НЕ КРИТУЕТ! За всё время тестирования ни у кого не вылетел клиент с критом! (Кроме Аирмеда, но он вообще особенный) Чуть позже нам подвезли таких ништяков, что закоротили своими проводками даже самые стойкие тостеры Свечение +10 Свечение +12 Можно бахнуть красивейший РЕМОДЕЛ на самый некрасивый ствол А сейчас будет такой сюрприз, что просто САЛОН КРАСОТЫ! Боже, какая прелесть! И это так вкусно выглядит, просто АААА!!1 Голубая династия + Оренская внешность Я уже хочу это! И это уже есть! Разумеется, не обошлось без казусов Ни единожды мы все проваливались в АД а @AirMed (говорят) даже в черной дыре побывал! Карманные Рыцари Башни! Интересная Олимпиада (за трибунами набил лицо Аирмеду ) А в ЕВ страшно ходить, там были замечены аномалии как в Зоне А как вам БОССЫ В ХАЙДЕ ? У нас появился ЕВЕНТ "МУРАВЕЙНИК"! который: Но всё же! Мы в первую очередь - тестировщики. Мы работаем, и, если честно, очень приятно удивлены фидбеком администрации, быстрыми фиксами ПРЯМО В ПОЛЕ! Мы не только рофлим, мы занимаемся, проверяем, тестируем и снова проверяем то, что пофикшено. У нас в команде есть совсем отчаянные люди, как, например @wCELENw, без которого мы бы не смогли структурно определиться и нормально настроить систему баг-трекинга. У нас ещё очень много работы впереди! И мы не отпустим, я надеюсь, пенту к Вам непричёсанной, непочищенной, забагованной и сырой. Мы движемся вперёд. (сравните с первым скрином) И второй вариант Мы работаем, братья. 115 тикетов! 115 потенциальных тем с пожаром на форуме! 115 спасённых стульев! upd. Уже больше 140! (12.09) 58 (!) идей о изменении/улучшении геймплея и проекта в целом. До скорой связи! Ваши СВЧ Тостеры. А мне пора Господам @StratoS и @Melcor выражаем сердечную признательность в том, что не брезгуете чинить даже мелкие баги. Спасиба ;D
  7. 16 баллов
    Всем доброго времени суток. Времени с последнего этапа ОБТ прошло достаточно много, так же много было проведено работы над улучшение и изменением необходимых аспектов в профессиях, игре в целом. Время проведения ОБТ с 16 Апреля в 18:00 Доступ на сервер будет открыт. Каждый может зайти в игру, предварительно скачав клиент и обновив его через апдейтер. Игру запускайте через апдейтер, дабы получить последние обновления по клиенту. ОБТ продлится до 20 Апреля, уже утром сервер будет недоступен, до самого релиза проекта. Доступные команды для тестирования. Список дополнительных команд, используйте их, ввводя в чат. .money - Выдает персонажу 10 млрд золота а так же 1 млн талеров. .tp - Перемещает персонажа в Колизей. Доступно при получении 20 уровня и профессии. .sp - Выдает персонажу 1 млрд SP. .irp число - Выдает персонажу указанное число жетонов клана. .krp число - Выдает Вашему клану указанное число репутации клана. .clansetlevel число - Устанавливает Вашему клану указанный уровень клана от 0 до 9. .level число - Устанавливает Вашему персонажу указанный уровень от 20 до 74. .allskill - Персонаж изучает все доступные умения. .heal - Лечит персонажа. Недоступно в бою. Что бы получить следующее, необходимо подойти к НПЦ "Ариел" в Эребос и нажать кнопку ОПЫТ. На текущем этапе ОБТ Вы можете получить следующее: - Очки талантов: 300 - Уровень Гриндера: 40 - Уровень Легионера: 40 - Уровень Мстителя: 40 - Боевой Уровень: 50 - Социальный Уровень: 50 - Очки опыта подпрофессий: 500000 - Дополнительные рабы: 50 ед. каждого грейда - Уровень Мастерства: 74 - SP (один раз): 50 000 000 000 В магазине доступны следующие товары. - Вся экипировка т2, - Камни зачарования, - Усиливающие кристаллы, - Различные свитки и зелья, - Предметы для крафта и эволюции, - Различные валюты для обмена, предметы для модификации, создание абсолютно любого талисмана с какими угодно характеристиками, драгоценные камни и брошки к ним до 10 уровня. - Восстановление старый базы производится не будет, по этому создавайте новых персонажей и входите в игру. - По окончанию ОБТ, все персонажи и предметы будут удалены. Полезная информация для новичков и не только Указаны самые важные Изменения, фиксы итд. - Введена альтернативная возможность пополнения маны талисману у кузнице. - Добавлены новые достижения: 1) Победы на олимпе. 2) За Геройство. 3) За убийство караванов. 4) за защиту караванов. - Призванный питомец после воскрешения хозяина следует за хозяином, а не стоит на месте. - Добавлено расширенное описание для некоторых игровых систем, при разговоре с НПЦ. - Исправлена анимация "Духа льда" - Активные умения питомца можно переносить в макросы. - После эффекта контроля саммон продолжит свое действие, а не останется стоять на месте. - Уменьшен лаг при продаже большего количества товаров НПЦ. - Увеличено количество монстров в подземелье в 2 раза. - Увеличено количество монстров на Беличьем Холме в 2 раза. - Увеличено количество монстров на Чешуйчатом Берегу в 2 раза. - Добавлены дополнительные точки появления монстров вдоль всего побережья. - Хищный цветок на Озере Баска можно встретить практически на всей территории озера - Увеличено количество монстров в Выжженной пустоши в 2 раза. - Увеличено количество монстров Дикий волк в 3 раза, Летучая мышь в 2 раза на территории Охотничьи Угодья - Всем персонажам добавлено умение "Возвращение", которое телпортирует в Эребос. Время произношения 50 сек. - При смене владельца замка во время осады двери не восстанавливаются, а так же вражеские расы не телепортируются в Эребос. - Установлена новая цена для экипировки за жетоны отваги. - Удалены задания Гриндера на убийство монстров с запасом здоровья х12 х13 х14. - Добавлено действие прерывание каста умения "Печати" у остальных кастующих, при захвате замка. - Значительно Увеличено здоровье Лагеря, устанавливаемого на осадах. - Кристаллы защиты влияют на время телепортации защитников в замок, каждый разрушенный кристалл + 60 сек. - Добавлен визуальный эффект умению "Запрет лечения" - Эффект от Умение "Блокировка" - теперь можно склинсить. - Умение "Защитное поле" или "Энергетический Барьер", во время действия этих эффектов отраженный урон не может превысить блокируемый урон. - Добавлены новые параметры .whoami - Добавлены дополнительные точки телепорта в "Древних подземельях" - При телепорте в "Древние подземелья" на вас накладывается эффект неуязвимости и невидимости на 20 сек. - Добавлена возможность получения Заготовок для крафта предметов, при выполнении заданий в "Древних подземельях" - Снижено время появления монстров в "Древних подземельях" - Исправлен крит клиента при обмене предметов купленных на Премиум Острове, если предметов к обмену в инвентаре больше 10. - Теперь при получении "Профессии", вы будите восстанавливать 50% запаса "Эссенции Триумфа" - Усиливающие эффекты саммонов теперь сохраняются при смерти - повторном призыве. - Фикс, На трон в Замке, может сесть только один человек одновременно. - Доработан и отлажен обменник экипировки с Т1 на Т2. - Небольшие изменение в Маг Сетах, поддержки и защиты, некоторые параметры были удалены и заменены другими. - В клан холле удалены старые свитки, заменены на новые. - Удалены из дропа Заготовки кристалла "Красного и Желтого цвета" - Немного снижены шансы выпадения предметов с монстров чей запас Здоровья больше х7. - Увеличено количество требуемого золота для создания оружия Т2 Т3 Т4 - Благословенное Зелье теперь увеличивает на 50% весь ваш рейт EXP\SP(был 100%) - Настойка опыта - теперь дает +100% к EXP\SP, вместо 200%. - Добавлены карты: Подземелье эребоса, Храм древних, Адский грот, Запечатанная усыпальница, Башня големов, Храм мертвых. - Брошь теперь можно изготовить у НПЦ "Помощник Кузнеца" - Заготовки СА на Силу Физ. Маг. Крит Удара, теперь базовые значения ниже, параметры увеличиваются от уровня Заготовки СА. - Появление Пит Боссов в мире теперь происходит в одно время с 20 00 до 00 00 по мск. Если их не убить в отведенный промежуток времени, то они исчезнут, и появятся вновь на следующий день в 20 00. - Пит Босс Медуза теперь 40 уровня. - Пит Босс Вейхо теперь 50 уровня. - Доработан дроп с Питт Боссов. - При убийстве Рейд Боссов 70 уровня и выше, теперь можно получить Книгу Знаний - Используется при улучшении умений. Увеличивает базовый шанс улучшения на 50%. - При убийстве Питт Боссов 60 уровня и выше, теперь можно получить Книгу Знаний - Используется при улучшении умений. Увеличивает базовый шанс улучшения на 50%. - Теперь при убийстве Пит Боссов 60 уровня и выше, можно получить Уникальную Бижутерию Зодиак. - Множество мелких фиксов и улучшений по серверу, интерфейсу. - Отключен радар Изменения в профессиях и умениях. - Улучшена работа умений, перезарядка умений, изменены эффекты. профессии "Повелитель Льда" - Немного переработана профессия "Мастер Меча" - Были проведены небольшие изменения в архетипе "Маг", профессиях: "Геомант, Каббалист, Некромант, Ремесленик, Заклинатель, Аэромант, Властелин огня, в целом некоторые пассивные умения с триггерами были вынесены в активные умения, изменена сила эффектов и перезарядка умений. - Была проведена большая работа по Архетипу "Танк". Изменены профессии "Паладин, Ревнитель, Мастер Щита, Астральный страж, Рыцарь Смерти, Бугай, Механик, Рыцарь, Кошмар. Теперь данный архетип перешел в разряд ХДД, но оставлена возможность перейти в режим "Консервы" Изменены эффекты многих умений, часть умений удалены и заменены на другие. - Незначительно были затронуты профессии архетипа "Лучник".(добавление новых умений, небольшие изменения в существующих). Больше всего изменений было проведено с профессий "Рейнджер" - Умение "Разрушающий Сгусток" теперь наносит урон цели и окружающим. - В список доступных для изучения умений всем жрецам было добавлено 5 умений "Дыхание жизни, Глыба льда, Отрицание Смерти, Сияние, Отложенная кара" Умения имеют общую перезарядку при использовании. - В список доступных для изучения умений всем жрецам было добавлено 5 умений "Кара Целителя, Кара Жреца, Кара Владыки, Кара Медика, Пиршество Души" Умения имеют общую перезарядку при использовании. - Кара Медика, один из негативных эффектов, Оглушение - был заменен на замедление. - Всем "Жрецам" и "Маналейкам" было добавлено умение "Массовая ненависть" - Магическая атака по группе монстров. - Умение Мультикаст, теперь если удар был критическим то он наносит на 30% меньше урона в ПвП. - Умение телепортация имеет 2 уровня изучения на 20 и 45. Дальность телепортации 600 и 900. - Умения "Защита от Стихий", теперь можно изучать с 55 уровня, требуется только СП. - Умение Поглощающий барьер маны, теперь изучается с 20 уровня профессии. - Умение Щит маны, теперь изучается с 35 уровня. - Умения Стихийная Симфония, теперь изучается на 78 уровне. - Умение Жерло Вулкана, Снежная Буря, Циклон, Каменная Глыба, Грозовая Поступь, Жало Тьмы, теперь изучаются на 85 уровне. - Большая часть атакующих умений которые изучались на 25 и 30 уровне, теперь изучаются на 20 уровне персонажа. - Огненный луч - Снижает Силу Лечения на 40% и высасывает жизни противника восстанавливая свои. По окончанию действия эффекта накладывает на противника "Огненные Узы", которые сжигают 6% Здоровья и обездвиживают, а на вас накладывается усиливающий эффект "Огненная Ярость" который Восстанавливает каждую секунду 1% Здоровья и Увеличивает Скр. Маг. Атаки на 20%, Силу Маг. Крит. Удара на 10% - Отчаянный удар - Сокрушающий удар двуручным мечом, наносит урон противнику и повышает ваше сопротивление ослабляющим эффектам +30% и Шанс Крит. Удара Умением +7%. Наносит на 20% больше урона в PvP. Используется когда HP меньше 45%. Имеет увеличенный Шанс Крит. Удара - Умение телепортация имеет 2 уровня изучения на 20 и 45. Дальность телепортации 600 и 900. - Умения "Защита от Стихий", теперь можно изучать с 55 уровня, требуется только СП. - Умение Жерло Вулкана, Снежная Буря, Циклон, Каменная Глыба, Грозовая Поступь, Жало Тьмы, теперь изучаются на 85 уровне. - Умения Стихийная Симфония, теперь изучается на 78 уровне. - Переработано умение "Гвардейская выдержка" При получении урона от Физ. и Маг. Умений есть 22% шанс получения усиливающего эффекта "Гвардейская выдержка", который увеличивает вашу Физ. Маг. Защиту на 5%, Сопротивление ослабляющим эффектам на 5% и регенерацию здоровья в процентах 0.7%. Эффект складывается до трех раз - Умение Критическая стойкость - При получении урона с 20% шансом, на вас накладывается эффект, который снижает Шанс и Силу получаемых Крит. Ударов, и ударов от Физ. и Маг. Умений на 7%. Эффект складывается до трех раз Так же достаточно значительно был изменен архетип "Кинжальщик", но не настолько, как архетип "Танк", по этому ниже предоставлена информация, изменения у каких умений произошли. Теперь Класс воров в который входят "Грабитель, Вор, Разбойник, Мародер, Акробат" имеет свой набор умений, а другой в который входят "Маньяк, Инквизитор, Убийца, Головорез", у одних больше выживаемость за счет скорости и способности уклонятся, другие же имеет более выраженный контроль и могут наносят больше урона. - Улучшено умение "Лечение" у архетипа кинжальщик - Умение "Блеф" теперь - оглушение действует 3 сек, базовый шанс 80%. - Умение Второй шанс - Можно использовать при наличии усиливающего эффекта "Блеск лезвия". Оглушает вашего противника и накладывает на вас усиливающий эффект, дарующий полную Невидимость, сопротивлении Провокации +100 и увеличивает Скорость бега +50, на короткий промежуток времени - Умение Ослепляющий бросок кинжала - Бросает кинжал, наносит урон, сбрасывает цель и ослепляет противника понижая его Точность Маг. Удара на 50% - Умение Ослепляющий укол - На короткий промежуток времени Ослепляет противника, понижая его Точность на 50%, Точность Физ. Умений на 30%, Маг. Умения на 15% - Умение Критическая рана - Накладывает на противника проклятие, увеличивающее получаемый Крит. Урон на 10%, и весь получаемый урон на 20% если противник экипирован Тяжелой Броней. Требует кинжал или парные кинжалы (Увеличен шанс прохождения) - Умение Удар по почкам, время перезарядки снижено. - Умение Шаг из тени, время перезарядки уменьшено. - Умение Надрез маны - Наносит урон и накладывает ослабляющий эффект, который Снижает регенерацию маны и силу восполнения маны на 80%, постепенно выжигает МР цели и повышает Расход МР при использовании активных умений. Эффект повышенного Расхода МР в два раза сильнее для Магических умений - Умение Приговор: Сжечь еретика - Может быть использовано только при наличии 2 стаков "Дознания", при использовании поглощает стаки "Дознания". Накладывает на противника мощный эффект сжигающий ХП и понижающий Силу Лечения и Силу восполнения здоровья на 30% - Умение Выпад наемного убийцы - Используется только при уровне ХП<45%. Наносит высокий урон и мгновенно перезарежает умение "Удар в спину" и накладывает на вас усиливающий эффект, который увеличивает Шанс Крит. Удара Умением +7%, Урон наносимый в спину на 10%. Есть шанс отнять половину текущего здоровья противника. Имеет увеличенный Шанс Крит. Удара. - Умение Выход на сцену - При использовании, сбрасывает цель всем противникам и устремляется к указанной цели, при этом теряет над собой контроль, становитесь менее заметным увеличивая Бег на 35%, Рассеивая 50% входящего урона и Отражая 30% полученого урона от Физ. и Маг. Умений, Сопротивление Отрицательным эффектам на 40%, Провоцирующим эффектам +100. Умение прекращает свое действие когда вы приблизитесь к противнику на дистанцию 0-100 или по пришествию самого эффекта. Невозможно использовать на союзную цель - Умение Демоническое покровительство - Увеличивает Физ. и Маг. Защиту на 30%, Сопротивление Параличу и Страху +30% и снижает Шанс Получить Физ. и Маг. Крит Удар Умением на 20% - Умение Плащ теней - Снимает все отрицательные эффекты и увеличивает Шанс Уклонения от Маг. Умений +30%, Силу Паралича +30%, Сопротивление Отрицательным эффектам на 60%, Снижает получаемый Маг. Крит. Урон на 20%. При получении урона выжигаете противнику 1.5% МП - Умение Наездник Ветра - Повышает Скорость бега на 40, Скорость атаки на 35%, шанс Уклонения от Физ. Умений +40% и сопротивление Удержанию на 40%, Силу Входящего Лечения на 40%, и снижает Шанс получить Крит. Удар. от Физ. и Маг. Умений на 30% - Умение Походка призрака - Делает персонажа менее заметным и Увеличивает Скорость бега +40, Шанс критического удара Умениями +15%, Уклонение от Физ. Умений на 40%, Сопротивление Параличу +40%, Шанс летального попадания в три раза, Урон от Умений "Выпад в спину", "Удар в спину", "Выпад наемного убийцы" на 20% - Умение Стремительность пламени - Регенерирует 2.5% Здоровья в секунду и Увеличивает Скорость бега на 40, Сопротивление Оглушению на 40%, Сопротивление Параличу на 40%, Физ. Маг. Защиту на 30%. Дополнительно при получении урона отнимающего более 7% Здоровья, с шансом накладываете ослабляющий эффект на противника, который понижает Физ. защиту на 10% и сопротивление Критическим ударам на 10% - Умение Вампирский яд - Смазывает ваш кинжал Вампирским ядом. При нанесении урона Физ. Умением в ближнем бою есть 15% шанс Отравления противника. Отравление мгновенно наносит разовый урон, который рассчитывается как удар по Маг. Защите цели. Нанесенный данным эффектом урон восстанавливает ваше НР в полном объеме от нанесенных повреждений - Умение Добавлено пассивное умение "Проникающий кинжал" - Увеличивает наносимый урон по монстрам и Силу Крит. Атаки по монстрам До встречи на ОБТ! З.Ы База данных будет обновлена в ближайшие дни.
