Топ - PentaWar Перейти к контенту

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшей репутацией с 04.08.2020 во всех приложениях

  1. 22 балла
    Открытие Глобального RvR мода на Lineage 2 PENTAWAR 3.5 Turbo! Да! Это именно то, о чём вы думаете! Ну вы же не думали, что этот замечательный, феерический 2020 год может закончиться чем-то иным, чем закономерным финалом и грандиозным побоищем на континенте Торн?! Поехали! Глобальный RvR мод на Lineage 2 - Pentawar 3.5 украдёт вновь ваше время, уведёт вас из серых декабрьских будней, наполнит ваши глаза ностальгическими слезами и ввергнет вашу душу на самое дно бездны, где все законы жанра теряют свой первоначальный смысл. Это не игра, это легенда! Всё то, что нам нравилось - осталось! Никаких лагов и критов клиента! Серьёзность и стабильность! Мы отловили кучу значимых багов и не меньшую кучу незначимых, но противных. Мы снова готовы принимать вас в ламповом Эребосе ;D Если вы новичок, и это ваши первые шаги в RvR модах Lineage 2, то спешим рассказать Вам Что такое Pentawar 3.5 ? Это, как уже все догадались - высокоскоростной, онлайновый, безумный и безумно интересный симулятор перманентного побоища. Краткую передышку между драками можно получить только в Столице. С первыми шагами на континенте - начинается игра, в которой победитель может быть только один. Каждый куст таит опасность! Каждый странный набор пикселей, не похожий на вас - враг и должен быть низведён до атомов, унижен и оскорблён! Пять рас! Пять высокоактивных и буйных рас, запертых в одном, беспощадном континенте. Все кругом враги, кроме твоей расы. Твои друзья - твоя раса. Твоя семья - твоя раса (а в семье не без.. вы сами знаете кого). Твой дом - твоя раса. Ты не один, как в непутёвом родителе Pentawar - за твоей спиной маячит громадная мощь целой расы! Твоя боль - боль расы. Не вздумай обмануться заманчивыми силуэтами эльфиек или хрупкостью эльфов. Это коварные и свирепые враги. Они никогда не смогут смириться с вашим существованием! Выстрел в спину это не бесчестье, а хитрый тактический ход. Семеро на одного - залог успеха! 73 класса! 73 разных врагов, ни один из которых не является лёгкой добычей. Тут совсем другой мир, который жесток, беспощаден и горяч. И жаждет крови! Твоей или вражеской - безразлично. Больше крови Богу крови! Важнейшие аванпосты разбросаны по континенту. Захватить и удерживать - главная задача твоей Расы. Но так ли это просто, когда по континенту рыщут ещё 4, голодные до драки и до вкусного спота, расы? Нет, это сложно и интересно. Странные тактические манёвры и потрясающие стратегические решения - всё здесь смешно и выглядит чрезвычайно вкусно! Вы выбираете себе путь в составе одной из пяти рас: Королевство Тёмный Ковенант Империя Орда Стальной Синдикат Каждая раса обладает своими особенностями, уникальными классами и умениями. Каждая раса - тот самый, заветный, желтый цилиндр внутри Киндер Сюрприза, в котором может быть всё. Что по PvP? В плане PvP Pentawar всегда держал и держит планку в динамичности, скорости и эстетичности. Это вам не унылое махание палками или битва кошельками. Тут одно пвп не похоже на другое, нет выверенных тактик и заезженных приёмов. Враги умнеют с каждым +1 в счётчике смертей. У вас куча умений, куча магии, куча всего и ваша панель умений похожа на консоль управления межзвёздным крейсером. И у вашего врага также! И кто правильно жмёт кнопки - тот и победит. Ваш мозг и ваша реакция - вот ваш щит и меч в этой войне. Ах да, и всё это в бешеном темпе, ибо умения откатываются быстро, и ситуация меняется каждую секунду. Адреналин в кровь, кровь в глаза, глаза в монитор, монитор показывает красоту и + БО и + 1 в счётчик пвп! И вы чемпион! Что с PvE? Процесс истребления монстров с множителем HP х1-х7 дивизиями - здесь возведён в ранг эстетического удовольствия. Красивые анимации, минимальный порог для фарма соло, минимум баффов (можно вообще без них) и вперёд, наслаждайтесь процессом уничтожения монстров, войдите в ритм и следите за стремительно растущим уровнем вашего персонажа, набирающим суть и вес! И не забывайте проверять инвентарь, ведь кто знает, сколько там сюрпризов уже вам упало А для пати что же? А для пати имеются монстры х9, х11, х14 да ещё и Мутировать их можно, усложнив процесс, но одновременно и разнообразив его, добавив скипидарчику на пятки танку и заставив хила выжимать полотенце от пота после прайма ;D Но если и этого мало - ПИТТБОССЫ ждут вас!. Они появляются редко, но об этом объявляется всем сразу. Что же изменилось с Pentawar 3.0? Вся работа на этом запуске велась практически полностью на балансе профессий, информацию вы сможете получить ближе к ОБТ. Мы получили массив данных прошлого запуска и учли все адекватные замечания. Пройдёмся по некоторым пунктам! Раса Стальной Синдикат получает повышение и уходит развлекаться в другие расы в качестве наёмников! Понижаем количество времени на получение топового уровня на капе! Прокачка ускорена в несколько (5-6) раз! Увеличиваем получение награды за выполнение заданий Гильдии Наёмников. В 2 (два, джва) раза! Убираем эпическую бижутерию из дропа пит боссов. Но добавляем её в другое место И переработаем, конечно же, бонусы от неё. Увеличиваем количество добываемых ресурсов из кучек ресурсов!, а так же сокращаем время ожидания для повторного появления! Увеличиваем количество капов. 51 / 61 / 71 / 81 Ускоряем обработку некоторых ресурсов через подпрофессии Уменьшаем затраты на создание АТТ Увеличиваем шанс дропа кусков, ресурсов, кусков ресурсов ;D Вводим (наконец-то, снова) дроп целых вещей из монстров (сундуки) Добавляем Ивенты под Новый Год! Как же без ёлки-то! Обкатываем несколько скрытых механик для следующих запусков Все остальные изменения которые будут вас ожидать, узнаете ближе к ОБТ, которое состоится 11-12 Декабря А чем мы отличаемся? Мы - всегда внезапны и непредсказуемы. Мы даже стартуем в среду, плюя во все законы! Потому что раньше - поздно, а позже - не хотим. У нас нет (уже) тестеров, которые играют и знают досконально механики и все подводные камни. Pentawar - всегда новый и запутанный триллер, распутывать который можно месяцами, чем некоторые и занимаются. Это великолепная смесь из знакомых моделей и незнакомых механик. Здесь всегда есть чем заняться, здесь всегда можно найти приключений на свою жовкусовую палитру. Здесь не плавная дорога по безопасному маршруту - здесь американские горки с огненными кольцами и крокодилами в воде. Здесь много контента сделанного именно игроками. Чего стоит цепочка квестов "Зал Славы" получите незабываемый опыт и хорошую награду. Мы самокритичны и любим сарказм. Но мы требуем. Мы требуем умение и внимание к игре. Уважай игру и поймёшь всю её суть. Знакомься с механиками и удивляйся результату. Посвяти несколько часов изучению раздела "Гайды" и увидишь насколько мало ты знаешь игру и сколько интересного можно отыскать даже в самой захудалой механике. Мы требуем, но мы и вознаграждаем. Знания - сила. Однако помните! Тут всегда идёт война. Даже внутри своей расы. Политика, интриги, импичменты и не только. Тут предают, шпионят и держат в постоянном напряжении сотни и тысячи игроков, тут суммарный счётчик пвп переваливает за 100 000 в первые дни, тут может происходить бой за пост в течении 7 часов и отойти можно только в столицу. Ну так что же? Вы готовы? Готовы взять на себя бразды правления и стать лучшим Лидером Расы в истории всех запусков? Или может станете тем, кто сбросит тирана с трона, дабы отдать его достойному? Вы можете стать кем угодно! Tabula Rasa! Чистый лист! Вы вольны сделать свой выбор, только таблеток не две, а целая куча. Готовы?! Так поднимайте свой флаг, рыцари и разбойники, волшебники и колдуны. Пришло время показать на что вы способны. Пришло время показать всем, кто тут топ игрок, топ пак, топ клан и топ раса. Проверьте свои нервы и свою выдержку на прочность, удерживая пост, защищая его сразу от 4 рас. Останьтесь единственным выжившим в побоище рас перед Пит Боссом. Захватите на последних минутах Замок и удержите его! Добейте Босса Города на последних минутах осадного времени, разбив, наконец, с 6 попытки, нахальных Гномов! Устройте террор вражеской расе, преследуя и атакуя только её посты во время осадного времени. Вызовите её на бой! Но будьте готовы к тому, что она вызов примет и развалит вашу расу! Пусть страсти горят! Пусть кипит котёл интриг! Пусть стычка на споте вызовёт расовый махач! Мы начинаем! Пусть будет ВОЙНА ПЯТИ РАС!
  2. 18 баллов
    Всем доброго времени суток!! Старт сервера состоится 16 Декабря, в среду в 20:00 по мск. Более подробная информация по сервер будет опубликована ближе к выходным 4-6 Декабря. С понедельника 7 Декабря мы запустим рекламную компанию. Все изменения которые будут на этом сервере, мы опубликуем ближе к ОБТ, примерно 11-12 Декабря.
  3. 18 баллов
    Доброго времени суток ! Это первая, небольшая информация по проекту Пентавар 3.5. Начну сразу с главного, запуск проекта назначен на конец Ноября или в числах 1 - 15 Декабря. Данные числа запуска проекты окончательны, никаких переносов или даты запуска быть не может. Более точные числа запуска проекта будут озвучены в начале Ноября. Работа над проектом начата. Основной упор будет сделан на изменение\улучшение профессий, изменение развития персонажа, изменение в параметрах буста, изменение системы прокачки персонажа ( в том числе изменение уровня монстров и локаций для 70+), а именно территория которая сейчас 75+ будет изменена и будет иметь максимальный уровень 80. То есть все аванпоста и территория которая была 75+ будет разбита на уровне от 71 до 80. С 80 и до 99 уровня прокачка будет на новом континенте с новой системой развития персонажа. Дополнительные изменения в системе сетов (параметры, общий бонус от сета, реализация более гибкой системы параметров сета) Что касательно набора в группу тестеров, набора скорее всего не будет (или будет не более 2х 3х человек в группе). Будет ОБТ для всех, где все будут равны в полученной информации, как это было ранее. Всю информация по проекту,, и изменениям мы будем публиковать в Блог Разработчика. Следите за развитием проекта и будьте в курсе всех изменений.
  4. 17 баллов
    Мильён терзаний. Груди от дружеских тисков ногам от шарканья, ушам от восклицаний а пуще - голове, от всяких пустяков. А.С. Грибоедов "Горе от ума" Начинаем разбор конференции ~20 вопросов нужно будет поднимать снова в отдельно созданных темах (либо одной большой без флуда) С полной записью коференции можно ознакомиться тут КОНФА По полочкам, по деталям. Предисловие от Стратоса: Большинство вопросов предполагают большие изменения в игре, хотя было анонсировано, что проект будет стартовать без существенных изменений в самой концепции игры. Таких изменений не будет. Будет основной упор сделан на баланс, обновления и улучшения тех систем, которые были. Будет взято во внимание происходящее на предыдущем сервере. Но, опять же, не нужно ждать чего-то сверхбольшого, громадного и эпичного в обновлении. Это будет лайтовый сервер, в отношении того, что было 1.Капы - будут ли они и если будут - то сколько? Капы - будут. Их будет больше. Насколько много - будет видно ближе к старту сервера. Капы ввести - не проблема, а проработка их необходимости будет видна из всех изменений. Прокачка будет немного изменена - подобное было на 2.5 (кто помнит) (а кто не помнит - то 2.5 это был пвп сервер с ускоренной прокачкой) Капы будут по опыту - по дропу капов не будет. 2. Прогресс персонажа - будет ли пересмотрено количество экспы, необходимой на ап лвла? Нет, не будет. Будут забущено получение экспы. 3. Помощь новичкам - при открытии капа можно ли выдавать новичкам, помимо бустов на опыт, какой-то шмот т1? Нет, такого не будет. 4. Квесты для замков (они в большей степени готовы уже в html) - вопрос от Kurdz ;D Введём, если будет время. Если нет - будут полноценно введены на запуске Pentawar IV. 5. Ежедневные задачи - добавить ежедневные задачи с какими-то наградами (типо банок, свитков и т.д.) Это квестовая часть. Пока у нас и так достаточно большое количество контента - мы это не будем прорабатывать. Возможно добавим в награду за ачивки, но пока мы это не прорабатывали. 6. Брошки, камни - будут по ним изменения? Пока - нет, но если и будут, то будут изменения в характеристиках. 7. Снижение ежедневной нагрузки на игрока - слишком много всего, прямо с начала осад и до баюма/тотемов, надо что-то совместить по времени, наверное. В планах этого не было - но, конечно, можно и объединить. Более подробно своё видение - на форум. 8. Реворк бойни - в том виде, что она есть сейчас - она афк ивент. Возможно будет сделано две команды (вместо 5). Либо понизить уровень либо сделать две команды. Поднять вопрос на форуме. 9. Pentawar 4 будет лоурейт? Экономики разные так-то на серверах. В зависимости от лоу-хай рейтов. Пока не будем забегать вперёд, о Pentawar 4 будет сказано позже и больше. 10. Олимп на 52? Можно туда унести? Все скиллы есть уже на этом лвле. Олимп скорей всего будет отключён. 11. Фансервис для игроков будет? - эксклюзивные наборы ветеранов со скинами брони/оружия (для аккаунтов старичков п1-п2) Скорей всего - нет. На это запуске точно не будет. Но что-то сделаем. Ивенты - помимо бойни. Может быть "тыквы" или "ёлки" или "собрать буковки" ---------------- пропущен вопрос ------------------ 13. Ускорение фидбека - как это можно реализовать? Если будет человек, который будет собирать и отсеивать информацию - то будет ускорение фидбека. 14. Создание контрольной группы игроков - игроки (олды, деды, профессоры пентавара), которые будут давать адекватную и трезвую оценку происходящему на сервере (Отсечение форумного нытья, реальный мониторинг) Пока - нет. Нужно проводить отбор, узнавать людей, на это нет пока что времени. 15.Срок жизни сервера и способы его продления - есть какие-то идеи, чтоб прожить больше месяца? РвР уже позиционируется как месячный сервер. Да и в целом даже на других серверах - месяц держится онлайн, потом начинается спад. Именно этот месяц играется костяком комьюнити и проплаченными/купленными кланами, которые тянут на себе основной онлайн. Как только притока новых игроков нет - постепенная стагнация и закрытие. Мы уже много пробовали: рекламу спустя 2 недели, зонирование контента, расписание и прочее - ничего не работает. РвР превращается в сессионку, глупо этого не замечать. 16. Комплекс серверов (пенты или л2?) - об этом упоминалось, какую-то информацию по этому хотим ;D Это обновление и расширение для всего Pentawar. В планах есть – всё зависит от запуска декабрьского сервера. Запуск до середины декабря. Мы хотим сделать комплекс серверов Lineage 2. Они могут быть хай рейт и лоу рейт. Мы собираемся арендовать дорогие и хорошие сборки и настраивать сервера так как это нужно комьюнити. Всё по желаниям игроков. Если будет лоу рейт сервер - значит он будет БЕЗ ВАЙПОВ и с минимальным донатом (внешки, ПА). Это будут отдельные сервера с отдельной администрацией, но будут входить в комплекс Pentawar. Также планируется ГвЕ фракционный сервер. Там будут совсем другие классы, не будет классов из Lineage 2. Другие классы, другие ветки - всё вообще по другому. Проект новый и о нём ещё никто не знает. 17. ГМы, бот-макрохантеры - будут ли они? Сколько их будет? Горячая линия/петиция в игре? Будут ли им платить? У нас есть техподдержка, она работает. В онлайне будет пара человек постоянно заниматься отслеживанием ситуации и иметь прямую связь с администрацией. По ботам - либо нам предоставят, вместе с защитой, возможность полностью отключать скрипты, либо мы сменим поставщика защит, благо их хватает. 