Топ - PentaWar Перейти к контенту

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшей репутацией с 03.06.2022 во всех приложениях

  1. 18 баллов
    Зеленым цветом отмечены усиления или реворки в сторону усиления умения/механики. Красным цветом отмечены полные или частичные нерфы умения/механики. Желтым цветом отмечены фиксы или прочие изменения. Синим цветом отмечены названия измененных умений/механик. - Умение Метеоритный Дождь, время перезарядки теперь 45сек. Классы: Пиромант, Властелин Огня, Феникс, Геомант Стало: - Дот урон эффектов по монстрам у большинства магов был изменен. - Эффекту Властное пламя добавлено сжигание 20% входящего урона. - Умение "Проклятие огня" усилено снижение огню и добавлен ДОТ эффект сжигающий Здоровье противников. - Умение "Разгорание" добавлен эффект Увеличивающий Маг. Атаку от текущего запаса здоровья. - Умение Выжигающий огонь и Огненный луч, удалена общая перезарядка. Класс: Властелин Огня. - Умение Феникса "Стремительный полет", теперь - Феникс устремляется к указанной цели и опрокидывает всех противников на пути следования. - Умение Феникса "Кольцо огня", теперь - Атакует цель и рядом стоящих противников кольцом огня. - Умение "Пламенный бросок", теперь - Оглушает и наносит высокий магический урон противнику (не требует щит и не сближается с целью). - Умение Прижигание, увеличено время действия, добавлено улучшение на силу лечения - теперь Наносит вам низкий урон и сжигает два отрицательных эффект. Дополнительно накладывает кратковременный заживляющий эффект, который увеличивает сопротивление проклятиям +20% и при получении повреждений будет сжигать один отрицательный эффект. - Усилено умение "Слуга Волшебник" у профессии Феникс - Умение Круг огня у профессии Феникс, теперь - Мощная атака цели и окружающих противников стихией огня, дополнительно накладывает сжигающий здоровья эффект. Наносит чудовищные повреждения монстрам и понижает их сопротивление стихии Огня на 70ед. Класс: Феникс. - Умению Сила света, добавлено снижение получаемых Физ. Крит. Ударов - Положительный эффект от умения Свет небес, теперь дополнительно увеличивает Маг. Атаку и рассеивает 15% входящего урона. - Умение Призвать Ангела, теперь время каста 5сек, перезарядка 3мин, время жизни 60сек. - Умению Шары Света, добавлен Дот эффект, сжигающий хп противников. - Исправлена работа умения Свет небес. Добавлен эффект который сильно увеличивает регенерацию здоровья во время чтения умения. Класс: Ремесленник - Умение Фанатичная преданность, увеличена дистанция применения. Классы: Вроде все, у кого есть самоны? - Умение Сожрать скелета, теперь как и при смерти скелета накладывает проклятие на врагов. - Улучшена работа умения Посмертное проклятие Ярость, увеличено время действия и радиус срабатывания. Класс: Некромант - У профессии Малефик удалены старые пассивные умения на ношение Легкой Брони. - Добавлено умение "Воскрешение защитника" в список доступных для изучения, профессиям Демонолог, Ремесленник. - Умение "Эгида" теперь положительный бафф Сдерживание можно получить, при получении урона отнимающего 1% (было 3%), каждый эффект теперь дополнительно увеличивает Физ. Маг. Защиту от монстров. Класс: все танки? - Умение Глухая оборона, теперь увеличивает защиту от монстров на 100%. Классы: все танки - Умение Массовое ледяное пламя - добавлена дистанция каста 600, накладывает на цель и рядом стоящих противников. - Умение "Дух Ифрита" - исправлена ошибка, когда рассеивая эффект( если рассеивающий эффект накладывал следом сопротивление отрицательным эффектам), отрицательный эффекта страха не накладывался. - Умение "Дух Ифрита" - добавлен эффект безумия, на несколько секунд цель впадает в ступор или захочет атаковать случайную цель поблизости. - Умение Живительный Огонь, увеличен сжигающий урон эффект до 25%. Класс: Пиромант - Добавлено умение "Перевязка" - профессиям Оракул, Пророк, Штурмовик. - Изменена работа умения "Обреченность", теперь - Парализует противников вокруг вас, понижая Физ. Маг. Защиту и силу входящего лечения. Дополнительно вызывает сильную потерю здоровья. - Умение "Леденящий вой" Теперь дополнительно понижает маг.атаку противника. Класс: Пророк - Умение Ритуал поглощения сущности - добавлен дополнительный эффект после ритуала - По окончанию ритуала на вас накладывается эффект "Мощь поглощения", который Увеличивает Физ. Атаку на 10%, Скорость Атаки на 10%, Физ. Маг. Защиту на 20%, Силу Крит. Удара +10%, Бег +15. - Умение Наслаждение болью - исправлена проблема, когда вампиризм в пвп давал значение многократно меньше. Класс: Воин Хаоса - Умение Сила Игни - усилено сопротивление оглушению. - Умение Ордынская выносливость, теперь - На средний промежуток времени, Рассеиваете 45%% полученного урона, Снижает полученный Физ. Маг. Крит. Урон на 10%%, Увеличивает Сопротивление Оглушению, Сну, Параличу +10%%, Регенерацию жизней. Дополнительно пока действует эффект, рассеянный урон будет преобразован в Физ. Атаку и Физ. Маг. Защиту. - Умение "Роковой выстрел" - теперь Дальность 1200, дает 4 выстрела, дополнительно увеличивает Дальность Авто-Атаки +250, Точность +10, а так же с шансом замедляет противника при Авто-Атаке. - Умению "Стойкость" добавлен дополнительный эффект "Предельная концентрация", который увеличивает сопротивление всем видам оружия на 15% и Бег +20. Внутренняя перезарядка 30сек. Класс: Налетчик - Умение Шипастая броня - теперь не снижает скорость бега. Класс: Бугай - Умение Призвать летучую мышь, Снежный волк - теперь изучается на 25 35 и 52+ уровнях (раньше изучение было с 50ур). Классы: Охотник, Рейнджер - Умение Лик смерти, теперь эффект страха 2сек, восстановление хп от урона 15%. Классы: Демонолог, Малефик - Умение Выпить Жизнь, теперь время перезарядки 20сек, усилен вампиризм умения и добавлен эффект паралича. Класс: Малефик - Умение Призвать древо-защиник (Демонолог), теперь время вызова 5сек, время жизни 1мин, перезарядка 3мин, параметры аналогичны другим подобным существам. - Умение Транс (саппорты) - увеличено время действия с 3сек до 4сек, базовый шанс увеличен на 5%. - Умение Эманация боли - Теперь минимальное отражение урона 50% - Умение "Круговая оборона" у архетипа Поддержки, улучшена работа, а так же добавлен эффект который увеличивает угол блока щитом до 360 градусов и усиливает защиту щитом, Шанс блока щитом. Эффект активируется при получении удара, отнимающего 4% Здоровья, перезарядка 30сек. - Умения Экстренное лечение, Исцеляющий дождь, Великое лечение, Великое групповое лечение - сила умений изменена (увеличена). - Умение Самообладание - дополнительно увеличивает +20% Силу Исцеления. - Пассивное умение у архетипа поддержки, восстановление маны при получении повреждений, теперь восстанавливает 3%, и активируется при получении удара, отнимающего более 10% здоровья, перезарядка 40сек. Классы: все Жрецы (хилы) - Умение Энергия Маны (Таланты) - Теперь увеличивает силу исцеляющих умений на 1% (было 0.25%) от текущего запаса маны. - Умение Дух Заступника (Таланты) - Улучшена работа (эффект на 1 ордер выше, то есть вычисления этого параметра будут в самом конце расчета), а также изменено значение с 10% до 13% - Умение Голос Небес (Таланты), теперь умение работает так - При использовании лечащих умений профессиями поддержки с шансом 30%, будете восстанавливать здоровье Группы, в объеме 5% от их Максимального запаса НР. Внутренняя перезарядка 25сек. - Умение Кража жизней, эффект уменьшен, теперь 10% вампиризма, увеличен откат до 1мин (фиксированное время). Класс: Отшельник - Удалено умение "Чистые руки" у профессий Инженер, Дуэлянт, Рудиарий, Спектрал, Бард, Оракул, Пророк, Штурмовик. - У Инженера заменено пассивное умение Тяжелая Защита от Монстров на Легкую Защиту от Монстров. - У Дуэлянта, Рудиария удалено умение Легкая защита от монстров. - Дуэлянту, Рудиарию добавлено новое умение Исключительный навык - Снижает потребление маны Физ. Умений, Получаемые повреждения от монстров, Увеличивает Физ. Атаку, Шанс Крит. Удара, Силу Крит. Удара по монстрам и увеличивает регенерацию маны и Уклонение. - Умение Звуковая фокусировка теперь увеличивает и урон в ПвЕ, дополнительно добавлен урон в ПвЕ с Авто-Атак, при накопленных зарядах. Классы: Все зарядники - Увеличено количество атакуемых целей +2 (теперь по 3 целям идет атака), у всех профессий Архетипа Копейщик - Усилен эффект урона по монстрам у Умения Глаз Охотника. Классы: все копейщики? - Исправлена работа умений Апперкот, Карающий выпад, Взмах Ковенанта, когда часть эффектов не срабатывала. Классы: копейщики - Добавлено снижение урона Авто-атакой, по следующим целям, при использование оружие типа "копье" (первая цель 100%, урона остальные по которым будет идти урон будет снижение). - Исправлено умение Землетрясение у всего Архетипа "Копейщик" - теперь корректно отбрасывает и оглушает. - У всего Архетипа Копейщик заменено пассивное умение Легкая Защита от Монстров, на Тяжелую Защиту от Монстров. - В продажу ОБТ магазина добавлена склянка с Душой. - Умение Лидера Рас и Архонта, "Врата Архонта" - удалена общая перезарядка, для тех у кого это умение доступно для использования. - Лидера Расы добавлено новое умение "Призвать расу" - Призывает персонажей вашей расы к вам. - Умение "Призвать Архонта" удалена проверка на состояние персонажа "в бою" (то есть приглашение придет если вы, "в бою") - Снижен маг. урон по целям, от количества на них проклятий ( было 5%, теперь 2.5%) Классы: все маги - Исправлена проблема с визуальным отображением у всех умений, у которых были проблемы. (когда визуально не отображалось умение в перезарядке, после использования). - Исправлен эффект у умения Разрушающий импульс, когда тот не понижал Маг.Атаку. Класс: чето я ваще не понял чей скилл - Гномы? Дестр? - Исправлено описание у эффекта Умения Сфокусированный прыжок - Исправлена работа умения "Фазовый сдвиг", когда невозможно было использовать находясь под эффектом контроля. Класс: Заклинатель - Исправлено умение Поглощающая Ледяная Броня - когда снижала защиту от воды. - Подпрофессия Охотник (Grinder). Изменена шкала опыта, получаемый опыт за выполнение квестов, а так же награда в виде Жетонов Охотника. Теперь опыт данной специализации можно получать и при охоте на монстров, как одному, так и в группе. - Изменено время аукциона аванпостов, теперь время на аукцион после захвата 15 мин, разрешенная последняя ставка до окончания аукциона 3мин. - Боевой опыт, теперь если вы находитесь в группе, то получаемый Боевой опыт при убийстве персонажей будет равномерно распределен между членами группы. - UPD В группе не может быть больше двух профессий Архетипа поддержки и двух профессий Архетипа Защитник. П.С. Навалите лайков.