  8. 14 баллов
  9. 13 баллов
  10. 13 баллов
    Информация продублирована из этой темы Этапы развития персонажа, по этапное открытие контента итд. - С 24 Апреля по 26 Апреля, все осадные объекты будут неуязвимы. Неуязвимость будет снята 26 Апреля, после утреннего рестарта сервера. ВАЖНО: После постройки все деревни будут неуязвимы и разрушить их будет нельзя. Деревня будет разрушена, только в случае захвата Города другой расой. - Первая стадия игры ограничивает получение опыта, если ваш персонаж достиг 51 уровня, 99%. Ограничение на получаемый опыт и поднятие уровня персонажем, будет снято 29 Апреля, после утреннего рестарта сервера (Осадное время начинается с 13:00 по МСК). - Первая стадия, так же ограничивает выпадение предметов с монстров и боссов, если их уровень выше 53, то есть при охоте на них и монстров выше уровнем, вы сможете выбить только ошметки. На появление сундуков при охоте на монстров, ограничения не распространяются. - На первой стадии можно захватывать Аванпосты, если их уровень 20 - 53, остальные аванпосты будут недоступны для захвата. Новые территории для захвата будут открываться по мере развития сервер и повышения среднего уровня игроков на сервере. Система Динамических Рейтов: - Когда ограничения на получаемый уровень будут сняты, в игре заработает данная система. Она снижает получаемый опыта при охоте на монстров, если текущий уровень персонажа, выше среднего уровня игроков на сервере, на 5 и выше. Пример: Средний уровень игроков сервера 50, а ваш текущий уровень 60. Тогда у вас будет штраф на получение опыта при охоте на монстров, и чем выше разница тем сильнее штраф. Штраф может достигать до 70% на получаемый опыт. Перед каждым рестартом сервера запускается алгоритм сбора информации, на основе которой и формируются данные о среднем уровне игроков и штрафах. - Территория "Остров Ада" не будет доступна для охоты, до 8 Мая (если войти на данную территорию, персонаж получит большое количество урона). 8 Мая, после рестарта сервера, доступ на континент будет открыт. - Захват Аванпоста на "Острове Ада", "Лагерь Каравана" будет доступен с 11 Мая, после утреннего рестарта. - С 8 Мая Система Динамических Рейтов, начнет работать и для игроков, если их уровень меньше, среднего уровня игроков на сервере, то есть базовый рейт на EXP/SP для них будет увеличиваться. - Система улучшения умений персонажа доступна с 36 уровня. - ПитБоссы будут доступны с 25 Апреля. - Ивент "Муравейник" будет доступен с 26 Апреля. - Ивент "Бойня" будет доступен с 15 Мая. - Олимпиада будет доступна с 24 Мая. Доступна система "Мутация монстров". - При охоте в группе, на монстров, с запасом здоровья х7 и выше ( Зачарованный Лабиринт, монстры с запасом здоровья х6, то же будут подвержены мутации), при возрождении монстр будет под эффектом "Мутации" и его основные характеристики, а так же награда будет увеличена. Силу мутации так же, можно понизить в настройках .cfg - Чат доступен с 15 уровня профессии. - Возможность использовать мировой чат через & (внутри своей расы), с 40 уровня персонажа. Сообщение можно отправлять раз в 15 минут. - Время удаление персонажа 5 дней. - Функция рераса недоступна, она может быть включена только для уравновешивания сил в других расах. Рерас из сильной в слабую. - Разбор предметов, или слом их через свитки улучшения экипировки, возможен только с предметами экипировки, которые можно создать через производство (крафт). З.Ы Возможно появление дополнительной информации, в течении всего времени, до даты Старта проекта.
  11. 13 баллов
    Непременно доброго времени, самые лучшие и самые красивые поклонники проекта Pentawar! Вы ждали! И мы ждали! Новости снова здесь, снова готовы вывернуть вам в руки свежую пачку самых горячих новостей оттуда, откуда уже слышны крики режущихся имб и хохот бустящихся гимпов. Выпуск 13 ЮБИЛЕЙНО - МИСТИЧЕСКИЙ  Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Выпуск 11 Выпуск 12 Ну? Что там? Что вы там уже вытворили? Брошка! - Блестит, красивая, ух! Изменение количества требуемого опыта для уровней. - шок контент ;D Ежедневная награда за логин! - Ух, бусты подъехали! Увеличение количества монстров на локациях 50+ Мелкие и вкусные изменения - как всегда, по традиции, вкусненькое на последок:) Ну всё, хватит интригу тянуть @AirMed удаляй 2 страницы флуда, прогреваем своё ЧСВ и поехали! Скорее! С места в карьер! БРОШКА! С лёгкой руки Солнцеликого, в игру было щедро насыпано блестяшек и драгоценных каменьев. Каменьев и блестяшек аж 16 видов и сейчас мы все их покажем и рассмотрим под микроскопом! Начнём! Но напомню, что все цифорки, что тут будут указаны, показаны - не финальные, всё может поменяться в любые стороны. Вставляется в сюда:) И начнём мы с самих брошек. Всего их 4 вида пока что они не разделены по тирам, но, скорее всего, они будут разделены по тирам как браслеты 1 тир 2 тир 3 тир 4 тир Уже хорошо, даже без каменьев, бонусы от брошек весьма ощутимые. Однако не время останавливаться. Мы взяли брошку, но теперь же надо её украсить! А чем? Драгоценные Камни Камней нам завезли 12 видов! У камней есть уровень от 1 до 10. Опытным путём было выяснено, что на этапе 71-78 у вас будет примерно 6-7 лвл камней. Смотрим! Камень Энергии Уже хорошо, не так ли?:) Очень приятный камень. Работает в пвп и пве. Танзанит Орки и гномы продадут последние сапоги, чтоб заполучить эту прелесть! Кошачий Глаз Скорость догоняния-убегания всегда нужна! Топаз Вне всякого сомнения - мой любимый камень! милики всё ещё гимпы?:):):) Рубин Стоит ли говорить, что это самый востребованный камень будет?:) Обсидиан Этот камень просто волшебный. Невероятно бустит защиту в пвп! Опал Вам кажется, что это самый невкусный камень? Отнюдь! Буст от него чувствуется едва ли не лучше, чем от остальных! Изумруд Приятный камень для магов;) Аквамарин Малефик из Орды просыпается с криком "Мама, я хочу такое!" Сапфир Маги прям в восторге от таких нововведений! Уже бьют в беззащитных рудиариев по 25к! Красный Кошачий Глаз В восторге все, особенно Ландскнехты и Разрушители:) Синий Кошачий Глаз Наиприятнейший бонус любому магу:) Итак! Бонусы мы посмотрели. Пора ознакомиться с процессом получения этих бустов! Добыча и Синтез Добыча Драгоценных камней для вставки в Брошь. Добыть драгоценный камушок можно несколькими способами: 1. Выбить из Рейд Босса. 2. Выбить из Пит Босса. 3. Вытащить из сундука! Из тех, из которых талисманы вытаскивали. Выпадают они из них согласно следующему распорядку: I ранг - 1 уровень камней. II ранг - 1-2 уровень камней. III ранг - 2 уровень камней. IV ранг - 2-3 уровень камней. С добычей разобрались - идём к самому главному. СИНТЕЗ Чтоб собрать камень высшего уровня вам потребуется: Два камня предыдущего уровня Деньги Процесс многим очень даже знаком, однако показать будет нелишним. Открываем Инвентарь и там ищем кнопочку "Синтез" В открывшемся окне можно узнать, какие каменья доступны для синтеза Выбираем нужные предметы и смотрим, сколько нужно заплатить за синтез Нажимаем "Начать" - деньги забирают, камни тоже, но дают камень 2 уровня Всё очень просто! И даже более того! Шанс удачного синтеза составляет... 100%! Да, вы не ослышались, нас пожалели и разрешили синтезировать сколько нашей душе угодно:) Однако не всё так радужно... И если вы думаете, что сможете заполучить на 20 уровне камень 10 уровня, то... ЦЕНА СИНТЕЗА На 2 уровень камня 5 000 золота На 3 уровень 10 000 золота На 4 уровень 100 000 золота На 5 уровень 1 000 000 зоолота На 6 уровень 5 000 000 золота На 7 уровень 10 000 000 золота На 8 уровень 20 000 000 золота На 9 уровень 40 000 000 золота на 10 уровень 80 000 000 золота Буст стоит дорого:) На этом с брошками покончим и идём дальше!:) Изменение количества требуемого опыта для уровней Господа! Я должен вам напомнить, что последних два запуска (на которых некоторые не играли, но имеют своё очень важное мнение) были с пониженным значением количества опыта на ап уровня. Я думаю, все это заметили, когда можно было за один несчастный день добежать с 52 до 77. Как анонсировалось ранее, неоднократно подтверждалось администрацией, смутно читалось в эфирных шарах - этот запуск будет LOW RATE Что означает, что мы вернёмся к значениям, которые хорошо помнят старички, ветераны, олды. Меня просили этого не делать, но я вынужден донести до вас эту информацию! Внимание, уберите от экранов своих младших братьев, квестов и прочих буйных, считающих, что прошло время долгой игры! Количество экспы, необходимое для апа с 1 лвл до 99 Страшно? А вот и зря! Почему? Потому что игра сильно поменялась со времён Pentawar 1 и Pentawar 2. В игре появились бусты экспа, которые, при правильном использовании, нивелируют ваш сердечный приступ. Мы тестировали получение опыта практически на всех классах. И мы знаем, что разогнать получение опыта можно до весьма любопытных значений. Вплоть до 100кк+ опыта за 20 минут. Но как это сделать - пока не скажем:) Но скажем обязательно! Ежедневная награда за логин! Администрация нас любит и решила побаловать нас. Награда за логин - вещь стоящая того, чтоб каждый день логиниться и, получив буст, идти грызть глотки врагам и мобам. Начнём! Как получить награду? ОЧЕНЬ ВАЖНО: НАГРАДУ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ТОЛЬКО СПУСТЯ 30 МИНУТ НАХОЖДЕНИЯ В ИГРЕ Награду нужно брать ручками! Вот тут Появляется окошечко в котором можно глянуть все награды за логин. Чтоб получить награду, которая выделена рамочкой, нужно просто на неё нажать и награда сама переедет в ваш инвентарь:) Разумеется, последняя награда самая сочная и сладкая! Но и предыдущие вполне достойные! Рассмотрим! Первый день Эта вещь набафывает вас с ног до головы всеми свитками 2 уровня. Кастуется практически мгновенно. На второй день вы получете руну опыта и сп! Стакается с руной, которая продаётся в прем шопе Третий день вас обрадует Вкусным Плодом! На четвёртый день мы получаем то, чего иногда так хотелось, особенно когда стоишь на топ споте, водишь паровозы мобов... Зелье Бурлящей Энергии! Пятый день - силы начинают покидать... Пора бахнуть энергетик! День шестой дарит нам свиточки для буста экспы! Да не простые, а особые! Прожимайте под экспу с Питов, РБ или когда выдушили таки врагов с топ спота и есть 10 минут, пока те не придут и не выгонят вас ;D Седьмой день Набор полезностей! Вещи действительно полезные, нужные и важные. 5 порталов (чтоб в городе летать не уходя со спота! Как в диабле!) 5 Алтарей Воскрешения (прячьте ваши статуи хорошо;)) Рог призыва Птице-мага. - Шнырь! Бесплатно! На сутки! Мало? Грамотные люди скажут, что этого более чем достаточно;) Важное примечание! Ни одну награду из этих НЕЛЬЗЯ ПЕРЕДАТЬ, ПРОДАТЬ, ОБМЕНЯТЬ, ВЫБРОСИТЬ. Увеличение количества монстров на локациях 50+ Да, это действительно так. После того как были удалены лучники - это логично. Но добавилось монстров чуть больше, чем было удалённых лучников. Это сделалось для того, чтоб те, кто фармит АоЕ, классы - копейщики, могли чувствовать себя комфортно. Но это не означает, что ваш АоЕ фарм не придёт забирать одинокий бешеный орк с двуручным мечом. Особенно ярко это заметно на локациях с х3-х5 мобами Ракелов стало больше Некроплащей Стало намного комфортней играть и фармить эксп:) Практически не нужно ждать респ комнаты, всё в налчии! Фармим! ;D Мелкие и вкусные изменения Шанс дропа сундуков увеличен! Но не для всех. Это изменение коснулось в первую очередь монстров с высоким множителем. Теперь чем выше множитель (х4 и выше). тем будет выше шанс выпадения сундука из монстра. Что это значит? Это значит, что если вы идёте фармить х14 монстров в транклюкации 7 ступени - запасайтесь ключиками, граждане! И чем боле - тем лучше;) Добавлены новые-старые баночки! Новички не поймут, старички прослезятся! Баночка защищает от проклятий монстров во время охоты. Теперь вас не будут фирить по кд стаи некроплащей в Храме Древних! Теперь-то вы им покажете, кто в Храме Древний! Баночек, как водится, 4 грейда. Стоимость в ЖО - 10, 20, 30, 40 соответственно. А, предвижу ваш вопрос, дорогие старички, бью на упреждение! Она есть! Баночка для солидных и уважаемых людей. Цена тоже, соответственно, солидная и уважаемая. Убран кап на максимальное количество SP Теперь СП можно фармить миллиардами и хранить его в себе любимом, ожидая, когда его хватит на ап стихийки Ну и хватит, пожалуй, на сегодня:) Послесловие Увы, друзья, выпуски выходят не так часто, как мне хотелось бы. Это связано в первую очередь с тем, что наступила пора самой важной и ответственной части тестирования - профессий. Очень много времени уходит на то, чтоб понять, что именно не так с той или иной профессией. Иногда проблема раскрывается в совершенно неожиданном аспекте, их все нужно учесть, придумать как исправить, ничего не поломав. Так что не сердитесь сильно за долгие перерывы:) Мы работаем, чтоб вы могли спокойно играть:) Всего вам хорошего и тёплого!:) До встречи на ОБТ, пупсики:) It is coming <3 13.13.2013
  12. 13 баллов