18. Баффы аванпоста/дебаффы аванпоста - как это будет изменяться? Изменения нужны 100%, хотя бы в дебаффах. Изменения будут 100%, это обсудить нужно на форуме. Но нужно понимать, что изменится паверпул самих персонажей. Если просто объяснить - тащить будет на 75% персонаж и его статы, скиллы, проточка и т.д., и на 25% шмот. 19. Как играть стихийником и не быть аутсайдером? - вопрос от AirMed Изменения планируются, но сверхестественных бустов и переработок не будет. Он будет более заточен под соло игроков. 20. Трансформа для хилов - при заюзе хил теряет большую часть скиллов поддержки, но получает скилы боевого мага, включая блинк(важно). Трансформа кастуется долго, имеет большой откат, но длительность очень большая, то есть до момента пока сам не хочешь сменить и она не откатиться, ты находишься в ней, делается это для того, что бы хилы могли быть полностью полноценным играбельным классом, когда они бегают офф пати. (вопрос от CardinalRedBiird) Мы подобное вводили для маналейки. Но тут очень много вопросов. Что-то точно будет изменено в вопросе фарма сапортами. Он будет более приятным для фарма соло. Ваше видение будет лучше расписать на форуме. 21. Моб в ИТ - Гигант-маг - он перебущенный по экспе и дропу (вопрос от CardinalRedBiird) Он будет приравнен ко всем монстрам в данной локации, если будут замечены перекосы. 22. После Крумы игроку некуда идти - натуральное душилово. Нужно дать локу для этого провала. (вопрос от CardinalRedBiird) Речь о добавлении локации? Возможно. Продумаем этот вопрос. Тему на форуме создайте. 23. Массухи у луков - АоЕ кач на них невозможен сейчас. (вопрос от CardinalRedBiird) Планируется изменения. У каждого лука будут АоЕ скиллы. За лучника будет приятней играть, не нужно будет как на пианино играть. Будет немного проще, лайтовее. Собрать и убить паровоз - смогут. Но профита будет немного. Более подробно - узнаете на ОБТ. 24. Трансформа для танков - юзаешь трансформу и теряешь почти весь контроль, но не можешь заюзать глухую оборону, получаешь несколько атакующих скиллов, снижаются защитные, повышаются атакующие скиллы. Без транформы - танк с трансформой - ДД. (вопрос от CardinalRedBiird) Скиллпул у танков будет уменьшен. Но танк будет в основном выполнять свою роль. Основная задача - зайти в толпу, танковать, держать в контроле. Перекоса в фарме не будет (как на прошлом старте) 25. Количество мемберов в пати было уменьшено до 7 Если есть конкретные предложения - создайте тему на форуме. Обязательно ознакомлюсь. Трансформацию, возможно, сделаем несбиваемой. 26. Манаберн инквизитора сломанная механика у которой нет аналогов, с ним нужно сделать точно так же как с бустом от маны у ревнителя и т.д..Удалить или обрезать до мнимого значения, поскольку эта механика ломает игру, компенсировать другими фичами от других классов архетипа. Какая-то часть манабёрна будет убрана, откат на мейннюк с выжиганием будет увеличен. Возможно - сведём сам манабёрн до низких значений, которые будут роль играть в затяжном пвп. А вообще - тему с предложением на форум. 27. Как изменятся хилы? (вопрос от Ногебата ) Особых изменений на 3.5 не планируется. Фарм в соло будет более приятен и лайтовым. 28. Какие скилы имеют эффект трайта, для параметра Negate в Whoami и как трайт отражается на основных контролях (вопрос от Азаки) Сложный вопрос, в код лезть незачем. Параметр Negate - комплексный параметр, влияет на все дебаффы. 29. Выпилить некоторые тп из ЗАМКОВ допилить их в городах? (вопрос от Азаки) На опрос на форум. 30. Можно ли убрать аванпосты из ТоИ, ГЦ, ЛоА и оставить посты возле этих локаций? Обдумаем, выносим на форум. 31. Установить ограничение на тп под флаг при осадном режиме аванпоста, чтоб защититься от закидывания трупами (вопрос от Азаки) Возможно выпилим ТП под флаг. 32. Будет ли понерфлен, переработан дебафф у геоманта, запрещающий накладывать положительный эффект на цель? (вопрос от green) Посмотрим, но он клинсится. Актуальность дуэлистов/бардов/леек и всех клинсящих классов будет увеличена. На форум 33. Будет ли реворк скорости бега? например: СЕ, которые обгоняют тебя на маунте, орки, которые ни от кого не могут убежать или догнать. Когда баланс? Какие-то изменения в скорости будут, но коснутся в основном луков-ножей. 34. Возможность получить донат итемы игровым путем - агаты, чудокирка, косметика? В игре имеется возможность скупать талеры за золото. я про альтернативные способы получения итемов (или тех же талеров) через системы дейликов квестов очивок и прочего Не планируется на этом запуске. Возможно будет в следующих запусках такая механика. 35. Какой будет крафт и сбор ресурсов для него? Выпадение шмота и его полезность для экономики? Будет дроп неких "шкатулок" из которых можно будет вытащить целую вещь. 36. Кто приносит основной донат на сервер? От кого рушиться экономика внутри игры? Странный вопрос. Нет конкретно выделенной касты игроков, которые заносят больше доната. Экономика рушится со временем всегда. Есть игроки, которые играют, в целом, только на рынке - они могут запустить процесс инфляции и стагнации экономики, и это зависит только от них. Однако, если касаться фарма, то общий доход будет уменьшен в разрезе перехода с тира на тир. Наполнение мира золотом будет более плавным. 37. Можно ли ввести механику обмена Т2 заготовок на Т1? Ввести можно, это не проблема. Но нужно проработать, чтоб не получить дюп или инфляция. 38. Будут ли штрафы по экспе и луту за перекач? Астрологи обьявили что больше 6 часов кача наступает дебаф на лут и ех) SP *10 Штрафов не будет. 39. Можно ли ввести weekend бонусы? На эксп, дроп? Может быть рассмотрено. 40. Уберут ли мутацию мобов? (Супер ведро контент) Максимальный уровень мутации будет х3. 41. Будет ли РМТ рынок открытым? (НУ а хули запомним пентру открытой?) Будут говаривать: это когда барыжить можно была за коинсы или рубли?) Нет, РМТ на Pentawar запрещён. 42. Будет ли пересмотрен концепт "Баланса проф" от привычного Профа vs Профа в равном обвесе и условиях, на более значимый и вариативный типа: Профа vs игровой контент + пвп на разных стадиях игры? Параметры общие от БУСТА шмотом будут уменьшены и вынесены в паверпул ПЕРСОНАЖА, получить прокачку персонажа будет проще, чем в буст шмота. 43. От чего, кроме концентрации, зависит шанс прерывания чтения заклинаний "просто уроном" (не критами и не контролем)? Будет ли эта механика переработана? На всех пентах, кроме 1й, играл за хила и замечал, что некоторые скилы не зависимо от буста концентрации прерываются в разы чаще других, часто даже тупо первым ударом, в особенности те, которые кастуются доли секунды (Эманация боли, Божественное воодушевление) Упомянуть эти скиллы на форуме. 44. Дополню 27й. Будет ли пересмотрена мобильность хилов? На данный момент хил - единственный архетип/класс в игре, у которого на мобильность нет ровным счетом ничего. В целом – нет. Возможно дадим партийный бафф на скорость. 45. Будут ли оставлены/удалены/изменены бонусы от +6/12/16 шмота и бижи? У сообщества спрашиваем. 46. На всех "дробных" пентах был кэшбэк - будет ли он на п3.5? Нет, кешбека не будет, но будут бонусы до 30% при пополнении. 47. Макросы будут работать также? Да, будут работать также. 48. Когда гринд перестанет быть необходим для прогресса по уровню и гиру. Возможно «не на этом запуске», но некоторые изменения будут. Но не факт, что понравится 49. Могут ли дейли квесты/инсты на условный "час после работы" приносить достаточный прогресс по уровню, чтобы выбирать заданные на сервере капы в срок. Усредненный буст получить за "час после работы" - да. Если хотите больше буста - нужно будет уделить больше времени. 50. Появится ли система очков за закрытие дейли квестов/инстанс зон, и экипировка "без особенностей" за эти очки, но покрывающая необходимый уровень защиты/атаки персонажа для текущего капа. Это глобальное изменение, и, как уже было сказано, на этом запуске подобный контент введён не будет. 51. Если меня интересует жизнь сервера и участие в ней, но неинтересен/невозможен гринд и все, что с ним связано, сможет ли мой персонаж соответствовать на 80% текущему капу и чем я при этом буду занят. На 80% - нет. Сможете получить усреднённый буст за дейли, но на более высокие показатели придётся и гриндить. 52. Как будут бороться с тем , что сейчас у всех в Пати будет Механик с Генераторами ( Как крафтер и источник бесконечной маны). Баффы перенакладываться не будут. Умения, которые смогут вносить импакт и умения, которые заменяют или полностью выключают какие-то профессии - будут переработаны 53. Будет ли убрана или хотя бы переработана эволюция? Эволюция любая будет 100% 54. В связи с вопросом № 1 - вернут ли старую механику сетов (лоу мид предтоп и топ внутри одного тира, как раньше был например Т2 тир) Нет, не вернут. 55. В связи с вопросом № 2 - если НЕТ - то будет ли добавлены лоу т3 и т4 сеты, с апом топ т2 в лоу т3 и топ т3 в лоу т4 по аналогии с апом топ т1 в топ т2? (менее предпочтительная механика АКА костыль) Нет, не будут. 56. Будут ли убраны универсальные куски? Вернут как раньше дроп разных кусков в разные локации (ближе к классической lineage 2 системе), когда знание того, что, как и где фармить - это сила? Если да, будут ли куски на оружие включены в эту систему (раньше например куски на ВСЕ топ т2 пушки падали в ГЦ, это плохо. А вот куски на броню падали по разным локациям, это круто!) Нет, не будут. 57. В связи с вопросом № 1 - будет ли возможность "отбелить" или скрафтить сразу желтый шмот, как раньше? (это было круто!) Нет. Оставляем эволюцию. 58. Будет ли дроп целого шмота с обычных мобов? С мизерным шансом (как в ла2) если будет классический лоу рейт, или как на п2.6 если будет пвп сервер? Будет. В виде ларцов-шкатулок-сундуков. 60. Будут ли переработаны РБ на локациях, будут ли они актуальны? Нет. Но есть возможность рассмотреть спавн усиленных мобов для получения дополнительного опыта Гриндера. Вынести эту тему на форум. 61. Будут ли переработаны катакомбы, потому что на п3 они - единственная актуальная для соло фарма локация? Где фармился АТТ, куски шмота, адена заточки и руны с сундуков. В катах будут увеличено количество необходимое для кусков х2-х3 62. Будет ли добавлен альтернативный способ фарма АТТ ("зачарование")? Нет, не планировали. 63. Будут ли увеличено количество мобов на Дино Острове (внутренняя сторона)? Да, увеличим. 64. Будут ли переработаны осады? Так, чтобы зерг не мог осадить 24/7, путем порезки награды за каждый новый захваченный пост, вплоть до нуля когда постов уже много (много это 7-8-10, а не вся карта). Сюда же поддержу вопрос про КД телепорта на аванпост-центр и другие близкие к флагу тп для топ страты закидывания трупами. Скорее всего - нет. Но будет введён кап на награду за дефы, но вцелом механика останется. 65. Генерал, артиллерия, генератор? Что с ними будет? Как защитить себя от перелива постов для обновления защитных сооружений? Мы разрабатываем для слабых рас некие бонус, которые сбалансируют зерг и слабую расу. Но единого решения, которое понравилось бы всем, не существует. Всегда будут качели. 66. Будут ли сбалансирована осада и деф замка? (на п3 замок при дефе невозможно захватить, банально не хватает временного окна на каст печати даже при всех убитых кристаллах, если вас конечно не в 10 раз больше чем дефающих) Целестиал при ТП будет убран. Также будут добавлена возможность покупки гвардов. Он будет добавлен. 67. Будет ли изменена механика буста "слабых рас"? Надеюсь, не будет больше пвп бонусов слабых рас? Все бонусы, которые были на п3. Добавлять ничего не планируется. 68. Что будет с дропом питов и бижей зодиака? Пока без изменений, но лучше создать тему на форуме. 69. Вы серьезно про гномов наемников? Почему нельзя забалансить их имбовость (жир всех проф, особенно саппортов), каббалиста, часового, ревнителя, акробата? Зачем рушить ПЕНТАвар? Пентавар никуда не девается, 5 рас так и остаётся. Только одна уходит в наёмники. 70. Будут ли мотивировать РЛов? НА ОБСУЖДЕНИЕ НА ФОРУМ 71. Будет ли баланс архетипов, которые получают буст с параметра "Сила критической атаки" АКА маги луки даггера, и всех остальных? Пока – нет. У кого-то это фундамент, у кого-то это надстройка. 72. Будет ли переработано количество скиллов многих классов, где их слишком зашкаливающее количество, многие из них при этом абсолютно юзлесс? Маналейки, даггера, танки, например? -- ОТВЕТ БЫЛ ДАН РАНЕЕ --- 73. Будет ли баланс в ПВЕ потенциале профессий? Почему пики и танки настолько ОП в фарме? Конечно будет. Пика всегда была фармером. Только на этом запуске некоторые скиллы позволили вырываться вперёд определённым классам. Они будут переработаны. 74. Будет ли реворк танков? Сейчас они имеют кучу контроля, урона и выживаемости в одном флаконе. Некоторые еще и кучу мобильности сверху. Да, будет. Скиллпул у танков будет уменьшен. - ВОПРОС ОТ КАБЗОНА, КОТОРЫЙ Я ЗАДАЛ НЕПРАВИЛЬНО (ОБЕЩАЮСЬ ИСПРАВИТЬ И ДОПОЛНИТЬ) - 76. Будет ли снижена цена на фул донат? Шнырь за 1500, палатки за 800 и 1200 это явный перебор. Даешь топ вещи не дороже 500. Поверьте, Вам это окупиться. Многие из моих знакомых, стартанувших со мной на п3, были в шоке от того сколько всего нужно купить, и что это явный игровой дисбаланс - чел без кирки+шныря никогда не оденется, по сравнению с челом с этим всем и донат маунтом со старта. Не будет изменений 77. Будет ли введена возможость создания альянсов кланов внутри расы? Пока не будем такое вводить. 78. Будет ли введена возможность объявления клан-вара внутри расы? Нет 79. Будет ли возможность объявить дуель на споте или ПК внутри расы? Нет 80. Будет ли введена возможность установки кланового значка 24х12? Нет. С клиентом пока не будем работать в этой части. 81. Будет ли убрана механика дизарма из игры? Нет, но возможно некоторым классам эта механика будет переработана. 82. переработают ли у архонтов и лидеров рас дополнительные конторли? в осадных зонах, зонах рб и ивентах не вопрос, но в поле пак на пак имбаланс Создать тему на форуме с предложениями. 83. Будет ли убран или переработан крафт у персонажей? Лучше сделать нпс как с повышением ранга брони Крафт так и останется. Это глобальный реворк классов - этого не планируется. 84. Будет ли упращен крафт или сбор ресурсов? Копать кучки днями не весело Со сборщиками это не так сложно. Но, возможно, крафт будет упрощен. 85. Будут ли удалены или переработаны старые классы и будут ли новые? (к примеру гномам можно удалить имбалансного кабала и сделать 2 разных мага с разными функциями) Глобальных изменений не будет. 86. Будут ли переработаны персонажи с одноручками? они очень слабы что с маг мечем, что с физ, так как они в основном теряя урон не получают ничего (у магов в однорочке последний перк это каст, а например у заклинателя основной скилл даже не откатывался чтоб этот каст реализовать) Здесь нужно указать какой именно скилл неправильно работает. На форум. 87. Будет ли вестись работа с базой знаний в части работоспособности и отображения информации с учетом изменений в игре, в т.ч. и по уменям персонажей? Для новичков, да и не только, база является основным источником информации. База изменяется с сервером, менять не будем. 88. Будет ли пересмотрена общая концепция развития персонажа: из медленный сноубол кап (л2 гринд 24 на 7) на быстрый кап с медленным наращиванием силы (Айон, ВоВ, РФ онлайн). Вынести отдельной темой на форум, более детально всё расписать. 