  2. 17 баллов
    0. Описание класса Если верить названию класса, Защитник это класс, который, казалось, должен защищать расу/группу/себя от смерти, с помощью крайне разнообразного контроля, сейвов в виде иконы и уз боли, но на самом деле не обязан. Есть как минимум 3 варианта игры на танке: Танк который будет танчить расу и идет в полный деф, нечто гибридное для гвг, и для фулл пвп соло игрока. Прежде чем выбирать расу танка, нужно все же определиться с тем какой билд вы хотите для себя. 1. Скилы Для каждого танка панель можно построить так, рассмотрим на примере кошмара(скиллы которые не будут отличаться между архетипами буду помечать этим цветом) 3 ряд прожимки: 1 - Прожимка на бег и небольшое сопротивление контролю https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=078a00010000 2 - Прожимка на скорость атаки, силу/шанс крит удара, бег, точность https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=171a00010000 3 - Отхил/блокирование примерно 30% макс ХП + небольшой эффект https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=027d00010000 4 - УД https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=171600010000 5 - Отражение магии https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=171b00010000 6 - Икона https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=027b00010000 7 - нечто уникальное для каждого класса (у бугая шипастая броня, у мастера щита хилкубик, у кошмара негативный кубик, у механика мина, у паладина ускоренный суицид в виде жертвы) 8 - Глухая оборона https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=1b7300010000 9 - Тоггл для фарма в пве https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=1b7300010000 10 - Боевая стойка https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=25a900010000 2 ряд абсолютно одинаковый у всех танков: 1 - Агр на 1 цель https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=06bd00010000 2 - Натиск, рывок без цели на 600 вперед по направлению движения https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=0d4a00010000 3 - Масс агр https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=06be00010000 4 - Агр с бафом на защиту https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=171100010000 5 - Аое со сменой цели https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=171900010000 (кроме паладина, у него просто аое) 6 - Аое стяжка https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=25d800010000 7 - Рут 800 ренжа, самый дальний наш скилл https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=02d400010000 8 - Замедление скорости бега и каста https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=172c00010000 9 - Массовый рут на 200 аое вокруг себя https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=02d500010000 10 - Перенос части получаемого урона сопартийца на танков https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=25bd00010000 11 - Защита от наложения ЛЮБОГО контроля https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=215500010000 1 ряд: 1 - Автоатака (жмете перед натиском или это натиск в могилу в 99% случаев) 2 - Нюк 8 сек кд https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=170d00010000 3 - Нюк 15 сек кд https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=028000010000 (у кошмара приятный бонус в виде 2х зарядов щита) 4 - Массуха с 15 сек кд https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=25d600010000 (у бугая и меха она ренжовая) 5 - Притяжка с расстояния 600 https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=25d700010000 6 - Контроль на 1 цель, почти у всех разный https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=170e00010000 7 - Стан в 1 цель https://db.pentawar.net/?show=skill_info&uid=027100010000 (меняется только иконка, но у пала масспарал) 2. Варианты билдов 2.1 - ФУЛЛ ДЕФ, билд для людей в конст пачках, в основном для того чтобы танчить расу на осадах, 0 фокуса на урон. Упор только на выживаемость. 2.1.1 Таланты Вне зависимости от нашего билда первые 100 очков мы всегда вкладываем в могущество(не забываем 1 в сноровОчку) ради 8% перезарядки. Наша основная роль это не давать вражеским хилам и магам кастовать путем агра, садиться им на лицо. К тому же могущество бустит нашу выживаемость, тем что ускоряет перезарядку наших прожимок, в частности УД и прожимки на отхил. Дальше все в стойкость, ради получения вкусных триггеров на защиту. 2.1.2 БО Берем путь защиты первым, первые очков 50 вкидываем в физ защиту и защиту от маг критов. Из стихий берем 1 - земля(физдеф) 2 - ветер(магдеф) 3 - свет(магкриты). Умирать мы будем в основном от магов, а нам страшны их криты, физ защита нужна в основном для фарма. Далее путь поддержки по 1 очку в защиту щита, по 1 в бег. Далее учим в таком порядке Защита от пвп скиллов > Маг криты > Физ деф > М деф > Физ криты. 2.1.3 Талики Расположены в порядке приоритета 1. В целом идеальный талик крепкости на осады будет выглядеть так. Зарядников предвидится большое количество ровно как и магов. Приоритет статов: Защита щита >>>> Сопр Маг. Крит > Защита от Парных клинков > Защита от мечей > Сопр Физ Крит > Защита от Дубин 2. Идеальный талик защиты на осады будет выглядеть так. Маги имеют больше ренжи и как следствие будут бить вас чаще, к тому же у них у всех есть крах щита, ваш основной криптонит. Приоритет статов: Физ Защ = Маг защ > Защита от маг умений > Защита от физ умений (автоатакеры вас на осадах бить не будут, если увидите лука заскриньте, скорее всего после первой недели будете вспоминать этот скрин с теплотой на сердце) 3. Талик сосредоточения лишь на 3м месте по очередности потому что он занерфлен относительно прошлых пент и даёт сравнительно мало. Обращаю внимание что сила восполнения работает только на входящий непроцентный хил (на наши прожимки не работает, а жаль) Приоритет статов: Перезарядка Физ. Умений >> Сила восполнения здоровья >>>>>>>>>>>>> сила лечения (мало ли кто-то мискликнет и возьмет паладина, остальным сила лечения не нужна) 4. Мораль держится на максимуме при регене в 3, если у вас не прокачана социалка/нет клан скиллов, этот стат мог бы быть полезен, но вам постоянно придётся носить этот талик. Реген хп будет давать неадекватно мало относительно обычного лечения, но всё равно приятно. Приоритет статов: макс хп >> реген хп >>>> реген морали 5. Реалистично нужен только бег, но лишний 1% уворота могут спасти, а могут и не спасти, не запаривайтесь 6. Для тех кто снимает на мувик можно менять местами с таликом защиты/духа и жизни. Танки на т1 этапе - скилловики, на фарме скилловики, в пвп автоатакеры. Почему на т1 этапе не автоатакеры? Наши пассивки дают еще мало статов, СА разгоняют криты слабо Приоритет статов: физ атака > скорость атаки > физ урон автоатакой 7. Аналогично талисману атаки можно менять местами с таликом защиты/духа и жизни. Приоритет статов: зависит от ваших статов рассчитывайте по формуле 1 * (1 + шанс) * сила крита, чем выше тем лучше. С такими статами криты увеличат наш дпс на 27.9*2,72 = 75.9% Ну или не рассчитывайте и берите тупо силу крита > шанс удара > шанс умения 2.1.4 Брошка В порядке приоритета 1. Обсидиан: живете дольше, хилы реже обращают на вас внимание, кайф 2. Аквамарин: чаще проходит агр => больше сбежится на ваш масс агр, мега кайф 3. Танзанит: больше хп, больше эффектов от триггеров стойкости, лучше хилит баланс, приятно 4. Кошачий глаз: быстрее бегаем, но бугаю и 15 лвл не поможет 5. Опал: даёт очень мало, но рубины и другие дпс камни вам не дадут, лучше чем ничего 6. Рубин: на случай если у вас забудут их отнять ваши дпс 2.1.5 СА В броню: Ответ на вопрос "Что лучше сопротивление критам или шанс получить?" - В идеале для получения наибольшего абсолютного эффекта нужно комбинировать эти 2 эффекта 50/50, не забывайте также что у сопротивления критам есть кап в 50%. Антиконтроль не вижу смысла брать, в таком билде у вас будут хилы и зарядники, если вас контролят, то не контролят других, можете заменить защиту от физ критов на защиту от страха и парала, смотрите сами по вашей выживаемости, лучше дольше жить, потому что если бьют вас, то других не бьют. В бижу: Тут тоже почти без вариаций, для стана вам надо подойти, на осадах вам редко это светит, в любом случае рут будет длиться дольше. В оружие: Фармить мы не будем, поэтому снова игнорируем шанс крит умением. Самое главное для нас - Сила отриц эффектов 2.1.6 АТТ Тут тоже всё скучно и безвариантно: броня - хп и физдеф Для любителей регенбилдов: вас хилят(ну как минимум балансом приходится похилить), забудьте про хп реген бижа - маг деф и реген маны оружие - скорость атаки 2.1.7 Браслет, пояс, плащ И тут всё безвариантно: и браслет и пояс и плащ у нас защитника. Если вы смотрите на и у вас возникают мысли: "Меня же все бьют с поясом и плащом я буду отражать 15% всего урона, с т4 сетом 19%, под зарядником там вообще все 69%, А ЕСЛИ ЕЩЕ И ШИПАСТУЮ БРОНЮ НА БУГАЕ, мать моя женщина, это же ДОФИГА" - забудьте, по вам будут прилетать тычки по 2к по 3к иногда по 5к, скорее всего один групхил отхилит весь рефлект, в общем не заморачивайтесь. 2.1.8 Клан скилы Реген морали (надо разогнать реген до 3) > Сила блока щитом > физ защ > маг защ > скорость > макс хп > реген хп > физ атака > шанс блока щитом. Остальное как хотите 2.1.9 Специализации Гриндер: Техника охоты, резист магии. Остальное вообще пофигу, вы урона в пак не наносите потому что под глухой 100% времени, количество адены/ошмётков считается по добившему, опять таки не реленвантно. Легионер: Деф не качайте, берите недостающую у вас валюту (КРП, Отвага, СО) Мститель: Физ защ > Маг защ > Маг крит защита > Физ крит защита 2.1.10 Выбор танка под эту роль Мой личный топ для этого билда: 1. Механик: Плюсы: самые высокие базовые деф статы из танков, наличие пассивки на защиту от всех оружий, КРАЙНЕ мощная пассивка на защиту Хитрость кузнеца блокирует 100% урона, срабатывает довольно часто, не имеет аналогов. В общем сверхтолстая банка, к тому же крафтер(если это читают только танки - можете СЛУЧАЙНО выучить рецепт щита вместо пушки на дд, аналогично провернуть с рецептом на булаву), никому не придётся качать эту рудиментарную профессию. Крайне приятные прожимки: на бег Горн воодушевления, на хил(40% вроде самое большое число среди всех танков) Всплеск жизни, икона даёт наибольшее количество защитных параметров Отвага Механика и не бесполезную защиту от оглушения и паралича Минусы: Отвратительный контроль в виде Контузящий удар у МШ и Кошмара этот скилл хотя бы дамажит, вам придётся смотреть на модельку деда всю игру, либо играть за ребёнка 2. Бугай Да я знаю что ссылки на скиллы бугая битые. Плюсы: Одни из лучших прожимок на деф: прожимка на бег дает нам реген 4.2% хп и 10% защитных статов Воинственный вопль, прожимка на хил блокирует 10% входящего урона, но хилит всего лишь 25% Боевой клич, единственная икона что даёт урон Рев Бугая, пассивное отражение контроля Опытный боец (срабатывает где-то в 10% случаев или около того), лучший среди аналогов эффект контроля Сокрушение Щитом (стоит заметить что если сопротивления в минусе, то оно их повысит, условно вместо -200 сопротивлений будет -50 после применения) Минусы: самый медленный танк, реально эффективен только под своими прожимками. Очевидных минусов больше нет, очень хороший вариант, просто не лучший для этого дела 3. Мастер Щита Плюсы: самый быстрый танк, эффект иконы сопоставим с механиком Защита Мастера, прожимка на бег с защитой в пвп Щит веры, пассивка на сопротивление всему оружию Сопротивление оружию, если получится использовать Сокрушающий удар щитом то потенциально самый сильный агр (пусть и не намного, но приятно), лимитный физ деф и маг деф Второе дыхание Минусы: Главная отличительная способность - самый высокий шанс блока щитом, но мы всегда под глухой, так что он всегда 100%, базовая защита плоха (хуже только у кошмара), отвратительный эффект контроля Приговор (в отличии от меха - хотя бы с уроном), кубик жизни и прожимка на отхил раскрываются только в соло, тут у нас есть хилы. Сильный танк, но в СЕ на эту роль я бы стартовал на мехе 4. Кошмар Плюсы: лучше паладина на эту роль, лучше всех танкует питов из-за механики костяного щита (они просто физически не успевают снимать заряды так быстро) Минусы: Наша прожимка на бег это развод на лоха Рапидное очищение (вам дают стан который длится 3 сек, кубик пытается раздуплиться что происходит в течение 2 сек, кастует, и снимает вам около 1 секунды стана) у всех остальных получше для этого дела. Механика костяного щита явно не предназначена для битвы 1х100 (заряды улетают за 0.5 сек и больше никогда не возвращаются, есть только 2 способа получить их обратно Костяной щит и Забрать кость для одного надо добежать, у другого большое кд. Пассивная генерация не в счёт) Лимиты у нас на физ деф и физ атаку. Самые низкие деф статы. Не поймите меня неправильно, если бы я мог стартовать за ДЕ я бы стартовал на нём, просто в фулл деф этого танка смысла собирать мало, тут всё кричит чтобы вы собирали его либо в гибрида либо в фулл атаку. Если вам НАСТОЛЬКО нужен фуллдеф танк, возьмите меха. 5. Паладин Плюсы: красивая моделька, каноничное название класса, вы в одной расе с фениксом, раз в 100 лет сможете использовать масс паралич по назначению, контроль с физ салом как у бугая, прожимка на бег как у мастера щита. Минусы: У танка который специализируется на защите от магии не самая высокая Маг Защита. Отвратительная икона Благословление Небес(меньше всех деф статов, крит защита рано или поздно упрётся в кап, защита от проклятий???). Отвратительная прожимка на отхил Прилив Света (бесполезнейшие статы в добавок к хилу). Отличительный скилл класса Жертва ? Как по мне этот танк просто не получился, он раньше был эдаким полусаппортом полутанком, а сейчас вроде жертву оставили, а всё остальное убрали Не вижу никакого смысла играть на нём, уступает почти по всем показателям механику 2.2 - Гибридный билд, все еще для партийной игры, но при этом не совсем лишён урона. Тут так подробно не буду рассказывать, только приоритезацию буста. 