    Уа! Здравствуйте, друзья, коллеги, профессора, доктора линейских наук и прочая интеллигенция! Мы срецидивились и опять жаждем донести до вас ворох всевозможных новостей с фронтов боевых тостерский действий! Вы готовы? Вам тут кое-что точно понравится, я уверен в этом также как и в том, что вам нравится, что новости пишутся регулярно (ну почти) и процесс движется с позитивной динамикой. Мы разгоняемся! Привет, пупсики;) Выпуск 9 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Куда смотреть, что читать? Мы поменяли и протестировали мозги всех ПИТ Боссов! И перекрестили их;) Изменение наград за осаду аванпостов! Первая информация по Открытому Бета Тестированию! Другие фиксы по клиенту и отображению. Пора начинать! @AirMed заводи, поехали! Мы поменяли и протестировали мозги всех ПИТ Боссов! И перекрестили их;) Поменяли вообще всех, просто взяли и поменяли все паттерны поведения Теперь у всех Страшил на сервере есть мозги! Добрый Гудвин, не будем называть его по имени, выдал всем щедрую порцию. Теперь это мерзкие чудовища, от которых в трепет придёт даже самое оцинкованное ведро! Грокдаф стал Медузой 30 лвл Тип: Маг Животное, слишком дикое даже для Дарк Соулс. Сколько мы раз ели землю на этом пите - даже сказать сложно. Легко устояла против мили пака заряженного в топ магаз шмот. Победить в один пак удалось только при наличии двух хилов и лейки. И то не с первого раза. Комфортно сфармить смогли в два пака, мили и ренж. Нечто стало Вейхо 45 лвл Тип: Воин Сей страхолюд вообще свирепый как лев. Если Медуза нас роняла в пол, то эта падла не давала нам даже подняться с пола. Просто безумное чудовище, которое нужно ЗНАТЬ как фармить (гайды мы вам откроем, не переживайте). Это порождение воспалённой фантазии отдела ГД не поддалось двум пакам. Страшная механика усиления, мешок контролей, станы, агры, раши, РЕЙДЖ. 3 хила в двух паках рыдали и просили это поскорее закончить. Лейки судорожно щелкают по пати, пытаясь найти того, на ком будет срывать злость Пит. Милики вообще не понимают, зачем баффаться на этом боссе, если весь разгон закончится через минуту, когда ПИТ решит его сожрать. А танк хочет такой же агр, как у него. Луки и маги обречённо пуляют, зная, что убежать от босса можно только в гроб. Поддался двум пакам в т1, куче банок, криков. слёз. Мы его били... ЧАС. Комфортно фармить в 3 пака в т1 (очень желательно топ, а ещё лучше - рар) Жук Бездны отправлен по месту прописки, а на его место прибыл Повелитель Огня Бестир 60 лвл Тип: Маг Сущий кошмар. Когда название соответствует поведению - получается это вот существо. Огнём поливает всех и везде. Нигде не укрыться, АОЕ дебаффы, контроли, выбешивающие механики, заставляющие ломать кнопки на клавиатуре, вжимая кнопку, на которой лежит банка с хп/мп. Отхиливается, дрейнит вас, дрейнит всех вокруг АоЕ, кричит, поюётся огнём и дышит перегаром. Удалось зафармить только в два пака, упакованным в т2 (серьёзно упакованным, с СА и АТТ). Не рекомендуется ходить в один пак, просто раздёрёт лицо. Комфортно - 3 пака, и много, много банок, свитков, железные нервы. Адралит плохо кушал и эволюционировал в... СКЕЛЕТ 72 лвл. Ну и тварь. Ну просто посмотрите на него. Вам не страшно? Вам кажется, что скелеты - самые слабые противники и уже потираете свои молотки, которыми будете крушить косточки бедному набору костей? Мы тоже так думали. Пока не отхватили по лицу в два пака, серьёзно упакованных в т2. Это просто чудовище, ненасытное, жадное и стрёмное. АОЕ АВТОАТАКА! Вампиризм, стяжки, станы, контроли, дальние выстрелы в рандомные цели, стадии усиления, чудовищный реген и не менее чудовищный набор скиллов, которыми он вас накормит без вашего согласия. Если вы не поняли, что ПИТ кое-что задумал, то, считайте, вы купили у Харона билет в один конец. Всех пожрёт, останется один и будет стоять с довольной мордой. 2 пака унижены. 3 пака смогли его убить, утирая пот со лба, ладоней и всего остального. Хотокхар, после ежедневных порций оскорблений на прошлых пентах решил, что с него хватит и перешёл играть за имбу-мага. лвл 80 Тип: Маг Пусть вас не обманывает мнимая слабость этой контры недобитой. Он спалил столько тостерских стульев, что аж страшно вспомнить. АоЕ маг нюки, бегает со скоростью мотоцикла, бьёт палкой по голове, кидает сайленс на всё, до чего дотянется и в финале делает такое, от чего волосы стали дыбом даже у лысого тостера (есть у нас такой, ага) 2 пака в т3 (!!!) 80 лвлами смогли убить его с 6 раза. Три пака справятся (ха-ха-ха, зовите побольше народу) легко. Предупреждаю, за этим боссом надо следить как за криминальным элементом. Владычица Боли Хикта осталось той же милой сволочью, что и была:) 86 лвл Милая, злая ведьма, которая обучилась шарахать вас всем набором магии, какая нашлась в её арсеналах. Отдел ГД одарил её щедро. Тут есть всё. И страшнючие таргетные нюки и АоЕ парал с потрясающим дамагом, массовый контроль, раздача приглашений в гроб, телепорт на тот свет. Просто чудо, а не ПИТ. Два пака в т3 били долго, почти смогли, но сорвались и отправились к алтарям. С третьего захода осилили. В составе фармящей группы КРИТИЧЕСКИ необходима лейка, а лучше три. Готовьте себя к боли, ведь кое-что "уже на пороге"... Два пака, хорошо разогнанных, смогут её одолеть, но всё зависит от сапорта и его реакции. Не любит она... Первородное Чудище не нашло должного пропитания в Песчаном Ущелье и исхудало до Скелета Древнего Страшный старший брат Адралита. Очень злой пит, требующий к себе почтительного отношения, должного уважения и всего вашего внимания. АоЕ дамаг, убер дамаг в одну цель, станы, яды, проклятия - всё, до чего Адралит не дорос! Всё тут собралось. Щедро посыпаное дикой скоростью бега, злостью, дебаффами, баффами самого себя. Хоронит пачки пачками. За каждым углом можно крестики ставить. 2 пака в т4 (!!!) бились с ним, пока не сдались и не позвали пак №3 и в 21 живых человека он, наконец-то поддался на уговоры и согласился сдохнуть. Целуйте ваших бардов и леек во все пупки, что найдёте. Без них вы не выбьёте и 10% из этого Пита. Мерзенна потвора (с) Абаддон решил, что он слишком стар для всего этого. И позвал старших. Древний Валлим / Древний Абаддон лвл 98 Два. Абсолютно. Больных. Чудовища. Даже писать ничего не хочу. Это контент для тех, у кого нервы крепче, чем тросы моста Золотые Ворота. Сами всё увидите на ОБТ. Не пожалеете:) Изменение наград за осаду аванпостов! И вы и мы этого ждали ТАК ДОЛГО! Полностью изменена механика наград за захват Аванпостов. Теперь получаемая награда будет выдаваться в 5 этапов каждый раз когда строению будет нанесено 20% от общего запаса ХП, будет выдаваться награда. каждый последующий "ТИК" будет увеличивать получаемую награду, при убийстве строения вы получите максимальную награду. Получаемая награда теперь будет дополнительно зависеть от уровня Аванпоста, и сложности. При разрушение дополнительных сооружения, таких как Побочные флаги, Артиллерия, Генератор, Генератор - вы так же будите получать награду. такие объекты, как Артиллерия, Генератор, Генерал, будут самоуничтожаться с момента захвата Аванпоста, через 1 день. Для отстающих рас через, 2 и 3 дня. Добавлены новые точки телепорта по территориям большей части Аванпостов, так же существующие частично были переработаны. Существенно уменьшена стоимость покупки Аванпостов ( о грядущих изменениях скоро узнаете) Приведём пример. Есть Аванпост - Башня Вечности. В ней 4 флага и 1 основной. За каждый флаг вы будете получать награду, как и опыт Легионера и Жетон Отваги. После убийства главного флага вы получите основную награду в виде увеличенного БО, СОЦ, Жетонов. А теперь самое сочное Суммарно за захват Башни Вечности вы получаете... 2000 БО однако вы знаете же, да, что все циферки могут поменяться и это только пример. Кардинально меняться, я думаю, ничего уже не будет, но будьте готовы ко всему! Поэтому пожалуйста, следите за новостями:) Первая информация по Открытому Бета Тестированию! Да. Это именно оно, Открытое Бета Тестирование, где вы можете своими глазами, а не нашими увидеть, почувствовать, пощупать, погладить и оценить масштабы изменений в нашем проекте. Как только будут готовы все задумки, которые критически важны для реализации концепта сервера и проекта в целом, будет открыт доступ для всех желающих. И мы очень надеемся, что ОБТ будет проходить не 3 дня;) Итак. Первая информация по дате Открытого Бета Тестирования проекта Pentawar 3.0 Доступ будет открыт в Феврале (возможно, ближе к середине, но это не точно) 2020 года. подождите чутка:) Другие фиксы по клиенту и отображению Вынесли из противной колбочки Эссенцию Триумфа, теперь она там, где и должна быть. Теперь удобно отслеживать, когда тебе пора на осады:) Перерисовали карту! Каждой расе - своя икононочка! Чтоб красиво видно и понятно, кто захватил пост, когда осадить можно. Стало возможно визуально демонстрировать мощь своей расы! Вычеркнули из пула квестов задания, которые затрагивали удалённых монстров. Проверили и поправили отображение предметов и умений, в которых обозначает уровень (банки, свитки, некоторые баффы) По-тихоньку завозятся новые эффекты и новые анимации. Пересмотрели, подмели и почистили от частей тел все арены Олимпиады, теперь там хорошо и уютно, как в лучших домах Виргона и Таурона. Втихаря пишутся целые цепочки квестов;) На этом новости, дозволенные к публикации, у меня закончились:( Но это не значит, что работы не ведутся! У нас множество задач, к которым мы скоро перекатимся. Очень скоро мы уже будем примерять новые сеты и пробовать на зубы новые профы! Ох, как же жарко будет. Тостеры уже готовятся к нестихающим баталиям "за баланс", вооружаются хлёсткими цитатами, скринами, фразами и прочими аргументами, незаменимыми в споре Многое уже сделано, многое ещё предстоит сделать, но, если признаться, то, что мы видим сейчас, в сравнении с тем, на чем остановилась п2.6 - небо и земля. Мы пишем картину, полотно! У нас не всегда хватает красок и кистей для точного отображения нашего воображения, однако с уверенностью я могу сказать, что мы не скатываемся в сюрреализм. Мы осознаём запросы комьюнити, мониторим все старты соседних проектов, пытаемся ничего не упустить. Мы - энтузиасты своего дела, добровольно отдаём своё время, силы, знания, идеи во благо проекта и вашего удовольствия. Мы всегда с вами, рядом, тутоньки) на написание и оформление этой темы ушло 4 часа и 2 чайничка чая! Задавайте ваши ответы, мы будем на них вопрошать! Всего хорошего, мои добрые друзья:) Ваш Kurdz 4.12.2019
  13. 12 баллов
    Привет дорогой новичок! Для начала я бы рекомендовал тебе ознакомиться с данной темой >>>Полезная информация по проекту PENTAWAR<<< в ней ты найдешь много полезной информации. Эта же тема создана специально, что бы ты, не тыкался как слепой котенок в поисках мамкиной сиськи, а имел хоть какое-то представление о контенте PENTAWAR после 20го уровня. Что я подразумеваю под 20ым уровнем? - Ты взял профессию - Ты прошел квест на шмот в подземелье После этого, перед тобой буквально открывается весь мир и начинается взрослая жизнь. Итак персонаж после стартовых квестах обычно выглядит следующим образом: Половина виталки, 12к голды на кариане и полный комплект экипировки начинающего приключенца и хренова гора амбиций на владение миром. Ваша первоочередная задача, это взять квест Антиквариат у Антиквара Этот очень важный квест, который подробно описан в этой теме - [ГАЙД] АНТИКВАР(v3.0) Вкратце, это возможность на фарме любых мобов поднимать голду, которой понадобится много (не серьезно, оооочень много, просто дохрена как много!) Дальше, вы можете ознакомиться с таким контентом, как Гильдия Наемников Взяв три начальных квеста, можете отправлять делать их, и потом брать новые, или просто лететь на континент и фармить мобов, к чему лежит больше ваша душа. *Я бы рекомендовал сначала подняться до 25 уровня. Но как отправится? Все просто. У каждой расы есть своя Крепость на континенте, попасть можно от Мастера Перемещений Все крепости расположены вокруг выжженой пустоши, на старте там будет действительно жарко. А дальше все просто, выходите из крепы, и идете на побережье/беличий холм, там мобы, которые позволят вам ануть 23-25 уровень, что бы убрать штраф в основных фарм локациях этого уровнего диапазона. Штраф на урон начинает действовать при разнице более 9 уровней между вашим уровнем и уровнем монстра. Так что самый комфортный вариант фармить мобов не выше 5 уровней от вашего. Наведя курсор на иконку локации или её название можно посмотреть информацию о том, для каких уровней рекомендована локация и какой множитель здоровья у монстров в локации. Постоянно бегать из крепости вам быстро надоест, поэтому с достижением 25го уровня вам откроется возможность использовать свитки телепорта на локации. Приобрести их можно у Торговца припасами Свитки делятся по уровням, на каждом свитке написано, с какого уровня он может быть использован и в какую локацию ведет. После использования свитка на вас будет навешен эффект неуязвимости на 20 сек, что бы вас не приняли прямо на ТП. Эффект спадает при использовании любых умений или предметов. После достижения 25го уровня, открывается возможность брать квесты специализации Гриндера Подробнее о специализациях можете прочитать здесь Система специализаций Данные квесты отправляют вас на рандомных мобов +- 5 от вашего уровня, за убийство которых вы получите опыт специализации и жалование охотника. Жалование в дальнейшем обменивается на полезные банки охотника с бафами у Элитного Охотника У его соседа и дружбана Офицера Наград, ты можешь приобрести базовые пояса и плащи, что позволит тебе еще успешнее побеждать всех своих врагов на просторах мира Торн! Это базовая информация, которая поможет тебе, девочка моя, выживать в нашем Dark Souls от мира RvR
  14. 12 баллов