89. Будет ли нормальная механика песочницы-конструктора, с дешевым \ бесплатным перераспределением статов во всех ветках? По поводу перераспределения очков БО и СО - подумаем. Но на этом старте репроф будет стоить 500 таллеров 90. Возможно ли, в перспективе, пересмотреть количество добываемого БО и рассмотреть его как валюту для развития экипировки? Будет кап на БО. На этом запуске обменник эквипа за БО - нет. В целом - скорее всего нет. 91. Пофиксят ли наконец, гребаный манаменджмент Арте? Нужно точно указать все проблемные места. Лучше сделать тему на форуме. 92. Будет ли переработка веток за БО? Нет, не будет. 93. Будут ли какие-то изменения по некроманту? Да, будут изменены. Кто-то сильнее, кто-то слабее. Не факт, что некроманта это не коснётся. Некромант не ДД маг, у него специфичная профессия. Там сложнее немного. 94. Будет ли изменено количество людей в пати? Нет. 95. Возможно ли держать включённым тест сервер параллельно с лайв сервером? Да, планируем такое сделать. 96. Будет ли неделя ОБТ приближенная к реальному лайв серверу? Будет одна итерация ОБТ без ГМшопа. 3-5 дней ОБТ. 97. Будут ли падать сундуки с камнями? Чтоб не был инвентарь весь в сундуках? Возможно. Тему на форум. 98. Будет ли введён обмен ресурсов один на другой. Камень-металл и т.д.? Да, можем добавить обменник на дефицитный ресурс. Но обмен будет недешёвым. 99. Будет ли проведена перед стартом конференция с кланами, паками? По поводу распределения сил на сервере. Да, будет проведена. Проведём и распределим. 100. Грифферинг расы? Как будут наказывать таких? Если будет повторяться ситуация со слоном (бросил расу), то будет назначение РЛ в ручном режиме в тот же день/на следующий. 101. Автоимпичмент? Если РЛ берёт лидерство и уходит в инактив, как его можно сместить без КРП? Это сложный и проблемный вопрос. Ничего обещать не могу. 102. Будут ли переработаны Повелители Льда? Проще их удалить. Возможно так и сделаем. 103. Можно ли поднять 30% шанс синтеза камней? Всё будет видно из всех изменений, пока на тест всё не ввели - ничего сказать не будем. 104. Как догнать тем, кто не успел на старт? Будут ли бонусы? Возможно введём шадоу экипировку. Тему на форум. Анонсы В основном изменения коснутся развития персонажа. Упрощения в прокачке - меньше времени на прокачку будет затрачено. До 80 будете прокачиваться быстрее относительно п3. Время на свободные действия будет больше (не на кач). Многое было анонсировано во время ответов на вопросы. В основном работа будет вестись на исправление проблем п3: сноуболл рас, проблема с классами и балансом, изменения в дуалистах, некоторые классы перейдут в класс ДД, жертвуя своей выживаемостью. Лучники, возможно, будут преобладать (опа имба светанулась). Менеджемент игровой по персонажу будет упрощён. Не нужно будет жать много кнопок, поменьше тратить времени - побольше получать профита. В основном три задачи: Баланс классов Сноуболл Развитие персонажа По Pentawar 4. Он будет полноценный лоу рейт, который, возможно (окончательное решение примем после этого запуска), перейдёт в стадию или в формат сезонных запусков. Будет введена награда, если вы стартовали на этом запуске - вам будет выдана награда на следующем. И эту награду можно будет передать, продать и т.д. Возможно будет запуск каждые 2-3 месяца с изменениями. Всё движется в эту сторону. В сессионный формат. Месяц-полтора игры, примерно столько же отдыха, и снова в бой. Конечно, коронавирус вносит свои коррективы, но очень много изменений запланировано на следующий год. Комплекс серверов, игровой портал, новый проект и т.д. Дополнительно ещё будут анонсироваться изменения. Всё by Kurdz 11.10.2020
  5. 13 баллов
    Дисклеймер: Всё что написано ниже, субъективное мнение одного человека, который имеет плотный багаж опыта игры на разных RvR проектах. Как на всем знакомых модах Л2, так и в других RvR ориентированных играх. Мне довелось застать зарождение этого жанра, его расцвет и падение. Поэтому я могу уверенно озвучить то, что на мой взгляд является очевидными недостатками этих игр, а так же их достоинства, за что их полюбили. Если вы не согласны с этим мнением или оно цепляет, оскорбляет вашу тонкую граненную натуру, вызывая бешенное и нездоровое желание написать гневный комментарий, лучше сразу пропускайте эту тему и займитесь чем-то более вдохновляющим. Тема, в первую очередь, написана для администраторов дабы у них была пища для размышлений: "а куда двигаться дальше?" . Тем не менее она открыта для конструктивных замечаний, правок и дальнейшего обсуждения. Лирическое вступление (читать не обязательно): Чем больше я слежу за проектом, тем больше задаюсь вопрос, а что такое вообще этот ваш Пентавар. Когда его еще пиарил Дефо, проект презентовался как революционный аналог БСФГ, с новыми механиками, взглядом на игру в обвертке Л2. Сказать, что я был в восторге и поймал волну хайпа, это ничего не сказать. Народу тогда было навалом. Мы грабили караваны, глад Валакас дуэтом с Кариной хайпили сервере, а ДВП отстреливал эльфов и орков целыми пачками. Это был колоссальны успех. Тогда локации были забиты под завязку, а на кладбище более 10 минут спокойного кача надо было еще поискать у меня не было сомнения что это RvR мод. ПвП было много, постоянно, везде, без продыху. Игроки были вынуждены объединятся в группы, далеко не всех волновал баланс классов, социальная составляющая и жопочасы имели намного больший вес, чем соло игра на вампире или призраке. Сейчас же, когда в маркетинг вкладывается намного меньше, да и авторитет пенты подорван у меня возникает логичный вопрос. А что мы вообще такое? RvR? Не могу так сказать, офицерский состав мало интересует благополучие и моральный дух расы. 2.5 продемонстрировала что одна пачка вполне может быть > чем вся раса. Пока ваш покорный слуга предел, пытаясь согнать всех гномов в дискорд, психовал, сливался донатил, эти самые гномы сливали эссенцию Рапиду на новые Т3 фиол сэттики, а потом ложились пачками-трупиками даже облизав Перезагрузка ушла тоже не очень то далеко. 3.0, как все знают, я скипнул, ибо то что я увидел, мне не понравилось и вот почему. Читать тут: - Я всегда выступал за оптимизацию и упрощение контента. Системы бафов, АТТ, СА, плащи, БО/СО и т.д. Контента у нас очень много и он весь трудно добываем (не надо мне рассказывать про часы, все это пройдено и жрет много времени). До кучи добавили брошки за бешенные ценники, а ведь еще АТТ в скилах, заточки скилов, пассивок и прочее, прочее, прочее. Проблема этого всего в том, что на игрока вываливают всё и скопом. Прогрессия игрока в пентаваре выглядит так: Быстрая пробежка до 20 уровня > гонка паков и уровней > cосады > одевание и гринд доп. контента Т1 этапа. И так по кругу три раза! 3 РАЗА! Фактически, вы просто перечеркиваете все усилия игрока и говорите: "пентоварыч, всё хуйня, давай заново и в три раза больше". Мы три раза фармим сеты, три раза собираем АТТ, три раза ловим СА и меж этим всем участвуем в куче активностей, помимо у нас есть конкуренты не только вражеской расе, но и своей. Исходя из опыта других игр я могу уверенно утверждать, что это крайне гиблая модель развития персонажа. Не знаю как для других, а для меня контент до 78 уровня на лоурейте и до 85 на хайрейте пенты это самый интересный и горячий этап игры. Когда твой персонаж уж достаточно прилично одет, твой класс раскрылся, в него уже вложено несколько сотен миллионов адены. На таком этапе мне уже не хочется думать о том, что мне снова потом придется брать кирку в руки, снова спускаться в катакомбы, снова фармить РБ что бы снова сменить сэт и так по кругу. Эта древняя прогрессия похожая на старые хроники Л2, где на лоурейте, на слабых машинах, не имея возможность таскать за собой фулл бафф, игроки отдельно спойлили на твинке под бафом ПП, потом делали квесты на рецепты, потом с ШАНСОМ крафтили вещи после чего снова переходили к качу и так по кругу до А грейда или в перспективе, в дальнейшем до Ы грейда. Фарма ради более быстрого фарма. Тогда не было аналога. Тогда не было чего-то еще. Игра предлагала только такой вариант, это была ново, свежо и игралось в каждом клубе. Но, на улице 2020, поколение выросло, новой аудитории нет, а количество свободного времени вообще-то уменьшилось. - Как от этого избавится? Все игры, вышеупомянутые мной тоже это прошли, в том или ином виде. Через занудный гринд инстансов или сложную систему крафта, в итоге все они пришли к одной и той же модели, которая удачно работает именно на RvR. Почему? Потому что люди приходят за жестким и беспринципным ПвП, а не гриндом. И если к ВоВ это относится косвенно, то в случае Айона или RF online это беспощадные ганки порой по несколько часов подряд. Зажимание на посту. Блоки ТП. Отжим рейдбоссов стена на стенку. Маты РЛа на осадах и прочие прелести. Дабы игрока не сковывать рамками крафта и гринда, разработчики решили уступить этому пласту контента в пользу быстрого роста персонажа. До условного капа мы добираемся с фулл бустами ПА и вкусняшками буквально за несколько дней, самые ленивые за неделю. Проще говоря, то время все, которое тратится среднестатистическим игроком на пенте в достижение Т1 этапа, у игрока в другую игру уходит на освоение класса, небольшого количества гринда и знакомства со всеми аспектами игры. В Айон, например, достигнув своего капа уровня получает сразу весь контент в открыт доступ и игрок сам решает на чем сконцентрироваться. На гринде или открытом ПвП в мире, илии инстанс-ПвП, осадах, мир РБ и инстах. Игрок не собирает на 30 уровне шмот дабы потом фармить 40 уровень, что бы потом фармить 50 уровень, что бы потом фармить 60 уровень и только потом щупать все. Он может, дабы это проходит все с максимальным комфортом, но ему это не нужно. Игра к этому не обязывает. Просто если ты хочешь получить весь контент и все активности как можно быстрей, изучи класс, ходи с пати на кач и спустя неделю весь мир хайлевела перед твоими глазами. Что я хочу этим сказать? Выпилите весь этот нудный и скучный пласт Т1-Т2. Дайте, наконец, большинству дойти до 78+ игры, тем более что сейчас вы бросаете силы на расширение мира и фарма на высоких уровней. Я бы еще предложил выпилить Т4 этап, как таковой, но меня закидают ссаными тряпками. - В моем виденье игрок должен быстро достигать капа. За кратчайшие сроки. Каким способом? Через пинание мобов, как в Л2. Или через квесты? Или через инстансы? Это уже вопрос к разработчикам. Важное другое, разработчик не должен оттягивать вкусную начинку как можно дольше. - Игрок должен легко получить доступ к базовому набору для комфортной игры. Будь то Т3 сэт, 150 талантов, 30 уровней БО или 55 СО. Он не должен переживать за то, что он пропустит осады и плотно просядет или отстанет. Фактически, вы как разработчики за неделю-две должны слепить из любого класса в любой расе уже спакованного, боевого юнита, который не будет простым пушечным мясом. - А что развивать в персонаже если он быстро достигает капа? И вот тут надо остановится. Вот тут и пора вываливать весь наш всеми любимый контент размазывая тончайшим слоем по капу. Хочешь стать сильней? Фарми АТТ. Хочешь стать еще сильней? Фарми топовые СА. Еще сильней? Фарми брошь. Фарми талики. Фарми зодиак. Не надо все это вываливать на игрока с самого начала. Люди теряются. Люди устают (в том числе и я). За три недели на 2.5 я не просто разваливался, я выдохся и высох, сбросив три кило, считая тот факт, что специально брал отпуск для плотного графика игры. На 2.6 у меня играть уже не было никакого желания, просто бегал за компанию. В 3.0 я просто скипнул, убедившись что в моем понимании количества гринда только увеличилось (хоть по-факту оно и уменьшилось). Из всего вышенаписанного разработчикам надо сделать несколько выводов и ответить самим себе на вопросы: - Что такое ваша ЦА? Интерлюдовские челики готовые просто хавать гринд мобов или RvR игроки, или отбитые фанбои пентавара, или работяги, или вы вообще собираетесь тут сделать нам китайскую гачу с артейками и скинчиками. Видя как развивается пентавар я лично не могу понять, для кого сделана эта игра. Как для человека, который любит и с удовольствием проводит часы в ПвП за спот, а не на самом споте, мне не понятно, зачем в игре СТОЛЬКО и СРАЗУ гринда. Я с большим удовольствием зайду на ОБТ, как настоящий тестер профессионал побалуюсь бесплатно с конструктором на Т2 этапе, отыграю эти пару дней на арене и покину проект, не думая о том, сколько ИРЛ часов требуется что бы достичь такой же вершины в полевых условиях (и это будет далеко не вершина). - Насколько сильно вы зависимы от коммерции и донатов? Очевидно, что покупка кирки, шныря, кучи расходников со старта это выгодно проекту. Очевидно, выгодно, когда игрок вынужден заносить еще и еще, потому что игра буквально душит без расходников. Но, знаете что? Я смотрю на сервер который живет уже более года, да с падениями онлайна, да с багами. Но, я улыбаюсь не накрученным 1к онлайна, я улыбаюсь и понимаю, что все что мне нужно для игры там, это 750 рублей в месяц и даже спустя перерыв три месяца я не буду играть из отставания. Да, в 1х1 я прочувствую просадку, но в масс ПвП и партийном контенте я не кусок балласта, который вынужден быть терпилой только потому что он не участвовал во всех активностях. - Хотите ли вы столь радикальных перемен? Готовы ли к ним? И главное, хотят ли этого другие игроки или они готовы продолжать потреблять примитивную механику "убей 10 тысяч мобов, что бы быстрей фармить еще 100 тысяч"? Ответьте сами. Оставляйте комментарии, там подписывайтесь, жмите колокольчик или что там на ютубе говорят.
  6. 11 баллов
    Всё, мы у цели Пройдёт ещё немного времени и лязгнут замки на вратах Pentawar 3.5 Turbo и у нас уже не будет времени на пустые разговоры, у нас впереди жесточайшее рубилово в лучших традициях пенты, такой какой мы её знаем. Мы прошли длинный путь и мы уже не хотим оборачиваться, чтобы оценить масштабы и осознать цену перемен. Перед нами лежит трудный путь к новым вершинам, новым горизонтам, новому континенту и целой тонне контента. Вы прошли этот путь вместе с нами и мы говорим Спасибо вам. Вы невероятные! Уже распланированы все маршруты, пути и собраны составы паков, для наилучшего нагиба и фарма. Энергетики в холодильниках, вёдра на месте, всё на местах и ничто не может помешать отличному старту! Всё обсудили, все имбы найдены, все гимпы обозначены, наёмники проданы... Давайте уже начинать! Однако кто сказал, что и в этот раз мы не приготовили вам небольшой, но такой незабываемый сюрприз? ПАТЧ Общая информация по серверу И вот теперь, когда мы уже переломали ваши планы Пора! Пора начинать Pentawar 3.5 Turbo, бесценные и бесцеремонные воины и маги. Пора с новыми силами ворваться на этот непредсказуемый шедевр, где каждая осада не похожа на предыдущую, где каждый час и каждый миг происходит событие, эпичности которому нет равных. Тут визжат в дискорде и в игре, тут не бывает всё ровно и гладко, тут всегда есть рельеф. Тут всё имеет свою историю и свой закономерный финал. Тут вы вершите историю, здесь вы - вселенское зло и великое благо. Пройдите этот путь, насладитесь каждой минутой, каждой секундой схватки за аванпост или город, каждым пвп на споте и гангом врагов под их же аванпостом! и тут нет места соплям. Здесь слабые не выживают. И помните, что вы видели такое, что им, простым линейщикам, и не снилось. Атакующие гномы, поцеловавшие столб в Столице. Стрелы орков, пронизывающие врагов возле ворот Таурона... Все эти мгновения не затеряются во времени, как слёзы на дожде. Время ... начинать. Вперёд, на всех парах, навстречу новым эмоциям, новым свершениям, новым впечатлениям. Мы начинаем! Да начнётся Pentawar!