2.1.1 Таланты Аналогично фулл деф, без каких либо изменений. Разве что если вы фармите и соло иногда, то после 100 могущества возьмите 50 сноровки. (можно и до если солофарм превалирует над партийным) 2.1.2 БО Начало аналогично фулл деф ветке, но потом берете в атаке максимальное количество очков в стихию (главное выбирать одну и ту же всегда, не бойтесь урон у вас не уйдёт в минус если защиты у врага больше чем у вас атаки) и по 1 очку в физ атаку. 2.1.3 Талики Приоритетность статов на таликах такая же как в фулл деф, но талики берем в такой очередности. Крепкость > Атака > Ярость > Сосредоточение > Защита > Дух > Барабросса 2.1.4 Брошка В порядке приоритета 1. Обсидиан: живете дольше, хилы реже обращают на вас внимание, кайф 2. Аквамарин: чаще проходит агр => чаще сможете бить 2. На время фарма соло меняем на топаз, весь наш аое фарм он скиллами. Во время пвп вы автоатакер, скиллы только ради контроля. 3. Рубин: на случай если у вас забудут их отнять ваши дпс 4. Красный кошачий глаз: танки нынче автоатакеры, сильно бустит ваш дпс 5. Кошачий глаз: быстрее бегаем, но бугаю и 15 лвл не поможет 6. Танзанит: больше хп, больше эффектов от триггеров стойкости, лучше хилит баланс, приятно 2.1.5 СА В броню: Здоровье, сопротивление магкритам и 2 на резист от контроля, тут зависит от вашей расы, не подскажу В бижу: Перезарядка физ умений, бег, сила агра, сила обездвиживания В оружие: тут я бы оставил без шанса крита умениями, наша основная роль все еще контролить, а не фармить, просто иногда мы можем вырубить глухую и под прожимочкой напихать почти кому угодно. 2.1.6 АТТ 1 в 1 как у фулл деф билда. 2.1.7 Браслет, пояс, плащ Браслет берем на атаку, браслет даёт наибольшие бонусы для автоатакеров, а это мы Касательно пояса и плаща, тут несколько сложнее: если вы возьмете слишком много защиты, то этой защитой вы врага не убьете, цель данного билда быть крайне толстым дд, все равно основная ваша защита это прожимки и защита щитом. Поэтому если вы перебущеные - берете плащ и пояс воина. Чутка перебущеные - 1 воина 1 защитника. Но я бы не выделывался и брал и плащ и пояс на защиту, рано или поздно каждый маг вынесет себе на панель "крах щита". 2.1.8 Клан скилы Реген морали (надо разогнать реген до 3) > Сила блока щитом > шанс блока щитом > физ атака > физ защ > маг защ > скорость > макс хп > реген хп . Остальное как хотите 2.1.9 Специализации Гриндер: Техника охоты, Физ атака, Шанса группы Легионер: Деф не качайте, берите недостающую у вас валюту (КРП, Отвага, СО) Мститель: Физ защ > Маг защ > Физ атака > Физ криты (но опять таки как с плащами, вы трахаете => берите урон над дефом, трахают вас => берите деф) 2.1.10 Выбор танка под эту роль 1. Кошмар Куча урона, сломанная механика костяного щита, он практически идеален для такого. Но нужен буст и 50 сноровки ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! 2. Бугай Не был бы таким медленным, то был бы топ 1 3. Мастер Щита Дикая чиллатура когда бегаешь соло из-за огромного самохила и самой большой скорости бега 4. Механик: Когда бегаешь соло - натыкаешься на все его проблемы: нет контроля, медленный, прожимка блочит урон, а не хилит. Но в ПВЕ он бог, куча аое, огромный плюс это его саммон на лвлах когда он учится(20, 35, 52 и т.д.) в соло он снимает 30-50% хп одной аоешкой х7 мобов. Он не плох когда бегаешь соло, просто не такой приятный как другие в пвп 5. Паладин Масс парал слаб, прожимки отвратительны, "жертва" в соло каче прям ВКУСНА P.S. Вы можете не согласиться с моим вариантом билда, но мне насрать
  3. 15 баллов
    Нож как бритва - будет битва! Кулак - как флаг над буйной головой. Вожак сказал: - "Свое возьмем с лихвой!" Во тьме не спасется враг! Пора, готовься сделать шаг, Тебе дадут знак! ОТКРЫТИЕ ПРОЕКТА 25.11.2022 В 20:00 ПО МСК Хатико так не ждал, как мы ждали! Ну и зачем вас более томить? ;D Да, это она! Пента! Такой, какой мы её ещё не видели. Но неизменна во всём, за что мы её любим. О, пента. Она всегда готова стать бенчмарком вашей нервной системы и стрессоустойчивости. Но она же и подарит те самые незабываемые эмоции, от которых в далёком 2060 году древние старики будут бить друг друга палкой и вспоминать, как кто-то кого-то не похилил в сверхважном махаче за вкусный спот в ТоИ. Эмоции, переживания, зубодробительные интриги и припадки тупости, от которых страдает вся раса... невероятно ;D Раскручиваем маятник Я думаю нужно вкратце объяснить всем новичкам, что же такое PentaWar. Представьте себе абсолютно невменяемый масштаб побоища. Представили? Теперь умножьте это на 5. И всё это бурлит, кипит, плюётся и дерётся друг с другом. В каждой расе есть те профы, которые будут по душе именно вам! Думаете это похоже на Lineage 2? О, от прародителя осталась только графика. Всё остальное - новое, непонятное, непривычное. Вот, к примеру, вам л2 говорит: "Лукам запрещено вампириться от атак!" А пента отвечает: "А мы разрешаем ;D !" Веселитесь на здоровье! Развивайте своего персонажа! Боевой опыт! Три ветки развития персонажа позволит вам ещё сильнее раскрыть потенциал своего персонажа, усиливая его сильные стороны, или же, наоборот, удивить противника, разогнав атаку и урон в пвп танку! Экспериментируйте, проверяйте, пробуйте - вы и только вы творец своего персонажа! Развитие происходит за очки Боевого Опыта, который можно добыть на осадах, в PvP или купить на рынке у игроков концентрированный напиток, содержащий эссенцию Боевого Опыта. Социальная составляющая игры Все умения здесь важны и нужны, чем выше ваша активность в жизни расы - тем скорее будет ваше продвижение по карьерной лестнице. Социальный опыт добывается также на осадах, у игроков или сдав ресурсы Менеджеру Деревень расы. Специализации персонажа Ваш персонаж развивается не только в плане Боевого Опыта, Мастерства, Социальности, но и в специализациях. Их освоить можно все, однако каждая требует для прокачки особых действий. Гриндер - специализация, которая прокачивается с помощью выполнения задач на убийство монстров и охоты на монстров. (подробней можно узнать в разделе Гайды) или купить у игроков. Легионер - специализация, опыт которой можно заработать на осадах или приобрести опыт у игроков. Мститель - очки этой специализации зарабатываются в PvP или можно приобрести у игроков. Это целый неизведанный мир, где каждый раз всё не так как было раньше! Здесь каждый угол таит в себе опасность, каждый знакомый закоулок с удовольствием расскажет как хорошо входит вам нож в спину и обчистит ваш труп до трусов. И вот вы в недоумении уже в столице (в одних трусах) стоите и жалуетесь ГК, что подлые враги везде и всюду. И внезапно тебя ПРИЗЫВАЕТ ЛИДЕР. И вот уже ты уже бежишь МСТИТЬ за всё, всем подряд вместе со всей расой, поднятой по тревоге Лидером Расы. Ловко пущен механизм, идет за строем строй. В одиночку ты никто, зато в толпе - герой. У тебя свои цвета, ты знаешь грозный клич. Нерушима та стена, в которой ты кирпич! Баталии, по эпичности сравнимые с осадой Минас Тирита, в которых принимать участие невероятно страшно и захватывающе и ежедневные махачи, похожие на драку бомжей за гаражами, за которыми наблюдать одно удовольствие. Ежедневная генерация тонны контента, частью которого станешь ты! Хочешь славы - возьми! Хочешь почета - добейся! Хочешь покрасить континент мира Торн в свои цвета - доставай краску и собирай военный совет! Всё в твоих руках, мой дорого друг - осталось это взять! Феерия, которая останется с тобой навсегда! Что есть в проекте PentaWar IV? 65 уникальных класса для любого стиля игры Широчайшая вариативность класса. Вы можете сделать из своего класса стеклопушку с тонной урона, но малой выживаемостью. А можете сделать неприступную крепость, раздражающую врагов до сжигания стула. Возможность подобрать броню под свой стиль игры. Различные наборы характеристик в броне помогут в этом. Постепенное развитие персонажа. Улучшение персонажа не имеет скачкообразной формы, здесь всё постепенно, капельно, по процентику ;D Подпрофессии! Каждый персонаж самодостаточен. Может и зелья варить и заточки рисовать (о, да) Кланы! Это не просто статус и принадлежность. Это клановые умения, это захватывающие приключения, взаимовыручка и прочее, прочее, прочее! К тому же в клане есть уникальная возможность безопасно дать соратнику своё оружие и броню на время! Осады! Бесконечное количество осад - 34 аванпоста (с возможностью выкупа кланом и вкуснейшими баффами в зоне охоты), 10 городов, 8 замков. Захватить! Удержать! Отбить! Ивенты! Олимпиада, Бойня, Муравейник - это то, что будет происходить КАЖДЫЙ ДЕНЬ, где за право быть первыми будут сражаться все расы до единой, жуткое побоище, невероятный масштаб! Расы! Формат 4+1. Все на месте - Темный Ковенант, Империя, Королевство, Орда и наёмники из Стального Синдиката уже в который раз будут делить континент мира Торн, всем найдётся место, все будут при деле, у всех будет кровь на руках! Ха-ха-ха! И ещё безумное количество контента, буста, возможностей, интриг, коварства, побед и поражений! Однако помните! Это Pentawar. Тут нет места соплям. Здесь никто и никого жалеть не будет. Тут светлые эльфы рвут нежными ручками орочьи туши. Тут хумы не против насадить на вертел гнома пожирнее. Тут орки могут вломиться в любой махач и развалить всех. Тёмные эльфы делают всё, чтобы враг думал, что они проигрывают, плетут интриги, сами в них запутываются и, внезапно, сами становятся проигравшими, но захватившими весь континент. Тут гномы могут стать на любую сторону и драться со своей же расой, но под другим флагом. Тут нет ни секунды покоя, каждую минуту что-то происходит. Тут тебя может, в твоём же захваченом городе, убить нож и обобрать карманы, когда ты идёшь за наковальнями, соблазнившись низкой ценой. Тут может пройти дебафф от моба в пвп и решить исход сражения. Тут может ваш пве крабинг прервать локомотив вражеской расы, бегущий на ваш пост. Это Pentawar! Тут тебе не клоны однотипных проектов. Это непредсказуемый, захватывающий экшн, новая и полноценная игра со своими странностями и своими приколами. Тут есть скиллы, бьющие физ атакой по маг дефу! Тут есть вампиризм у луков, тут есть мультикаст скиллов, мгновенный откат всех скиллов! Это легенда! Ну так что же? Вы готовы стать тем, чьё имя станет легендой? Готовы взять на себя бразды правления и стать лучшим Лидером Расы в истории всех запусков? Планировать, расставлять паки и кланы расы, исходя из тактической и стратегической необходимости? Или влиться в оппозицию и стаей голодных волков рвать глотки врагов, не следуя за общей массой? Или в одиночку исследовать мир Pentawar, став Элитным Наёмников в Гильдии, зарабатывая сотни тысяч Золота Гильдии, выполняя квесты? Или вам больше по душе развиваться самому, штудируя кучи материалов, и наращивать преимущество за счёт механик игры? Вы вольны сделать свой выбор, только таблеток не две, а целая куча. Ну так поднимайте свой флаг, рыцари и разбойники, волшебники и колдуны. Пришло время показать на что вы способны. Пришло время показать всем, кто тут топ игрок, топ пак, топ клан и топ раса. Проверьте свои нервы и свою выдержку на прочность, удерживая пост, защищая его сразу от всех. Останьтесь единственным выжившим в побоище рас перед Пит Боссом. Захватите на последних минутах Замок и удержите его! Добейте Босса Города на последних минутах осадного времени, разбив, наконец, с 6 попытки, обезумевшую Орду! Устройте террор вражеской расе, преследуя и атакуя только её посты во время осадного времени. Вызовите её на бой! Но будьте готовы к тому, что она вызов примет и развалит вашу расу! Пусть страсти накаляются! Пусть кипит котёл интриг! Пусть драки на спотах провоцируют многосотенные побоища! Пусть вовремя скастованный хил вырвет ВСЮ РАСУ из рук смерти и переломит ход битвы! Пусть именно Ваш поход и Ваша битва будет достойна Зала Славы и отдельного постамента для неё. Пусть ваш персонаж внушает священный трепет и поднимает мораль до максимума всей расы! Пусть всё пойдёт на второй план - мы начинаем! Регистрация Мастер-Аккаунта Скачать Клиент Игры Как начать играть, общая информация по проекту. Более подробная информация о настройка сервера, будет к дате запуска проекта, в отдельном блоге.
  4. 14 баллов
  5. 9 баллов
    Здарова родненькие. Здесь вы можете посмотреть какие кланы и паки идут в вашу расу. Здесь в шапке буду редактировать инфу после ее появления. Если вашего пака/клана нет - достаточно написать сообщение в этой теме Темный ковенант Пак Грина ( Green + Mastiv + Docha + Painwheel +3 ) Онлайн: 16ч + Пак Кардинала ( Cardinal+Mdaheh+Afarion + Landerasan +3 ) Онлайн: 16ч + Пачка рене (фул пак) Онлайн: 10ч + Пачка Сира (фул пак) (Старый опыт с пент, давно играли) Онлайн: 4человека 16+, остальные под вопросом. Пачка БСД ( Новенькие ) Онлайн: Говорят хороший Пачка Редбулла ( Новенькие с опытом БФГ и ЕВ ) Онлайн: 4 человека 10+, остальные вечером. Пачка Владислава ( Новенькие с опытом БФГ и ЕВ ) Онлайн: 4 человека 10+, остальные вечером. Клан Стратосфера 1 Пак + Соло ( AirMed, Kurdz, Noxis, Киберкуколд, ПатиКонтент, LowHP, UltraSavage, VitGun, OckoJIok, Фурия, Elpy, uDAFFKA, Tertt, Ивин, Сухарь, MAGIC, Олежа, Дантек. ) Сумарно фул тайм 1 пак Минипак Рандомка wCELENw Светлые Эльфы Пак Сармата ( Sarmat + TERON + DestInLove + Diad + Azanu + B3st + Megusta ) Онлайн: 16+ Фул паком. Пак Характера ( фул пак ) Онлайн: 16ч+ Пак Характера 2 (фул пак ) Онлайн: 6-8ч + Пак Характера 3 (фул пак ) Онлайн: 8ч+ 10 сольников Характера Human + ORC Клан Арбузов ( Фул Пак + сольники человек 6-10 ) Онлайн: 4-5ч Днем. Выходные больше. Пак кабзона ( Kabzon+Kiany+Nogebat+Mandarinka + runa90 + JohnnyS + 1|2|3 ) Онлайн: Вечерний онлайн преимущественно. Пак Рапида ( Rapide + Azaki + Sho + Graspring + DonLong + ilyshka + Benja ) Онлайн Четверо 16+ , Трое 10-12 + Пак Киви ( QiwWi + XIV + DoubleXypMa + kotobckuu + Aptac + Narcissus + ? ) Онлайн: Четверо 16+ , трое только вечером. Пак Добера (фул пак) Онлайн: 10ч+ Пак Красавчика ( 5-6 человек ) Онлайн: Только вечером.