    Ха! И опять вы ждали и, наконец-то, дождались! Снова у нас в кармане для вас имеется свежий ворох новостей, с тёмной стороны Pentawar 3.0! Мне столько нужно вам рассказать, что прям пальцы бьют по рандомным клавишам, не в силах совладать с волнением Ну и ладно, ну и приступим! Выпуск 12 ЮБИЛЕЙНЫЙ  Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Выпуск 11 Что там? Что сделали? Что мы там натворили? 1. Замки! - реализация, функционал, актуальность, необходимость, вся нужная и важная информация. 2. Караваны! - ГРАБЁЖ! ЗАЩИТА! КАРАУЛ! 3. Эволюция предметов - полное описание, реализация, красотищща! 4. Начальные квесты - переделаны! 5. Другие доработки, изменения + ВАЖНЕЙШЕЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ Поехали начинать @AirMed, прогревай html редактор, за работу! ЗАМКИ! Да, дошли наши руки и до этого контента, заявленного уже чёрти знает когда. Настало время усадить красивую попку на мягкий бархат трона! И это свершилось, усадил! Итак, начнём по порядку. Как происходит захват Замка? Осада происходит по принципам нашей старой доброй линеечки - нужно продраться сквозь всех защитников, 200 раз сдохнуть, скастовать печать и просрать замок на последних секундах Гвардов насыпали так щедро, что аж страшно. Осадное окно для захвата замка ограничено 1 часом. О времени, оставшимся до конца осады вас заботливо уведомят Владельцем замка станет та раса, которая на момент окончания осады ВЛАДЕЕТ алтарём. Завладеть алтарём можно скастовав старую-добрую печать. Печать может скастовать Лидер клана (любого), Старейшина клана, Архонт, Лидер Расы. Каст у всех статичен, но различается по скорость в зависимости от общественного положения. Быстрее всего печать кастует Лидер Расы. Отдельно нужно обратить внимание, что в некоторых замках Алтарей больше чем один ;D 3. Если вы захватили алтарь, вы должны замок УДЕРЖАТЬ. К примеру на 20 минуте вы скастовали захват, то в этот момент восстанавливаются на 50% все защитные сооружения, все вражеские персонажи, находящиеся в осадной зоне будут отправлены в Эребос. 4. Защитники замка получают доступ к внутризамковой телепортации. 5. Чтоб вообще НАЧАТЬ каст печати необходимо вынести все кристаллы, которые есть на территории замка В каждом замке разное количество кристаллов. А есть вы хотите отнять Замок у Нейтралов - то кристаллы пинать не нужно, их нет. Однако количество защитников в разы выше. 7. Каждый уважающий себя Клан лидер имеет скилл "Разбить Лагерь" Как понятно из описания, можно поставить палатку, куда будут прилетать униженнные и оскорблённые участники весёлой осады, получившие в лицо смачный прокаст от ведра. В осадой зоне поставить палатку нельзя. Если ваша Раса захватывает Замок, то все палатки, принадлежащие вашей расе будут сломаны - защитникам палатку иметь не полагается, у них есть Замок! 8. Прорваться через стену - можно! 9. Если вы захватили Замок - то вы будете каждые 5 минут получать ТИК, который зависит от того, насколько успешно ваша раса раскатывала подлых врагов. 10. Награда за Захват замка равна награде за захват Города, но выдаётся только после того, как пройдёт час с начала осады и определится Владелец Замка. 11. На территории осаждаемого Замка действует особая ОСАДНАЯ ЗОНА, в которой полностью отключена потеря БО. Можно сливаться сколько угодно, БО не потеряете, а вёдра не заработают на вас! 12. Одна раса может владеть ТОЛЬКО ДВУМЯ ЗАМКАМИ. Период Владения Период владения Замком после захвата расой 5 дней. Период неуязвимости после захвата Замка 3 дня. По окончанию периода ведения Замком расой, Замок будет передан во владение Нейтральной расы, после чего будет 30 минутное окно для подготовки к захвату Замка. Если Замок отошел Нейтральной расе, и никто в последствии не захватил Замок у Нейтральной расы, то разрешенное время осады будет выставлено каждый следующий день. Замок под владением Нейтральной расы всегда защищает Стража Замка в большем количестве, но если Замком владеет другая раса, то Стража Замка недоступна. При убийстве Нейтральных Защитников выдают награда, такую же, как при убийстве обычных Защитников Аванпоста. Фармить Жетоны Отваги можно вёдрами! Условия для начала осады Замка. Возможность захвата Замка открывается только после того как одна из рас захватывает Город, которому принадлежит Замок. К примеру для запуска таймера осады Гименона нужно, чтоб Гименон-город был захвачен какой-либо расой. После захвата города - запускается таймер 30 минут, после которого захват Замка будет разрешен. Владельцемами Города и Замка на одной территории могут быть две разные расы. (Не смотрите на дату следующей осады, там пока рандомные цифорки) Чем можно постоянно троллить другую расу, набегая на город и мучать казну ;D Выгоды от Замка Самое вкусное и приятное, чем может побаловать вас Замок. 1. Можно пользоваться функционалом Менеджера Замка! Кстати, он вам сообщит точную дату следующей осады:) Телепорт Позволяет воспользоваться уникальными точками ТП (мы пока ещё дерёмся за то, куда именно будут вести эти ТП) Положительные эффекты Да, можно будет бафнуться на 20 минут и сбегать кое-куда, надрать кое-кому задницу;). Особо я бы выделил тот момент, что в Замке можно получить 20 минутный ноблесс! Остальное В вкладочке "Остальное" удобно расположился МАГАЗИН, наполнением которого мы сейчас занимаемся и показать не можем:) Задания Внезапно, но в Замке можно взять квесты! И тут я остановлюсь поподбробней. Для каждого Замка квесты разные. Каждый замок обладает своим УНИКАЛЬНЫМ пулом заданий. Количество заданий в каждом замке разное, однако в каждом замке есть квест или цепочка, который напрямую связан с лором локации. Большинство квестов в Замках являются ЕЖЕДНЕВНЫМИ. То есть это ежедневное подспорье для владельцев замка и дополнительная мотивация для захвата. Награда за ежедневные квесты ещё формируется и, как только мы об это узнаем, узнаете и вы. В каждом замке есть квесты на ЗАХВАТ АВАНПОСТОВ, принадлежащих этому замку. Количество аванпостов, принадлежащих Замкам разное, как и их уровень, поэтому награда за них будет разная и будет завесить от количества аванпостов и их сложности, уровня. Все лорные квесты являются одноразовыми. А теперь я приведу пример наполненности квестами Гименона В данный момент работа над квестами продолжается. В данный момент html версии готовы для Гименона, Таурона. Осталось ещё 6 замков:) 2. В Главном Зале замка, там где трон - ЛЮБОЙ игрок ЛЮБОГО уровня получает усиленную регенерацию ХП, МП и Морали. Важный момент, регенерация морали происходит значительно быстрее, когда персонаж сидит на попке ровненько:) Если персонаж выходит из замка - мораль начинает падать, что законно. Регенерация с 500 до 1000 морали в замке сидя на попе занимает 2 минуты. 3. Замковый Покров Раса владеющая Замком получает умения: Покров Гименона - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от света +60, потери морали при смерти -10%, урон по Растениям + 7% Покров Таурона - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от воздуха +60, потери морали при смерти -10%, урон по Маг. Созданиям + 7% Покров Акварии - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от земли +60, потери морали при смерти -10%, урон по Ангелам + 7% Покров Леониса - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от воды +60, потери морали при смерти -10%, урон по Феям + 7% Покров Скорпии - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от всех стихий +20, потери морали при смерти -10%, урон по Зверям + 7% Покров Либрана - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от огня +60, потери морали при смерти -10%, урон по Гуманоидам + 7% Покров Виргона - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от всех стихий +20, потери морали при смерти -10%, урон по Демонам + 7% Покров Икаруса - Cкорость бега +2, Скор. Атк. +2%, Скор. Маг. +2%, защита от тьмы +60, потери морали при смерти -10%, урон Насекомым + 7% От двух замков, соответственно, бонусы суммируются. Захватывайте, товарищи, Замки! Караваны! - ГРАБЁЖ! ЗАЩИТА! КАРАУЛ!* *информация по караванам не полная, следите за новостями, в ближайшем выпуске будет больше скринов и пояснений. Ну наконец-то! Джва года мы ждали и наконец-то дождались! Теперь у нас, как у всех уважающих себя проектов, есть караваны, которые МОЖНО ГРАБИТЬ!!11 Приступим! Караваны будут доступны через 2 недели после старта сервера. Что логично! На сопровождение нужно занимать очередь и записываться! Запись на сопровождение или атаку Каравана разрешена персонажем 52+. Награда всегда статичная и не меняется от вашего уровня. Караваны Доступны 2 раза в день. Время отправления Каравана у всех Городов происходит в одно время, в 12 00 и в 21 00. Запись на Защиту или Атаку Каравана происходит у НПЦ в Эребосе "Менеджер Караванов" или в подконтрольном городе вашей расы, когда НПЦ каравана появятся в мире, в точку отправления. У него/неё можно получить всю нужную информацию о караванах, а также нахвататься сверхважных и нужных квестов на защиту/атаку каравана! А также глянуть одним глазком, что дадут, если будешь хорошо грабить караван вражеский Запись невозможна только в случае когда караван дошел до последней точки и идет время завершения(30 минут) или когда караван уничтожен(30 минут ожидания). В любом другом случае запись возможна. Когда наступает период завершения(30 минут) в это время необходимо сдать квест, если не сдать его, то награду за Защиту или Атаку вы не получите. Все Караваны идут из Города к обозначенной точки вблизи какого-то аванпоста. Кродёться. Как Мышъ. Караван всегда сопровождают Защитники НПЦ Примерное время следования Каравана 25-35 минут. У НПЦ Каравана, которых можно атаковать подстраивающиеся параметры защиты, по примеру стражников аванпостов! НПЦ Каравана иммунны к любым негативных эффектам, так же и к лечению. Жаль что набаффать нельзя) Во время стоянки появляется Стража, которая имеют очень высокую силу атаки. Записаться на атаку или защиту можно практически в любое время, кроме 30 минутной задержки после прибытия каравана на место назначения или уничтожения каравана. Необходимо находиться рядом с караваном в момент стоянки(отдыха каравана), Всего таких стоянок 2 и 1 в конце пути. Когда караван дошел до последней точки, вы можете поговорить с НПЦ и получить свою награду, если побывали с караваном на всех стоянках то награда будет по 3000 каждого типа необработанного ресурса. Награда за Защиту Каравана всегда выдается в виде Необработанных ресурсов. Награда за Убийство Каравана выдает 50% от награды за Защиту, а так же вы получаете уникальные предметы, за которые можно выкупить у НПЦ Руну модификации улучшения и Безопасные свитки улучшения. Важно, так как караван состоит из 4х НПЦ, каждый НПЦ будет выдавать часть награды, если ваша раса убила 4 каравана, то вы получите 100% награды. Если вы небыли на месте стоянки во время следования(Защита Каравана), то награду вы не получите. Так же если караван был убит, то награду за Защиту никто не получит, а могут и оштрафовать! (шучу, не могут) Задание автоматически будет завершено и удалено после исчезновения последнего НПЦ Каравана. Эволюция предметов - полное описание, реализация, красотищща! Как мы и докладывали ранее, у нас в игре появился дополнительный функционал по Эволюции предметов. Появился новый НПЦ - Помощник Кузнеца! И у него мы будем с радостью апать наш шмот с серого до белого и с белого до золотого! Всё заботливо рассортировано по тирам Ушастик мигом осмотрит вас с ног до головы, залезет в ваш инвентарь и если отыщет там то, что можно подвергнуть эволюции - сразу же об этом доложит! Нам сразу дают понять, что процесс эволюции сложный и может зайти в тупик, что повлечёт за собой неудачу, НО! В качестве утешения нам вернут немножко ресурсов, о которых поговорим попозже) Можно посмотреть что нужно для эволюции или же, если из кармана вашего валятся золотые слитки и кучи рабов на плантация обеспечивают ваш быт - можно сразу обменять всё, невзирая на цены Но мы не олигархи и посмотрим, что нужно на 1 тир много не нужно! Да и эволюция от серого до белого аж 80%! На первый этап эволюции нужны: Ресурсы Универсальные заготовки Золото Гильдии Наёмников Предмет, который подвергается эволюции С белого до золотого шанс удачной эволюции уже существенно ниже - 50% На второй этап эволюции нужны: Ресурсы в гораздо большем количестве Золото Гильдии Наёмников (десятками тысяч) Предмет, который подвергается эволюции Если у вас нечему эволюционировать - вы можете ознакомиться с каталогом всех доступных эволюций и подумать, куда и во что вкладывать свои кровные ЗГН ;D А там... можно залипнуть на пару часов, сравнивая, изучая, удивляясь, мучая эксель и вздыхая над каждой универсальной заготовочкой)) Функционал завезён, опробован, все довольны (ну почти ;D) Начальные квесты - переделаны! Как вы помните, мы переволокли Эребос в более живописный вид и, конечно же, перепилили квесты под новый остров! Айда глядеть, что же там такое Появляемся в красивом зале и тут же дают решительно всё, что нужно бравому воину в новом жутком мире 3 строчки диалога и вы уже готовы крошить богомерзких тварей Стрелочкой указывают куда нужно идти:) в карту воткнута булавка, чтоб не потерялись) Нас хвалят и просят выучить умения, чтоб выполнить квест Тут же щедро отсыпают экспы на целый уровень и просят уходить )))) Бежим по стрелочке к булавочке Приползя в Торговый Город, нас направляют к дядьке-каталогу, заодно обозначив, что ачивки даются иногда за простое ТП Поговорив с дядькой, нас снова отсыпают экспы на уровень и проводят ликбез по поводу Торговых Палаток;) Диалог с дядькой закончился тем, что пришлось его читать и понять, что нужно отправляться в Премиум Город. Проверяем вкладку квестовую и убеждаемся, что так оно и есть В Премиум Городе нужно говорить с кристаллом, о чём можно прочитать в квестовой вкладке Опять отсыпают целый уровень (что приятно) и проводят ликбез по донату:) Дальше, нас снова, как и десятки раз до этого, проводят по подпрофессиям) Нанимаем всех пятерых и нам отсыпают АЖ 2 УРОВНЯ И тут же, не давая передохнуть, отправляют махать киркой в ресурсную зону возле города! Возвращаемся в Эребос и бежим по стрелочке к булавочке:3 Возле булавочки роняем ностальгическую слезу Говорим с рудником "Чего надобно?" говорит) Дают зверя - демона, нагруженного полезным добром Ведём нашего демона куда сказали - на Склад в Эребосе. Но не отбегайте далеко. Демон немного туговат, но мы простим его за это) Разгружаем животинку (Кнопочкой Задание) На склад выгружается кучка ресурсов и нам, по заданию, нужно это всё обработать через подпрофессию) Перерабатываем все ресурсы через попрофессию и нам наливают ещё 2 уровня автоматически Сразу же, не отходя от кассы, выдают специнструмент и отправляют постигать всю боль п2 Отправляемся по стрелочке и начинаем кромсать ножом туши, киркой камни и металл и топором рубим деревья. Нужно по 500 каждого ресурса, но насыпают по 10 шт за удар - это хорошо) Процесс довольно скучный, но нужный, для понимания необходимости ценить ручной труд и заставляет задуматься над покупкой шныря ;D