  7. 10 баллов
    Друзья мои! Как вы знаете, Pentawar 3.5 завершился (уже давно) и мы наелись. Наелись до отвала, до головной боли и резей в желудках. И, как было уже оговорено - это конец эпохи. Да здравствует Новая Эра PentaWar и пусть она будет лучше прежней! Нет, никаких инсайдов тут не будет, у меня их попросту нет. Но это, пожалуй, не страшно. Я сегодня к вам пришел не с пустыми руками, а с замечательным контентом! Это уже вошло в стабильную привычку и потихоньку превращается в традицию. Каждую пенту, начиная с 2.6 - выпускается... ТОРЖЕСТВЕННО ВЫНОСИТСЯ НА БАГРОВОЙ БАРХАТНОЙ ПОДУШЕЧКЕ багрово-сизый ДЕДОФИЛЬМ НО Я ОБЯЗАН ПРЕДУПРЕДИТЬ ВАС! В этом фильме вы услышите многое от меня. Я - эмоционален и вспыльчив, но я неизменно люблю этот проект, и, пожалуй, более лояльного игрока к проекту вряд ли найдется. Однако же Turbo Penta сожгла даже меня. Приятного просмотра, щеглы. Автор фильма - Его Высочайшее Величество, Преподобный Тостер, Носитель Короны Гайдодела - @AirMed доступно в 4к @AirMed @wCELENw @MaliQue @dekades @Hoffman @Fanservice @DanTek @Mandarin @Muqp @Kiany1 @LowHp @uDAFFKA И все остальные Приятного просмотра! p.s. В скором времени выйдет и от меня небольшой ролик Если по итогу просмотра администрацией этого фильма я окажусь в пермаче - во всём виноват малик (на всякий случай) Из крысолюдской тишины передали приветы ;D Помним, любим, сушим ;D
  8. 9 баллов
    Я лично максимально против снятия капа, люди играющие по 12 часов все еще не могут себе позволить т2 сет и бижу. 1. Дайте сделать т2 эквип и подраться на этом этапе 2. 3 дня останется до НГ У нас только начались хорошие замесы между 3 сильными сторонами, сейчас большой % людей сделает т2 и будет интересно драться, а со снятием капа масс замес превратится в ваншоты. + не хочется 31 сидеть за компьютером и топить лвл, потому что не затопишь - проиграл завтра бой против пака условных орков, которые его затопили в ущерб реалу Что мы получим, если кап снять через 3-4 дня после нг - Хорошие замесы без перевесов по эквипу - Не придется сидеть и топить 31 числа Да и в целом ОЧЕНЬ МАЛО людей в фул т2, я уже молчу про фул атт и СА и точку
  9. 9 баллов
    О да, мы знаем как вы ждали этого, и Джек Николсон тоже. ! Погнали! Общие изменения Рейт EXP\SP=X5 Рейт выпадения предметов = х2 Рейт выпадения Ошметков=х1.5 Количество добываемого ресурса с месторождений =х2 Уменьшено время появления ресурсов в мире, раньше был диапазон появления ресурса, после сбора от 15 до 40 минут, теперь от 10 до 20 минут. Установлен лимит в 70% для уклонение от Физ. и Маг. Умений. Установлен лимит на получение награды за тик, при защите Аванпоста - 50 человек , Города -100 человек, Замка - 100 человек. Это означает что, если в зоне будет умирать больше указанного значения игроков, награда будет обрезана до этих значений. Изменено время Ивента "Бойня" Теперь каждый рануд длится не 10 мин. а 5 мин. Теперь Эволюция предметов имеет 100% шанс обмена всех предметов. Теперь Мутация монстров возможно только до 3 уровня. Удален Штраф снижения урона при охоте на монстров, с более низким тиром оружия. К примеру если вы наносили урон монстру 70+ оружием I Тира, то наносимый урон снижался на 20-30%. Олимп теперь доступен с 52 уровня профессии. Ускорено время создания камней зачарования в 2 раза. Так же, если кто-то не знал, то в данной подпрофессии можно преобразовать обычные ресурсы добываемые из месторождений или Деревни в Магическую Руду. Для получения Осколков Самоцветов, теперь требуется в 2 раза меньше ресурсов. Ускорено время создания Заготовок Кристалла в 2 раза У всего Архетипа у которых имеется Умение "Блокировка щитом", Базовый шанс блока увеличен с 3 ед до 20 ед. В умение "Мастерство оружия" добавлена скорость физ. атаки +100 ед Умение "Веер стрел", увеличен радиус поражения с 60 до 80 У монстров Снижено сопротивление крит. урону и шанс получить крит. удар Умение Обезоруживание и Хитрость кузнеца, теперь при получении урона проклинает врага понижая его Физ. Маг. Атаку на 20%. Умение "Лояльность слуги", теперь доступно с 35 уровня мастерства. "Сжигание маны" удалено из списка изучения у профессий Жрец, Целитель, Жрец Тьмы, Жрец Орды, Медик Рейнджер, Ландскнехт, Охотник Умение "Отдать боль", перезарядка снижена с 5 мин до 2 мин Профессии Кабаллист Умение "Смертельная связь", "Элементальная призма", "Элементальная буря", теперь использует стихию тьмы. Удалено умение "Телепортация" Умение "Зеркальный прыжок", удалена прибавка к скорости бега. Умение "Катализатор поглощения", удалена прибавка к скорости бега Удалены умения "Дезинтеграция" и "Молот Света" Умение "Граната с удушающим газом" удален эффект понижения Маг. Защиты. Заменены умения "Порча" и "Молот Тьмы", на "Обвал" и "Каменный Молот", а так же добавлено атакующие умение "Валун" Налётчик Умение "Безумный натиск", теперь При сближении наносит существенный урон и оглушает противника, а ваша Физ. и Маг. Защита увеличивается на 20%. Дополнительно при использовании умения вы получите усиливающий эффект "Целься!". Умение "Дитя Орды" убрано требование ХП, для применения. Умение "Натягивай до упора" Ускоряет натягивание тетивы на 50%, Шанс Крит. Атаки +70 ед, Силу Крит. Атак +20%, для четырех следующих выстрелов, дополнительно Снижает время ожидания для повторного использования умения "Роковой Выстрел" на 20%, внутренняя перезарядка 6 сек Умение "Целься" Усиливает вашу Авто-атаку по монстрам на 100%, по персонажам на 30%, Шанс Крит. Атаки на 100%, Силу Крит. Атаки на 20%, Точность +25. Эффект спадает после четырех ударов Авто-Атакой Умение "Роковой выстрел", Наносит урон противнику и накладывает на вас усиливающий эффект, который увеличивает на 50% урон умений "Град Стрел" и "Веер Стрел", по монстрам, а так же пока действуйте эффект увеличивает Урон в ПвП на 5%. Дополнительно накладывает один заряд усиливающего эффекта "Озарение". Игнорирует щит. Увеличенный шанс крит. атаки умением Добавлено умение "Рывок" Умение "Защитная аура" теперь пассивное Часовой Умение "Стойка снайпера" теперь пассивное Умение "Скрытность Часового", уменьшена перезарядка с 5 мин до 3 мин, изучение доступно с 40ур, теперь Восстанавливает 30%% Здоровья и снимает 3 негативных эффекта, полностью становится невидимым для окружающих, Обездвиживает вас. Пока действует эффект, увеличивает дальность применения умений "Сильный выстрел и Снайперский выстрел" +700ед, дополнительно можно оглушить противника используя любое атакующее умение.. Умение "Смена позиции", базовое время эффекта теперь 8 сек, изучение доступно с 30ур, теперь На короткий промежуток времени, делает персонажа менее заметным, Увеличивает Маг. Защиту на 30%%, Снимает 2 Отрицательных Эффекта, Завершает перезарядку умения "Ураганный обстрел" и увеличивает Бег +66. Стихийный стрелок Умение "Стихийная слабость" теперь При получении урона отнимающего более 5% Здоровья, понижает сопротивление атакующего противника всем стихиям на 40ед, и дополнительно на 40%%, внутренняя перезарядка 6 сек. Умение "Стрела Огня" на силу регенерации дополнительно действует параметр Сила Восполнения Здоровья Умение "Стрела Огня, Воды, Земли, Ветра, Света, Тьмы" теперь накладываются со 100% шансом, вредя действия эффекта 20 минут. Эффекты от атакующих умений (Стрела) заменяются: Земля - Тьма, Ветер - Свет, Огонь - Вода. Теперь на вас может быть наложено три эффекта из шести, перманентно. Приверженность Огню, теперь - Увеличивает Атаку стихией огня +50ед, Физ. Атаку на 10% и Маг. Атаку на 15% и каждые 3 секунды пока действует эффект, регенерирует 1% здоровья Приверженность Воде, теперь - Увеличивает Атаку стихией воды +50ед, Скорость атаки на 20%, Чтения заклинаний на 30%, Шанс магической критической атаки на 30% Приверженность Ветру, теперь - Увеличивает Атаку стихией ветра +50ед, Скорость атаки и Чтения заклинаний на 10%, Скорость бега +15, Силу Физ. Крит. Атак на 30%, Силу Маг. Крит. Атак на 25% Приверженность Земле, теперь - Увеличивает Атаку стихией земли +50ед, Физ. Атаку на 15%, Физ. Защиту на 30%, Сопротивление Удержанию +20% Приверженность Свету, теперь - Увеличивает Атаку стихией света +50ед, Маг. Атаку на 35%, Маг. Защиту на 35%, Силу Входящего Исцеления +30%, Сопротивление Параличу +20% Приверженность Тьме, теперь - Увеличивает Атаку стихией тьмы +50ед, Физ. Атаку на 20%, Маг. Атаку на 20%, Сопротивление Отрицательным Эффектам на 15%, Сопротивление Физ. Маг. Крит. Урону на 10% Умение "Темная Магия" теперь Увеличивает Маг. Атаку на 10%%, Шанс Физ. Крит. Атаки на 17%%, Точность +5ед. Постоянно потребляет МР. Добавлены ветки улучшения. Изучается умение на 35 уровне. Призрак Умение "Призрачный зов" снижено время перезарядки с 5 мин до 3 мин, значительно усилена Авто-Атака у иллюзий, добавлена ветка улучшения на урон иллюзий. Умение "Превосходство Призрака" При Авто-Атаке с 30%% шансом, или Критическом Ударе по противнику с 100%% шансом, на вас накладывается усиливающий эффект "Потусторонние силы". Каждый заряд увеличивает урон Авто-Атак на 8%% и Скорость атаки на 4%%, Бег +7, Уклонение от Физ. Умений + 3%%, Силу Крит. Удара +8%%. Заряжается до 5 уровня. Дополнительно при Критическом Ударе по противнику призываете на 5 сек одного "Призрака прошлого", время перезарядки 12 сек. Умение "Стойка возмездия", удалена из списка изучения. Умение "Сумрачный бег", снижена прибавка уклонения до 50 ед, теперь эффект не снимается при любом действии. Умение "Награда ушедших", снижена прибавка уклонения до 50 ед, теперь - На короткий промежуток времени Увеличивает атаку стихией Тьмы +50ед, Максимальный запас Здоровья на 20%%, Вампиризм при атаке с Лука +3%%. Восстанавливает 10%% Здоровья. При активации сжигает 10%% Здоровья противникам в радиусе 200 вокруг вас, не действует на Боссов и Осадные объекты. Удалено Умение "Исцеление", добавлено умение "Лечение". Умение "Роковой выстрел", теперь Наносит урон и накладывает на вас эффект "Жажда боли", который увеличивает Шанс критической атаки на 100%% и общую Силу критических атак на 15%%, Урон Авто-Атакой +10%%. Эффект спадает после нанесения трех критических ударов. Пока действует эффект, с каждой Авто-Атакой можете понизить Сопротивление физическим крит. атакам противнику. Если умение использовать когда ваше НР ниже 55%%, то эффект от полученных параметров будет выше. Пиромант Умение "Огненный катализатор", для применения теперь не требуется наличие на цели эффекта "Поджог". Базовый откат умения уменьшен с 25 до 20 сек. Умение "Дух Ифрита", теперь При использовании, накладывает на вас усиливающий эффект "Украденная Эссенция" а не после окончания действия эффекта на цели. Увеличена дальность применения с 600 до 900. Умение "Живительный огонь", базовый откат теперь 60 сек. Изменена работа умения "Оглушающий удар" у Пироманта. Теперь умение называется "Устрашение пироманта" Накладывает страх на врага. По окончанию действия эффекта цель может быть парализована. Умение "Огненная Броня" исправлена дальность применения, так же улучшена работа самого эффекта обжигания противника. Криомант Умение "Ледяной катализатор", для применения теперь не требуется наличие на цели эффекта "Ледяной Вал". Базовый откат умения уменьшен с 25 до 20 сек "Кристальный щит", Базовый откат умения уменьшен с 150 сек до 60 сек. Изменены параметры умений "Буря" и "Лавина", теперь у них общая группа с откатом в 7 сек, если использовать одно из умений, то другое тоже уйдет в перезарядку. Так же удалена заточка на время действия, теперь оно составляет 6 сек, но сила эффекта увеличена с 30% до 70%, и дальность применения умения буря увеличено с 600 до 900. Умение "Ледяной кинжал" удалена прибавка урона от кровотечения при попадании в спину противника. Феникс Умение "Огненная броня", теперь выжигает 2.7% здоровья противника вместо 1.3%. Добавлено новое умение "Раскаленное оружие", переключаемое умение, При использовании умений Огненный Шар или Круг Огня, с 25% шансом, на вас накладывается усиливающий эффект "Пламенное усиление" который Увеличивает Маг. Атаку , Шанс блока щитом, Скорость Атаки и Чтения заклинаний , Скорость бега. Эффект складывается до трех раз. Постоянно потребляет МП. Параметры для умения "Пламенное Усиление" М. Атака - 10%,13%,16%, Шанс блока щитом 40%, 50%, 60%, Скорость Атаки и Чтения заклинаний, 10%, 13%, 16%, Скорость бега, 10ед, 15ед, 20ед Умение "Пламенный бросок", теперь Прорывается к цели, оглушает и наносит магический урон всем противникам на пути следования. Время перезарядки умения снижается за каждого пораженного противника. Требуется щит Заклинатель "Чародейский скачок" Увеличена дальность прыжка с 400 до 600, время действия баффа увеличено с 5 сек до 10 сек, эффект теперь, увеличивает Физ. Маг. Защиту на 20% и Шанс Маг. Крит. Атаки +5% Мастер Меча Умение "Ментальный Удар", удалена заточка на время действия эффекта, увеличена перезарядка умения с 15 сек до 20 сек. Кузнец Орды Добавлено умение "Массовое Отравление". Умение "Закалка Орды", теперь дополнительно увеличивает Маг. Атаку на 15%, и дополнительно увеличивает Маг. Урон по монстрам на 10% Умение "Защитная физическая и магическая аура", теперь дополнительно увеличивает сопротивление Крит. Урону на 10%. Маналейки Умение "Дух Заклинателя" теперь доступно для изучения с 20 уровня мастерства профессии. "Блокировка щитом", Увеличивает защиту щита, с Шансом при удачной блокировки урона щитом, накладывает на союзников в группе Усиливающий эффект "Щит духов", который снижает получаемый урон в ПвП на 10%. "Очищение", увеличена дальность применения умения увеличено с 600 до 800, перезарядка умения увеличена с 4 сек до 10 сек, теперь, Снимает все негативные эффект с цели и дает полный иммунитет к отрицательным эффектам, на короткий промежуток времени. "Перелив жизненной эссенции", теперь пассивное умение - При использовании умения "Энергетический Щит" восстанавливает 7% Здоровья цели в течении 1 сек, а при использовании умения "Силовой Барьер" восстанавливает 7% Здоровья членов группы, в течении 1 сек. Сила восстановления здоровья, дополнительно усиливается от параметров цели, сила восполнения здоровья. После восстановления здоровья на цель кладется усталость, которая запрещает восстанавливать здоровье от этих эффектов в течении 7 сек. Умение "Щит Духов" удалено. Пока действуют на цели эффекты Энергетический Щит, Силовой Барьер, дополнительно активируют эффект "Щит Духов", который снижает получаемый урон в ПвП на 10%, при получении урона с шансом в 30% "Энергетический Щит", "Силовой Барьер", теперь имеют 13 уровней изучения. Теперь блокируемый урон в большей степени зависит от уровня умения, а не от вашей Маг. Атаки и Силы Лечения. "Сияние Души", уменьшена перезарядка умения с 5 мин до 90 сек, умением теперь имеет 13 уровней изучения - "Кратковременное озарение" позволяет вам снять 1-2 Отрицательных эффекта со всех игроков в вашей группе и наложить усиливающий эффект, который поглощает входящий урон. Поглощение урона дополнительно усиливается вашей Силой Исцеления и Маг. Атакой Умения "Дух Огня, Воды, Земли, Ветра, Света и Тьмы" удалены из списка изучения, взамен добавлено умение "Элементальный Дух" - Накладывает на членов группы эффект, позволяющий при использовании магических или физических умений на противника, с шансом нанести магический урон Всеми Стихиями, если умение Физическое, то используется ваша Физ. Атака, по Маг. Защите противника. Умения "Уязвимость к Огню, Воде, Земле, Ветру, Свету и Тьме, Отчаяние" удалены из списка изучения. Умение "Метка смерти", теперь - Накладывает на члена группы метку смерти, которую тот может передать на врага при нанесении любого урона на дистанции до 350. Метка понижает скорость бега, скорость Физ. и Маг. Атаки, Сопротивление всем стихиям, Эффективность лечения противника, а по окончании действия парализует его, понижая Физ. и Маг. защиту Увеличена прибавка параметров от умений "Импульс Мага" и "Импульс Воина" так же перезарядка умений снижена с 10 мин до 5 мин. Умение "Реанимация" время каста снижено с 15сек до 7сек. Умение "Блокировка Бега" время действия эффекта теперь 5 сек, добавлена заточка на время. Умение "Духовный пожар" время действия эффекта теперь 15 сек, Перезарядка 8 сек. Умение "Изгнание" Увеличен шанс прохождения, добавлены ветки заточки на Шанс и Потребление маны. Умения "Отражение, Смена цели" удалены из списка изучения. Умение "Гнев", теперь дополнительно накладывает эффект отражение части урона противнику. Умение "Самообладание", увеличено время действия эффекта с 4 сек до 8 сек, теперь - При получении урона, с 30% Шансом, на персонажа накладывается 1 заряд усиливающего эффекта "Самообладание", повышающий силу Входящего исцеления, Шанс Маг. Крит. Удара, Концентрацию и сопротивление эффектам, вызывающим потерю контроля над персонажем. Эффект складывается до трех раз Умения "Имперская воля, Эльфийская Воля, Воля Ковена, Воля Орды, Воля Механикуса" Теперь пассивные умения. Умение "Трансформация" теперь доступна с 20 уровня мастерства профессии, так же прервать заклинание можно теперь только эффектом контроля. В Умение "Трансформация" добавлены умения "Импульс Мага и Воина", "Метка Смерти", "Блокировка Бега", "Элементальный Дух". Из трансформации удалены все умения других профессий, так же теперь каждая профессия имеет по 2 вортекса и 2 основных боевых умения. Артиллерист "Импульсная граната" снижено базовое потребление МП с 70 до 30, уменьшена перезарядка с 20 до 15 сек, в том числе и для умения "Осколочная граната" "Импульсная граната" наносит на 40% больше урона монстрам. "Зажигательная граната" снижено базовое потребление МП с 50 до 20, "Зажигательная граната" наносит эффектом ДОТ на 50% больше урона монстрам. "Ветеран войны", теперь пассивное умение. "Пушка", у Механического Дроида, теперь наносит в 2 раза больше повреждений монстрам. "Сокрушение брони" - Наносит урон противникам вокруг вас и понижает их Уклонение, Уклонение от Физ. и Маг. Умений на 30% "Силовая броня" - Во время использования, мгновенно завершает перезарядку умения "Карманная пушка", дополнительно Увеличивает Физ. Маг. Защиту на 30%, Силу Умений на 20%, и Поглощает урон в размере 25% от текущего Запаса Здоровья. В случае пробития брони происходит взрыв, который наносит существенный физический урон и отбрасывая всех противников вокруг. Умение "Карманная пушка", изучается на 30 уровне, дальность применения увеличено с 200 до 900, теперь умение - Наносит урон выстрелом издалека. При использовании накладывает на вас усиливающий эффект, который увеличивает Шанс Крит. Удара на 35%, и Скорость Атаки на 130%, Бег +20 ед. Эффект спадает после семи ударов профильным оружием. Механик "Полевой генератор", теперь - Собирает Генератор, который оглушает противников в радиусе 400. Генератор не способен передвигаться. Время жизни Генератора 5 минут. Требует Слез Богов "Последний вздох" удалено, взамен добавлено умение"Боевой клич" Увеличивает максимальный запас здоровья, физическую атаку, а так же восполняет часть здоровья. Архетип "Защитник" Умение "Последняя защита, Ультимативная защита", теперь перезарядка 3 мин, время действия 20сек, больше не обездвиживает. Умение "Глухая оборона", теперь Активное умение, перезарядка 3 мин, время действия 20сек, есть ветки заточки на ману и время действия. - Повышает Шанс блока щитом до 100%%, Замедляет износ экипировки на 90%%, Физ. Маг. защиту против монстров, при экипированном щите на 50%%, генерирует в 10 раза больше Агрессии при нанесении урона по монстрам. Умение "Дух стали", теперь Увеличивает вашу Физ. Маг. Защиту и Защиту Щита(вместо перезарядки умений). Паладин Умение "Вспышка небес", удалено из списка изучения. Мастер Щита Умение "Защитная стойка", удалено из списка изучения. Мастер Щита Умение "Ненависть", Cила блока щитом и Скр. Атаки снижена с 30% до 15% Бугай, Умение "Заживление ран", теперь При получении Крит. Удара с шансом в 50%% или получении урона от Физ. Маг. Умений, с шансом в 35%%, или от Авто-Атак с шансом 5%%, вы получаете усиливающий эффект, который восстанавливает 1%% от максимального запаса Здоровья, каждые 2 секунду и пока действует эффект, с Шансом в 15%% можете полностью заблокировать полученный урон. Внутренняя перезарядка 30сек Умение "Щит повстанца, Гнев Праведника, Устрашение" больше не добавляет урон по монстрам. У профессий Паладин, Мастер Щита, Бугай, Механик, Рыцарь, Кошмар, удалено умение "Коллапсирующий Щит". "Гвардеец" "Гвардейская выдержка", теперь При получении урона от Физ. и Маг. Умений есть 22% шанс получения усиливающего эффекта "Гвардейская выдержка", который увеличивает вашу Сопротивляемость ослабляющим эффектам на 3%, Физ. и Маг. Крит. Урону на 3%, восстанавливает 0.5% здоровья от вашего максимального запаса каждые 2 секунды. Эффект складывается до трех раз. "Рейнджер" Умение "Преследование" При Авто-Атаки и использовании Атакующих умений, с шансом замедляете противника, а на вас накладывается позитивный эффект "Погоня", который увеличивает Бег +30, Шанс Крит. Удара на 10%, Точность +10 и пока действует эффект восстанавливает 1.5% Здоровья каждые 2 сек. Умение "Аура Бомбардировщика", добавлено в список изучения, - Увеличивает Физ. Атаку на 10%, вашу пробивную мощь Авто-Атак +20%, и Силу Крит. Удара на 25% "Лунный страж" Умение "Страж", теперь - Увеличивает Физ. и Маг. Защиту, Силу Крит. Удара и Авто-Атаку, сопротивление Страху и Сну, но снижает Бег. Постоянно потребляет МР Последний рубеж", теперь - Увеличивает Авто-Атаку и Силу умений (не только по монстрам) "Охотник" Умение "Облава", увеличена дальность прыжка Умение "Капкан", время для установки снижено Умение "Охотничий кураж", увеличена прибавка к бегу с 10 до 30 Умение "Засада охотника", Восстанавливает 30%, полностью становится невидимым для окружающих, Обездвиживает вас. Пока действует эффект, увеличивает дальность применения умений "Сильный выстрел и Град стрел, Мощный выстрел" +700ед, дополнительно можно оглушить противника используя любое атакующее, направленное умение Умение "Аура Бомбардировщика", добавлено в список изучения, - Увеличивает Физ. Атаку на 10%, вашу пробивную мощь Авто-Атак +20%, и Силу Крит. Удара на 25% Конец первой части. З,Ы Перед ОБТ необходимо обновить клиент игры
  10. 9 баллов
    15 декабря нужно открывать , вот кровь из носа . Сарафан подрубить всем , вк группа анонс , анонс на главной и прикрутить телефоны к лк, чтоб делать смс рассылку. Хватит платить за рекламу там где она не работает , лучше этот ресурс потратить на другие более важные моменты, та же база данных, тот же тест сервак постоянный , те же игровые евенты за реал . Наверно будет больше профит, чем платить за банеры по которым придёт 2-3 челика. Лучше старт без рекламы 15 декабря, чем даты предложеные стратосом и с рекламой которая не работает за свои бабки имхо. Всем писс , хилам буст пве , лейкам по губам .