  6. 8 баллов
    Существует 4 вида браслетов: Браслет Воина, Браслет Мага, Браслет Защиты и Браслет Охотника (от без ранга до четвертого Тира, в каждом Тире 5 уровней браслета.) - Браслет без ранга покупается у нпц Торговец Припасами. - Что бы превратить браслет без ранга, в браслет первого ранга какого-то вида, необходим материал: - Камень Физ. Урона - необходим для синтеза браслета, в Браслет Воина (требуется браслет без ранга) - Камень Маг. Урона - необходим для синтеза браслета, в Браслет Мага (требуется браслет без ранга) - Камень Защиты - необходим для синтеза браслета, в Браслет Защиты (требуется браслет без ранга) - Камень Охоты - необходим для синтеза браслета, в Браслет Охотника (требуется браслет без ранга) - Камни можно выбить с малым шансом с обычных монстров с запасом здоровья от Х7 и выше, и с более высоким шансом с Рейд Боссов Примечание: получается, что каждому персонажу достаточно сделать 4 стартовых браслета (Воина, Мага, Защитника, Охотника) т1 ур.1. Далее вы будете прокачивать их с помощью других итемов (адена, Заготовки могущества, Эссенция Могущества), а камни станут не нужны. Можно предположить, что в самом начале сервера они будут стоить хороших денег, а через какое-то время обесценятся почти до нуля. Странно, ну ладно. Что бы повысить уровень браслета, необходим синтез с предметом "Заготовка могущества" Для каждого уровня браслета требуется соответствующая "Заготовка могущества" Для создания "Заготовки могущества 1уровня" требуются ресурсы и специальный материал "Эссенция Могущества" которую можно получить при охоте на монстров с запасам здоровья Х7 и выше, а так же при охоте на Рейд Боссов. (с 25лвл Босса)  Для получения более высокого уровня Заготовки Могущества, необходим синтез Заготовок Могущества 2 Заготовки Могущества 1ур = 1 Заготовка 2ур 2 Заготовки Могущества 2ур= 1 Заготовка 3ур 2 Заготовки Могущества 3ур= 1 Заготовка 4ур Синтез Браслета для повышения Тира и внутреннего уровня Браслета. Шанс и стоимость синтеза любого браслета (с разметкой миллионов и тысяч ->) При неудачном синтезе утилизируется только Заготовка Могущества, Уровень и Тир Браслета не сбрасывается. Браслет Воина =============> =============> =============> =============> Альтернативный вариант просмотра прогрессии аналогичных уровней (только для 1 и 5 уровней) по грейдам. Браслет мага =============> =============> =============> =============> Альтернативный вариант просмотра прогрессии аналогичных уровней (только для 1 и 5 уровней) по грейдам. Браслет защиты =============> =============> =============> Альтернативный вариант просмотра прогрессии аналогичных уровней (только для 1 и 5 уровней) по грейдам. Браслет охотника =============> =============> =============> =============> Альтернативный вариант просмотра прогрессии аналогичных уровней (только для 1 и 5 уровней) по грейдам. Лайфхак 1. Переодевание браслетов (ЛКМ по другому браслету на панели или ПКМ из инвентаря) оставляет талисманы надетыми. Но если вы будете снимать надетый браслет, то талики снимутся. ->>>>>>>> Лайфхак 2. Браслет охотника прибавляет бонусы к EXP-SP к вашим рейтам в статах персонажа (.whoami). Вот персонаж с премиум аккаунтом, у него рейты 2.0. А вот он одел браслет охотника т1 ур.5 и рейты стали 2.0 + 0.1 = 2.1. Лайфхак 3. При апгрейде браслета по уровням внутри тира, с него сбрасывается заточка, АТТ и СА. Пока непонятно - это баг или фича дизайна. Т.к. если такое останется на лайве, то большинство игроков не будут 5 раз заново бустить браслет. Будет делаться браслет по грейду ур.1, который будет вточен на 3-4, вставлены фулл АТТ и фулл СА, а потом игрок будет копить ДОСТАТоЧНОЕ кол-во ресурсов, чтобы ГАРАНТИРОВАННО апнуть его до ур.5 и повторно втачивать, АТТ-шить и СА-шить. Возможны конечно вариации, когда получится сходу сделать браслет ур.2-3, вместо ур.1. Но явно никто не захочет по 5 раз втыкать в него буст на каждый уровень заново - сколько бы это ни стоило, эти средства можно вложить более выгодно)
  7. 8 баллов
    4.0 - традиционно, «Невезение» в рядах орды. Будем рады видеть старых и новых орков. В планах медленно бегать, собирать деньги на ап клана и подгонять «генералов» с квестом на боссов. Внутри организации приятная обстановка с гачимиксами, куклами колдуна, Саввой на знаменосце, самыми прокачанными клановыми скиллами и надежными игроками. В первый набор пойдёт пак bad luck и три человека, готовые делать квест на генералов. Во второй - партнеры людей, которые будут делать квесты на генералов. Дальше уже места должно хватать. В клане так же есть кофе-машина (человек, который сварит вам зелья за реагенты), библиотека с профессиональной литературой (человек, который сделает вам лучшие свитки за реагенты), страховка и соцпакет (Баффы на топовых постах, знамёна с бафами на осадах, крафтер со всеми рецептами, а также Мастера игры, которые помогут вам советами, либо начнут 13 часов подряд сраться в чате, выясняя, какой билд лучше). Правила просты: 1. Не будь мудаком внутри клана 2. не будь мудаком внутри расы, если это не противоречит пункту один 3. Прикладывай усилия для развития клана. Каждый убитый босс на споте в правильной формации приближает нас к комфортным плюшкам. Каждый человек на осаде - тоже 4. Слушай Бренана. Обычно он не вмешивается, но если вмешивается, то херни не посоветует (это я, кстати, приятно познакомиться) Также перед стартом в соответствующем разделе дискорда пентавар, мы традиционно соберёмся и постараемся воодушевить всех желающих орков, ответить на возникшие вопросы по классам, если вы не успели что-то протестить, помочь советами по прокачке и экономике. Не пропустите, и помните, что все мы в одной лодке, нам вместе переезжать зерги других рас, и в целом расхлебывать разное говно. Впереди чудесное событие - долгожданный 4.0, наслаждайтесь игрой и товарищами по фракции!
  8. 8 баллов
    Что хочется сказать по итогам двух ОБТ. Многие кланы решили до старта ОБТ куда они пойдут и об этом было известно: Бренан - Орки, Грин и ко в ДЕ, Стратосфера в СЕ. в этих кланах есть опытные игроки и им незачем было смотреть особо классы хумов( а уж тем более их хвалить = создавать себе самим конкуренцию) Позволю себе пару строк про профессиям людей( на основе двух тестов укажу профы, которые плотно тестил и которые просто посмотрел) Гоплит - по моему мнению лучшая партийная пика за счет умения Гарпун. в целом класс пик у всех +- но у Гоплита лучшая пассивка на шансовый возврат дамага в мили ( ножи хдд дуалы будут получать 100% урона обратно) привет нож который критом бека себе 10к возвращает. АОЕ порезка хила в спину с ядом, а шок копье у Гоплита поворачивает спиной. Рудиарий - Очень комфортный класс. Быстрый, много урона, ренж скилы с 600 и 700 радиуса ( 3 штуки). Класс имеет целест, что в мете "ультимативных" прожимок и закрывашек супер буст. Ты видишь, что бард прожал ритм, жмешь целест и все ты скипнул ултимативный дамаг. на осадах несмотря что ты милик у тебя 3 ренж скила, будет весело! Есть прожимка типа УД. прожимка на +25!% к ПвП урону, которая еще точится на + пвп Урон! Оракул - Бард. Имеет масс дебаф на - пдеф - п.атаку, что хорошо и для пати пвп и для кача в мили группе и соло на париках . незаменимый партийный класс. хорош и на париках и в соло. Аконит( пристально не смотрел) - имеет все приколюхи дагера, но потенциально лучше качается в соло за счет дуал дагеров( что очень важно на пенте) + его собственные уникальные скилы. Грабитель - дагер( не смотрел) Оборотень - потенциально один из сильнейших классов в лейт игре 1 на 1. Супер комфортный кач как на париках х5 мобов так и на х9-х14 мобов в соло. много вампирика, много урона с руки. Мгновенный блинк с параличом к сопернику, очень высокая скорость бега, фир к которому мало резистов обычно. Рыцарь - ХДД. Очень много урона, сильные закрывашки типа УД. Много резистов с закрывашек. Минус класса очень медленный но есть способности рвать дистанцию( прыжок, подкат со станом, прожимка на бег дающая еще много чего, агр с 600). Хорошо качается как на париках так и на х9+ мобах. в лейте есть много скилов которые можно точить( прожимки на время, много скилов с уроном, скилл с доп уроном в пвп точится так же на крит шанс). Пассивный прок на +40%Пдеф Мдеф при снижении хп. Практически никто не ставит защиту от агра. Ланскнехт - для меня самый спорный милик хумов. Имеет самый большой показатель П.атаки( возможно даже во всей игре) за счет бафа сумона и двуручного оружия. Есть интересная пасивка, которая режет хил по целе на 40 % , что в купе с скилом на стан который разворачивает спиной к тебе цель в руках хорошего игрока может ролять. по качу может и в парики и в х9+ мобов( но надо лучше смотреть, по ощущению тяжко). Проблема в закрывашках и заточке на хай лвл. Мало хороших "ультимативных" скилов. потенциально может гнатся в уворот от умений, но это механика неоднозначная. По моему мнению класс требует реворка в плане "ультимативных" способностей. Феникс - уникальный маг, мем пентовара 4.0. в целом не настолько ужасен, но явно требует усиления до уровня полноценного класса. Геомант - Хороший маг, силен против мили классов за счет откидывания, физ сала, повышенного показателя п.дефа. Возможно не так силен в пвп маг на маг. в целом хороший маг, как для соло так и для пати. условно в пати игре может стоять с хилами и отбрасывать от ник всякую мили шушеру. отличный скил уйти в камень(целест без движения) в условиях меты на прожимки. Ремесло - третий маг хумов. Есть ренж стан, масс стан. уникальные прожимки. Вызывает сомнения набор дебафов класса. по ощущениям требует небольшого реворка в плане выживаемости. Луков оставлю вам оценить, сам не смотрел особо. Охотник имеет петов. либо ХП, любо халявные 15% мдефа с доп вампириком на лук, ловушки. Всем спасибо за внимание!