Как только всё наколотили - нас отправляют в Эребос на переработку Бежим к кузнецу, а у него выбираем кнопочку "Задания" Выбиваем из него 50 стройматериала и узнаём, что нужно всё-таки запачкать руки кровью, убив 5 ящеров-мародёров Цепляем боевые ятаганы и рвём глотки клятым ящерицам. Как только добиваем последнего - выдают боевую Киянку, непрозрачно намекая на то, что Рудник нужно чинить. Цепляем Киянку и бьём Рудник со всей своей любовью После успешного ремонта нам отсыпают 5 (!!!) Уровней, отнимают всё добро казённое, повышают по социальной лестнице и тут же оскорбляют Бывалый офицер просит нас пройти тренировочный курс в изысканных выражениях Отправляемся на остров Иллюзий и ищем нужных коней, они прям на пляже Геноцидим животин тоннами, ведь итем падает не с каждого, стараясь не отлететь от врагов (ведь это пвп зона, в которой ходят враги) и возвращаемся к Офицеру Сдаёмся на милость Бывалого Офицера и получаем БО, 20 лвл и ценный совет Бежим туда, где всё начиналось и берём квест на смену профессии Соглашаемся на всё Открываем карту и бежим к булавочке Шутка, конечно же делаем туда ТП через "Окрестности" Появляемся там, где не были миллион лет и ни разу на пенте! Все мобики удобно расположены в одном месте Хилимся-живём и, выполнив поручение, летим к помощнику новичков Переходим ко второй и последней части квеста на профу! Опять же, очень удобно расположены нужные монстры, одно удовольствие душить их:) Побеждаем и возвращаемся к Помощнику Ну и, как обычно, десантируемся на континент Кромсаем хищное растение и летим за наградой! Сдаём квест и получаем гору всяческих вкусностей и Жетон Мастера для смены профессии Дальше в том же подземелье выполняем "Зачистка подземелий" и получаем наградной шмотъ! Вот в такой формат были переработаны начальные квесты) Другие доработки, изменения Первое и самое главное! Разработана и введена система ЕЖЕДНЕВНЫХ НАГРАД за ВХОД В ИГРУ! Да, ага, именно так. Что будет в наградных листах - пока тайна, но вы всё, конечно же, узнаете;) Пока даже показать не разрешают:( В ежедневный подарок, который можно получить у Помощника Новичков мы добавили одно интереснейшее зелье) Да, это ноблес! Каждый день вы получаете по 3 нобл банки! Теперь можно не боятся использовать свитки, до 80 лвл СО! И славатебегосподи) Как можно узнать из описания - баночку можно использовать, она вешается на 20 минут, однако же, в случае смерти нельзя повторно бафнуть её в течении 2 минут. Не надо тут...;) Говорят, что подобную баночку можно получить в награду за квесты ЗГН! о_О В магазин Офицера Наград, что за Жетоны Отваги завезли новый товар! На цену мы пока не глядим, она чисто техническая, но ассортимент - моё почтение Во вкладочку Статус Персонажа добавили кучу полезной информации, за которой теперь не нужно лазить в .whoiam Добавилось: Сила физ крита Сила маг крита Шанс получить физ крит Шансполучить маг крит Шанс маг крита Шанс крита умением Сила крита умением Теперь удобней станет собирать себя в какой-нибудь трешак, типа спектрала через маг криты ОБТ Состоится уже в этом месяце, в конце! Следите за новостями, за анонсами и колебаниями в эфирных шарах и группой ВК. На этом, мои дорогие, будем завершать наш и так уже слишком затянувшийся выпуск:) Мы работаем, даже если новостей нет, не теряйте веру в нас и в наш проект. Мы вас любим и ждём всех на ОБТ! До скорого, пупсики;) by Kudz 02.02.2020 <3
  15. 12 баллов
    Привет вомбята! Сегодня вредный дядюшка wCELENw расскажет Вам о том, как на П3 работает система эволюции сэтов и с чем её вообще едят. Первоначально основные моменты: Эволюция работает только снизу вверх - обычное => редкое => древнее !!Нельзя сразу сделать редкий или древний, пропустив предыдущие этапы!! При эволюции переносятся все улучшения, которые были в предыдущем сэте - заточка, атт, СА - вы ничего не теряете Эволюция имеет шанс успеха - 80% из серого в белый и 50% из белого в желтый !!Предметы, которые вы эволюционируете, останутся с Вами даже в случае неудачи, еще и часть ресурсов вернется!! Предметы эволюционируют только в сами себя, нельзя из кинжала сделать меч, а из робы хэви Для эволюции нужны - заготовки, ресурсы в зависимости от тира, ЗГН и сами предметы для эволюции Нельзя эволюционировать предметы между тирами, совсем нельзя, никак нельзя, даже если вы молодая блондинка и готовы отдаться @StratoSза это (хотя попробуйте, вдруг можно?) При неудачной эволюции, у вас будут затрачены не все ресурсы, а примерно 80%, т.е. 5 фэйлов = еще один крафт на возвратных ресах. Пример успешного крафта Пример фэйла Умение Умелые руки никак не влияет на кол-во возвращаемых ресурсов при эволюции. После эволюции у предметов растет: показатель защиты/атаки Добавляется параметр ПВП защиты Усиляются параметры бонуса комплекта Раскрываются новые параметры бонуса комплекта В оружие обычное => редкое => древнее вставляется 3 СА => 4 СА => 5 СА В бижутерию и доспехи обычное => редкое => древнее вставляется по 4 СА Запомнили основные тезисы? Молодцы, идем дальше. В вопросах эволюции экипировки вам поможет замечательный НПС Помощник Кузнеца Найти его можно прямо за обычным кузнецом При открытии диалога, видим соответствующее окно: На следующем этапе есть два варианта развития событий: Хорошие новости, независимо от наличия у Вас предметов для эволюции, вы можете посмотреть требуемые ресурсы нажав на кнопочку "Посмотреть все эволюции" 1 - Выбираемые сэты/оружие/бижа для эволюции 2 - Список предметов, которые будут подвергнуты эволюции 3 - Шанс успешной эволюции (Для комплекта шанс считается разом на весь клик, а не отдельно на каждый предмет) 4 - Требуемые ресурсы для эволюции Если вы уже готовы довериться фортуне и делать желанный клик, выбираем тот предмет, который хотите подвергнуть эволюции В высветившемся меню, вам даже доступно расскажут важные моменты: ВАЖНО! Можно обемнивать экипировку по частям, но я крайне не рекомендую это делать, т.к. у нас сервер не глада валакаса и не пента 2.5, комбо сэты разных цветов больше не работают. Если вы таки решили рискнуть, и делать каждый клик отдельно, достаточно ткнуть на кнопку и выбранный предмет, выпадет из списка эволюции. Для перехода к самой эволюции, необходимо нажать на одну из кнопок: А дальше, помолиться, перекреститься, выпить наркомовские 100 грамм иииии левый клик! На этом все, спасибо за внимание. Все сэты и их статы смотрите на Базе Знаний
  16. 12 баллов
    Ага! Привет:) Привет-привет, выспавшиеся, отдохнувшие, наевшиеся, напившиеся и всецело розовощекие почитатели, ценители, любители проекта Pentawar 3.0. Пришлось выкатиться из-за стола, чтоб новостей вам накинуть, ведь обещал, надо делать:) Начнём, выходим на связь Выпуск 11 ЮБИЛЕЙНЫЙ Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Что там? Что сделали? Что мы там натворили? Перевезли Эребос! Апнули награду за захват Города! Завезли Экстракторы и Инжекторы! (будем по углам валяться, обпившись) Выкинули Кирку! (ту самую, да!) Завезли новые сеты! Кучка важных и нужных изменений! Ну, начнём. @AirMed, ты там живой ещё?:) Переезд Эребоса! Да, и вы и мы очень ждали этого момента, когда нуарный Эребос заиграет новыми красками! И дождались! Да, да, да! Talking Island теперь Эребос:) Сделали красивую карту! Теперь всё удобно, близко, под рукой. Не нужно бегать в как умалишенному по всему городу, ошибочно тыкаясь не в ту норку, в поисках склада и прочего. Теперь всё под рукой! Склад, ресурсы, припасы, интриги, расследования, телепорт - всё в одном месте. В пределах столицы вы бегаете быстрее но выйдя в поле - сразу скорость ваша падает до вашей собственной. В целом впечатления от новой столицы - гораздо бодрее, эффектней и приятней. Надоел мрачный Эребос (хоть и название Эребос значит - "Мрак"), хотим пёстрого и весёлого! Апнули награду за захват Города! Привели к одному знаменателю с наградой за аванпосты. Всё теперь будет также, как и с постами: Тик каждые 20% Основная награда в конце. Награду увеличили в соответствии с изменившимся количество необходимого БО для апа уровня Пока скринов не покажу, не все выжили после Нового Года, ждём, когда воскреснут ;D Завезли Экстракторы и Инжекторы! Ууу, сколько разговоров было, сколько копий поломано, сколько слов нехороших сказано... А теперь введено!:) Продаётся в Премиум Городе у Торговца Припасами *Стоимость неизвестна - на данный момент стоит 20 таллеров, но мы-то знаем, что цена может измениться в любую сторону) Используется просто кликом (двойным) При использовании крадёт у вас 1000 БО и кладёт его в баночку:) Как видно из описания - есть штрафы на применение. Чтоб сильно оцинкованные вёдра не ускакали вперёд, весело грохоча. Эту баночку вы вольны: Продать в Эребосе или Торговом городе. Передать Удалить Выбросить Заложить в ломбард Положить на склад (до лучших времён или твинков) Выпить самостоятельно (если мисскликнули или временная деменция напала) Вашу баночку могут купить и враги... Будьте бдительны! Инжекторов не завезли:( Но, мы отвлеклись... Выкинули Кирку! (ту самую, да!) Официально - Универсальный Инструмент Издевательства Добычи выпилен из игры!:) ПОМЯНЕМ ЗВОНОК БОКАЛОВ С ШАМПАНСКИМ! И вы теперь спросите: Уважаемые, а как же так? А что теперь ? Как добывать ресурс страшно важный? Как снискать кристаллы для СА и туши для Ниток?! Как? И я отвечу: Спокойно, товарищи! Мы всё учли и всё предусмотрели! Мы разгрузили игрока от постылого ковыряния киркой, к которой вечные костыли привязались - типа "нельзя использовать умения" и т.д.! Мы вводим... Шнырей! (рабочее название) Что собой представляет этот экземпляр? А вы уже, верно, догадываетесь...:) Питомец Сбора (так он на самом деле называется) можно купить в Премиум Городе у Торговца Припасами. Именно эту я лично слёзно просил добавить:) Их 29 видов! На любой вкус и цвет и фломастер. Анаким! Лилит! Старый! Синий Борода! Остальных посмотрите на ОБТ:) С агатионом вообще отлично! Что делают эти пупсики? Собирают ресурсы! Пачками! Быстро! Злобно! Дерзко! Безопасно! Как только пупсик учует своим носом где-то в радиусе 1000-1500 кучку ресов - бросится, аки леопард, её бить кулаками, ногами, булавой, мгновенно перемещая награбленное в ваш инвентарь. Делают они это очень охотно, бегают быстрей гепарда, бьют кучки со скоростью, которую вы прокачаете в СОЦ умениях (ага, ага, ага, нада) Как только кучку задушат - возвращаются к вам, чтоб вы их погладили:) Пока вы рвёте глотки Ракелам и прочим врагам - ваша няшечка-пупсичек мило вгрызается в кучу мяса, неся собирая для вас туши) Убегает далеко, не угомонится, пока не зафармит всю кучку. Предвосхищая ваш вопрос: Нет, подраться с вражеским пупсиком не может:( и предупредить вас о врагах не может. Однако с радостью спалит вас перед вашими врагами, если вы будете за стеной бить мобов, а ваш пупсик убежит за угол фармить кучку, где наткнётся на врагов. Враг, дождавшись пока пупс накушается - отправится следом за ним и прямиком к вам:) Учтите это и будьте готовы к гостям) ИХ ОТОБРАЖЕНИЕ МОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ ЧЕРЕЗ .CFG Завезли новые сеты! Всё, старые сеты остались только в устаревшей, покрытой пылью базе данных, откуда и мы их вспомним сейчас. Сразу обозначу несколько пунктов: Сетов стало меньше, но они стали актуальней. Сеты подразделяются на 4 категории - скилловик, автоатакер, гибрид, деф. защитные характеристики сетов (цифорки) стали меньше ПвП бонус стал меньше Статы в сетах имеют градацию по отношению к эволюции предмета (например: серый 3 лоу стата, белый - 4 мид стата, желтый - 5 топ статов) Фиолетовых сетов нет. А теперь к делу: Все старые параметры сетов можете увидеть в базе db.pentawar.net А теперь смотрим сюда. ХЕВИ СЕТЫ Вы просто оцените масштаб изменений! Идём дальше. ЛАЙТ Идём дальше, в самый сок! РОБА Обсуждайте, осуждайте, поддерживайте, лайкайте, смотрите, смакуйте и пробуйте отыскать имбу! Но помните, что это всё в тестовом режиме и всё может поменяться. То, что публикуется здесь - немного отличается от того, что уже есть на ЗБТ, но кардинально ничего не изменилось, поэтому можно считать это актуальной информацией:) По задумке отдела ГД: "Каждый игрок не ограничен каким-либо одним сетом. Каждый может надеть хоть танковый, хоть атакующий сет. Серый вариант будет доступен крафтом в любом случае, однако Эволюции подвергать нужно будет какой-то один, иначе просто отстанете по эквипу и не получите никаких преимуществ." *прямо уже вижу стоны в коментах* Кучечка важных, нужных, красивых изменений:) Талисманы Перерисовали (НАКОНЕЦ-ТО, ГОСПОДИ ПРОСТИ, ДОЖДАЛИСЬ ЧЕРЕЗ 3 ЗАПУСКА) - Талисманы теперь не имеют грейда, теперь при получении талисмана характеристики будут рандомным образом пришиты от 1 до 4 тира прошлых талисманов. То есть если раньше минимальный стат Физ. Атаки 1 тира был 3%, а 4 тир 15%, то теперь можно будет получить любую характеристику в пределах от 3 - 15%.  - Получить талисман из сундука теперь можно только, если сундук II уровня и выше. Ещё чуть-чуть перерисовали иконки аванпостов и городов (а мне и прошлые нравились:)) Увеличен требуемый опыт для получения Боевого Уровня. нет слов Введена система снижения потери БО для слабых рас при Защите или Захвате Осадных Объектов Слабые гномы расы, которых определит Всевышний - получат бафф или пассивку или просто на словах пообещают. Пока проверить не можем, в силу вышеописанных обстоятельств (зомбилэнд в тостерском комьюнити) Система улучшения умений теперь доступна с 70 уровня (может быть ещё поменяем) до 70 точить можно только свои зубы:) Зато потом - добро пожаловать в аттракцион невиданного просиралова бабла и нервов И да, у нас не ЗБТ, а "Альфатест" попрошу Ну и на сегодня у меня всё:) Не буду послесловием утомлять дорогих наших читателей-почитателей. Скажу только, что это обнова была 30 декабря. Стратос пообещал, что НГ встретим в новых сетах - он так и сделал:) Всех с наступающими праздниками Рождества и Старого Нового Года, Колядок и Щедровок:) Любим вас:) Ваш Kurdz 6.01.2020 2020!