  11. 9 баллов
    Добрый утро, день, вечер, здрасьте уважаемые граждане, ждущие-обожающие пентавар! Это первые, нестабильные, в какой-то мере неточные, но официальные данные о том, что будет происходить на проекте Pentawar 3.5 ;D Пора заводить моторы в реактивных мотоциклах, седлать коней! Поехали! Изменения в локациях Локации, которые были 80+ Проклятый лес Туманное болото Храм Мёртвых Песчаное ущелье Заражённые родники Адский Грот Запечатанная усыпальница Древний лабиринт Лагерь Беженцев Горное убежище Посёлок исследователей Подземный храм Теперь становятся 80- То есть, они все переезжают на тир ниже, теперь будет больше выбора мест для фарма и прокачки. Будет куда сныкать свои бренные кости после беспощадных махачей на просторах континента. Не беспокойтесь, макросников будут усиленно искать и проверять на реакцию. На всех этих локациях будут снижены уровни монстров, переработан дроп и т.д. А теперь у большинства из вас встаёт вопрос. А где же качаться на 80+? Шо за дела, ало? Спокойно, товарищи. Всё будет хорошо! Весь контент третьего тира и выше переезжает на НОВЫЙ КОНТИНЕНТ - КРОМАНКАНД И там уже будет базироваться весь хай лвл контент с 80 по самые гланды. Всем хватит и фарма и локаций и челенджа и боссов. Внимательно почитайте темку ;D Изменения в добыче шмота Весь т1 и т2 шмот будет собираться как на Pentawar 3.0, с крафтом 100%. Та же переработка ресурсов. Есть вопросы по эволюции, но пока на них ответа нет. Но будем надеяться, что в скором времени эти вопросы будут сняты. (Я обязательно вам это расскажу) Куски на T3 и выше будет добываться ПРЕИМУЩЕСТВЕННО за счёт квестов (повторяемых) которые будут на новом континенте. Они будут несложные ведь буду писать их я Дроп целых вещей находится на рассмотрении. - ГОСПОДА КОМЬЮНИТИ, ВОЮЕМ В ЭТУ СТОРОНУ В АССИСТ ! Катакомбы Признаны злом и причиной многих бед. Больше информации пока нет, как они будут изменены и будут ли изменены вовсе - вопрос. Изменения в профессиях Профессии будут изменены и пересмотрены на соответствие отыгрываемой роли. А также концепты классов будут изменяться по примеру п1-п2 К примеру! Танк - должен танчить, долго жить, держать на себе много всякого говна (игроков, мобов) НО НЕ ИМЕТЬ запредельного импакта в пвп/пве. То есть будет больший упор на отыгрывание ролей в игре. Танк - защитник, а не гаубица с бронёй Арматы. (больше информации пока нет ;D ) Пика - фармер, должен фармить, КОНТРОЛЬ, отжираться, много скиллов на выживаемость, хороший урон в пве, средне-хороший урон в пвп. Все, кто носит Хеви - контроль и выживаемость. А все, кто носит Лайт - больший уклон будут иметь в урон и таргетные скиллы. Нож - БУРСТ дамага, минимальная выживаемость при фокусировке, хороший дуэльный класс. Возможно большая часть классов будет уравнена по скиллам но с добавлением особенности данного класса (примеров нет, но вы держитесь). "Многоситуативные скиллы" будут в основном убраны (что это и как это будет выглядеть - будем смотреть, ибо понятно мало) "Если будут выявлены перекосы в профессиях - значит так и задумано и врядли изменения будут" - знаете, что это значит? ПОИСК ИМБЫ ОФИЦИАЛЬНО НАЧИНАЕТСЯ. ЗБТ и тестеры Тестеров-игроков не будет. Будут либо отдельные персонажи, ники которых никто не будет знать, знакомые с игрой. Либо будут наняты сторонние люди для проверки профессий НА СООТВЕТСТВИЕ КОНЦЕПТУАЛЬНОМУ ОПИСАНИЮ, а также пригодности профессий для выполнения тех или иных задач, которые они должны выполнять. Тесты будут выполняться строго по регламенту, под контролем. ОБТ - будет, конечно, каждый сможет оценить, пощупать, потрогать и найти себе то, что нужно. Общий концепт игры Первый месяц игры - изучение персонажа, сбивание в паки, кланы, развитие кланов, развитие персонажа, набор жира и буста, необходимого опыта в управлении персонажем, изучение его сильных и слабых сторон, подбор экипировки и заточка. Фарм будет доступен всем классам и профессиям. (это, кажется, кузнеца орды потрогают) Хай лвл контент 80+ будет групповым, монстры будут довольно сильные, даже для уверенных в себе граждан. НО СОЛО ЛОКАЦИИ ОСТАЮТСЯ И КОНТЕНТ ДЛЯ НИХ БУДЕТ. ВСЕМИ ЛЮБИМЫЕ КАРАВАНЫ ИЗ П1 поломают к хуям всю экономику игры, которая строится на добыче ресурсов на 90% НЕ ИЗ ДЕРЕВНИ. Деревни в нынешних реалиях как приятный бонус. + c ними всегда проблемы, они критуют, в них застревает народ, они бесят, они просто огромны по кодовой части и их трогать никто не будет. Поэтому наших ночных рейдов пока не предвидится. А жаль ;D Что в целом с расами? Рас будет ЧЕТЫРЕ Гномов ... не удаляют. А переводят в ранг "Наёмник". Они могут стартовать гномами, с их профессиями, но смогут играть за одну из четырёх сторон. @VALHALLA @Belphegor ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D В зале славы будет добавлен ещё один экспонат (это неточная информация, могут быть небольшие изменения) @MaliQue я жду свой стейк На этом пока всё, не обижайтесь, что так мало - ведь суть разговора со Стратосом была совсем о другом. Это темы, которые были мимолётно затронуты, а я с радостью несу вам свежие новости с полей боевых действий ;D Следите за новостями, я буду стараться как можно чаще выдавать информацию, которая просачивается сквозь неплотно задёрнутые шторы кухни Pentawar 3.5 By Kurdz 20.09.2020 <3
  12. 9 баллов
    ТЕМА БЫЛА ДОБЫТА ИЗ СЕКРЕТНОГО ТЕСТЕРСКОГО РАЗДЕЛА И ОТДАЁТСЯ НА РАСТЕРЗАНИЕ ОБЩЕСТВЕННОСТИ. Я ПРЕДУПРЕЖДАЮ, ТЕМА ОГРОМНАЯ. РЕАЛЬНО ОГРОМНАЯ. Это мой Opus Magnum для пентавара (не удивляйтесь старой карте) Доброго времени вам, друзья, почитатели и воздыхатели Pentawar 3 : 0 С самого начала доступа к карте пенты на новом клиенте, я был взбешён и разъярён и летит моя трость, что у нас гуляет целый КОНИНЕНТ, в который можно было бы завести весьма интересный контент. Он призван проветрить духоты 80+ локаций (О ЧЁМ Я ПРЕДУПРЕЖДАЛ), добавить стимула и вызова для фармеров, добавить новые и интересные механики. Разнообразить и оживить контент 80-100 лвл. ТЕМА РАЗДЕЛЕНА НА НЕСКОЛЬКО ЧАСТЕЙ. Итак. Вот моя жертва. Не пугайтесь. Всё объясню. По порядку. Вход в локацию-континент будет БЫСТРЫМ для тех, у кого в руках АВАНПОСТ в песчаном ущелье и ДОЛГИЙ для тех, кто вынужден будет идти в обход (сразу оговорюсь, что по моей задумке, на мостах должна быть стража (усиленная) ) 1 - быстрый 2 - долгий Мы пойдём с быстрого. Находится с другого входа в крепость аванпоста. Долгий путь таит в себе опасности... Вход в портал находится в правом верхнем углу Песчаного ущелья. Сюжетные квесты - квесты, которые позволяют узнать историю локации, почему она так называется, историю боссов и причины изоляции территории в предыдущих эпохах. Стандартные квесты - на убийство и добычу чего-либо. Нет, квесты не тупорылые и без сюжета. В каждом (даже стандартном) будет сюжет и причинно-следственная связь, приведшая к необходимости найма исполнителя и невозможности выполнения задания заказчиком самостоятельно. Континент Кроманканд Локация №1 База Еретиков Коруса Особенности локации: Днём на игроков накладывается бафф "Рука Инквизиции" - скорость бега +4, физ, маг атака +3% Ночью на игроков накладывается дебафф "Соблазн Ереси" - Макс ХП и МП - 10%, Скорость каста и атаки +10%. 80 + соло / группа Локация предназначена для игроков в т3 серой-белой экипировке. Монстры групповые, социальные, сконцентрированы возле костров. Квесты берутся здесь. На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; итемы для эволюции экипировки т3 до Желтой. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т3 (свитки, банки на выбор) Боссы локации: Ересиарх Кодез 82 лвл Убийца Дроп т3 лайт (серый/белый) Еретик Кастеллана 83 лвл Маг без охраны Дроп т3 маг (серый/белый) Ересиарх Родерра 84 лвл Маг с охраной Дроп т3 маг (серый/белый) Ересиарх Корус 84 лвл Воин с охраной дроп т3 хеви (серый/белый) Локация №2 Зиккураты Ра-Тирен Особенности локации: Днём на игроков накладывается бафф "Незримое присутствие" - физ и маг атака +3%, скорость атаки, каста +3% Ночью на игроков накладывается дебафф "Пелена слёз" - точность умений и магии - 3% Локация соло/группа 84+ Локация предназначена для игроков в т3 белой/жёлтой экипировке. Монстры групповые, социальные, сконцентрированы возле зиккуратов. На этой площадке расположить 5 групп монстров только для пати (по примеру РИФТА) Квесты берутся здесь: тут и тут На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; итемы для эволюции экипировки т3 до Желтой. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т3 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото. Боссы локации: Вдова Данкур 85+ Маг одиночка Дроп т3 маг белый Мародёр Фихте 86+ Убийца одиночка Дроп т3 лайт белый Санитар Нгир* 87+ Маг с охраной Дроп т3 маг белый Могильщик Ра-Тирен 88+ Воин с охраной Дроп т3 хеви белый Локация №3 Коридор Мирадрасс 90 соло Особенности локации: Днём в пределах локации на игроков накладывается бафф "Уверенность" - точность +5, шанс крит удара +5% Ночью в пределах лкоации на игроков накладывается дебафф "Сомнения" - точность -5, шанс крит удара -5% Локация предназначена для игроков в т3 жёлтой; т4 серой/белой экипировке. Монстры одиночные, социальные, очень густо заселены. Квесты берутся тут На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т3 (свитки, банки на выбор) Боссы локации Гонитель Душ Лесен* 90+ Воин одиночка Дроп т4 серый Мучитель Душ Инаку* 90+ Маг одиночка Дроп т4 серый Локация №4 Арьергард Книста 90+ группа Особенности локации: В групповых зонах НОЧЬЮ на игроков в пати накладывается бафф "Рейд по тылам" - скорость бега +5, шанс крит. удара +5%. ДНЁМ накладывается дебафф "Корректировка часовых" - шанс получить крит удар -5%, сопротивление крит. ударам - 5% Локация предназначена для игроков в т3 желтой; т4 серой/белой экипировке. Монстры групповые, социальные, сконцентрированы в кругах. Монстры ослабленные дли мини групп вне пределов кругов, в поле. Квесты берутся тут На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото. Боссы локации Генерал Керхасем* 91+ Воин соло Дроп т4 хеви серый Генерал Фельбегор* 91+ Убийца одиночка Дроп т4 лайт серый Генерал Люфтзе* 91+ Маг с охраной Дроп т4 роба серый На этой площадке расположить 5-10 групп монстров только для пати/клана (по примеру РИФТА) Маршал Книст 93+ Воин с охраной Дроп т4 хеви серый ВАРИАНТ СПАВНА (шанс 30%): РАЗЪЯРЁННЫЙ МАРШАЛ КНИСТ статы х2 Дроп т4 хеви серый/белый Локация №5 Кольцо Харты 92+ группа / соло Особенности локации: В области локации накладывается дебафф "Холод" - снижает скорость бега на 5, скорость каста и атаки на 5% Локация предназначена для игроков в т4 серой/белой экипировке. Монстры групповые, социальные, сконцентрированы в низинах. Монстры ослабленные дли мини групп и соло на тропах-хребтах. Квесты берутся здесь На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото. Боссы локации Невозжелавший Пэй-Вил* 92+ Воин одиночка Дроп т4 серый Старейшина Опайк* 92+ Убийца групповой Дроп т4 серый Ледяная леди Харта 93+ Маг одиночка Дроп т4 маг серый КОНЕЦ ПЕРВОЙ ЧАСТИ (эта часть (1-5 локация) континента УЖЕ была прописана в коде на момент старта п3, со всеми нпц, стадиями РБ, но пока не реализована в лайв) Локация №6 Равнина Децимации 92+ cоло/минигруппа  Локация предназначена для игроков в т4 серой/белой экипировке. Особенности локации: Ночью на игроков накладывается дебафф "Дух дезертира" Физ, Маг защита -5%, Сопротивление удержанию +10, Сопротивление страху -10 Днём на игроков накладывается бафф "Приказ Легата" - Физ, Маг Атака +5%, Скорость +5 Монстры густо заселены, ослабленные, социальные. script: Монстры могут призвать к себе других монстров, находящихся в радиусе 900 от кастующего. Бьют по ассисту. Квесты берутся здесь На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото. Боссы локации Центурион Туллий 93+ Воин с охраной Дроп т4 хеви серый Мортус Дариат 94+ Маг с охраной Дроп т4 маг серый Командир велитов Сулла 94+ Убийца с охраной Дроп т4 лайт серый Локация №7 Резервация выживших 93+ группа/соло  Локация предназначена для игроков в т4 серой/белой экипировке. Особенности локации: Ночью на игроков вешается дебафф "Синдром выжившего" - Сопротивление сну +10, Регенерация ХП, МП - 15%, Игрок получает 50% от лечения. Днём на игроков накладывается бафф "Победа любой ценой" - Скорость атаки +5% Скорость каста +5%, сопротивление отрицательным эффектам +10 Монстры расположены сверху на равнине и внизу в ущелье. Сверху монстры ослабленные, в ущелье - для группы. script: Монстры сверху при хп ниже 30% могут, с шансом 5%, скастовать скилл "Ярость раненого" и впасть в Rage. Увеличивает статы на 50%. Монстры снизу бьют по ассисту. Высокое сопротивление провокации. Монстры возле спавна Босса Кортес находятся в хайде. Поддаются скиллу "Обнаружение". Квесты берутся здесь и здесь На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) Боссы локации Рейдер Илайр* 94+ Воин одиночка Дроп т4 серый/белый хеви Госпитальер Изаак* 94+ Маг одиночка Дроп т4 серый роба Наёмник Кортес 95+ Убийца одиночка Дроп т4 лайт серый Надзиратель Халь-Валла* 95+ Воин одиночка Дроп т4 серый хеви Локация №8 Руины Забытых Эпох 95+ группа/минигруппа локация предназначена для персонажей в т4 белой/желтой экипировке Особенности локации: Днём на персонажей накладывается бафф "Ярость потомков" - Физ, Маг атака +3%, Скорость атаки и каста +3%, сопротивление оглушению +10, физ, маг защита -3% Ночью на персонажей накладывается дебафф "Презрение предков" - физ, маг атака -3%, сопротивление отрицательным эффектам - 15, сопротивление оглушению -10 Монстры расположены густо в поле. Возле дорог, на дорогах и В МЕСТАХ Спавна Боссов - монстры групповые, усиленные (по типу рифта). script: При