  9. 8 баллов
  10. 7 баллов
    Пришло время обновить гайд под механики 4.0. В нем будет ключевое отличие - я буду ориентироваться на новичков и соло-игроков на данном классе. В партийную игру лезть не буду - выбирайте фломастеры под свой вкус Ссылка на прошлую темку версии 3.0 0. Описание класса Как понятно из названия класса, Жрец - это суппорт класс, который решает простую задачу - спасать себя и союзников от смерти, с помощью восстановления ХП и накладывания некоторых "сейвов". Носит робу, одноручный меч/жезл + щит. Жрецы всех 5 рас на 90% одинаковые по активным-пассивным скилам и отличаются буквально парочкой механик. За счет этого нет особых перекосов по балансу между ними. 1. Скилы Активные: Давайте посмотрим на все активные скилы данного класса на примере жреца ДЕ: И под спойлерами можно познакомиться с каждым умением поближе. Теперь затачивать можно только активные умения и только после 76го уровня! Чтобы хорошо играть на жреце вам понадобится разобраться в каждом активном скиле - что он делает, какой у него откат, какие особенности применения? Как видно заклинания лечения не точатся, а значит, чтобы выполнять основную задачу по спасению жизней, нам придется бустить их за счет обвеса и других игровых подсистем Pentawar. Как условное исключение можно посчитать Баланс и два сейва (Дыхание жизни и Сияние), которые все же точатся, но на откат/длительность эффекта. Надписи на заточках иногда вводят в заблуждение, так -1.0 сек Перезарядки - действительно отнимет 1 сек от кд скила. Однако, Сияние на +1 даст вам всего +1 сек к длительности скила (10 сек) итого будет 11 сек, но в заточке написано +11 сек. Трактовать это надо как конечную длительность после удачной заточки = 11 сек. Пассивные: Вот ключевые умения, отличающие геймплей жреца от геймплея ДД-мага. Самообладание - как видно из описания, срабатывает когда нас атакуют и когда атакуем мы. , побили моба, прокнуло Самообладание, получили +20% HP Gain = . По патчноуту там действительно +20%, а на картинке +30% Исцеления, так что считаю это просто ошибкой описания. Тут надо уделить минутку и внести ясность в вопросы веры. Процесс восстановления здоровья можно поделить на две стороны - есть ИСТОЧНИК активного умения, восстанавливающего ХП, и есть ПРИЕМНИК активного умения, на который подействовали умением. Если вы хилите себя, то вы и источник и приемник, если вы хилите танка, то вы - источник, а танк приемник, если кто-то хилит вас, то он - источник, а вы - приемник. Это важно по причине того, что итоговое кол-во восстановленного ХП помимо базового павера скила, будет еще зависеть от двух множителей - Силы Лечения и Силы Исцеления. Исцеление (HP Gain) - это множитель, применяемый на лечение, которое накладывается на вашего персонажа. в данном случае 115.969% - это множитель 1.15969 = 1.16 Лечение (Heal Power) - это множитель, применяемый на лечение, исходящее из вашего персонажа. в данном случае 103.0 = 103% - это множитель 1.03 Например, базово эти показатели равны 100% или множителю 1.0, тогда скилл который имеет хил павер 1000 ХП так и будет ресторить 1000 ХП. Но, когда вы разонали эти показатели, например как показано выше, то 1000 ХП превратятся в 1000 х 1.03 х 1.16 = 1 194.8 = 1195 ХП. Помимо этого эффекта, Самообладание также разгоняет наши атакующие статы: +10% Каст.спид, +20% Сила Маг.Критов, +7% Шанс Маг.Критов - это ОЧЕНЬ хороший буст. Также +30% Концентрации даст меньше сбитых кастов, а +10% резист к эффектам контроля позволит поменьше стоять в контроле (кто бы мог подумать). Щит жреца дает слои защиты, сейвящие вас от внезапного прокаста врага (даггер из инвиза, боевой маг под просветом...). Фактически слои защиты разгоняют ваш пдеф и мдеф примерно в ТРИ раза до тех пор, пока вы не получите урон, затем они начнут сниматься по одному снижая пдеф и мдеф до стандартных значений для мага. Защита жреца - у каждой расы в ней свой уникальный эффект, в данном случае получение урон на близкой дистанции может вызвать срабатывание триггера, который пассивно кинет врагу страх(шанс срабатывания триггера 7%). Ярость жреца - те самые пвп заряды, индикатор отображается в бафах персонажа, каждые 2 сек добавляется по +1 заряду если их меньше 5. Теперь они не расходуются на каст пвп-нюка, а только на кары жреца. Блокировка щитом - шанс блокировки был значительно поднят, его можно посмотреть в разделе Shield. На скриншоте шанс блока 76го персонажа, на 20м уровне будет около 35%. Круговая оборона - в передней полусфере у нас стабильный блок, в задней блок появляется только когда прокнет триггер с этой пассивки. 2. Обвес, он же шмот. Оружие - одноручный меч или жезл. Чем у него больше маг.атака - тем лучше вы бьете мобов в пве и врагов в пвп, тем лучше вы фармите и бустите своего персонажа. Все оружие может быть усилено путем заточки, эволюции вида серое->белое->желтое, вставки СА, вставки АТТ. Или можно скрафтить новое оружиу более высокого грейда т1->т2->т3->т4. [***ГАЙД ПО ЭВОЛЮЦИИ***] Для примера возьмем т1 желтый магический жезл: СА в Оружие: [***ГАЙД ПО СА***] + Скорость каста (чем быстрее мы кастуем - тем быстрее лечим и наносим урон, однозначно берем) + Магическая атака (чем больше маг.атаки - тем больше у нас урон в пве/пвп) + Сила лечения (чем больше сила лечения - тем сильнее заклинания исцеления исходящие от нас) - Потребление мп (чем меньше потребление мп - тем меньше его расход и тем дольше мы можем кастовать скилы) + Максимальный запас МП (чем больше запас мп - тем больше скилов мы сможем выдать без восстановления мп) + Шанс маг. крит. атаки (чем выше шанс критической магии - тем чаще наш урон в пве/пвп будет критовать + заклинания исцеления тоже могут критовать) + Сила маг. крит. атаки (чем выше сила критической магии - тем сильнее наш урон в пве/пвп) + Сила отрицательных эффектов (чем выше этот показатель - тем выше шанс срабатывания всех наших дизейблов и дебафов, в частности усыпления) Максимально в серое оружие можно вставить 3 СА, в белое - 4 СА, в желтое - 5 СА. Таким образом получается дилемма - хочется все, а слотов не хватает. При этом вы должны эффективно решать следующие задачи - лечить союзников, убивать мобов, убивать врагов в дуэлях 1х1 за спот. Как же быть? На картинке выше представлен некий компромис между этими 3 направлениями - скорость каста идеально подходит ко всем, маг.атака и сила магкритов для пве и пвп, шанс маг крита для всех трех, сила лечения - для суппортинга. Вы можете сделать себе 2 оружия - одно для суппортинга, второе - для пве/пвп (не рекомендую этот путь новичкам - вы не осилите такой объем фарма - этот путь больше подойдет донатерам). АТТ в Оружие: [***ГАЙД ПО АТТ***] Камень зачарования I: Скорость маг. атаки +10% Камень зачарования I: Шанс маг. крит. атаки +4.5% Камень зачарования I: Сила маг. крит. атаки + 20% Вот такие камешки можно вставить в оружие, но только с одним эффектом. Конечно, самым универсальным будет камень на +Скорость каста - быстро "лечим и и калечим". И именно его я бы рекомендовал новичку. Более опытные знают, урон в пве/пвп очень хорошо разгоняется именно критами. Поэтому 4.5% к шансу критов дадут приятный прирост в пве/пвп, заклинания лечения будут также чаще критовать (х1.5 по силе). Сила маг.критов - наименее полезный для жреца камень - т.к. он не бустит криты скилами лечения. Апдейт 4.0: с учетом того СКОЛЬКО нам теперь наваливает пассивка Самообладание, то я бы сказал, что вы МОЖЕТЕ попробовать любое АТТ в оружие, если оно впишется в ваш плейстайл. Наборы брони или же "сеты": [***ВСТАВИТЬ ССЫЛКУ НА ГАЙД ПО СЕТАМ***] Чтобы я не повторялся - выше приведена ссылка на описание всех магических сетов т1-т4 грейдов, рекомендую внимательно с ним ознакомиться. Как видно они делятся на 3 типа: ДД, Дефенс, Суппорт. Во всех трех типах есть основные статы - скорость каста и маг.атака, это сделано чтобы +- уровнять фарм разных билдов и магических архетипов. А вот дальше уже идут отличия, благодаря которым вы можете кардинально изменить геймплей своего жреца. Суппорт-сет сильнее всего раскрывается в партийной игре, особенно если у вас недостаток других сапортов (например, в пати нет лейки или вообще только 1 хилер - ВЫ). Позволит вам экономней расходовать мп-ресурсы, чаще блокировать входящий урон щитом, сильнее лечить самого себя, реже получать негативные эффекты. Но есть и обратная сторона - и по прямым защитным статам пдеф/мдеф вы будете не толще боевого мага в ДД сете. Дефенс-сет также подходит под партийную игру и под соло-игру, с каждым новым грейдом он делает вас все более бронированным и трудно-пробиваемым прямым уроном. ДД-сет - это скорее выбор соло-игроков, которые не особо любят суппортить, но решили поиграть на данном классе. Отличные бусты критического урона, хорошие резисты к дизейблам, приятный бонус к бегу. Даже в таком сете можно успешно дуэлится 1х1 и отбиваться споты для фарма. На осадах вас все равно с радостью примут в рандом-пати, т.к. хилеров на Пенте ооочень мало, ну то, что в ДД-сете - значит жрецу виднее СА в броню: [***ГАЙД ПО СА***] Примечание: статы СА теперь растут вместе со сменой грейда экипировки, т.е. в т1 резист страху дает +2%, а в т2 это уже будет 3.5%. Поэтому не поленитесь и сходите профильную тему про статы СА, Айрмед там все значения обновил! Защита от отравления +% (не очень полезные СА, у нас есть отхил + клинс - нам ДоТы не страшны) Защита от кровотечения +% (не очень полезные СА, у нас есть отхил + клинс - нам ДоТы не страшны) Защита от Проклятий +% (ситуативный СА, защищает от негативных умений, снижающих характеристики персонажа, но если что - клинсим себя) Защита от Обездвиживания +% (ситуативный СА, учитывая наличие клинса) Защита от Усыпления +% (ситуативный СА, слип есть у хилов и парочки ДД - т.е. опять же если часто страдаем по игре, то ставим + на олимп в классовые ) Защита от Парализации +% (один из основных дизейблов - лучше иметь этот резист) Защита от Оглушения +% (самый основной дизейбл, есть даже у некоторых магов Орды - лучше иметь этот резист) Защита от Страха +% (один из основных дизейблов - лучше иметь этот резист) Защита от Провокации +% (один из основных дизейблов - лучше иметь этот резист + на осадах и в гвг вы точно встретите танков и копейщиков с масагром) Шанс получить маг.крит. удар -% (снижает входящий ДПС, понижая шанс маг критов врага) Шанс получить физ.крит. удар -% (снижает входящий ДПС, понижая шанс физ критов врага) Сопротивление физ.крит. атакам +% (снижает входящий ДПС, понижая силу физ критов врага) Сопротивление маг.крит. атакам +% (снижает входящий ДПС, понижая силу маг критов врага,) Максимальный запас здоровья +% (полезный СА, теперь он бустит общее ХП и я бы рекомендовал присмотреться) Уклонение +const (бесполезный для робы со щитом) По итогу зеленая группа выглядит наиболее универсальной - вставил и меньше паришься насчет контролей. Вслед за ней идут резисты к шансу и силе получаемых маг.критов - если вдруг увидите, что вас сильно душат маги и именно большими критами, то есть смысл задуматься над этими СА. Резисты к физ.критам нынче могут вернуться в моду, т.к. мета среди физ.ДД сдвинулась в комбинацию прокаста скилами + серии простых атак под прожимкой. Предполагаю, что у вас будет окно до 52+, когда физики еще не смогут достаточно разогнать авто-атаку и криты, чтобы имело смысл от них резиститься. Ну а дальше вы уже сами посмотрите - кто вас убивает от того и резиститесь. Максимальное кол-во СА для вставки в броню = 4. Примечание: т.к. я пишу этот гайд ДО старта 4.0, то не могу гарантировать, что мое представление на 100% будет соответствовать тому, что покажет лайв.сервер. Поэтому включайте мозг, а лучше фрапс и пересматривайте пвп, в которых вы проиграли. Пытайтесь понять что для вас ключевое - не стоять в контроле, не получать урон, не получать какие-то дебафы... АТТ в броню: [***ГАЙД ПО АТТ***] Камень зачарования I: Максимум НР Камень зачарования I: Регенерация НР Камень зачарования I: Физ. защита Камень зачарования I: Сопротивление дубинам Камень зачарования I: Сопротивление кастетам Камень зачарования I: Сопротивление кинжалам Камень зачарования I: Сопротивление копьям Камень зачарования I: Сопротивление мечам Камень зачарования I: Сопротивление парным мечам Камень зачарования I: Сопротивление стрелам Числовые значения я здесь писать не буду - почитаете гайд по АТТ и узнаете как посмотреть в базе нужные значения %. Зато опишу для новичков как понять что стоит ставить, а что - нет. В принципе существует 2 подхода - универсальная защита или адресная защита. Универсальная защита - вы не знаете точно, от чего будете страдать или наоборот точно знаете, что вам будет тяжело со всеми вероятными противниками в пвп. Т.е. надо защититься сразу от всех, пожертвовав суммарной силой этой защиты. Ваш выбор - АТТ на +пдеф (Физ. защита), + Макс. ХП, + Регенерация ХП (стат сомнительный, в сете с прибавкой к регену хп - может разогнаться до приятных величин, но новичку я бы не рекомендовал его ставить.). Адресная защита - вы точно знаете от чего будете страдать и это буквально парочка архетипов с определенными видами оружия. Тогда вы берете и вставляете АТТ на защиту от конкретного типа оружия. При одинаково кол-ве вставленных камней АТТ защиты от конкретного типа оружия (например, Стрел) дает чуть больше резиста чем АТТ на +пдеф: Также неплохо выглядит +пдеф и +резист от оружия (например, Стрелы или кинжалы - смотря какая мета будет на текущем сервере среди физ.ДД). Бижутерия Состоит из 2 колец, 2 сережек и 1 ожерелья. СА в бижутерию: [***ГАЙД ПО СА***] Примечание: статы СА теперь растут вместе со сменой грейда экипировки Поэтому не поленитесь и сходите профильную тему про статы СА, Айрмед там все значения обновил! Перезарядка маг.умений -% (основной СА - понижает откаты скилов, а значит повышает наш боевой- и суппорт-потенциал. Всегда вставлять первым в бижу!) Регенерация маны +% (повышаем свой мп.реген ) Регенерация маны +Const (повышаем свой мп.реген ) Потребление маны маг.