  17. 12 баллов
    Хоба, добрый утренний вечеродень, августейшие любители, ждатели и хотетели проекта Pentawar 3.0. Нам упаковали целую кипу обновлений, которые нужно было досконально проверить, просмотреть и проверить ещё раз. У нас есть много хороших новостей, а есть ещё одна превосходная и нет причин расстраиваться и грустить. На пороге Новый Год, а у нас Новый Выпуск! Здрасте:) Привет, товарищи:) Выпуск 10 ЮБИЛЕЙНЫЙ а автору через 2 дня исполнится 30 лет:) Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Чем кормить будет почтенную публику дражайший автор: Аванпосты! Финалъ! Зона Высадки Поковырялись в классовой структуре Ордена Клана. Мелкие, но такие приятные изменения! Поехали начинать! @AirMed, пристегнись, мы разгоняемся! Аванпосты! Финалъ! 250 БО за пост? ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО! Требуем повышения ставок для трудящихся. Лорды, сэры, пэры, у нас новости, приятно щекочущие самые жадные струны вашей души. Теперь БО будет так хорошо сыпаться, что вы познаете дзен, когда в зарубах будете терять 1000 БО. Пыль и мелочь! Итак, начнём и намнём бочки аванпостам! Как теперь работает выдача награды за аванпост: Награда выдаётся дозировано за каждые 20% осадного объекта. То есть вы должны проявлять себя на осадах. Вы должны наносить урон, чтоб получать БО. Каждые 20% происходит проверка дамаг листа и выдаётся награда тем, кто бил в это время. Каждый следующий тик даёт больше. В конце выдаётся самая большая награда. К примеру первые 20% флага дадут 25 БО, последние 20% флага дадут 100 БО. Убийство осадных механизмов (доп флаги, артиллерия, генерал, генератор) также дают БО по той же механике, что и сам пост. Каждые 20% ХП объекта выдаётся БО и прочее. Снижен порог урона, нужного для получения Жетонов Отваги с 1000 до 200 (может измениться) Награда за аванпосты зависит от уровня аванпоста и его сложности. Так, к примеру, Чешуйчатый Берег даст 300 БО, а за Деревню Мандрагор уже можно получить 600 БО! Дальше - больше. За сложный аванпост с Генералом, Артиллерией и Генератором - можно получить гораздо больше. К примеру Башня Вечности насыплет вам около 2000 БО. Сложные Аванпосты будут ослабляться, если ими владеет сильная раса через 1 день. Если слабая - через 3 дня и более. Будет выводится из строя Генератор, Артиллерия, Генерал. За них БО получить не получится, если они сломаны. Отступление: Все циферки, приведённые тут МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ. Но мы обязаны вам их сообщить. Покупка Аванпоста кланами Раньше вы должны были удерживать аванпост целый день, чтоб иметь возможность выкупить его для клана, чтоб получать КРП, бафать себя бесплатно, а других щеглов по сумасшедшим ценам? Помните? Ну так мы это всё поменяли:) Теперь всё будет вот так: Аукцион Аванпоста теперь доступен Кланам со 2-го уровня. Аукцион будет длиться 1 час с момента первой ставке Ставки в аукционе за аванпост не будут приниматься за 5 минут до завершения аукциона. Минимальная - первая ставка для всех аванпостов своя ( о ней ниже), следующий шаг - ставки +500 000 золота. Изъять деньги из хранилища аванпоста Клан Лидер может теперь, один раз за 6 часов. При захвате Аванпоста деньги из хранилища Аванпоста будут падать равными кучками(от 60 - 100) на землю. Клан лидер теперь может устанавливать свою цену для каждого Баффа Аванпоста, но не более чем х10 от заложенной, базовой стоимости. Может выставить стоимость 0 для всех, заслужив уважение всей расы (но такого, конечно же, не будет:)) Изменять цены для каждого баффа разрешено раз в 20 минут. Добавлены, улучшены диалоги для апгрейда Аванпоста. Клан лидер выкупивший Аванпост может от него отказаться, если КЛ, вдруг, купил то, что клану не нужно, а годный пост уже вот прямо сейчас захватят конкуренты, но только спустя сутки с момента окончания аукциона, при этом все улучшения будут потеряны, в том числе и накопившегося золото. От уровня клана зависит, какое количество аванпостов может быть под вашим контролем. 2ур - 1 Аванпост, 3ур - 2 Аванпоста, 5ур - 3 Аванпоста, 7ур - 4 Аванпоста, 9ур - 5 Аванпостов. Теперь аванпост выкупать не только можно, но и нужно, ведь он приносит очевидный профит. Кроме того, что вам капает КРП, так ещё и апгрейдить его можно, усиливая гвардов, увеличивая ХП флага это будет недорого (в рамках клана) Цены выкупа Аванпостов: Растут в зависимости от уровня аванпоста, его значимости. Начальные ставки от 1 000 000 до 6 600 000 золота. Точную стоимость можно глянуть в спойлере чуть ниже. Осадный режим Аванпоста Этот момент также попал в наши клещи, его поправили и пересмотрели. Теперь Аванпост будет входить в осадный режим и выходить из него корректно и правильно. Как именно - нам сообщать никто не захотел:) Но по ощущениям - всё стало намного лучше. Входит в ОР быстрее, тик выдаётся быстрее. Поменяли значимость и важность полётов на деф аванпоста (кроме того, что там есть казна, бафф и вообще перезахватывать ещё раз серьёзный пост - тот ещё квест) Теперь тик за ДЕФ АВАНПОСТА выдаёт ИРП и СОЦ в нескромных количествах. Это за 1 убитого врага Это за 7 убитых Также убийство врага в зоне аванпоста, вошедшего в осадный режим ПРИНОСИТ на 10% больше БО. Соответственно враг также теряет больше БО. Награда за ДЕФ АВАНПОСТА также зависит от уровня аванпоста и его значимости. Награда растёт только для расы, владеющей аванпостом. Точки телепорта Аванпостов. Аванпостам типа Форт добавили точку телепорт на Территорию охоты форта. Другим Аванпостам, которые были совмещены, добавили точки Телепорта совмещенного аванпоста. Так, Зачарованные Родники теперь могут отправить вас в ФоГ, а не только по зонам Зачарованных родников. Большим Аванпостам, таким как ГЦ дали ещё одну-две точку ТП Полный список Аванпостов. Их стало меньше, но от этого они ещё вкусней! Осада города Всё, как и в аванпостах, каждый флаг выдаёт награду тиками, каждый босс выдаёт награду тиками. Существует три вида наград За уничтожение флага За уничтожение Босса За захват Но самая вкусная награда выдаётся при удачном захвате города. Я просто оставлю это тут:) 225 БО и 900 СО за Босса (последний тик) и 5000 БО, 25 000 СО и 500 ЖО за захват:) Зона Высадки! Вы давно это просили, а мы давно это хотели. Добавлены зоны высадки для маленьких:) Это зона со свободным пвп и общей точкой доступа. За этой кнопкой нам дадут выбрать, куда мы хотим) Те самые непопулярные аванпосты и локации, которые никому не нужны были, кроме как ЗГН поделать, теперь будут в почёте! А вёдрам вход запрещён! При перемещении в лягушатник подходящим уровнем, вы тут же получаете два вкусных баффа: Убедившись, что врагов нет, или сделав так, чтоб их больше не было, можно осмотреться и оценить мобцов, а они вкусные! Мобов на 35 локации насыпано щедро, густо и вкусно. Они все х5 и при должном бусте их можно душить (очень даже) пачками! На 40 локации ситуация схожа по искованности, мобцы х5, но экспы валят щедрей Теперь на этих локациях будет жосская заруба, ведь сюда не пускают абы кого, а только тех джентльменов, которые умеют держать свой уровень в узде. До встречи на этих полях, щеглы, мы ещё переведаемся;) Поковырялись в классовой структуре Ордена Клана. Орден, это, как говорится, не медаль. Вещь нужная и полезная. Подробней о Орденах и Клане можно почитать тут:) Немножко пошевелили в Орденах и Кланах и Академиях палочкой и кое что подкрутили, подвертели: Орден Умения Ордена можно изменить теперь только если вы находитесь не в боевом режиме. За деньги, конечно! Исправлена проблема приема в Орден члена клана. Танцев с бубнами теперь не будет, будет чуть проще (подробности попозже) При исключении члена Ордена, тот будет переходить в основной состав клана, даже если клан полный. Теперь Маршал Ордена может выбрать в пользование 2 умения а не 1. Да здравствует Уворот + Бег на каждый замес! Клан Клановая Оружейная теперь доступна со 2-го уровня клана, раньше была с 3 лвла. Академия Введен функционал Годовской академии, теперь при нажатии на клан и выборе поиск, можно создать заявку в клан(обширный рабочий функционал) Теперь не надо орать как бешеный на всю Столицу, что ищешь Академию, клан, друга, носки. Теперь можно заявочку подать! Подробней: В левом нижнем углу тыкаем кнопочку Открывается окошечко, тыркаем на "Список" Выползает самое интересное окошко Нажав на "Регистрация" - создаёте заявку, предварительно выбрав, какую роль вы отыгрывать пожелаете. Бить мобцов, бить других игроков, дружить других игроков, или просто пообщаться-поговорить-поболтать подпивасик после заводика на паручасиков. И вуаля - вы уже в листе ожидания, ждёте покупателя:) Покупатель, выбрав подходящего вас, может отшептать вас от этой затеи в ПМ или, обсудив, забрать себе. Если клан зарегистрирован, то просто подаёте заявку туда) А КЛ, зарегистрированный в там, видит вашу заявочку, и берёт на ручки, но только если персонаж в игре. Оффлайн принимать не выйдет:) Также теперь можно удалять и назначать новых наставников для академиков(раньше наставником становился тот, кто принимал в клан академика, без возможности сменить наставникам). Клан лидер и старейшины могут назначать наставников академикам. Ведь качать академиков танком - ну издевательство полное. Мелкие, но такие приятные изменения! Временная неуязвимость после телепорта При использовании любого телепорта по континенту или на аванпост, окрестности оного, будет накладываться 20 сек неуязвимости, как при врыве со свитка:) То есть теперь, когда надо летать на деф, можно не сдыхать сразу на точке ТП от заливки АОЕ прокастов клятых врагов! А спокойно отлагать, прогрузиться и красиво помереть вместе со всеми) Всем по баночке! Каждодневно! За вредность! Теперь каждый день (раз в сутки) можно получить Подарочек от Помощника Новичков! Подарочек - наше всеми любимое "Благословенное зелье" ! "На всех не хватит" Что даёт баночка? Ух! А она ещё стакается с зельями охотника, защиты и т.д.! Просто турбобуст на каждый день:) Работягам приятно будет) Баночка за отстутствие в игре больше 18 часов также не перестаёт начисляться. Не переживайте) Вывод из игрового функционала починки строений Увы, да. Убирают, но с учётом того, что СОЦ можно будет добыть в 33 разных местах, то необходимость ночного стукания молотком по Префектуре снижается до нулевой) Ввод "Универсального ключа" Разумеется, за хорошую цену:) 100% х2 дроп (эта информация может сильно измениться) Ввод "Радара" Введен "Радар" - при покупке любого ПА вам автоматически будет доступен Радар - он показывает соотношение игроков в доступном для радара регионе рядом с мини-картой. .cfg - вкл. выкл радара.  Ну вы поняли, да. По мнению тестеров - идея плохая. Ждём вашего фидбека. Мы - против (в большинстве) Минутка славы тостеров! Меня заставили лейкой играть! Эта группа не смогла удушить пита Бестира 60 лвл:) Хотокхар, наверное, самый весёлый пит:):):) Черно-красный +20 Ванилька от @green so cute :3 Вспомним первые дни теста! Да что вы знаете о Великом Овраге... Мы видели его изнутри! В рамочку:) Созерацание движения воды, соседствующее с покоем воды даёт ощущение неизбывности бренности бытия в параллельной вселенной Надежды на будущее растут... There is hope, after all Надеюсь вы узнаете, почему этот скрин так важен! Но потом) Флешбеки из параллельной вселенной А на этом у меня на сегодня всё:) Мы не перестаём трудиться, даже невзирая на окончание года, трудного, сложного, но всё-же уходящего) Мы продолжаем работать, усердно, упорно. Не буду сильно разливаться в том, что вы и так все знаете. Любим вас, крохи наши) 18.12.2019 Ваш Kurdz <3
  18. 12 баллов
    Доброе время дня и ночи, дорогие наши и мои джентльмены, дамы, рабочие и крестьяне и все, кто любит, очень любит, ждёт и платочки теребит. Мы снова готовы ворваться в ваше сознание потоком свежеукраденных новостей с Закрытого Бета Тестирования проекта Pentawar 3.0. кукукусики:) Выпуск 7 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Объеглавление: Геноцид аванпостов Геноцид Лучников (испугались?) Смена системы осады аванпостов Перенос стартовых крепостей Тестовое введение нового паттерна поведения в агрессивных ситуациях некоторых ПИТ БОССОВ. Геноцид аванпостов! Несмотря на слабые протестные движения, сравнимые разве что с попытками людей оставновить лавину - с лёгкой руки верховного божества было произведено черчение красным маркером крестиков на большой карте мира Торн. Под маятник нетоталитарных, не совсем репрессий, с совершенно благой целью были отутюжены, разграблены и убраны: Медвежий холм, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Лагерь силенов Барка, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Руины нежити, полностью удален аванпост, монстры в локации руины нежити теперь относятся к Аванпосту Озеро Баска Деревня волков, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина крысолюдей, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Стоунхендж, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина зла, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста Башня големов, Аванпост удален Демонические врата, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.. Лагерь силенов Хелтор, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Каменный сад, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Ущелье хаоса Гримориум, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Почему было задушено столько аванпостов - пока говорить нам нельзя, но вы и сами должны понимать) Есть мнение, что этим дело не ограничится и на эшафот побегут и хай лвл аванпосты)) Но не будем плакать! Помянем, вспомним как орки владели Медвежьим Холмом со старта и до конца сервера, помянем ещё раз. Я всё мучался сомнениями, нужно ли вам показывать скрины пустых (эх) зон, бывших аванпостами. И понял, что это не нужно, их нет, а мы - есть:) И идём дальше, ведь нужно узнать, что там с лучниками случилось! Геноцид Лучников. Успокойтесь все, кто испугался, что наконец-то Налётчика вырежут из игры, всё с ним будет хорошо, наверное)))) Однако геноцид лучников произошёл. Под репрессии попали на этот раз только монстры. Да, монстры. Те самые, самые конченые, самые мерзкие, самые отвратительно-доставучие падлы, которые мешали честным гражданам беспрепятственно фармить х14 монстров в соло. Уходит целая эпоха! Господи, я даже вспоминать не хочу, сколько раз я чуть было не разбил клавиатуру об своё лицо, когда ты вроде-бы оборол целый локомотив монстров, а тут тебе приветики прилетают от клятой мрази с тетивой! А если вспомнить (уже горит) как хорошо фармить целую комнатку в условном Храме Мёртвых (ппц горит), зачистил комнатку и ХОБА - спавнится красный ЛУЧНИК (пылает уже) и обойти его нельзя, и убивать его - 5 минут в мусор, а он ещё и убить может! (сгорел) Уходит целая эпоха! Уходя-уходи:) В целом - это сильно упростит, с одной стороны фарм, но с другой стороны - кто сказал, что простые мобцы останутся прежними?;) Но это тема для целого выпуска! Оставим её, потом, как-нибудь, возможно, быть может, если будет время, вернёмся))) Смена системы осад аванпостов После месяца текстового обсуждения на форуме, дискорде, земской почтой, голубиной почтой и телепатией - для финальной полировки, шлифовки и обсуждения идеи - провели краткую 6 (шести) часовую конференцию в дискорде, после которой никому не хотелось жить, тема получила зелёный свет и свелась к такому: Выводится из игрового процесса такой режим как "Ковыряние палки" (aka Душение деревянной змеи, Спиливание ветки, Режим пилорамы, афк осады) Снижается общее количество аванпостов до количества, четко выверенного, обоснованного и защищённого на конференции (число не скажу - пока нельзя) Усиливается, укрепляется и становится крайне интересным режим осады аванпоста типа "Форт". Просто забежать наверх и душить змия коричневого не выйдет - её там попросту нет. Больше информации пока не дам, не хочу портить вам удовольствие;) Вводится в БОЛЬШЕМ количестве режим осады аванпоста "Флаги" с количеством флагов 3 и более. Вводится, усиливается, перерабатывается и обновляется режим осады типа "Босс" - пока идут обсуждения по поводу их АИ. (он будет переработан, но есть идеи, которые сожгут вам (и нам) попки) Игрокам (наконец-то) разрешено вползать на стены и отстреливать клятых контр прямо с парапетов (Учтите, если упадёте к врагам - за вами никто не пойдёт))) Вводятся Генералы и Помощники Генералов на аванпостах. (проблем доставляют - моё почтение) Подробно я всё это распишу, когда окончательно оттестируем и опробуем, сейчас всё слишком быстро меняется. Это же тест, товарищи, наберитесь терпения. Перенос стартовых крепостей Этот момент коснулся только двух, богами забытых и проклятых рас - орков и гномов. Теперь карта высадки выглядит так: Теперь на 20+ лвле нас ждёт настолько активная заруба, что аж страшно становится. Если раньше несчастным Оркам приходилось топать пол дня, чтоб добраться до первых обитаемых мест, а гномы были заперты в своём болотном аду - то теперь всё честно! Гномов переселили поближе к океану с чудесными видами, наверное для лечения всех, заболевших чахоткой на болотах) Ордоорков засунули одной ногой в пустыню, но поближе к цивилизации Ну, выглядит, конечно, потрясающе. Теперь, я надеюсь, другие игроки не будут на 30 лвле пугаться, углядев ВПЕРВЫЕ на пенте орков) Тестовое введение новых паттернов поведения в агрессивных ситуациях для некоторых ПИТ БОССОВ Как вы все знаете, фарм пит-боссов, рейдовых боссов - контент, мягко говоря, мало отличающийся от фарма монстров обычного порядка. Такое недоразумение требовало серьезных доработок, починок, переработки. Этим и занялись. А ввиду переработки в более сложную сторону - нам пообещали увеличить дроп с них:) На данный момент проходит тестирование на предмет возможности и трудозатратности фарма пит-боссов, однако поясню, что случилось с пит-боссами: Питам добавлен пул скиллов, которые он будет использовать в определённых ситуациях или без дополнительных условий. Умения координально отличаются от тех, что вы привыкли видеть у боссов. Это не просто удар+сплеш. Пул скиллов от 3 до 9, в зависимости от уровня, сложности. Пит боссы теперь учитывают состав группы, которая решила перегрызть ему горло и действуют в зависимости от того, какой направленности пати (физ или маг) Пит боссы теперь намного чаще смотрят и подсматривают в строку Урон/Агрессия. И не всегда превалирующий параметр для атаки босса будет "Агрессия". Пит боссы теперь имеют стадии и разные паттерны поведения в каждой из них. Стадия от 3 до 12 (12 это шок контент, я вас уверяю) Некоторым рейд боссам добавлен ВАРИАНТ спавна - вместо обычного РБ может заспавнится Разъярённый. С усиленными параметрами, расширенным пулом скиллов, другими паттернами поведения. Пит боссы теперь не "nobrain" контент. Для убийства нужно будет (в большинстве случаев) думать и действовать в зависимости от стадии и используемых боссом скиллов. Для примера - привожу паттерн для 30 лвл Пит Босса. Медуза(Магический рб без охраны) 1. Скилл "Огненный шар" - магический одиночный нюк. 2. Скилл "Окаменение" - каст 5 секунд, после чего, персонажи в радиусе 700 получают эффект медузы(или паралича) + дбафф на снижение м.деф/п.деф`а. Время действия 10 секунд. Откат 50 сек. Нельзя склинсить. 3. Скилл "Удар пламени" - магический массовый нюк по таргету. Откат 10 секунд. 4. Скилл "Ослабление" - массовый дбафф в радиусе 200 на снижение п.атаки 25%. Действует 10 секунд.Откат 1 минута. Можно склинсить Стадии: Стадия 1 > 100-60% Использует все время скилл 1,время от времени использует скилл 4.Сбрасывает агрессию каждые 10% и получает неуязвимость на несколько секунд Стадия 2 > 60-20% Увеличиваются статы на х 1.5 .На 60/45/30/15% хп использует умение 2.Сбрасывает агрессию каждые 10% и получает неуязвимость на несколько секунд,сразу же использует умение 3 Стадия 3 > 20% При входе в стадию оглушает всех в радиусе 800 от босса, кастует скилл 2 и 4. Получает вампиризм 50%. Стадия 4 > 10% впадает в ярость (Rage) Это пример паттерна, к нему возможны изменения. И это 30 лвл, там дальше начнётся такой цирк, что лучше будет заранее узнать, как фармить такого босса. И дважды подумать, а не слишком ли маленькая пати для подобного безумного мероприятия. Пара слов про Подводный Храм. Перво наперво - сразу скажу. Пост удалён. И монстры тоже. Но не всё так плохо. Зона самого Подводного Храма, возможно, будет переработана для введения туда Эпик Босса. (Но это в теории, простите, мы сильно загружены другими делами). Территория Изумрудных Болот, из которых можно было прорваться втуда, будет переработана самым интересным способом: Зона Икаруса будет переработана полностью (Все болота) Появится "Застава" - зона высадки для персонажей, которые справились с первыми трудностями и выжили. В зоне появятся квесты, при выполнении которых вы сможете получить очки Боевого Опыта и некоторые ингридиенты для эволюции экипировки. Пара слов про сеты Линейки сетов, а также их эволюционные параметры готовы для т1 - т4. Все данные собраны, скомпонованы, отправлены на утверждение и коректировку. В ближайших новостях вы узнаете (если позволят) статы, параметры, и, что самое интересное - КОЛИЧЕСТВО сетов. После утверждения сетов будут корректироваться профы, статы. Эволюции подвергнется оружие и бижутерия:) Послесловие Друзья, простите, что выпуск так затянулся, работы очень много. Мы не хотим и не можем отпустить в ОБТ продукт, которые не будет соответствовать нашим и вашим ожиданиям от Pentawar 3.0. Это будет тот самый проект, который вам и нам полюбился до той степени, которая заставляет вас раз за разом заходить на форум и искать глазами новую тему с новостями с ЗБТ, но с некоторыми доработками, дополнениями, изменениями. Мы, те, кто тестирует и проверяет все изменения, любим этот проект, мы чувствуем все перекосы, мы жарко, до хрипоты, обсуждаем, спорим, порой из-за мелочей (недавно на 2 часа растянулась дискуссия из-за 1%). Мы работаем, чтоб вам было приятно провести время, играя в Pentawar 3.0 Мы вкладываем в это все свои силы. Мы рады, что команда проекта разделяет наши чаяния и мысли. Мы не опускаем руки, как бы ни было тяжко на реализации некоторых моментов. Спасибо, что вы с нами Мы вам кое-что готовим:) Ваш Kurdz 10.11.2019 <3
  19. 11 баллов
    Почему я должен лицезреть твою уебанскую безвкусицу в купальнике с тыквеной головой?