достижении 80% агра территории - появляются УЧЕНИКИ. Появляются с 10% шансом после убийства моба. Всего может заспавниться по 20 учеников каждого босса. Если УЧЕНИК не атакован за 30 секунд после спавна - пропадает и появляется ВОЗЛЕ Босса в момент спавна Босса, становится социальным с ними, получает усиление "Кумир рядом" +10% физ атак, скорость атаки. Квесты берутся здесь На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) Боссы локации Образец Мудрости Каргот 96+ Маг одиночка Дроп т4 белый Идеал Отваги Фарингот 96+ Воин с охраной Дроп т4 белый Пример Коварства Коцит 96+ Убийца одиночка Дроп т4 белый лайт Локация №9 Побережье Прайма 96+ соло/минигруппа Локация предназначена дли игроков в т4 белом/жёлтом Монстр расположены густо, социальные, ослабленные. Особенности локации: Днём на игроков накладывается бафф "Покровительство Первых" - Регенрация МП, ХП +15%, Скорость бега +5, Точность умений +5 Днём на игроков накладывается дебафф "Отчаяние отставших" - Физ, Маг защита +6%, Точность - 5, Точность умений и магии - 5, Скорость бега -5 script: Каждый монстр может с вероятностью 1% может превратиться в мини РБ "Предвестник Вторжения", с увеличенным дропом и увеличенными статами (не чемпион красный/синий). Мини босс при понижении хп меньше 30% включает лимиты и бьёт цель с наименьшей защитой, накладывая шансовый дебафф на скорость передвижения. Квесты берутся здесь На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) Боссы локации Напев Успевших Тарта-Ат* 96+ Маг с охраной Дроп т4 серый Командир Ордена Цагд* 96+ Воин одиночка Дроп т4 серый хеви Лидер Отставших Кробелс* 96+ Убийца одиночка Дроп т4 лайт серый Невидимый Эвор - Ейд* 96+ Убийца одиночка Дроп т4 серый лайт Локация №10 Карад - Дум 97-99+ только группа/СС Все монстры групповые, социальные (по типу рифта), бьют в ассист, накладывают контроль (рут, слип, парал, стан), хилят друг друга, баффают Might, Shield. Локация предназначена для игроков в т4 жёлтой Особенности локации: Днём на игроков накладывается бафф "Решимость победителей" - Физ, Маг атака +7%, Скорость маг, физ атаки +5%, Сопротивление отрицательным эффектам +15, Точность +5 Ночью на игроков накладывается дебафф "Обречённость побеждённых" - Физ, Маг защита -5%, Скорость бега -5, Регенерация морали -5, Реген ХП, МП - 15%. script: Верхний круг - монстры в лёгкой броне могут кинуть блафф и ударить бекстабом на всё хп (шанс 1%). Монстры в тяжелой броне могут использовать УД (физ и маг). Монстры в робе могут превращаться в камень. Нижний круг - монстры в лёгкой броне могут поменяться местами обликами и именами с случаным игроком. Монстры в тяжелой броне могут кинуть пати УД на свою группу. Монстры в робе могут кидать баланс и воскрешать других монстров. Квесты берутся здесь: На локации доступны квесты на: золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) ФИНАЛЬНЫЙ КВЕСТ КРОМАНКАНДА 98+ лвл - (награда обсуждается) Боссы локации: ВЕРХНИЙ КРУГ Генерал Норт - 98+ Воин с охраной Дроп т4 белый Легат Саванаролла 98+ Маг с охраной Дроп т4 роба белый Глава Ордена Царт 98 + Воин с охраной Дроп т4 хеви белый Совершенство Мастерства Розенгот 98+ Убийца с охраной Дроп т4 белый лайт Нижний Круг Непревзойдённый Гордец Мераид* 99+ Маг с охраной Дроп т4 белый ВАРИАНТ СПАВНА (шанс 30%) Разъярённый Гордец Мераид статы х2 дроп х2 *спецбосс-отсылка-пасхалка к ЕГО ВЫСОЧАЙШЕМУ ПРЕПОДОБИЮ СВЧ модыру и имбалейке @AirMed Непревзойдённый Мудрец Крузд* 99+ Воин с охраной ВАРИАНТ СПАВНА (шанс 30%) Разъярённый Мудрец Крузд статы х2 дроп х2 *спецбосс-отсылка-пасхалка ко ЕГО ВЕЛИКОЛЕПИЮ @Kurdz-1 Локация №11 Разгромленный Форт 98+ группа/минигруппа/соло Локация предназначена для персонажей в т4 белой/жёлтой экипировке Особенности локации: Днём на игроков накладывается бафф "Урок прошлого" - уклонение +10, уклонение от маг и физ умений +5%. Точность +10, точность умений физ и маг + 5% Ночью на игроков накладывается дебафф "Эгоцентризм" - сила получаемого лечения -50%, вампиризм +5%, сила лечения -50%, Монстры для соло и минигруппы внизу, в округе форта и в самом форте, - монстры усиленные, для групп. Возле Святилища - группы монстров (как в рифте). script: Монстры внизу могут звать на помощь монстров в округе. Могут уходить в хайд. Видят игроков в маскировке, хайде, тихом шаге. Монстры в округе форта и в форте - активно лечатся, входят в рейдж и уд (с шансом 20% после падения хп до 30%). Усиленный урон по броне. На парапете лучники, с радиусом атаки 1200+ Монстры возле святилища - действуют как группа, большой радиус агра. Агрят сапорт классы, контролят, снижают атаку и защиту. (Фул пати с лейкой, а то и двумя) Квесты берутся здесь: На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) Боссы локации: Тёмный Маятник Даск* - 98+ Воин без охраны Дроп т4 белый Протоиерей Ревей* 98+* Маг с охраной Дроп т4 роба белый Цареубийца Илаят* 98+ Убийца без охраны Дроп т4 лайт белый Воевода Кесим - Аиес* 98+ Убийца без охраны Дроп т4 белый лайт Знахарь Рёльех 98+ Маг с охраной Дроп т4 роба белый Специальная локация №1 Форт Мирарент Локация небольшая, мирная зона начинается после входа (на воротах можно смачно набивать лица друг другу) В зоне расположены NPC, которые служат для продолжения некоторых квестов из локаций Кроманканда. NPC Цахал Даёт квесты в локации Арьергард Книста, Кольцо Харты Квесты НЕ сюжетные, однако крайне необходимые. За них в награду, помимо основной, можно получить итемы, необходимые для более быстрого прохождения Эпик Квеста. В конце туннеля возле NPC находится Камень Телепортации в локации 90+ NPC Норад Даёт квесты в локации 92+ Равнины Децимации, Резервация выживших, Руины Забытых Эпох. Квесты НЕ сюжетные, однако крайне необходимые. За них в награду, помимо основной награды, можно получить итемы, необходимые для более быстрого прохождения Эпик Квеста. В конце туннеля возле NPC находится Камень Телепортации в локации 90+ NPC Нолс - Зовырой* Даёт квесты в локации 95+ Побережье Прайма, Разгромленный Форт, Карад - Дум. Квесты НЕ сюжетные, однако крайне необходимые. За них в награду, помимо основной награды, можно получить итемы, необходимые для более быстрого прохождения Эпик Квеста. Также является СТАРТОВЫМ NPC для Эпик Квеста. В конце туннеля возле NPC находится Камень Телепортации в локации 90+ NPC Исследователь Миракор Даёт сюжетный квест (одноразовый) и ежедневный квест в Святилище Хазама "Тайна пламени", "Прошедшая вечность", "Говори с Огнём" "Тайна пламени" - принести итем, необходимый для его исследования. В награду даёт ресурсы. "Прошедшая вечность" - принести доказательство смерти всех Учеников Хазама. В награду даёт итемы для эволюции экипировки "Говори с Огнём" - принести доказательство встречи с Хазамом. В награду даёт КРП, пассивное умение на день для клана. Специальная локация №2 Святилище Хазама 95+ только группа/СС/клан Локация представляет из себя условно-закрытую зону с множественными критериями спавна боссов. Каждому боссу прописана уникальная механика, которая не позволит бездумно убивать боссов. Необходимо будет быстро реагировать, и экспериментировать даже с составом основной атакующей группы. ВНИМАНИЕ! ЛОКАЦИЯ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ДАНЖЕМ. ВО ВРЕМЯ ЗАГУЛА ПО БОССАМ ВЫ ВПОЛНЕ МОЖЕТЕ БЫТЬ ГОПНУТЫ ДРУГИМИ РАСАМИ. СМЕРТЬ ОТ БОССА ОТНИМАЕТ 3%. Если вы были убиты под боссом другой расой - босс исчезает, его снова можно будет вызвать, передушив врагов. Если вы за день не успели убить всех боссов - квест можно продолжить в любое время, продолжив на том месте, где остановились. Но без СС продолжить нельзя. Награда будет даваться только клановому составу (если взят квест лидером клана) или составу СС (если взят квест у лидера СС) Карта Зона №1 4 группы монстров по 5 шт. (как в рифте), находятся по кругу от алтаря. NPC Торм даёт квесты: Сюжетная квест (продолжение) и ежедневный квест внутри локации для группы/клана/СС Ежедневный квест внутри СМ разделён на две ветки: Квест "Прошедшая вечность" доступен каждому, но начать прохождение пещеры - квест "Говори с огнём" может только лидер клана (взять у Менеджера Расы), лидер СС - взять квест у NPC Миракор. Если у кого-то из СС уже взят квест - необходимо отменить и оставить только у одного. Квест начинается с разговора NPC Отражение неотразимого, который находится на алтаре. Сразу же агрессия всей локации повышается до максимума, спавнится дополнительная группа монстров. Из одного из монстров выпадает сундук, ID - 23175 в сундуке квест итем - "Осколок холодного огня" для всех. И "Ветвь замёрзшего пламени" для лидера. Имея итем для лидера - можно призвать первого Босса. Босс №1 Растопивший огонь Скандив 95+ Босс - воин, без охраны, с мощным АоЕ, Дот. Атака стихией огня 500. Резист к огню 500. id - 19262 (Кунда) Механика: Стадия 1. Босс сразу же после спавна кастует АоЕ дот, сжигающий ХП и МП по 10% от Макс ХП и МП за тик, снижающий силу лечения на 50%. Можно снять. До 75% хп может бросать дот на всю комнату (спрятаться можно за алтарём и за пределами видимости босса). Стадия 2. По достижении 75% хп - уходит в неуяз, призывает духов. ДУХИ ВЫХОДЯТ ИЗ КАМНЕЙ, КОТОРЫЕ СЛЕВА И СПРАВА ОТ АЛТАРЯ. Духа можно убить только ослабив его, использовав алтарь (их расположить нужно возле каждого камня) ЕСТЕСТВЕННОГО ВРАГА призванного духа. Время каста статично - 20 сек. Можно прервать. Может кастовать 5 игроков. После убийства духа - неуяз спадает, можно бить. Босс может скастовать АоЕ, но не больше 3 раз за стадию. Стадия 3. По достижении 50% здоровья кидает дебафф "Ожог глаз" - снижает точность, точность умений, точность магии в два раза. Можно снять только "Исцеляющим дождём". Босс наносит х2 урон цели, которая находится под действием дебаффа. Откат скилла - 40 сек. Во время стадии кастует АоЕ, но не больше 3 раз. Через 1 минуту после каста дебаффа - спавнится 4 группы мобов (как в рифте). Каждые 10% хп босс уходит в неуяз на 10 секунд. В это время полностью игнорирует агрессию, атакует только сапорт классы. Стадия 4. По достижении 20% ХП кастует дебафф "Ожог ладоней" - снижает скорость атаки, магии на 50%. Снять можно только клинсом с цели, на которую наложен эффекта Исцеляющего дождя. Босс наносит х2 урон цели, которая находится под действием дебаффа. Стадия 5. По достижении 10% Впадает в ярость и накладывает на себя бафф "Безрассудное поглощение пламени" - даёт 200% вампризма, но снижает физ и маг защиту на 30%. Награда: Квест итем для дальнейшего призыва Босса - для лидера, квест итем для всех, у кого есть квест. Дроп т4 серый хеви, оружие для воинов Босс №2 Остановившая ветер Скиллдур 95+ Маг без охраны, мощные атаки, сайленс, паралич Атака стихией ветра 500. Резист к ветру 500. id - 19052 Маг без охраны, мощные атаки, сайленс, паралич Стадия 1. Через 3 секунды после вызова - кастует "Порыв яростного ветра" - телепортирует от трёх до пяти рандомных персонажей на вход в Святилище. На всех остальных накладывается ДоТ сжигающий ХП и МП по 10% от Макс ХП и МП за тик, снижающий силу лечения на 50%. Можно снять клинсом. Стадия 2. По достижении 75% хп - уходит в неуязвимость и вызывает 10 духов ветра. Духов нужно убить как можно скорее, но убить их можно только магией или магическими ДоТами. У духов иммунитет к физическому урону, но их можно станить, кидать корни, паралич. Физический ДоТ не наносит урон. Во время действия неуязвимости кастует мощные АоЕ, время каста - 2.5 секунды. Спрятаться можно за стеной или камнем. Стадия 3. По достижении 50% здоровья - кастует массовый дебафф "Оковы ветра" - снижает скорость передвижения на 50, скорость атаки и каста на 50%, понижает КД на 30%. Снять можно только физическим клинсом (бард). Время действия дебаффа - 30 сек. За стадию может скастовать этот дебафф трижды. Наносит х2 урон цели под действием дебаффа. Стадия 4. Во время действия стадии - обзор на локации падает до минимума. По достижении 20% хп - кастует дебафф "Фата-Моргана", снижающий входящей хил и силу исцеления на 50%, полностью запрещает регенерацию ХП и МП, снижает физ и маг атаку на 25%. Время действия дебаффа - 15 сек. Снять можно только магическим клинсом (лейка) с цели, которая находится под действием "Мистический щит". Если дебафф не снят до окончания его действия - цель автоматически исключается из группы (не больше трёх членов в каждой группе) Стадия 5. По достижении 10% - впадает в ярость (Rage). Призывает фантомов (как призрак), которые наносит 30% от урона, получают 300% урона. Время действия фантома - 20 секунд. Награда: Квест итем для дальнейшего призыва Босса - для лидера, квест итем для всех, у кого есть квест. Дроп т4 серый маг, маг оружие т4. Босс №3 Разбудивший скалы Уртан 95+ Воин без охраны, мощные атаки, мощный АоЕ, паралич, рут, оглушение. Атака стихией земли 500. Резист к земле 500. id - 25762 Стадия 1. После призыва сразу оглушает на 10 секунд от 4 до 8 игроков в области пещеры. После применения сразу кастует АоЕ "Дрожь земли" id 6378. Наносит урон и накладывает дебафф, который понижает физ защиту на 20%. Можно снять клинсом. Стадия 2. По достижении 75% хп - превращается в камень (anim id 1540) на 45 секунд. В это время появляются 12 монстров, имеющих полный иммунитет к магии, убить можно только физическим оружием и умениями. Если за 45 секунд не убить всех монстров - босс накладывает на себя бафф "Сила скал" (аним id 6302), увеличивающий физ атаку на 25% и физ защиту на 25%. Бафф висит 45 секунд. Бафф можно скенселить - бафф спадает при получении 6 критов от ДРОБЯЩЕГО ОРУЖИЯ. Стадия 3. По достижении 50% хп накладывает на себя бафф "Глухая стена" id anim - 828. Увеличивает сопротивление всем видам оружия на 30. Начинает использовать АоЕ "Движение Гор" (anim