умениями -% (снижаем манакост) Концентрация +% (однозначного мнения по этому стату нет, я бы сказал так, что если вам часто сбивают касты - пробуйте ставить, если нет - забейте) Сила восполнения здоровья +% (сильно прибавляет входящее в вас лечение, если у вас есть проблемы с отхилом своей тушки - ставьте смело) Скорость бега +Const (медленная роба - легкая добыча для хищных физ.ДД, иногда можно перевернуть пвп всего лишь кайтом, но знайте что это самые дорогие СА на рынке) Сила усыпления +% (бустит наш основной скилл контроля - Транс, в который с патча 4.0 можно бить, может сильно перевернуть дуэль 1х1 и даже 7х7) Сила кровотечения +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему, можно попробовать забустить их этим СА) Сила отравления +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему + Кара заражения за 5 пвп-зарядов, можно попробовать забустить их этим СА) Сила страха +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему , можно попробовать забустить их этим СА) Сила оглушения +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему, можно попробовать забустить их этим СА) Сила парализации +% (у каждого жреца есть уник пассивка при атаке по нему, можно попробовать забустить их этим СА) Сила провокации +% (для нас бесполезен, мы не физ.класс) Сила обездвиживания +% (у нас есть рут, можно попробовать ставить) Потребление маны физ.умениями -% (для нас абсолютно бесполезен) Перезарядка физ.умений -% (для нас бесполезен, мы не физ.класс) Максимальное кол-во слотов под СА в биже = 4. Какой бы билд вы не захотели собрать, я рекомендую всегда вставлять туда перезарядку умений + какую-то комбинацию из СА, следующих за ней групп (сверху вниз). Пример такой комбинации можно увидеть на картинке с бижутерией. Надо понимать, что наилучшего билда тут нет - все зависит как от вашего стиля игры, от игры в соло или группе, от того с какими противниками вы будете чаще встречаться, от общей игровой меты на текущем релизе сервера и т.д... АТТ в бижутерию:[***ГАЙД ПО АТТ***] Камень зачарования I: Концентрация Камень зачарования I: Маг. защита Камень зачарования I: Максимум МР Камень зачарования I: Потребление маны маг. умениями Камень зачарования I: Регенерация маны Максимальное количество эффектов АТТ в бижутерии = 2, максимальное число уровней прокачки = 5 х 9 = 45 уровней за 5 предметов. Сложный выбор на самом деле, все статы такие вкусные, прямо не знаешь что брать. При этом они частично пересекаются с СА в бижутерии - т.е. есть возможность либо добрать какой-то стат СА, которым пришлось пожертвовать, либо наоборот взять его еще и в АТТ, чтобы усилить эффект. Мнение патча 3.0: Я обычно использовал связку Маг.защита + Потребление мп - таким образом укреплялся от магов и снижал манакост, что в совокупности с СА на "-% потребление мп" позволяло почти не тратить банки мп в пве. Мнение патча 4.0: Т.к. фактические прибавки СА теперь занерфлены и разгоняются вместе с ростом грейда, то вероятно я перейду на связку Маг.Защита + Реген.МП. Проверил фактические значения АТТ в т1 бижутерия и обнаружил, что Стратос поднерфил эффект манакоста с 21.4% до 10.0%. 3. Социальная система: [***ГАЙД ПО СОЦИАЛЬНОЙ СИСТЕМЕ***] Если рассматривать социальную систему в том аспекте, который напрямую влиет на геймплей персонажа, то ключевыми ветками развития на мой взгляд будут - Регенерация МП и Обучаемость. Первый позволит вам меньше проседать по мп в пве/пвп, а значит лучше набирать буст, а второй - ускоряет прокачку героя, что позволяет раньше выходить на более вкусные локации. Только не думайте, что +25% - ускорит ваш кач на 25%, нет. Рейты на Пентаваре считаются немного по-другому. Базовый рейт равен 1.0, с ПА он равен 2.0 (т.е. в 2 раза быстрее качаетесь), с 5 уровнем Обучаемости ваши рейты будут 2.25, т.е. 2.0 -> 2.25 или ускорение на 12.5%, а если у вас была руна опыта +50%, т.е. рейты были 2.5, а стали 2.75 то ускорение будет 10%. Все остальное можете раскидывать на свой вкус и цвет. 4. Боевая система: [***ГАЙД ПО БОЕВОЙ СИСТЕМЕ***] Здесь все будет непросто объяснить, но я постараюсь указать ключевые принципы как построить свое дерево боевых скилов. Есть 3 ветки - Атака, Защита, Поддержка. У них есть центральные умения, которые добавляют вам шанс выбить триггер при определенных условиях. Ссылка на базу Внутри каждой ветки можно выучить умения в шестигранниках, двигаясь от центрального умения. Первый уровень стоит 5 пойнтов, 2й - 10 пойнтов. НО для веток, в которых центральное умение было выучено вторым и третьим по счету действует 100% штраф на стоимость умений, т.е. в них 1 уровень стоит 10 пойнтов, а 2й - 20 пойнтов. Есть вариант сбросить выученные умения за адену или талеры, но стоимость там не маленькая. Например, для 10 уровня БО (150 пойнтов) сброс будет стоить 20кк адены или 150 талеров (рублей). Также со старта выгодно учить атаку, т.к. это позволит нам лучше фармить в пве, но для пвп самая выгодная ветка - Защитная, а нам как сапортам надо бы еще немного пойнтов вкинуть в ветку поддержки. Ниже я приведу самые оптимальные раскидки по пойнтам в каждой ветке, которые рекомендую брать в любом билде и уже на их основе достраивать что-то свое. В ветке Атаки всегда проучивайте все 3 элементальных пойнта атаки до 2 уровня - они дают самую большую прямую прибавку к урону и затем можно кинуть по единичке в маг.атаку. Ветку Защиты для хила рекомендую брать основной - просядете по фарму, но значительно укрепитесь в пвп, ведь как известно "мертвые не дамажат и не хилят". Также в ветке Защиты максимально вкинуто по 1 пойнту во все умения, кроме резистов к критическому урону. В ветке поддержки для нас важны 2 скила - сила лечения (исходящего от нас) и скорость бега (у жерцов нет блинков или иных прожимок на бег). Апдейт 4.0: Пожалуй, что не буду изменять рекомендации по данному разделу, ветка защиты все еще достойна выбора в качестве основной. Любые эксперименты доверьте профессионалам, играющим в конст-пачках. 5. Таланты: [***Гайд по талантам***] Итак, у нас с вами есть 3 основных ветки, куда можно закинуть очки талантов - Интеллект, Мудрость, Духовность. К 30-му уровню у вас будет около 50 пойнтов, к 51му - около 100 пойнтов, к 71му - около 150 пойнтов. И нам с вами надо грамотно ими распорядиться. Очевидно, что ветка Духовности относится к Поддержке и никак не бустит наш атакующий потенциал в пве/пвп, а тот кто плохо фармит - тот будет проигрывать пвп тупо за счет плохого буста. Значит вначале при 50 пойнтах у нас выбор между мудростью и интеллектом: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Каждое очко, вложенное в ветку Мудрость увеличит вашу скорость маг. атаки и шанс маг. крита За 50 очков вы получите пассивное умение "Уязвимая цель". Увеличивает Магический Вампиризм на +2%. При Атаке или использовании Физических или Магических умений, можно замедлить противника на 30%.Шанс срабатывания триггера 25%. Время действия 5 секунд, перезарядка 5 секунд, шанс срабатывания умения 70%. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Каждое очко, вложенное в ветку Интеллект, увеличит вашу маг. атаку и силу маг. крита За 50 очков вы получите пассивное умение "Разряды маны". С шансом в 30% при использовании атакующих Маг. умений, прибавит статичное число урона при использовании атакующих Маг. умений, в объеме 2.5% от вашего, текущего запаса маны. Для АОЕ умений прибавка будет в 40%, от максимального значения. Время действия 12 секунд, перезарядка 25 секунд. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Давайте посчитаем, на 30м уровне у мага примерно 12к мп, статичная прибавка от Разрядов Маны будет равна 10000 х 0.025 = 300 урона. Средний урон по мобу на таком уровне 2.5-3к, т.е. прибавка в районе 10% урона и это на максимальном МП (а вы его будете тратить очень быстро, примерно за 10 минут сольете 25% мп). С другой стороны вы можете взять "Уязвимую цель" и получить дебаф на скорость бега на атакуемой цели, а на Пентаваре есть такая механика, что за каждый дебаф добавляется 2.5% урона по цели (но не более 5 раз, т.е. прибавка от 9 дебафов все равно будет 5х5=25%). Также "Уязвимая цель" позволяет вам замедля врага в пве/пвп и ему сложнее до вас добежать. Также пассивка за 50 Мудрости даст вам конвертацию 2% вашего маг.урона в свое ХП, это позволит меньше отвлекаться на лечение себя в пве (хотя для нас это в принципе не является проблемой). Если рассмотреть пассивную прибавку от пойнтов, то как я писал ранее - я склонен выбирать скорость маг. атаки и шанс маг. крита, вместо маг. атаки и силы маг. крита. Когда мы добираемся до 100 пойнтов, то мне нравятся следующие варианты: 50 в Мудрость + 50 в Духовность (если у нас появился партийный контент или мы делаем билд через разгон макс МП) 100 в Мудрость (если мы продолжаем больше играть в соло и партийного контента нет или у нас 2 биша и с отхилом все впорядке) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Каждое очко, вложенное в ветку Духовность увеличит вашу маг. защиту, максимум МП и регенерацию МП. За 50 очков вы получите пассивное умение "Энергия Маны". При использовании поддерживающей магии, с шансом, вы ощутите эффект увеличивающий силу исцеляющих умений в процентах, в объеме 0.3% от текущего запаса маны. Шанс использования 15%. Время действия 15 секунд, перезарядка 20 секунд. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Когда мы добираемся до 150 пойнтов, то происходит 2 вещи - наш базовый манапул в районе 71го уровня будет около 18к, в ветке интеллект для одноручного оружия появляется +скорость каста. На этом этапе уже можно задуматься о том, чтобы разогнать манапул, чтобы получить дополнительное усиление эффектов для таланта 50 Духовности и 50 Интеллекта. 150 пойнтов в интеллект дают нам статичную прибавку 375-500 урона, -8% отката скилов, +10% скорости каста, +5% маг.атаки, +20% к силе маг.критов. 150 пойнтов в мудрость дают нам шансовый дебаф на скорость бега врага и +5% урона по нему, шансовый дебаф на скорость атаки врага + эффект яда на нем и еще 2.5% прибавку урона по нему, +13% скорости каста, +3% к шансу маг.крит. атаки и +10% к шансу дебафов. Интересными на мой взгляд выглядят связки: 100 в Мудрость + 50 в Духовность (если у нас появился партийный контент или мы делаем билд через разгон макс МП) 50 в Мудрость + 100 в Духовность (если нам надо укрепить партийный контент или мы делаем билд через разгон макс МП) 150 в Мудрость (если мы продолжаем больше играть в соло и партийного контента нет или у нас 2 биша и с отхилом все впорядке) 150 в Интеллект (если мы продолжаем больше играть в соло и партийного контента нет или у нас 2 биша и с отхилом все впорядке) Думаю, что если вы добрались до 71+ и 150 пойнтов, то уже +- разобрались со своим геймплеем и направлением развития персонажа, поэтому дальнейшие решения по талантам целиком оставлю на вас. 6. Талисманы [***ГАЙД ПО ТАЛИСМАНАМ***] Просто вставлю скриншоты топовых таликов для биша, тут мало где есть выбор статов. [ДОБАВИТЬ СКРИНШОТЫ ТАЛИКОВ С АКТУАЛЬНЫМИ СТАТАМИ 4.0] В талисмане Сосредоточения можно попытаться добрать стат Концентрация +17.5%, пожертвовав Силой восполнения здоровья. В талисмане Духа и Жизни можно попытаться добрать стат Регенерация морали +2.5, пожертвовав Регенерацией здоровья. В талисманах Крепости можно попытаться добрать статы резиста к конкретному типу оружия (см выше рассуждения в блоке про АТТ в броню), числовые значения резистов к разным типам оружия также +12.5%. Т.е. по идее можно собрать комплект талисманов на защиту щитом + резист к крит атаке + резист к конкретному типу оружия (например, Стрелам) и это будет ОЧЕНЬ ОЩУТИМО в пвп с конкретным классом (Стрелы = лучники). 7. Брошь и камни бесконечности [***ГАЙД ПО броши***] В первую неделю игры (1-51 уровни) можно смело рассчитывать на камни 2-3 уровня, кому-то может повезти на 4 уровень. К 71му если приложить усилия, то можно ожидать камни 5-6 уровня. Камни 8 уровня - это т3-т4 грейды экипировки. Максимально доступный уровень камня сейчас = 10. Мои рекомендации: вкладываемся в камни в том порядке, в котором расположены картинки наверху, т.е. Изумруд №1... Танзанит №4, Обсидиан №5... Синий кошачий глаз №8. 8. Осадная экипировка: плащ, пояс, браслет, рубаха. Браслеты теперь отдельный контент, прочитать про него нужно в ЭТОЙ ТЕМЕ - его надо всегда иметь его под текущий грейд, т.к. он открывает доп.слоты для талисманов. На месте новичков я бы брал браслет мага и не парился - если найдете пачку, то она должна будет помочь вам с покупкой и прокачкой браслета защиты. В соло-игре браслет мага полностью и целиком закроет ваши потребности. Рубахи - выбираем ПвП-рубаху и не паримся, она максимально универсальная и полезная среди всех. Плащи и пояса имеют одинаковые эффекты, и обычно берут два одинаковых. Апдейт 4.: все течет, все меняется, но для соло-игры я все также рекомендую плащи пояса Мага или Еретика - они хорошо синергируют с соло-пве и соло-пвп контентом. Причем в т1 плащи-пояса Мага смотрятся постабильней на старте, а когда выйдете к 52+ и фулл-бусту т1 грейда, то можете уже задуматься над переходом на плащи Еретика. Для партийной игры пусть профессионалы ломают головы над всеми остальными вариантами плащей-поясов. 9. ПВП: У нас есть пвп-стойка, в которой ЗНАЧИТЕЛЬНО срезаны возможности по отхилу себя, но и ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличен пвп-урон. Я вижу тут два подхода: 1. Вообще не используем пвп-стойку, за счет этого имеем огромные возможности по отхилу. Слип и рут теперь длятся 3-4 сек, но очень долго откатываются. Поэтому просто размениваемся ДПСом с противником, стараемся держать на нем 2 из 4 кар (на ваш выбор). Активно используем сейвы, у них теперь очень быстрые откаты. 2. Переживаем начальный врыв врага без пвп-стойки, а когда у него появляется зазор в бурст-уроне и контроле, то подрубаем пвп-стойку и пробуем продавить. Главное вовремя отменить пвп-стойку, до того как враг начнет новый круг ротации своих скилов. В целом опять же - раздел требует опыта игры на лайве, до которого еще 3 недели, а пвп на ОБТ не показательны.