  20. 11 баллов
  21. 11 баллов
    - Полностью перезаселена локация Руины Нежити, улучшен спавн, количество монстров на территории увеличено. - Увеличена дальность отображения Имен до 2000ед. - Теперь при завершении задания Защита и починка рудника, задания офицера выдается более понято и корректно, изменена подача(добавлены указатели и переработаны диалоги), на Острове иллюзий так же понятно где нужно охотится. - Офицер теперь выдает задания только на основной части континента ( в Ущелье задания не выдает) - Теперь можно использовать 2 типа телепорта на Остров иллюзий от НПЦ "Врата Перемещения" и при окончании диалога с Офицером. - В подземелье добавлены порталы в Эребос - Набор Алхимика, заменен получаемый предмет "Зелье быстрого лечения" На "Зелье Восстановление HP" - Набор свитков для Воина и Мага теперь, при открытии добавляет вам 5 Свиток Помощи Физ. Эффектов и Маг. Эффектов II, при использовании накладывает эффекты от свитков 2 уровня. - Переработана подпрофессия "Начертание" теперь при создании вы можете создать Свиток Помощи Физ. Эффектов и Свиток Помощи Физ. Эффектов, который содержит в себе необходимые эффекты для Воина и Мага. - Количество и необходимые ингредиенты в подпрофессии "Начертание" так же были изменены. - Фикс, когда при входе в воду, вы спешивались с Маунта. - Улучшена работа .grind, теперь при нажатие на кнопку показать на карте, вам сразу будет открыта карта с кординатами. - Добавлены новые кнопки в действия (ALT+C) Добавленка кнопка для Гриндера и Кнопка для команды .cfg - Подарок от помощника новичков. Теперь время следующего получения установлено на 6:30 по мск - Добавлена анимации посадки, спешивания для маунтов. - Фикс, у некоторых маунтов не отменялся каст через ESC. - Улучшен показ "Награда за логин". Если сегодня еще не была получена награда, то при заходе в мир будет показано окно с наградами. - Теперь аура "Архонта и Лидера Расы" не будет показана, если вы на Маунте. - Исправлена телепортация через "Врата Архонта" - Теперь Задания Гильдии в "Изумрудных болотах и Желтых болотах" дает соответствующую награду. - Добавлены свитки "Изумрудные болота и Желтые болота" установив необходимый уровень для использования. - Добавлена возможность включать и выключать мутацию монстров в .cfg - Фикс Персонажи в группе показываются на радаре - Настройки отображения скинов применяются сразу, но имеют 10 секундный откат. - Теперь сообщение о профессии будет показывать каждый раз, пока персонаж не возьмет задание на профессию или в инвентаре не будет жетона мастера. - Удален телепорт на Пляж радужных кристалов. Клиент игры необходимо обновить Апдейтером
  22. 11 баллов
    Ну и снова здравствуйте, мои хорошие, любимые джентльмены, дамы, господа, княгини и книги. Мы сегодня снова будем трепать ваши нервы, щекоча малым количеством подробностей вашу фантазию. Мы приволокли Вам кое-что интересное. =) И на этот раз обойдёмся без скинов - эстеллары эльфийские подождут в примерочных:) здрасьте:) Начнём! Объяглавление: Идейный цех выкатил в согласование страшное. Выработана диспозиция нового соотношения некоторых параметров (шо?) Разработана и активно прорабатывается система ежедневных квестов. Разработана возможность для Лидера Расы получить уникальные умения, способные перевернуть ход драки. Новые анимации для умений. Ууу! Идейный цех выкатил в согласование страшное. Господа тостеры уже давно привыкли, что в идейном цеху творится ужас, леденящий душу. Там на свет рождаются такие идеи, за которые можно легко в подворотне получить нож под ребро, но также там находят в старых темах форума или на задворках своего больного воображения брильянты, которые ну просто необходимо реализовать. На согласование поступил следующий шедевр: *Некоторые пункты были запрещены к публикации:( Обсуждение, драки и жестокое обращение друг с другом ведутся до сих пор, утрясаются нюансы. Но идея отторжения не вызвала. Поступила идея вынести тему на всеобщее обсуждение. ЩОЛКАЙТЕ В КОММЕНТАРИЯХ ПО КНОПОЧКАМ - ДОБАВЛЯЙТЕ ВАШИ ОТЗЫВЫ! Автор этого шедевра - @Kurdz-1 СЧВ ВСЧ ЧСВ СВЧ Вторая идея, вызвавшая не менее яркое полыхание, споры и взрывы духовок Авторский стиль изложения, пунктуация, смайлы, ошибки этого перла сохранены. Отчество у этого шедевра - несравненное розовое @VooDooDoll123 вна. Также оставляйте свои отзывы в комментариях, не стесняйтесь, мы хотим слышать общественность. ЩОЛКАЙТЕ В КОММЕНТАРИЯХ ПО КНОПОЧКАМ - ДОБАВЛЯЙТЕ ВАШИ ОТЗЫВЫ! Выработана диспозиция нового соотношения некоторых параметров (шо?) Не нужно бояться! Мы всего лишь достигли взаимопонимания о том, какие параметры нужны для ввода в новые типы сетов брони и оружия. На самом деле, как и предполагалось, все силы сейчас уходят только на это. Мы активно прорабатываем новые статы сетов, пробуем всё на зубы, ломаем их же о имбовость некоторых связок (порой весьма неожиданных), однако работа кипит и мы не можем, пока не можем, показать вам результаты нашей деятельности, однако мы продвинулись довольно далеко и, вскоре, представим на ваш суд наше творение. Ждите, подождите, дождитесь, ожидайте, обождите, знаем, что вы заждались. дошло до страшного! однако потом нас отпустило:) Но скоро всё увидите и, я надеюсь, оцените наш труд! цьмок:) Разработана и активно прорабатывается система ежедневных квестов Хоба! Никто не ожидал, даже мы сами. Однако - да. Такое случилось, такое произошло. Мы поняли, что запрос на такое имеется и он огромен. Мы вводим дневные квесты. Прошу заметить, что их будет много и они не будут тупорылыми. Не только "убей 1кк мобов, получи сапогом по афедрону", нет. Это будут уникальные квесты в каждой локации. На лоу лвл локациях пул заданий, возможных для получения будет небольшим (1-2). Однако чем выше - тем их будет больше. И возможность получить квест, который вы уже проходили будет ниже. Планируется ввод до 14 квестов в каждой из хай лвл локаций. Подбробней об этих и других квестах - в следующих выпусках новостей. Не обижайтесь:) Там будет одна очень интересная позиция, на которую мы ОЧЕНЬ ХОТИМ получить одобрение, и ждём его со слезами счастья на глазах. Разработана возможность для Лидера Расы получить уникальные умения, способные перевернуть ход драки. Да! Вы не очитались! Вводится система, которая позволит РЛ всё-таки стать полезным и влиять на исход сражения. Вкратце - это умение, имеющее чудовищно долгий откат (2 часа - обсуждается), однако имеющее потрясающий эффект для всей расы. Такая идея в корне может изменить ход сражения. Присутствие РЛа на осадах теперь будет больше значить для всей расы, чем прежде. Если раньше лампочка просто бегала, шото кричала, пищала и всячески мешала вам отыскивать вражеских главарей, то теперь дружественная лампочка будет нуждаться в защите, почёте, заботе и любви (но не сильно, иначе курва зазвездит и придётся кланам жертвовать своё КРП и импичментировать клятую падлу). Эта система внезапно хорошо вписывается в новую систему осад (ой, это что - спойлер?;)) К примеру Массовый рес ВСЕЙ расы в пределах действия умения. Массовый отхил ВСЕЙ расы в пределах действия умения. Массовый клинс ВСЕЙ расы в пределах действия умения. Массовый бафф ВСЕЙ расы в пределах действия умения. Массовый дебафф ВСЕЙ вражеской расы в пределах действия умения. Массовое УД ВСЕЙ расы в пределах действия умения. Массовое ускорение ВСЕЙ расы в пределах действия умения ПРИЗЫВ ВСЕЙ РАСЫ. Анимация умения: Новые анимации для умений Ну всем же хочется разнообразия, а то уже до пикселя знаешь поворот своего персонажа. А тут твой персонаж начинает вытворять такое о_О Новые анимации (как и визуальная часть) будет завезена практически всем расам (кроме гномов, канеш, мы их любим, но ало;)). В следующем выпуск новостей будет довольно подробно и красочно показана новая ветка анимаций и визуализаций умений, ведь это чертовски важно - не перегрузить массовыми ПЫЩЬПЫЩЬ, мы не хотим превратиться в азотно-кислотную фантазию корейских дизайнеров. Разумеется, анимация умений будет синхронизирована с кастом умения, разгоном и прочими неинтересными штуками. Прячу в спойлер:) Там дама из ДЕ вытворяет ТАКОЕ На этом наш запоздавший выпуск можно считать практически полностью завершённым. Простите нас, и, в частности, меня, за задержку выпуска. Много работы помимо теста, и я немножечко упустил момент. Но теперь, я думаю, всё пойдёт бодрее, ведь мы же не можем оставлять вас надолго без свежего допинга новостей и прочих клёвых штук. Отдельно хочу сказать спасибо тем, кто несмотря ни на что - верит в то, что люди, которые вкладывают своё время, силы и душу в проект, который стал для них не только очередным РвР проходняком, а легендарной, той самой пентачкой, со своими проблемами, багами, эксцентричной администрацией, божественным комьюнити, которое способно генерировать тонны контента как на форуме - так и в игре, сделают её как можно лучше! Для нас - тостеров, тестировщиков, первопроходцев, аргонавтов новой Pentawar - это не просто проект. Это ТОТ САМЫЙ проект. В который ХОЧЕТСЯ вкладывать всю свою энергию. Который ХОЧЕТСЯ сделать хорошо и не на один месяц. Вы и сами подумайте - обычных серверов много. А много ли вы помните также ярко, как Pentawar? ;D Мы вас любим, мы вас ценим, мы очень стараемся вас не разочаровать. Спасибо вам, друзья! Ваш Kurdz 13.10.2019 О! Спойлер;)
  23. 11 баллов
    Много и глубоко уважаемые граждане, товарищи, братья и сестры, ценители высокого искусства и все остальные. Сегодня я снова с вами, принёс вам очередную порцию свежих новостей с довольно страшного процесса - Закрытого Бета Тестирования проекта Pentawar 3.0. Выпуск #3 За прошедшую неделю нас потрясли такие события 1. Обыскали, обнюхали и разломали все аванпосты, не обошлось без казусов (к ним вернёмся ещё) 2. Доверили тестировать новый (секретный) функционал одного, весьма годного, нововведения. 3. Выкатили множество больших и мелких фиксов (кое что тянулось ещё с п1) 4. Ввели такое, от чего даже самые гордые и озлобленные тостеры начали плакать и ржаветь от счастья. Но! Обо всём по порядку. К делу! Статистичечттситстические данные теста! Осторожно, не вступите в инцидент! Дело в поиске инцидентов подходит к своему логическому завершению (на этом этапе) и их находится всё меньше. Однако обратите ваше царское внимание на то, что некоторые инциденты так и пыхают синим. Что это значит? Это значит, что фикс сделан - нужно проверять. Голубым светится не отношение к тостеру а о том, что фикс возможен очень даже приблизительно. © (что это значит - думайте сами)))00 АНУ БЕГОМ ПРОВЕРЯТЬ! @RileyReid , @Kiany1 Не вляпайтесь в идею! Извините за красное, но это всё @StratoS, который не желает ставить резолюцию под новой идеей, и @wCELENw, за подбор красивого фона (шоб ты сам почаще на них смотрел!1) Идей стало - 81. Некоторые из них вызвали такой пожар в дискорде и закрытом разделе, что "даже моя саламандра на шлеме стала плавиться" (Рэй Брэдберри "451" - хорошая книжка, почитайте))) Одного самого скромного тостера довели до того, что даже он идею выкатил. И, что занимательно, довольно интересную! Сухая, безжалостная, страшная статистика Обновляем статистику "Лучший тостер" Ваш покорный слуга по-прежнему удерживает лидерство, однако, у нас появился новый игрок за столом! Угадайте кто он ;D От него сгорел даже @AirMed ;D Количество ИТОГОВЫХ фиксов (полностью исправленный тикет, галочка не ставится, даже если есть небольшой сбой) 1-115 1-266 Прогресс, я считаю, налицо. Работаем! Тип Инцидента Кто наш главный враг в этот раз? Геодату, мы, в конце концов, оборем! В этом никто не сомневается ;D А с Иным пусть борятся колдуны-кодеры ;D А теперь настало время как следует шарахнуть по вашей нервной системе! Кастомизация персонажей! Как я и обещал ОРДА Шоб вам спалось крепенько Почти краповый берет! Флаг на щочках Ну всё - теперь шок контент Уберите от экранов слабонервных урухов, мы начинаем Д-ЖАН КЛОД ВАН ДАМ ТЕРМИНАТОР © Ой ну всё, хватит пока что ;D Ну а теперь - перейдём к главным событиям этой недели. 1. Обыскали, обнюхали и разломали все аванпосты, не обошлось без казусов (к ним вернёмся ещё) После секретных совещаний в секретных разделах - было принято одно страшное решение. "часть удалять - а часть удаленных постов, территория будет объединена в один пост. В общем часть территории будет после удаления постов, подконтрольна другому посту" @StratoS [СЕКРЕТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ - ЗАЦЕНЗУРЕНО] Поэтому дали 3 дня сроку и послали проверять все посты. 64 поста за 3 дня! И все захватили, перезахватили, всё вынесли, всех обокрали, всех гвардов обцеловали и вынесли вердикт: А кто самый начищенный до блеска тостера? СВЧ ВСЧ ЧВС ЧСВ Треть постов оказалась с изъяном. Которые, надо сказать, оперативно подфиксили. Теперь ждём официального разрешения опубликовать секретнейшую информацию о том, что будет дальше с этим хозяйством) 2. Доверили тестировать новый (секретный) функционал одного, весьма годного, нововведения. С самого начала мы стали подозревать неладное... Душить загадками тостеров - последнее дело, поэтому мы наныли, чтоб нам показали хоть краешек нового изобретения! Всемилостиво нам дозволили глянуть И тут началось страшное! Полетели в чат сотни предположений одно чудовищней другого. Один кричал, что это аукцион! Другой вещал, что это новый функционал аттрибутирования обмундирования. Третий выдал идею, что это ВНУТРИИГРОВОЙ БРОКЕРСКИЙ ФИЛИАЛ ЧЬОРНОГО РЫНКА! Но всё оказалось ещё лучше:) Мистер - ачивка теперь не бесполезная мебель! Ему дали тумбу и впихнули в него наиотличнейший функционал для сокращения времени нахождения гипер вундервафель для возгибания школьников-урухов. Но только для избранных! Дядька знает решительно всё, что может знать дядька на рынке с функцией аукциона! Покупка происходит так: Щолкаете "Конечно" И вас тут же отправляют туда, куда вам хочется, накидав вам шариков под ноги Ну просто прелесть! Все незамедлительно кинулись проверять сей шедевр. сразу же нашли баг и отправились в бан Спустя несколько минут и парочки хотфиксов - все оказалось хорошо:) 3. Выкатили множество больших и мелких фиксов (кое что тянулось ещё с п1) Да, тут интересного немного, но одно я точно покажу, и это точно вам понравится. Нам, НАКОНЕЦ-ТО, спустя миллионы лет дали возможность понимать визуально, кто с нами в пати Скажете - "Пфф, мелочь!" - возможно, но насколько приятно теперь быть спектралом и правильно отображаться. А НЕ САМОНЕРОМ ИЛИ БОЕВЫМ МАГОМ. На Карте теперь можно узнать состояние боссов (жив, али помер) И вызнать, не смущая старших товарищей, куда кинуть свои косточки на своём уровне. А теперь... 4. Ввели такое, от чего даже самые гордые и озлобленные тостеры начали плакать и ржаветь от счастья. ГОСПОДА. В "ПРОШЛЫЙ ЧЕТВЕРГ" МЫ ПРОВОДИЛИ В ПОСЛЕДНИЙ ПУТЬ ЦЕЛУЮ ЭПОХУ. Эпоху "Я ЗАСТРЯЛ" Да, это именно то, чем это кажется. Громадная работа проделана, чтобы обезопасить десантирование на головы врагов с немыслимых местов ;D Мы проверили почти все проблемные места и нареканий - минимум. И продолжаем всё пробовать и всё проверять )) Слава разработчикам!! Спасибо! На этом у меня на сегодня - всё. Спасибо, что были с нами, что остаётесь с нами, что помните о нас, что ждёте от нас хорошего продукта. Спасибо, мы чувствуем вашу поддержку, мы любим вас, а вы не злитесь, что не всё можем показать. ) <3 26.09.2019 Ваш Kurdz
  24. 10 баллов
    - Аванпост "Великий овраг" доступен для захвата. - Введена возможность смены расы будучи Наемников в расе. Пример: Вы были в расе "Темный Ковенант" профессия "Вампир", по итогу стали наемником расы "Стальной cиндикат" и решили что хотите быть полноправным челном расы "Стальной синдикат". Подходите к Менеджеру смены расы, выбираете расу и профессию (Стальной синдикат). Функционал работает так же как и обычный рерас ( то есть, вы потеряете улучшения всех умений, а так же умения клана в котором вы находились, так как необходимо выйти из клана). После смены расы, вернуться в наемники изначальной расы невозможно. - Введена система - защита от повторного наложения эффектов контроля (ДИМИШИНГ). То есть, если персонаж находится под действием одно из (к примеру оглушение), то когда эффект оглушения пройдет, персонаж станет иммунный в течении 3х секунд к повторному наложению этого контроля. Но если использовать другой вид контроля, то он будет накладывается и если он успешен, то после снятия эффекта, будут применены те-же условия что и для оглушения. Мы будем смотреть за ситуацией и работой этой системы и случае неисправностей или каких либо проблем, будем вносить изменения. - Исправлена работа Шансов прохождения негативных эффектов персонажей, чей уровень значительно меньше цели, на которую накладывается эффект. Для монстров так же работает эта система, то есть, если вы выше уровнем монстра, то при наложении монстром на вас эффекта, шанс будет снижаться. - Умение "Крыло вождя" Теперь не действует на союзные осадные объекты и защитников. - Все умения "Лечения" не действует на вторичные флаги - Появление в мире ПиттБоссов теперь возможно только во Вторник и Субботу - Анвару добавлен множественный обмен статуэток (шанс успешного создания статуэтки остался прежний) - Повозкам каравана увеличено здоровье в 2 раза, защитникам в 3 раза - Умение "Мистический щит", в следующих обновлениях, дополнительно при использовании будет снимать с вас любой или часть эффектов контроля.