id 16622) На сапорт классы (хил, лейка) накладывает дебафф "Приговор" (anim id 8357), понижающий защиту от земли, также цель под действием дебаффа получает х2 урон (можно склинсить только физ клинсом). Стадия 4. По достижении 25% хп притягивает игроков к себе и кастует АоЕ (anim id 16645), наносящее большой урон и снижающий скорость бега. Во время стадии босс может скастовать притяжение 3 раза (откат умения 25 секунд). Через 30 секунд после начала стадии - самонится 3 охранника, имеющих ослабленную защиту от контроля, которых нужно будет убить как можно скорее - каждый охранник может восстановить 10% от макс ХП босса, вплоть до перевода обратно в стадию 3. Стадия 5. По достижении 10% хп - босс впадает в Rage, полностью игнорирует агрессию, вешает на сапорт классы дебафф "Приговор" (anim id 8357) понижающий защиту от земли, также цель под действием дебаффа получает х2 урон (можно склинсить только физ клинсом). Награда: Квест итем для дальнейшего призыва Босса - для лидера, квест итем для всех, у кого есть квест. Дроп т4 серый хеви, оружие для воинов Босс №4 Ослепившая свет Сабриэль 95+ Маг с усиленной охраной. Ослепление, оглушение, паралич, рут, мощный АоЕ. Атака стихией света 500. Резист к свету 500. id - 13100 Стадия 1. После призыва сразу кастует "Ослепительное сияние" anim id 16633 - ослепляет всех, находящихся в радиусе прямой видимости (снижает точность магии, умений и атак на 50%). Ослепление можно склинсить только с цели, на которой наложен эффект "Исцеляющий дождь". Сразу после ослепления накладывает массовый рут и кастует аое ДоТ "Ярость света" (anim id 16818) - наносит большой урон магией света и парализует на 5 сек. Стадия 2. По достижении 75% хп босс накладывает на себя бафф "Броня света" id anim - 828, появляются стражники-хилеры id 23685. Их 12, полностью имунны к физическому оружию и урону, дот. Восприимчивы к станам, дебаффам. Каждый может вылечить 2% хп Босса. Бегают быстро, хп много, могут оглушать и ослеплять игроков. Босс в это время кидает аое ДоТ "Ярость света" (anim id 16818) (откат умения 20 сек). Неуязвимость спадает только когда все стражники-хилеры мертвы. После убийства последнего хиллера - спавнится охрана. Cтадия 3. По достижению 50% хп - спавнится охрана, Босс кастует скилл "Прельщение светом" anim id - 10027 - cтягивая к себе игроков и кастует без по очереди (без задержки) два скилла "Преклони колени" anim id 16869 - наносит урон и накладывает дебафф, снжиющий скорость бега, и "Сокрушение света" anim id 16895 - магический урон + ДоТ, сжигающий по 5% от макс ХП и МП. Снять можно только магическим клинсом (лейка) Стадия 4. По достижении 25% хп спавнится охрана, стражники-хилеры. Босс клонирует себя, создая 4 фантома. Каждый фантом копирует действия оригинала, но наносит 30% урона и получает 300% урона. После убийства фантома и если хп остаётся ниже 20% - кастует скилл "Прельщение светом" anim id - 10027 - cтягивая к себе игроков и кастует "Ослепительное истребление" anim id 16618, наносящее большой магический урон светом всем, кроме тех, на кого действует "Божественное воодушевление". Стадия 5. Босс впадает в Rage. Спавнится охрана. Босс вешает на себя бафф "Божественное вмешательство" - anim id 16110 - усиливает маг и физ защиту в 2 раза. кастует "Ослепительное сияние" anim id 16633 - ослепляет всех, находящихся в радиусе прямой видимости (снижает точность магии, умений и атак на 50%). Ослепление можно склинсить только с цели, на которой наложен эффект "Исцеляющий дождь". Награда: Квест итем для дальнейшего призыва Босса - для лидера, квест итем для всех, у кого есть квест. Дроп т4 серый маг, маг оружие т4. Босс №5 Затмившая Тьму Азраэль Маг с усиленной охраной. Оглушение, паралич, рут, ослепление, мощный АоЕ. Атака стихией тьмы 500. Резист к тьме 500. id 25919 Стадия 1 Сразу после призыва кастует "Сгущение мрака" anim id 10271- уменьшает точность, точность умений и магии на 50% снижает защиту от тьмы на 100. Ослепление снимается только физическим клинсом. Через 5 секунд после ослепления - трижды моментально кастует скилл "Биение Тёмного Сердца" - наносит урон тьмой, парализует, накладывает ДоТ. Снять можно любым клинсом с цели, на которой наложен эффект "Исцеляющий дождь". Сгущение мрака Биение Тёмного Сердца Стадия 2. По достижении 75% уходит в неуязвимость, появляется охрана, и из-за колонн появляются 12 прислужников-хилеров (27480). Они имеют полный иммунитет к физическому урону, уязвимость к свету. Восприимчивы к дебаффам и контролю физического свойства. Кастуют "Подпитка Тьмой" 16821 - исцеляют на 2% каждый. Каст длится 15 секунд. Можно прервать, каст начинают заново. Через 30 секунд после начала стадии - неуязвимость спадает, Босс кастует "Кровавый круг" - 16780. Наносит урон в области вокруг босса и передаёт 30% от нанесённого урона в ХП. Кровавай Круг Стадия 3 По достижении 50% хп - спавнится охрана, а босс стягивает к себе игроков и по очереди кастует три скилла "Темное прельщение" anim id 23668, - наносит урон и парализует на 10 секунд, "Темное разложение" animd id 16383 - наносит урон и накладывает дебафф - снижает физ и маг защиту на 20%, увеличивает износ брони на 50%, можно снять , "Темное испепеление" anim id 11094 - наносит большой урон и накладывает ДоТ, сжигающий 5% от макс ХП и МП, можно снять только с цели, на которой наложен эффект "Исцеляющий дождь". Во время действия стадии босс может уходить в невидимость, оставляя на своём месте двойника, который наносит 30% урона, получает 300% урона. Во время невидимости босс отбегает к пасти змеи и кастует лечение на 5% хп. Босса можно выбить из хайда "Обнаружением". Каст срывается легко. "Темное прельщение" "Темное разложение" "Темное испепеление" Стадия 4 По достижению 25% хп, спавнится охрана, спавнится 12 прислужников-хилеров. 12 прислужников-хилеров (27480). Они имеют полный иммунитет к физическому урону, уязвимость к свету. Восприимчивы к дебаффам и контролю физического свойства. Кастуют "Подпитка Тьмой" 16821 - исцеляют на 2% каждый. Каст длится 15 секунд. Можно прервать, каст начинают заново. Босс клонирует себя, создая 4 фантома. Каждый фантом копирует действия оригинала, но наносит 30% урона и получает 300% урона. После убийства фантома и если хп остаётся ниже 20% - кастует скилл "Прельщение тьмой" anim id - 23694 - cтягивая к себе игроков и кастует "Яростное истребление" anim id 16617, наносящее большой магический урон светом всем, кроме тех, на кого действует "Божественное воодушевление". На 15% ХП однократно кастует скилл "Тьма Непревзойдённая" anim id 23684 Яростное Истребление Прельщение тьмой + Тьма Непревзойдённая Стадия 5. По достижению 10% ХП босс впадает в Rage. Накладывает на себя бафф "Божественное вмешательнтсво" - увеличивает физ и маг уклонение на 20% anim id 1977 Спавнится охрана. Каждые 15 секунд кастует скилл "Ярость тьмы" anim id 23685, - наносит урон и парализует противника. Можно снять только магическим клинсом. Ярость тьмы Награда: Квест итем для дальнейшего призыва Босса - для лидера, квест итем для всех, у кого есть квест. Дроп т4 серый маг, маг оружие т4. НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ЛОКАЦИЯ НЕ ЗАВЕРЕШЕНА (работа остановлена ввиду отсутствия времени, но я доведу до конца этот континент) Напоминаю, что до 92 лвла ВСЁ РЕАЛИЗОВАНО В КОДЕ (осталось расставить нпц, дать им статы, прописать дроп, оттестить и пускать в лайв) Я призываю всё комьюнити пентавара, согласное с тезисом "НАМ НУЖНЫ ЛОКАЦИИ 80+", оказать поддержку, высказаться и посодействовать в реализации этих локаций. Всем огромное спасибо, кто дочитал сюда. Вы прекрасны. by Kurdz 29.08.2020 (спустя почти 11 месяцев с момента первой публикации этой информации и закрытом разделе) @Hoffman это то, о чем я тебе говорил)
  13. 8 баллов
    Введение. Не смотря на то, что этот рвр проект, большой взнос в силу расы имеют пачки, играющие в этих расах, а также наличие саппортов в расах. Как пример, мы можем задавить зергом пост, но если у нас будет танк и хил, мы сможем сделать это на сигаретке. Как пример, мы можем соло игроками с шашками на перевес ворваться в осаду города или замка, но если у нас есть хороший рл, который нас координирует и пачки сыгранных игроков с войсом, которые прикрывают нам жопу и идут на передовую - наш захват будет более эффективный и безболезненный. В общем пачки хоть и "козлы отпущения", на которых всегда ныли все и каждый, они также могут сыграть хорошую роль в повседневных войнах, а также в составе пачек в основном играют такие необходимые для нас классы как танк и саппорты (никто не хочет в соло сосать на саппорте, когда он может пойти на дд и жить припеваючи) Данной темой пытаюсь объяснить, смысл пати контента и как его улучшить. Что мы имеем сейчас? Уже многие пенты подряд мы имем то, что пачкам нечего делать вместе друг с другом...Саппортов в расу, набирают из-под палки и чуть ли не под ЗП. А любой соло-игрок фармит и развивается больше и быстрее, чем пачка, в который тащат ддшники, которые на своих горбах тащат баласт (якорей) в виде саппортов и танков и каждый в данном случае понимает, что по отдельности все было бы эффективней и в один момент групповой игры пачка разбивается на соло фармеров, отправляют танка и саппортов на копку ресов или згн и все якобы счастливы. Была попытка улучшения пати контента как мутация мобов, но никак не могли ее забалансить (были попытки на лайв сервере в п3,когда буквально в течении получаса на коленке пересматривались размеры фарма мутаций),но все это недоработано и все равно имеет меньший выхлоп и профит. Что следует сделать? Система Мутаций мобов, можно доработать. Сделать нужно следующее: - От мутаций на +3 появляется возможность выбивание серых вещей (лоу,мид или топ будет зависить от мобов, которых мы мутируем по лвлу локаций фарма, к примеру мы не можем в муравейники выбить ничего кроме лоу I, а в тоже время в лоа мы можем выбить топ I шмотки). - От мутаций на +5 появляется возможность выбить уже белые вещи - От мутаций на фул пати, мы можем уже выбить желтые вещи - Также, так как мы убиваем мутированных мобов, помимо множителя на останки (множитель вычесть в зависимости от того сколько соло игрок фармит в среднем за час и сколько патька будет фармить за час мутированных, т.е. грубо говоря, нельзя множитель подставить так, чтоб патька выносила миллиарды, когда соло игрок выносит миллионы в час), добавить множитель на ресы и куски статуэток( в последних пентах, мы сталкиваемся с тем, что с мутированных падает одинаковое кол-во ресов и статуэток,как и за убийство не иксованных мобов и да опять же это не значит что если моб мутаций х7, то и с него упадет х7 кусков статуэток, это лишь значит что к примеру с него упадет от 2 до 7 кусков статуэток(рандом) и то не с каждого) Итог. По сути этим мы дорабатываем то, что падают сейчас сундуки исключительно с желтыми вещами, дорабатываем это до системы мутаций и пати контента и в тоже время это не будет фишка лишь пати-контента, потому что в мир чате также могут собраться 3-5-7 рандомов и пойти в ассист или на аое убивать мутированных мобов. И опять же я не говорю - вот патьки должны собирать все сливки, а простым смертным буй. Нет, шансы дропа шмоток будут минимальны, но они будут. Данным введением, мы также убираем возможность аое-классам(привет пикам), в соло стоять на спотах, заливать парики из сотни мобов и получать топ шмотки лучшего грейда и оверфармить относительно любых других классов, собранных патек и т.д. Да, соло игроки также будут фармить, как и все другие пенты - хорошо, но в тоже время у нас появляется такая возможность в игре, как социализация, что позволяет более интересно проводить игровой процесс, более успешней фармить, более успешно отбиваться на спотах (стычки на мутированных спотах - разнообразние пвп контента опять же). Данная тема, посвящена лишь идеи по фарму соло-групп игроков, возможно эта идея не нова, но попыталась сконструировать идею так, чтоб затронуть общность моментов(как положительных так и нет), которые есть сейчас и которые нужно доработать/исправить. И не надо тут писать ваши идеи - а еще надо пофиксить следующие классы, убрать гриндера и т.д. Будут следующие темы, будут следующие идеи, жду ваших обсуждений и доработок мысли.
  14. 8 баллов
    Мнение "работяги": Этот выход очень разочаровал и, к сожалению, пента так и остается проектом только для ведер. Играть, имея онлайн ниже 5-6 часов, просто не имеет смысла. 1) Все первоначальные осады городов/замков сделаны с 13.00, хотя вечерний онлайн намного выше, т.е. куча игроков не получают и не могут получить большое количество бо и со. Почему не перенести осады городов/замков на вечер, когда онлайн выше? Актуально как для зерга, так и для отстающих (у се, наверное, ток ведра и наапали БО и СО). 2) Капы. Если с капом на 51 лвле было принято решение продлить его время и, на мой взгляд, это правильное решение., то дальше смысла в этих капах нет совсем. Через 2 дня сняли кап 61, зачем он вообще тогда был нужен? Ведра апнули за 2-3 часа 61, работяги за эти 2 дня не приблизились к ним. И тут сразу 75, который ведра возьмут так же в первый день. 3) Баланс проф. Сервер оборотней/вампиров/луков и арт. При чем никаких фиксов нет, имбы остаются имбами, мусор таким же мусором. Ну и как предложение: сервер с быстрой прокачкой и многие не успевают понять своего перса до 36 лвла (новички или просто те, кто захотел попробовать), далее только платный репроф. Многие не хотят за него платить и просто ливают с проекта. Почему не перенести бесплатный репроф хотя бы на 52 лвл? Те, кто не знаком с пентой или просто с выбранным классом, смогут найти того, кто им понравится.