  11. 7 баллов
    Снаружи этой темы бушует ураган рофлов, драм и решафлов по поводу стартовых рас и набора в КП. А здесь у нас разместится тихая кровавая гавань для ДЫЕ-МОГИЛ. Наша пачка стартует в ДЕ, а значит мы как обычно сделаем клан! Рабочее название BloodyBastards, но есть и варианты навроде BloodyDwarfs, BloodySuction, BloodyBoobs и т.д. Есть клановый дискорд и есть клановый ТС (когда уже разрабы дискорда сделают "глобал" на войс-каналы?). ЗП в клане нет (с такими вопросами идите в расу Людей), также нет и налогов с соло-игроков - потребности апгрейда клана мы закрываем с фарма конст-пачек. По набору в клан: Т.к. со старта слоты в клане ограничены и надо работать над его расширением, то поначалу приоритет будет отдан готовым пачкам и мини-группам. Остальных доберем позднее. Если у вас пачка и вы тоже хотите делать клан, то лучше вступите к нам и просто кайфуйте от партийной игры без необходимости администрировать клановые потребности. Особенно это актуально для расы ДЕ, т.к. тут не ожидается зерга и нет смысла распылять расу по разным кланам - нам банально не хватит онлайна, чтобы прокачать кланы выше 5-6 уровня скилов. Основной критерий - вести себя адекватно. По набору в пачку: В пачке под вопросом один слот, но там требований к кандидатам будет больше, чем "просто адекватность". В целом у нас средний возраст 30+, поэтому малолетние горячие нагибаторы могут сразу же проходить мимо, не тратя ни свое ни наше время. За подробностями - в эту тему. По целям: Наша пачка будет выполнять роль ударной силы расы на осадах - будем врываться в первых рядах и делать грязь. От вас главное - приходить на осады, поддерживать расовую и клановую движуху, не дизморалиться самим и не дизморалить свою расу. Ожидается отличный контент для партийной игры + противостояние трем более многочисленным расам, которое можно вывезти только грамотными мувами и игровым скилом. Если у вас не сжимается очко от слов "челенж" и "сложная игра", то велком в клан! По поводу вступления в клан можете предварительно писать тут в комментах, чтобы быть среди первых в очереди на инвайт к первым осадам. Если у вас пачка - можем обсудить вопросы в войсе, если они есть. Никнеймы для связи: @Docha, @Mastiv - найдете их в дискорде пентавара Если ищете легкую игру, можете даже не писать - идите в раздел СЕ/Хумов/Орды. Если вам показалось, что темка сухая и мало контента, то можете добрать его ->> ТУТ
  12. 7 баллов
    Всем привет. На другом проекте реализована идея, которую можно украсть для ближайшего запуска пенты. Суть ее в генерации медиа-контента для игроков: 1. 24/7 любой игрок может запостить мувик со своей игрой на проекте. 2. Раз в неделю производится выдача наград и призов. 3. Мувик может быть любым, но при этом администрация оставит за собой право изменять награду соразмерно контенту. Т.е. если снял мусор, то и получишь "уголек от Санты", а если снял "ШЕДЕВР" (читать голосом Светлакова), то и награда будет поинтересней. 4. В качестве награды выступают только игровые предметы (какая-то расходка, возможно сундуки с камнями или заточками, возможно внешка и т.д.). Возможно, что какие-то из них будут непередаваемыми. 5. Награда выдается любым удобным способом, от автора потребуется указать игровой никнейм, на который ее отправлять, в сообщении с видео-роликом. 6. От одного автора принимается не более 1 ролика в неделю (чтобы не спамили). @StratoS Вообще, тема с мувиками прикольна именно разнообразием медиа-контента, где-то рофлы, где-то супер-монтаж, где-то партийная игра овербуст-чаров, где-то жизнь соло-плееров...
  13. 6 баллов
    ПИт босы и награда с них , в таком виде в каком она есть сейчас, полный шлак! Тут даже не надо награду резать, она должна быть совсем другая. расовые пассивки! должны давать пит босы! Уберите из игры БЕСПОЛЕЗНЫЕ ТОТЕМЫ, столбы которые нужно обоссывать пол часа. Пусть за убийство питов, будут выдаваться пассивки на расу! Вариантов много, что можно прикрутить в пассивки. Пусть это будут "душа боса", вообще можно оформить как предмет, который будет лежать в инвентаре и давать бонусы, а при респе пита исчезает. Есть же ивент "муравейник", чем не показатель? Убивается расой. В первые недели там мочилово знатное! Даже ПВЕ ботам достаточно набить немного урона и идти дальше крабить свои поляны. Пит босы респятся реже, награда интереснее, но и уровень сложности докинуть. Вся это возня для паков, ради паков...уже которую пенту руинит! Есть обычные рб, пусть паки фармят, у них больше шансов отбить рб у рандомки. ПИТЫ которые есть сейчас, не нужны этой игре и тем более большинству игроков! Контент вообще не адаптирован по рвр реалии
  14. 6 баллов
    Стратосфера идёт в СЕ. Сделаем клан, как минимум один пак склепаем, из остальных работяг или доберём второй или пару-тройку мини-пачек вечерних. Конкретнее не скажу, совещание ещё не проводили. Людей навскидку человек 20+-, обстоятельства изменчивы, сами понимаете: AirMed, Kurdz, Noxis, Киберкуколд, ПатиКонтент, LowHP, wCELENw, UltraSavage, VitGun, OckoJIok, Фурия, Elpy, uDAFFKA, Tertt, Ивин(Легенда!), Малик(как моральная поддержка), Сухарь, MAGIC, Олежа(пиздец мнологикий), Дантек(возможно).
  15. 6 баллов
    Спасибо команде и всем причастным за запуск в не самые простые времена
  16. 5 баллов
    О выборе мага для новичков: Сугубо краткие выводы по результатам тестирования. Исключительно личное мнение. Если вы впервые на сервере, ничего не понимаете, и не имеете возможность много тестировать профессии, данные выводы могут помочь сузить выборку. Светлые эльфы: Уникальная фишка расы, высокий кастспид. На старте игры делает вас просто машиной в наказании магов других рас, так как вы тупо часто сбиваете касты противнику. Криомант: возможно самый сильный маг в cоло игре (но это не точно). Имеет топовую уникальную закрывашку Кристальный щит ( который и ускоряет, и дает статы, и хилит, и че ток не делает) Имеет 3 контроля в виде паралича, и сильную замедлялку каста. Замедляет скорость бега как бог. Максимально заслуживающий уважение маг. Повелитель льда: тупо как криомант только хуже почти во всем. Заклинатель: имеет два блинка (хрен догонишь, в какой то момент на вас просто перестают нападать), рес , и реально унылый урон. Из плюсов реально бешеный каст, и красивый нюк. Полезен в партийной игре, соло исключительно для эстетов, и любителей сажать чара на Кравт и починку. Люди: Для соло игры данные маги на мой взгляд слабоваты. Для партийной игры отлично синергирующий набор магов. Геомант. Внушительный набор контроль скилов, правда с упором на борьбу с миликлассами. Умеет давать физ сало, отталкивать драгеров не беря их в таргет, анчорить. Прекрасный набор АОЕ скилов. Уникальная пассивка на дальность каста скилов. Вобщем балансный класс. Рыцарь феникса. Один из главных мемов пенты. В сухом остатке, имеет много аое скилов, и блок хила, абсолютно партийный персонаж. Скорее всего 1 на 1 вам баста, в пачке вы будете максимально полезны. Ремесленник: хуманский кравтер маг. Середняк из середняков, норм урон, но не выдающийся. Умеет ставить , рутать и смешить навешивая дебафы на точность, дабы уклоняться от стрел. Темные эльфы. Элита мира пентавара. Топ урон в цель у любого из магов расы, 2 из 3х имеют скилы с отжор эффектами, что помогает на каче быть на чиле и расслабоне с фул хп. Демонолог. Возможно самый простой и эффективный маг на пенте. Как и все кравтеры имеет рес , починку шмота, и возможность кравтить. Крутые дебафы в виде порезки мдефа (внезапно дебаф который одновременно нюк), страх который внезапно тоже нюк с отжор эффектом, замедлялка с отжор эффектом, и масс парал. Короче сказка, а не маг для новичка. Некромант. Наверное самый сложный маг из всех. Балансный набор дебафов, как против Мили классов, так и против маг классов (привет сайленс). Много закрывашек, но честно говоря их прям сложно жать в тайминг. Имеет бешенный потенциал, и если вы стартуете впервые хрен вы его реализуете. Так же комфортен в соло игре, так как имеет вампирики. Аэромант. Топ демаг персонаж среди всех магов пенты, стеклопушка. Рандомный дабл каст если прокнет просто уничтожит цель. Машина по наказанию мили персонажей, ибо имеет отталкивалку, физ сало, и закрышку которая дает миллион уворота. Гарантированно проигрывает светлым магам на старте, так как банально скорость каста ну прям такая себе. Орда. Уникальны аж наличием 4х разных магов, и большим числом аое скилов(как у хуманов). Властелин огня. Топ аоешер из магов пентавара. В соло игре комфортен, так как имеет отжор хп , анкор и фир. Просто в освоении. Пиромант. Я его так и не раскусил, но по ощущением хреновый властелин огня, тоже аоешит,но похуже, режет хил своими дебафами. Кузнец орды. Кравтер со стандартным набором возможностей. Имеет реально крутые дебафы, в виде слипа (в него можно бить и он не спадет), страх, блок хила. В пачке на мой взгляд нужен, в соло игре впринципе комфортный, но не вау. Малефик. Оч много дебафов (половина правда нафиг не нужна). Аое потенциал отсуствует, хоть и есть масс порезка мдефа, висит она мало, проходит хреново. Для соло игры хорош. 3 скила восстанавливают хп, закрывашка если вас бьют тоже восстанавливает хп. Соло цель контролит отлчино. На соло каче так же комфортен как демонолог. Гномы. Раса наемников с единственным магом. Каббалист. Когда то топ маг пенты, нынче занерфленный, но все еще чет могущий. Подойдет любителям веселого не стандартного геймлея. Возможность бросать станящие мины, и два блинка делают вас самым многовариативным по стратегиям пвп парнем на сервере. P.S. С уважением к Green за вдохновление.
  17. 5 баллов
  18. 5 баллов
    Как же будет обидно оказаться не в зерге тем, кто в него шел
  19. 5 баллов
    Привет посоны) Чё как? Случайно увидел рекламу в яндексе, дай, думаю, зайду передам приветы. Всем желаю удачи и хорошего настроения =)
  20. 4 балла
    И так, 26 Декабря наступило и время отведенное на конкурс кланов закончилось в 00:00 по МСК После всех подсчетов, мы готовы озвучить победителей в данном конкурсе, а именно: Первое место занимает клан Faith. Имеет 8 уровень клана и в сумме всех персонажей ИРП 996478. Клан Лидер Водонос Второе место занимает клан BloodyBastards. Имеет 8 Уровень клана и в сумме всех персонажей ИРП 827942. Клан Лидер Bastard Третье место занимает клан fivepercent. Имеет 6 уровень клана. Клан Лидер kabzonka Четвертое место занимает клан HUESPHERAAIRMEDA. Имеет 4 Уровень клана и в сумме всех персонажей ИРП 559105. Клан Лидер ValeraVahue Пятое место занимает клан TWG. Имеет 4 Уровень клана и в сумме всех персонажей ИРП 331260. Клан Лидер Лепра. Шестое и последнее место занимает клан Доедаторы. Имеет 4 Уровень клана и в сумме всех персонажей ИРП 205239. Клан Лидер Папаша Для получения призовых необходимо написать в Саппорт, в Личном Кабинете, с Мастер Аккаунта на котором находится Клан Лидер, указать имя Клан Лидера и ваше призовое место.
  21. 4 балла
    Доброго времени уважаемые пользователи проекта PentaWar - Доступен для регистрации новый кабинет Мастер - Аккаунтов - Регистрируйте Мастер-Аккаунт на ту же ПОЧТУ, которую вы использовали для регистрации в прошлом кабинете (на которую вы совершали пожертвования) Условно, если у вас прошлый МА был зарегистрирован на почту [email protected] и вы на нее совершали пополнения, то в новом МА нужно регистрировать на эту же почту [email protected] для того, что-бы получить возврат средств на баланс в новом МА. - Баланс игроков будет пополнятся ближе к запуску проекта, по мере их регистрации Мастер-Аккаунтов. По всем вопросам после пополнения, пишите в Тех.поддержу в личном кабинете (на будущее, если хотите представить скриншот, то указывайте ссылку на него, а не присылайте сам скриншот) UPD Если вы забыли почту, то при регистрации старого МА, у вас автоматически сохранялся файл, с данными для входа (смотрите в загрузка браузера) - Некоторые функции в новом кабинете пока будут недоступны( к примеру привязка через телеграмм). - Со временем мы добавим магазин, а так же сделаем расширение привязки и введем дополнительные, удобные функции. - Более подробную информацию по кабинету мы добавим, немного позже в раздел Гайдов или FAQ - Если по каким-то причинам вы все еще будите видеть что кабинет на реконструкции, то вам нужно сбросить кэш/куки в вашем браузере (очистить историю) З.Ы Всем необходимо обновить игру апдейтером
  22. 4 балла
    арбузам респект, играют еще долго после заката сервера. В колхоз стоит идти только иза того что они там. Когда уже думал заканчивать на п3 подарили мне такой фан. https://youtu.be/XZ-8V06KtTM
  23. 4 балла
    оффтоп, а была же такая темка от Грина уже? по теме, пиво польется либо в СЕ либо в ДЕ с нашей стороны заинтересованные стороны (Аирмед, Грин) оповещены, сколько нас - непонятно, от 5 до 20 чел. Надеюсь к обт3 все решим и объявим.