  25. 10 баллов
    Ух!:) Доброго времени дня или ночи, наши возлюбленные читатели и почитатели. Осень заканчивается, а у нас тут жарко, как будто снова июнь! Нам выкатили обнову, которую мы все ждали с чуть меньшим энтузиазмом, чем профы! Всё, хватит разговоров и приветствий, вперёд, к новостям, которых у нас накопилось столько, что даже не знаю с чего начать;) кукукусики:) Выпуск 8 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Чем буду гостей дорогих потчевать? Тотальный геноцид лучников. Тотальная переработка и геноцид аванпостов Переработка осад и осадных режимов Возвращение Тотемов Первое впечатление от новых ПИТ боссов Изгнание из рядов Adeptus Custodes еретиков, посвящение новых тестеров. А теперь по порядочку! Тотальный геноцид лучников Торжественно объявляю. Все лучники-монстры были беспощадно выпилены из игрового процесса и игры в целом. Больше вы их не повстречаете нигде, кроме тех локаций, в которых они должны быть. Сразу скажу, таких будет немного - Рифт и ещё пару мест, о которых вы узнаете, если Примарх дозволит. Всё, эпоха ушла, помянем звоном бокалов с шампанским! Тотальная переработка и геноцид аванпостов Полный (почти) перечень смертельно убитых аванпостов (их больше нет, помянем) Медвежий холм, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Лагерь силенов Барка, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Руины нежити, полностью удален аванпост, монстры в локации руины нежити теперь относятся к Аванпосту Озеро Баска Деревня волков, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина крысолюдей, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Стоунхендж, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина зла, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста Башня големов, Аванпост удален Демонические врата, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.. Лагерь силенов Хелтор, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Каменный сад, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Ущелье хаоса Гримориум, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Горный Серпантин - удалён с монстрами вместе (рыдания адептов птицемагов слышны и по сей день в этой локации) Водопад Истины - удалён Магическая Академия - удалён Проклятые Земли - удалён с монстрами вместе Сказочные Равнины - удалён с монстрами вместе. Хвойная Роща - удалён с монстрами вместе Пастбище Монстров - удалён с монстрами вместе Запечатанная Усыпальница - удалён аванпост. Адский Грот - удалён аванпост. Возможно будут ещё удаления аванпостов - следите за новостями. Однако не время рыдать и таить обиды! У нас в игре было 64 аванпоста. А удалено всего 22! В итоге мы получаем меньшее расползание онлайна по всему игровому миру, более яростные баталии за право обладать сочным аванпостом, больше пвп на спотах! Больше слёз, кровищи, скандалов, подвигов! Всё будет сконцентрировано в зонах, где вы будете тестировать свои нервы на прочность и самообладание. Не стоит думать, что если монстров будет меньше, что следует из удаления аванпостов - то будет дефицит экспы и дропа. Этот момент ловко компенсирует Транклюкация, о которой можно почитать в одном из предыдущих выпусков. Аванпосты ( а в особенности хай лвл ) были совмещены. Так, к примеру Аванпост Древний Лабиринт теперь даёт возможность делать ТП на вход усыпальницы. А Заражённые Родники получили ТП в Адский Грот. Переработка осад и осадных режимов Ну, наконец-то. Дождались. Это одно из самых важных, больших и серьёзных изменений, которым подверглась наша благословенная Пенточка) Итак. Начнём с того, что как известно - сейчас идёт тест. А это место, как Зона у Стругацких - никогда не знаешь, где будет аномалия в этот раз. И эта аномалия вылезла. Палка на аванпостах остаётся Но эта палка уже не та, которой она была раньше. Теперь аванпосты, а тем более аванпосты типа "ФОРТ" - это место, где будут гореть все и во всех смыслах. Аванпост перестаёт быть АФК режимом, это просто смертельно опасно - быть афк на посту. На некоторые, особо важные посты, типа Заражённых Родников, Лес Волшебных Грибов и, внезапно, Озеро Баска был введён новый режим, который называется "Мама, шоделать, зачем я в это ввязался". Нам на тест выкатили и дали пощупать новый осадный режим. После которого стало понятно, что каждая раса будет очень тщательно выбирать аванпост, который будет осадить. Это будет не просто проходное ежедневное событие. Это будет масштабный сбор и 146% явка на деф. Заинтригованы? Ну, тогда, вперёд, к изменениям осадного режима. 1. Аванпост получает Генерала, который находится (почти всегда) в центре аванпоста. При каждой атаке по ЛЮБОМУ строению аванпоста или стражнику - Генерал может вызвать на подмогу подкрепление в виде двух Защиников. Защитники появляются попарно. Один в хеви броне и с двуручным оружие, другой в лайте с ножом. Оба - редкие мрази, агрят, дебаффают, мешают, бьют, насмехаются, осуждают и гнобят всех, кто трогал строение аванпоста. Примерно это выглядит так. Или так Лютейшие мрази, просто свирепейшие хищники, ненавидящие всех и вся. Но танк, при должной сноровке, может их удержать на себе. Но не каждый. ;D Генерал смело атакует всех врагов, без разбору, имеет хороший АоЕ урон, кастует скиллы, имеет много хп. При смерти Генерала Аванпоста перестают спавниться Защитники и на ВСЕХ гвардов и строения вешается дебафф на 20% к защите. осталось 2 дня 2. На каждом аванпосту такого типа имеются ПАТРУЛЬНЫЕ ЗАЩИТНИКИ - ходят вокруг аванпоста, атакуют клятых врагов, призывают Генерала спавнить ещё больше защитников, дикий ренж агрессии ;D 3. Каждый Аванпост получил не абы что, а АРТИЛЛЕРИЮ! О боже, что это за чудовище - описать словами трудно. Артиллерия - орудие неописуемой мощности и такой же неописуемой дикости. Артиллерия - наносит урон по площади в радиусе [CENSORED] от своего местоположения. Артиллерия может бить залпами от 1 до 5 кругов. Артиллерия снимает вам фиксированно по 15% от вашего фулл хп, то есть если у вас 100к хп, то вам прилетит плюшка на 15к. Откат выстрела составляет от 5 до 10 секунд. Если выйти из круга обстрела (кружки заботливо появляются на земле) - урон не проходит. Артиллерия не убивает, но оставляет вам 1 хп. Артиллерия стреляет в любую точку аванпоста и за ним (если ренж позволяет), даже в помещения ибо является магическим зверем. Заботливо помечает кружком место, откуда вам ОЧЕНЬ СРОЧНО нужно сбежать куда угодно, хоть на ручки к хилу. Шарахает знатно Её можно поламать (что рекоммендуется сделать как можно скорее) После смерти Артиллерии на все строения и гвардов вешается дебафф на 20% к атаке 4. Каждому аванпосту с подобной механикой даётся ГЕНЕРАТОР. Это мерзкое отродие накладывает на все строения, гвардов, Генерала, Зашитников БАФФ на понижение входящего урона на 70% а вот так выглядит эта падла Но Генератор это не абы какая чушка с искорками - это серьёзный военный объект, который при приближении вражеских врагов - будет ВЫЖИГАТЬ МП - ощутимо СТАНИТЬ - длительно ВЫЖИГАТЬ ХП - весьма ощутимо Эту падлу надо обязательно ломать. Иначе смысла бить палку нет от слова совсем. 5. Флаг - стандартное весёлое задание, под которое уже втихаря открываются бутылки с шампанским, и даются страшныя клятвы являться на деф, даже будучи присмерти. У каждой расы свои генералы!;D и Защитники Итог: Осады теперь представляют собой грандиозную баталию, сложнее чем взятие города! Но и награда будет за такие посты соответственно повышена. Теперь чтобы зафармить аванпост и получить своё БО, доступ к ТП, квесты аванпоста - нужно будет: Прорваться через орду навызыванных падл и убить Генерала (у которого ХП чуть меньше чем у флага и бафф на 70% резиста к урону) НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ. Убить гвардов - стандартная задача, однако нестандартно то, что на 70% понижен по ним урон! НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ. Убить Артиллерию, иначе всю расу порвёт на клочки и клочки по закоулочкам растащит. НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ. Добраться до Генератора и поломать подлый механизм, чтоб убрать бафф на защиту. Запилить палку (наконец-то) Можете выбирать любую последовательность, но всё равно - осада таких аванпостов будет событием расового масштаба, а то и двух, или всех вообще ;D По поводу баланса сильных и слабых рас. В случае, если аванпост захвачен сильной расой (таковую определяет Всевышний) - Генерал, Артиллерия, Генератор будут автоматически уничтожены через 2-3 дня. В случае, если аванпост захвачен слабой расой - все осадные строения автоматически уничтожатся не раньше, чем через 7 дней после захвата. Результаты ТЕСТА осад аванпостов. Тестировались разные сетапы разных рас на лоу лвл т1 (30-32) и мид лвл т2 (71-73) На 30 лвле аванпост с такой защитой забрать не сможет ни одна раса любым сетапом - просто перебьют защитники, гварды, артиллерия. То есть мы не увидим ФоГ под контролем гномов через день после старта. На 71 лвле такой аванпост забирает любая раса практически любым сетапом - хуже всего справляются лукопаки. Лучше всего - маги и мили. Но времени это занимает довольно много. К примеру Древний Лабиринт будет осаждаться примерно 30 минут - при условии отсутствия дефа. Если вдруг вам интересно, от чего вас берегут тостеры (хотя я был против 15%, я был за 20%) спасибо @AirMed ;D На видео арта наваливает по 40% от фул хп. Возвращение Тотемов А помните такие, да? Ещё артефакты остались от той эпохи - большие такие ТП в Эребосе... Они возвращаются! Но в другом виде... Нам ещё толком ничего не известно, однако по смутным колебаниям в эфирных куполах наших провидцев вырисовывается следующая картина... Ивенты вынесены из катакомб в мир. Будет спавнится в рандомной точке тотем, который нужно будет убить. Награда пока неизвестна (но мы будем ныть, не сомневайтесь) Ивент будет для всех игроков, а не 30-40 лвл. Сами пока не обладаем полной информацией, поделиться толком не можем, но заинтриговать - это пожалуйста:) Первое впечатление от новых ПИТ Боссов. Завезли новые АИ на Грокдаф (30 ПИТ) и Адралит (70 ПИТ) После того, как были введены новые питы нас обуял интерес попробовать свои слабые силы на них. То, что мы там увидели, на 30 лвле просто неописуемый восторг. Это не тупорылая банка для битья, с сбросом агры и яростью в конце. Пит Босс теперь обладает хорошим пулом умений, разделённых на стадии. Кастует их продуманно и требует хорошей организации пати, коммуникации внутри команды - голос и знание своих персонажей. Питы перестали быть посмешищем, которые можно зафармить в один пак, а то и на окнах. Не вовремя склинсил - прощайся с 80% хп. Не отошёл вовремя - лови парал, яд, проклятие, анафему, гроб, лопату. Лейка не успела кинуть щиток - труп. Хил зажал баланс - группа трупов. Танк не вовремя стал в уд - вайп. ;D Впечатления самые яркие, подробности описывать не буду, не хочу портить вам впечатления от первых походов на питов, однако вы будете приятно удивлены тем, что теперь нужно внимательно следить не только за цифорками урона по цели, но и за Питом, за его действиями, скиллами, баффами, СЛОВАМИ. Изгнание из рядов Adeptus Custodes еретиков, посвящение новых тестеров. Вы могли заметить, что прошёл второй этап набора тестеров. Это было обсуловлено тем, что в жертву Богу - Императору нужны псайкеры, а эти уже поломались НЕ ПРОЯВЛЯЛИ АКТИВНОСТЬ, НЕ УЧАСТВОВАЛИ В ТЕСТАХ, ИГНОРИРОВАЛИ ЗАДАНИЯ, ПРОПУСКАЛИ ИВЕНТЫ InTheFire DoubleXyrma LowHp Хакер7 Еврей Vitalis87 Всем новоприбывшим - добро пожаловать, мы вас уже почти любим, только не подводите, выполняйте задачи, поставленные лидерами команд и не игнорируйте внутриигровые события, вам тут ещё играть. Послесловие Друзья мои, хорошие и лучшие! Мы, как всегда, освещаем только то, что разрешено. Некоторые нюансы мы опускаем, дабы не питать вас ложными надеждами или, тем паче, обещаниями. Мы готовим продукт, который удовлетворит даже самый утончённый вкус. Во всяком случае мы стараемся, это для нас уже как вторая работа или хобби. Мы болеем проектом, мы хотим, чтоб этот проект стал одним из самых запоминающихся и ярких из всех. Да, мы отбрасываем старое, отжившее своё. Мы беспощадно бросаем в огонь будущего старое и бесполезное. Мы сжигаем мосты со старым концептом игры. И пусть огонь пылающих мостов освещает нам дорогу. До скорого, друзья! 21.11.2019 Ваш Kurdz. @GameDope привет:) спасибо за обзоры новостей, мы смотрим:)
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×