  15. 8 баллов
    Лидеры рас. Их мотивация. Проблема: Отсутствие мотивации за активные действия в роли РЛа. Описание проблемы Лидер расы является добровольцем, жертвующим своё время, нервы, силы во славу расы и набор оной БО и СО. И всегда отстаёт по лвлу и по бусту даже от своей пати. Зачастую вся нагрузка по бусту РЛа шмотом и лвлом падает на плечи сопартийцев, если таковые имеются. Нужно поощрение. Предложение: РЛ поинты. Они должны невидимо накопляться в какую-то стату в течении осадного дня за все действия РЛ то есть: Захваты Дефы (каждый тик = какое-то количество поинтов) Убийство осадных объектов (Флаги, Артиллерия, Генерал, Генератор) Участие в глобал ивентах Пустошь Не осадные ивенты в которых рл ведет свою расу типа тотемы Они должны быть невидимы чтобы РЛ не абузили систему и делали только выгодные им действия. РЛам и Архонтам очки начисляются в одинаковом количестве за идентичные действия. В конце дня очки обналичиваются следующим образом: Лидер расы по повышенному курсу Архонт по уменьшённому курсу Стоимость очков должна быть известна только администрации. Магазин РЛа и Архонта* все итемы здесь - непередаваемые Банки гриндера (все) Зелье элитного охотника, свитки баффа 2(3) лвл, Портал (донатный итем) Алтарь воскрешения (донатный итем) Заточки для Оружия и Брони (лидерских) Оружие, Бижутерия и Броня (для РЛ и Архонтов) Лидеры расы и Архонты могут купить топ шмот своего капа и дополнительно его эволюционировать за РЛ поинты, при этом его нужно каждый день заряжать этими поинтами на 1 день, но сам шмот должен не много стоить. Эволюция должна стоить дороже. Чисто теоретически: Лидер расы/Архонт может активно водить осады и играть в расу и после недельной осадной активности получить топ шмот по тиру и еще рл поинтов на недели 2 зарядки. Чтобы после ухода на пенсию/смещения - успеть добыть экипировку за оставшееся время. Оружие, Бижутерия и Броня Лидера Это полноценная экипировка которую можно носить, ломать, точить, вставлять СА и АТ. Эволюция тоже происходит за РЛП, но уже стоит объемно, что является как бы балансом дешевому шмоту. Они имеют дополнительную ОСАДНУЮ маг и физ защиту (как вшитый бонус). Владелец этой экипировки должен его заряжать за РЛП каждый день чтобы можно было его носить в течении 24ч за какое-то символическое количество поинтов Точить этот шмот можно только особыми точками, которые будут стоить много РЛП, чтобы не было абуза пух и шмота за дешего, который будут пытаться улучшить. Идея в том что рл тратит время на расу и взамен получает альтернативный способ получения шмота который полноценно замещает обычный фарм. Чем больше активностей он делает - тем больше он зарабатывает поинтов. Сам по себе он не может быть имбалансным, потому что категория РЛов и Архов это 0.1% игроков что делает эту добычу уникальной и оправданной, поскольку соц составляющая в игре крайне сильна и важна и РЛ должен получать достойную плату. Архонты получают меньше РЛ поинтов им должно быть сложно добыть топ эквип с эволюцией. Даже если ты ушел на покой то ты не должен лишаться шмота которого ты заработал накопленные очки рл поинтов тратишь не на банки, а на зарядку. Собственно шмот можно сдать обратно на рл поинты в пол цены включая эволюции. Игрок может стать РЛ и играть в расу 24 на 7 при этом не быть бомжом, потому что получит нормальный шмот и деньги с казны. С таким геймплеем пост Лидера Расы станет многим желанен, начнется наконец не выбор из 1 кандидата а реальная внутренняя политика и борьба за власть между игроками если не кланами. И последнее: Полный комплект экипировки должен добываться за 2 осадных дня. Его полная эволюция за 4 осадных дня. Пассивка РЛа и Архонта Набирать очки для пассивки путём голосования в конце осадного дня. Как пример - окно для голосования для РЛов с примерным текстом: Осадный день закончился Оцените эффективность своего лидера расы и архонтов РЛ username + (ничего) - Архонт username + (ничего) - Систему ценности голосов игроков можно брать из того же голосования за РЛов и Архонтов. Срок жизни окна - как клановое оповещение. Каждый раз заходишь - выпрыгивает окно, пока не проголосуешь. Импичмент Саму систему импичмента нужно пересмотреть. На ранних этапах, когда РЛ могут захватить неопытные игроки и, столкнувшись с массой проблем, ливнуть из игры - это нужно предусмотреть. Предлагаем сделать систему импичмента, которая активируется, если у РЛа не набралось за один осадный день какого-то минимального порога РЛ поинтов. Казна и налог Необходимо существенно увеличить доходность РЛьства путём сбора податей. Нынешняя ставка, которую может собрать РЛ с городов явно ниже заявленных % в окне казны. Этот % нужно поднять, в несколько раз. Можно даже до уровня, заявленного в окне казны. Саму казну сделать более подходящей под слово "Казна". Дать ей вменяемую охрану и ХП, чтобы залётный щегол случайно не открыл её, задев плечом. Как вариант - добавить неуязвимость на казну после осадного времени. Итог Какие изменения несёт: Мотивирует более плотную борьбу за пост РЛа. Мотивирует играть ради расы, не разрываясь между фармом и осадами. Уменьшает возможность "наказания расы" путём лишения осад Компенсирует трудозатраты РЛу Освобождает РЛу много времени для планирования осад. Затрагиваемые механики: Голосование за РЛ Импичмент Сбор налогов Пассивные умения РЛа и Архонтов Экипировка Снятие Архонтов Возможные негативные последствия: Попытки абуза системы начисления РЛП Попытки абуза назначения Архонтов путём снятия Попытки абуза магазина путём передачи каких-либо ресурсов Идея принадлежит @Suhar by Kurdz Kurdz#8613 Сухарь#2698
  16. 8 баллов
    Уже начинают вводить карантинные меры, закрывая заведения(как весной) так, что придется по знакомым, по старинке в гости ходить или сидеть дома, играть Пентавар 3.5 Так что открывать после нг можно, но можно и в середине декабря. Информация о старте сервера появится в ближайшее 3-4 дня, ориентировочно запуск 10-15 числа. Вся информация о изменениях будет доступна ближе к запуску ОБТ ( ОБТ будет 2-3 дня в лайф режиме, с увеличенными рейтами.) не только для старичков, этот сервер более лайтовый фановый, куда проще будет все получить и прокачать своего персонажа. По этому всем будет, в том числе и новеньким проще. Реклама будет на основных топовых ресурсах, но на сторонние ресурсы бюджет будет меньше, чем на Пентавар 3.0
  17. 7 баллов
    Хоба! Но лаконично в этот раз. На форуме уже месяц стоит оглушительная тишина, на дворе середина весны, новостей нет - значит будем потреблять контент, который уже был показан узком кругу профессуры пентавара. Вы, конечно же, уже видели, ДЕДОФИЛЬМ - шедевральный полуторачасовой фильм о приключениях самой отмороженной расы во всех пентах. И он прекрасен! Кто не видел - иди и смотри © Ну а я, в свою очередь, отдаю в открытый доступ свой ДВУХЧАСОВОЙ (и в двух частях) фильм. Фильм построен в хронологическом порядке Для удобства фильм разделён на части Part I-X и Interlude I-X Part - дейли пвп под музыку + олимп Interlude - перерыв, между пвп, с записями дискорда, смешных моментов, забавных ситуаций, монологов Что в фильме есть? ПвП Слёзы Пожары Крики Стоны Охи Ахи Монологи Диалоги Рассуждения Злость Смирение Ярость Торг Надежда Тяжёлая немецкая музыка Тяжёлая атмосфера пентавара Кто такие ОНБАГАНЫ и ТЕХНОЦЫГАН (если кто ещё не знает) Вопросы на вопросы Олимп Отдельные приветы передаю гражданам из этой темы, Синдре ;D и остальным пупсикам Итак СПЕКТРАЛОТЕРАПИЯ Часть 1 СПЕКТРАЛОТЕРАПИЯ Часть 2 Это два часа контента, который был произведен в период с ёбаного 16 декабря по ёбаное 23 января. Фильм создан с помощью слёз и страданий 13 февраля. PENTAWAR 3.5 TURBO by Kurdz @AirMed @MaliQue @wCELENw @OLEGDRAKON228 @Hoffman @Kiany1 @Mandarin @Azaki @VALHALLA @RileyReid @Belphegor и все остальные ^^
  18. 7 баллов
    так это разве нормально?
  19. 7 баллов
  20. 7 баллов
    Считаю обе даты провальными 25 декабря слишком близко к НГ, и тут уже средний игрок выбирает "остаться ближе к ведрам по эквипу" или "отметить НГ", так как 100% будут те люди, которые будут играть в праздник 11 января слишком затянутая дата, и она все ближе к старту конкурента, кто бы что не говорил, но есть "костяк" игроков сервера и есть "перебежчики" , которые играют на всех серверах по чуть-чуть, и я на 100% уверяю, что откроется конкурент и онлайн просядет, как это и было на прошлом старте. Прошу Стратоса пересмотреть обе даты, декабрьскую сдвинуть на более ранее число, как оговаривалось ранее "10-15", и январскую так же сместить на 3-4 число января, дабы больше поиграть с хорошим онлайном + там выходные дни у большинства.
  21. 7 баллов
    Не стоит говорить о том, о чем вы не в курсе. Как раз если послушать более детально, то можно как уловить тенденцию изменений именно в том направление, которое было описано выше @NiceEyes На полноценном запуске Пентавар 4.0 будет очень много изменений в развитие персонажа, многое опять же уже описано выше. Вся система буста АТТ, СА, и его получение, будет существенно упрощена, но к Пентавар 4, на декабрьском запуске изменения будут лишь в скорости его получения(быстрее что-то на подобие Пентавар 2.6) Вы понятие не имеете какие просторы были открыты Глюкстеру как гейм-дизайнеру, и то, что было предложено и реализовано в последствии по его концептам. Вижу что в данной теме ваши посты несут прямой хейт, это первое и последние предупреждение, после которого последует бан. Попрошу без прямых высказываний и искажения информации.
  22. 7 баллов
    Добрый день, вечер, ночь, друзья мои! Как вы там, короновируситесь по-тихоньку? Стали экспертами по Беларуси? Правильно, так и надо, правильно. Ведь всё утихло в сетевых баталиях на полях пентоваров, и пришла пора затишься, расслабления и ленивого листания льстивых зазывов свежеоткрывшихся интерлюдов. А вот только не вставляет никого уже оригинальная л2 после пентавара ;D Поэтому я снова с вами! Это короткая разборная статья - интервью, с владельцем проекта Pentawar! Сразу скажу, некоторые вопросы я опускаю, ибо они не для открытой публикации, а для закрытой работы (об этом, возможно, позже) 1. Что там с Мелькором? Он ушел или ты его отправил отдыхать? Он классный кодер. - Он покинул проект по его инициативе, проект он хотел покинуть еще во время ЗБТ(ближе к ОБТ), Программист он хороший, но не каждый может справится с комьюнити (нагрузка на психику, давление) + у него проблемы со здоровьем на этой почве появились.. Важно как разработчик в команде он отличный. Разбор ответа: Мелькор - машина. Тестеры неоднократно замечали насколько оперативно и качественно исправлялись баги ЛЮБОЙ ТЯЖЕСТИ. Как кодер - великолепен, однако, как и все нормальные кодеры, не терпит тесной работы с комьюнити, а оно тут, как мы знаем, токсично в крайней степени. Поэтому одним из самых важных вопросов был именно вопрос о том, остался ли Мелькор в команде или нет. В ответе явно сквозит вакансия Комьюнити Менеджера. Я даже знаю одного особо кровожадного. Бесценный кадр ;D 2. Планируется ли расширение команды разработчиков? Или как в старые и недобрые - соло кодинг?:) - Я никогда не работал в СОЛО, даже во времена До ВОГА. Да, конечно появится кодер когда это потребуется, но пока мне своих сил хватит, к тому же тут больше творческая работа пока будет пару месяцев. Разбор ответа: Явно виден упор на переработку и глубокую проработку внутриигрового наполнения, таких как профессии, ивенты, осады, BOY-ня и т.д. Возможно это будет неожиданно и нас будет ждать волна протестов. Будем наблюдать. 3. Будет ли бригада тестеров помогать в этот раз? - Пока тестеров не будет, если команда тестеров понадобится мы сообщим, но пока склоняюсь к тому, что все будут в равных условиях, то есть если открываем тест то для всех. Разбор ответа: Тестеры сделали самую важную часть работы при переносе клиента. Поэтому тут без обид и с пониманием. Тем более, как показала практика, наличие инсайдерской информации с збт могла стать ключевой в сноуболле некоторых рас. 4. Какая цифра будет у новой пенты? 4? 3.5? - 3.5 или будет название Разбор ответа: Почему это важно? Потому что мы все помним 2.5. И что за этими цифрами последовало. Надеюсь, в этот раз будет всё намного лучше. И лучше пусть будет название. секта 5. Реализация хай лвл контента. И квестов. И всего остального? Как показала практика - вещь крайне нужная. У меня все заготовки и задумки остались + в закрытом разделе куча идей есть. Будет ли она осуществлена? И в каком виде? - Когда начнется работа, а начнется к концу августа, вначале необходимо изменить механику развития игрового мира и улучшить изменить баланс классов, это первостепенные задачи, как только это будет сделано приступим к насыщение хай контентом. Разбор ответа: Одна из основных жалоб - отсутствие хай лвл контента. И однообразный гринд мобов утомляет так, что хочется монитор обплевать. Поэтому это очень важно, но я акцентирую - ВАЖНЕЕ БАЛАНСА ПРОФ НИЧЕГО НЕТ. Ждём реализацию, будем наблюдать. 7. Было допущено много ошибок, они будут исправлены? Особенно важны критические перекосы в профах, когда некий мистер на убийце людям 100 000 урония внутрижопно выписывал? Будет ли ребаланс этих мерзавцев? - Выше уже ответил что в первую очередь будет упор на ребаланс профессий. Разбор ответа: Как и предполагалось, весь упор на ребаланс профессий. Это хорошо. 11. Была информация о старте к зиме, под новый год в виде подкрученного, починеного и упрощенного варианта предыдущего п3. Это правда? Или ждать более существенных изменений? - Да, возможно и раньше. Возможно будет запущен в Ноябрь, все будет зависеть от того сколько потребуется времени на необходимые изменения. Но точно в этом году будет старт проекта. Разбор ответа: Работа идёт и движется. Главное, что есть уверенность в том, что будет запуск в этом году - значит все наработки на руках, все ключевые позиции расставлены и приоритетность задач выбрана. Значит нам остаётся только ждать. Чем и займёмся... В ОЖИДАНИИ ВТОРОЙ ЧАСТИ ИНТЕРВЬЮ Люблю вас, обожаю пенту. by Kurdz 19.08.2020 <3 До скорого, пупсики ;D
  23. 6 баллов
    Спасибо тебе что с начала игры всех гнули артиллеристы, с оборотнями и вампирами. Спасибо тебе за такой замечательный ап пик, что они дамажут даже сейчас больше чем хеви ДД, а что было после первого апа я и вовсе промолчу. Спасибо тебе за то, что ни пикинеров, ни воинов хаоса, ни вампиров с оборотнями просто не убить если рядом есть мобы (а большая часть пвп если чо, на спотах происходят и мобов вокруг дохрена) потому что они отжираются с них моментально на фулл хп. Спасибо тебе за такую замечательную систему с скоростью бега по расам, когда орк физик не может догнать ДЕ мага, имея фулл буст на бег лол. Спасибо что нет димишинга на отбрасывание. Спасибо что нет димишинга на притягивание. Спасибо тебе за "отличную п 3.5" Спасибо @Stratos
  24. 6 баллов
    я вот не пойму зачем было вводить по среди игры такое обновление вы же убили сервер тут уже нескем играть кто нахрен будет играть другой профой когда ты фармишь 7-10кк в час а пика в то время бегает и по 50кк на изи без буста фармит кароче я так понял пенту щас не зря назвали турбо обычно хоть месяц играли а щас за 1.5 недели упала пента СПС АДМИН ЗА ИМБА ПИКИ НУ И ПУСКАЙ ЩАС ИГРАЮТ ПИКА С ПИКОЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  25. 6 баллов
    Всё! Наконец-то этот феерический 2020 год подошёл к концу и мы, с нескрываемой радостью, под звон бокалов, дружно проводим его! И пока никто из вас ещё не ощутил на своём лице прохладное прикосновение салата оливье, давайте подведём некоторые итоги уходящего (наконец-то) года. Итоги! Мы за этот год прошли столько всякого, что даже вспоминать страшно. Глубоко и далеко мы были ровно год назад, когда мы поздравляли Вас с наступающим 2020 годом. В то голубое время мы только заканчивали приготовления к запуску первой стадии ОБТ и всё ещё отыскивали десятки багов ежедневно. И вот теперь мы уже имеем за плечами не один, а даже два запуска. Pentawar 3.0 стал отправной точкой того, что появилось осознание глобального перелома в обществе и РвР комьюнити в целом. Pentawar 3.5 TURBO закрепил наше понимание будущей концепции и развития проекта в целом. Опустим подробности всех запусков, они всем отлично знакомы и повторять все нюансы смысла нет. Были и плюсы и минусы. Кому-то виделось, что плюсов больше чем минусов, кому-то наоборот. Мы собрали большой объём фидбеков и вопросов. Спасибо за ВСЕ ваши отзывы, даже если они были эмоциональными и заполнены слезами. Мы получали и гневные письма, от которых ещё пыхало жаром, но и их мы прочитали и смогли вычленить нужную и очень важную информацию. Ещё раз спасибо вам. Вы - замечательные! Спасибо вам! Планы на будущее И мы, как уже было сказано, отправляемся на новый виток развития Pentawar. Дальнейшая концепция и то как будет происходить реализация, будет озвучена ближе к февралю, однако можем сказать одно - ВСЕ профессии а точнее Архетипы!.и GamePlay будут переработаны. Дождитесь официальных новостей. Мир меняется, Pentawar будет меняться тоже. В дальнейшем, как и было сказано на конференции - нас ждёт не только развитие Pentawar, но редизайн Сайта и создание целого комплекса - хаба, который будет включать в себя не только наш любимые RvR проект, но и сервера классического родителя - Lineage 2. Мы готовы к вызовам и проблемам, нас не сломить. Но пора прекращать вас отвлекать! Дорогие наши, любимые, уважаемые и ценимые игроки проекта Pentawar. С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ, 2021, ГОДОМ! Всего вам самого наилучшего, самого красивого, тёплого, мягкого и светлого в новом году. Пусть 2020 год останется единственным ненормальным годом, пусть все тревоги покинут вас и под бой курантов начнётся Новый Год и новое время. Пускай в вашем складе всегда лежит громадная сумма золота, пускай вам дают только самые выгодные квесты гильдии наёмников! Пусть задания Гриндера выпадают вам на локацию, где вы и находитесь, пускай будет удачным лут и будет продуктивным фарм! Пусть все камни синтезируются с первого раза! Здоровья, терпения, любви и удачи! Любим вас По традиции: До встречи в Новом 2021 году! С уважением и искренней любовью PENTAWAR 31.12.2020
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×