  24. 4 балла
    - Умение Метеоритный Дождь, время перезарядки теперь 45сек. - Дот урон эффектов по монстрам у большинства магов был изменен - Умение Массовое ледяное пламя - добавлена дистанция каста 600, накладывает на цель и рядом стоящих противников. - Эффекту Властное пламя добавлено сжигание 20% входящего урона - Умение "Проклятие огня" усилено снижение огню и добавлен ДОТ эффект сжигающих Здоровье противников - Умение "Разгорание" добавлен эффект Увеличивающий Маг. Атаку от текущего запаса здоровья. - Умение Феникса "Стремительный полет", теперь - Феникс устремляется к указанной цели и опрокидывает всех противников на пути следования. - Умение Феникса "Кольцо огня", теперь - Атакует цель и рядом стоящих противников кольцом огня. - Умение "Пламенный бросок", теперь - Оглушает и наносит высокий магический урон противнику (не требует щит и не сближается с целью) - Умение Прижигание, увеличено время действия, добавлено улучшение на силу лечения - теперь Наносит вам низкий урон и сжигает два отрицательных эффект. Дополнительно накладывает кратковременный заживляющий эффект, который увеличивает сопротивление проклятиям +20% и при получении повреждений будет сжигать один отрицательный эффект. - Усилено умение "Слуга Волшебник" у профессии Феникс - Умение Круг огня у профессии Феникс, теперь - Мощная атака цели и окружающих противников стихией огня, дополнительно накладывает сжигающий здоровья эффект. Наносит чудовищные повреждения монстрам и понижает их сопротивление стихии Огня на 70ед. - Умению Сила света, добавлено снижение получаемых Физ. Крит. Ударов - Положительный эффект от умения Свет небес, теперь дополнительно увеличивает Маг. Атаку и рассеивает 15% входящего урона. - Умение Призвать Ангела, теперь время каста 5сек, перезарядка 3мин, время жизни 60сек. - Умению Шары Света, добавлен Дот эффект, сжигающий хп противников. - Умение Фанатичная преданность, увеличена дистанция применения. - Умение Сожрать скелета, теперь как и при смерти скелета накладывает проклятие на врагов. - У профессии Малефик удалены старые пассивные умения на ношение Легкой Брони. - Добавлено умение "Воскрешение защитника" в список доступных для изучения, профессиям Демонолог, Ремесленник - Умение "Эгида" теперь положительный бафф Сдерживание можно получить, при получении урона отнимающего 1%(было 3%), каждый эффект теперь дополнительно увеличивает Физ. Маг. Защиту от монстров. - Умение Глухая оборона, теперь увеличивает защиту от монстров на 100%. - Умение "Дух Ифрита" - исправлена ошибка когда рассеивая эффект( если рассеивающий эффект накладывал следом сопротивление отрицательным эффектам) отрицательный эффекта страха не накладывался. - Умение "Дух Ифрита" - добавлен эффект безумия, на несколько секунд цель впадает в ступор или захочет атаковать случайную цель по близости. - Умение Выжигающий огонь и Огненный луч, удалена общая перезарядка. - Умение Живительный Огонь, увеличен сжигающий урон эффект до 25% - Добавлено умение "Перевязка" - профессиям Оракул, Пророк, Штурмовик - Изменена работа умения "Обреченность", теперь - Парализует противников вокруг вас, понижая Физ. Маг. Защиту и силу входящего лечения. Дополнительно вызывает сильную потерю здоровья - Умение Ритуал поглощения сущности - добавлена дополнительный эффект после ритуала - По окончанию ритуала на вас накладывается эффект "Мощь поглощения", который Увеличивает Физ. Атаку на 10%, Скорость Атаки на 10%, Физ. Маг. Защиту на 20%, Силу Крит. Удара +10%, Бег +15. - Умение Наслаждение болью - исправлена проблема когда вампиризм в пвп давал значение многократно меньше. - Умение "Леденящий вой" Теперь дополнительно понижает маг.атаку противника. - Умение Сила Игни - усилено сопротивление оглушению - Умение Ордынская выносливость, теперь - На средний промежуток времени, Рассеиваете 45%% полученного урона, Снижает полученный Физ. Маг. Крит. Урон на 10%%, Увеличивает Сопротивление Оглушению, Сну, Параличу +10%%, Регенерацию жизней. Дополнительно пока действует эффект, рассеянный урон будет преобразован в Физ. Атаку и Физ. Маг. Защиту. - Умение "Роковой выстрел" - теперь Дальность 1200, дает 4 выстрела, дополнительно увеличивает Дальность Авто-Атака +250, Точность +10, а так же с шансом замедляет противника при Авто-Атаке. - Умению "Стойкость" добавлен дополнительный эффект "Придельная концентрация" - который увеличивает сопротивление всем видам оружия на 15% и Бега +20. Внутренняя перезарядка 30сек - Умение Шипастая броня - теперь не снижает скорость бега. - Умение Призвать летучую мышь, Снежный волк - теперь изучается на 25 35 и 52+ уровнях (раньше изучение было с 50ур) - Умение Лик смерти, теперь эффект страха 2сек, восстановление хп от урона 15%. - Умение Выпить Жизнь, теперь время перезарядки 20сек, усилен вампириз умения и добавлен эффект паралича. - Умение призвать древо-защиник (Демонолог), теперь время вызова 5сек, время жизни 1мин, перезарядка 3мин, параметры аналогичны другим подобным существам. - Умение Транс (саппорты) - увеличено время действия с 3сек до 4сек, базовый шанс увеличен на 5%. - Умение Эманация боли - Теперь минимальное отражение урона 50% - Умение "Круговая оборона" у архетипа Поддержки, улучшена работа, а так же добавлен эффект который увеличивает угол отражения щитом до 360 градусов и усиливает защиту щитом, Шанс блока щитом, при получении удара отнимающего 4% Здоровья, перезарядка 30сек. - Умения Экстренное лечение, Исцеляющий дождь, Великое лечение, Великое групповое лечение - сила умений изменена (увеличена) - Умение Самообладание - дополнительно увеличивает +20% Силу Исцеления. - Пассивное умение у архетипа поддержки, восстановление маны при получении повреждений, теперь восстанавливает 3%%, и при получении удара отнимающего более 10%% здоровья, перезарядка 40сек. - Умение Энергия Маны (Таланты) - Теперь увеличивает силу исцеляющих умений на 1%( было 0.25%) от текущего запаса маны. - Умение Дух Заступника(Таланты) - Улучшена работа (эффект на 1 ордер выше, то есть вычисление этого параметра будут в самом конце расчета) так же изменено значение с 10% до 13% - Умение Голос Небес (Таланты), теперь умение работает так - При использовании лечащих умений профессиями поддержки, с шансом 30%, будите восстанавливать здоровье Группы, в объеме 5% от их Максимального запаса НР. Внутренняя перезарядка 25сек. - Умение Кража жизней, эффект уменьшен, теперь 10%% вампиризма, увеличен откат до 1мин (фиксированное время) - Удалено умение "Чистые руки" У профессий Инженер, Дуэлянт, Рудиарий, Спектрал, Бард, Оракул, Пророк, Штурмовик - У Инженера заменено пассивное умение Тяжелая Защита от Монстров на Легкую Защиту от Монстров. - У Дуэлянта, Рудиария удалено умение Легкая защита от монстров. - Дуэлянту, Рудиарию добавлено новое умение Исключительный навык - Снижает потребление маны Физ. Умений, Получаемые повреждения от монстров, Увеличивает Физ. Атаку, Шанс Крит. Удара, Силу Крит. Удара по монстрам и увеличивает регенерацию маны и Уклонение. - Умение Звуковая фокусировка теперь увеличивает и урон в ПвЕ, дополнительно добавлен урон в ПвЕ с Авто-Атак, при накопленных зарядах. - Увеличено количество атакуемых целей +2 (теперь по 3 целям идет атака), у всех профессий Архетипа Копейщик - Усилен эффект урона по монстрам у Умения Глаз Охотника - У всего Архетипа Копейщик заменено пассивное умение Легкая Защита от Монстров, на Тяжелую Защиту от Монстров. - В продажу ОБТ магазина добавлена склянка с Душой. - Умение Лидера Рас и Архонта, "Врата Архонта" - удалена общая перезарядка, для тех у кого это умение доступно для использования. - Лидера Расы добавлено новое умение "Призвать расу" - Призывает персонажей вашей расы к вам. - Умение "Призвать Архонта" удалена проверка на состояние персонажа в бою (то есть приглашение придет если вы, в бою) - Снижен маг. урон по целям, от количества на них проклятий ( было 5%, теперь 2.5%) - Добавлено снижение урона Авто-атакой, по следующим целям, при использование оружие типа "копье" (первая цель 100%, урона остальные по которым будет идти урон будет снижение) - Исправлена проблема с визуальным отображением у всех умений, у которых были проблемы. (когда визуально не отображалось умение в перезарядке, после использования) - Исправлена работа умения Свет небес. Добавлен эффект который сильно увеличивает регенерацию здоровья во время чтения умения. - Исправлен эффект у умения Разрушающий импульс, когда тот не понижал Маг.Атаку. - Исправлено описание у эффекта Умения Сфокусированный прыжок - Исправлена работа умения "Фазовый сдвиг", когда невозможно было использовать находясь под эффектом контроля. - Исправлена работа умений Апперкот, Карающий выпад, Взмах Ковенанта, когда часть эффектов не срабатывала. - Исправлено умение Землетрясение у всего Архетипа "Копейщик" теперь корректно отбрасывает и оглушает. - Улучшена работа умения Посмертное проклятие Ярость, увеличено время действия и радиус срабатывания. - Исправлено умение Поглощающая Ледяная Броня - когда снижала защиту от воды. - Подпрофессия Охотник (Grinder). Изменена шкала опыта, получаемый опыт за выполнение квестов, а так же награда в виде Жетонов Охотника. Теперь опыт данной специализации можно получать и при охоте на монстров, как одному, так и в группе. - Изменено время аукциона аванпостов, теперь время на аукцион после захвата 15 мин, разрешенная последняя ставка до окончания аукциона 3мин. - Боевой опыт, теперь если вы находитесь в группе, то получаемый Боевой опыт при убийстве персонажей будет равномерно распределен между членами группы. - UPD В группе не может быть больше двух профессий Архетипа поддержки и двух профессий Архетипа Защитник. Более расширенная версия ( с указанием профессий) сделанная одним из пользователей, можно ознакомиться тут
  25. 4 балла
    Если ты новичок, то не проходи мимо, читай эту тему до конца и делай правильные выводы. Если ты старожил проекта, проходи мимо иначе возможны фантомные боли в нижней точке и желание обосновать в комментах насколько я не прав. Итак, ты первый раз на пентаваре? Не знаешь что делать, но хотел бы получить кайф от игры? При этом хочешь не очень сильно напрягаться вникая во все нюансы? Тогда ты по адресу! У меня есть решение и оно тебе понравится! Все что тебе надо сделать - это СТАРТОВАТЬ ЗА РАСУ ТЕМНЫХ ЭЛЬФОВ! Также известных под синонимами "ДЕ", "МОГИЛА", "БОГОИЗБРАННАЯ РАСА". Спросишь почему? Ну для начала давай посмотрим на заставку апдейтера. Ну что, уловил намек? Идем дальше - старперы пенты. Как известно, на рвр-проектах именно олдскулы, которые отыграли несколько или вообще все запуски проекта, могут максимально вникнуть в суть геймдизайна разработчика, выявить все плюсы и минусы классов, найти среди них того кто является самым сильным. Именно эти игроки ломают лица и втаптывают оппонентов в грязь сначала на ОБТ, а потом и на лайве. Именно они будут гангать вас во время любимого гринда мобчиков и именно они будут делать решающий вклад во время осадных мероприятий, которые тут каждый день по много раз в сутки. И как вы думаете, какие классы они чаще других называют "топовыми", "имбовыми", "лучшими"? Все верно - классы ДЕ! А что делают старички, когда находят "имбу"? Правильно - они придумывают почему они решили стартовать именно в этой расе! Потому что зачем потеть, преодолевая гандикап слабой профы, берущийся из геймдизайна, если можно облегчить себе жизнь и выбрать самую сильную?) Так что многие олды придут в ДЕ играть за сильнейшие классы и составят костяк расы. А значит помогут и вам, поделятся частью своей силы и облегчат вам игру. Конечно же помимо соло-игроков есть еще пачки! На пенте их не то, чтобы много, стабильно играют примерно 4-5 штук. Т.е. около 1 штуки в каждой расе. Тут вам опять же повезло - мой пак стартует в ДЕ! Мы играем с пенты 1.0, прекрасно знаем все механики игры, участвовали во всех ОБТ, лично я также участвовал в ЗБТ п.3.0. Так что знание матчасти и опыт игры у нас на отличном уровне! Со старта будут взяты РЛ + Архонты и организован плотный фарм аванпостов, городов и замков! Мы отожмем все по максимальному лимиту - от вас нужно просто приходить на осады! Но и это не все. Помимо пачек есть еще и кланы. Состоять в клане ОЧЕНЬ ВАЖНО - там можно выучить вкусные клановые скилы, собрать пачку на кач/пвп, поболтать в клановом дискорде, задать тупой вопрос и получить умный ответ, уточнить то, о чем никто не напишет в гайдах на форуме, взять в аренду топовую пушку в клановой оружейке! И тут вам опять повезло - хоть мы и играем пачкой, но всегда делаем клан! Набор открыт для всех, от соло игроков не требуется ничего, кроме адекватности, активной игры и явки на большую часть осадных мероприятий. Никаких обязательных налогов или поборов - все, что требуется для клана мы купим на деньги консты! И чтобы не быть голословным - вот скрин с 3.0, где мы заняли второе место в конкурсе кланов, при этом в расе СЕ онлайн был поделен между тремя кланами! Также на это открытие собирается ворваться ла2 клан во главе XapakTep! Говорят их 40 человек. А 40 человек в условиях пентавар - это сила! Думаю, он тоже прочитает эту темку и сделает правильные выводы по поводу выбора расы. Для понимания ситуации - раса гномов имеет статус наемников, т.е. они не могут быть сайдом в войне рас, а все выбравшие гномов для старта также должны будут выбрать и расу за которую будут сражаться из оставшихся четырех рас. Что касается Орды - за нее не хотят играть даже такие идейные орки как Gadc и Brennan. Также вы можете перейти в раздел Расы и классы и почитать свежие темы по поводу классов ДЕ и других рас (ну, которые я успел оформить на текущий момент). После этого у вас не останется сомнений по поводу силы ДЕ! Темка будет пополняться дополнительной инфой от меня и скорее всего батхертом от олдов пенты, у которых после прочтения не останется другого выбора, кроме как СТАРТОВАТЬ В ДЕ! П.С. спасибо, что вдохновили меня на эту тему @копай, @ХозяинКубиков
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×