-
Число публикаций
2 172 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
154
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя StratoS
-
ой! исправлено.
-
2000 Стоит для закрытых и открытых, будет для открытых локаций 3500.
-
а легко кто то щас может ? вы можете, да, но не легко и профитнее будет убивать соло более низких по иксовости монстров. А то на жопу и расходники тратится будите, а когда агрессия поднимется, то в обще тяжко будет.
-
да уже давно цены изменены для вставки и доход с монстров более высокого уровня. То есть топить выше, получать больше.
-
Не я, а игроки которые приходят на проект и мыло знакомы с ним, и уж тем более с профессиями.
-
Тех раздел, да и в обще все что может быть не так, пишите в хе раздел сюда
-
Уже рифт! Скорее всего до 10 Декабря.
-
Вы можете сменить "Тему" в низу форума, к примеру я использую светлый.
-
В течении пары дней будет обновлена.
-
Какой он быстрый.... Там рейты немного ниже чем на П2, да у нас виталити появилась, но все же. У меня есть статистика где основная масса сервера за месяц была 60-65 уровня, топы 78. Будет введена скорее всего система которая позволит резать опыт игроков, чей уровень выше среднего уровня сервера. Идите тыкайте мобцов. Меньше я врятли буду делать.
-
конечно по уровню мобов, то есть скажем так даже по качеству Хаоса Смерти Итд
-
дак и не говорю что буду на лайве это делать. ЩАСсс зарежЮ, потыкаете мобов.
-
Да и подрезать то не проблема в обще, особенно сейчас.
-
То что падает довольно много всяких шлемов перчаток это норма, а пушек то падает мало, если только вы не фармите пачкой х14, там дроп выше. Если сделать еще меньше эт может вызвать проблемы.
-
И он работает, только не то что продается в магазине.... А то что дропается с 40+ уровня
-
я тоже не вижу что у вас в инвентаре что вы делаете итд
-
А я что, где то в новости указал, что установлено обновление в котором добавлена возможность обмена предметов внутри тира ?
-
Каждый игрок скажем за пару уровней выбивает 3 пушки, таких игроков скажем 1к, не факт что вам выпадет то что вам надо, но точно выпадет кому-то, то что нужно вам. Идете на рынок и покупаете, не нужное сдаете в магаз. Цену на эквип будут устанавливать сами игроки, так как предметы серые ни к чему не привязаны. А вот хотите ТОП БУСТА, заворачиваетесь на, АТТ СА ДРЕВНИЙ ИТД. Весь сервер более менее будет в обычном шмоте, что сгладит дисбаланс урона и отставания общей массы сервера от паков и топов. Проще одеться обычным игрокам сервера которых 90%.
-
Это работает в обще для всего эквипа. Пока есть возможность можете это проверить сами.
-
да
-
Изготовление парного оружия будет производится тем же образом что и раньше, у Кузнеца в Городе, за символическую цену. При изготовлении парного оружия как и раньше, Са переносятся с одноручного на парное. Система Апгрейда Парного оружия такая же как и для остальных, вам нужно будет иметь 1 или 2 парных оружия для обмена на более лучшее в своем тире. Что касается СА Атт и заточки на оружие при обмене на другие: 1. Если вы меняете 1 предмет на другой, и для обмена требуется 1 предмет, то все улучшения будут перенесены на предмет который вы получите. 2. Если для обмена требуется 2 предмета и более, что бы получить 1 предмет, СА и АТТ перенесен не будет, так же важно, если требуется 2 предмета для обмена, а у вас 1 предмет заточен на 3 а другой не заточен, то обменять вы не сможете, пока не будет 2 предмета с уровнем заточке 3. Лучше всего обменивать предметы, если требуется 2 предмета и более для обмена, чистые, без заточки и АТТ, Са можно и не трогать.
-
Всем здравствуйте!! В этой теме я буду публиковать текущее обновления\изменения по Пентавар 2.5 Перезагрузка, которые будут устанавливаться на тестовый сервер, доступ к которому можно будет получить уже 26 - 27 Августа. Работы еще много, и многое что нужно поменять, по этому начиная со следующей недели, обновления на сервер будут устанавливаться с более высокой периодичностью. Первая и самая важная часть изменений, которая была произведена, это изменения механики профессий, скорость боя, пвп, фарма монстров, внутренние параметры профессий. Уже на начальном этапе игры вы сможете заменить существенное изменение сустейна Жизней и Общем Уроне. Были проведены серьезные корректировки в параметрах которые персонаж мог разгонять, а конкретно сила и шанс крит. атаки. Многие умения притерпели изменения, изменили свои особенности или стали давать совсем другие параметры. Обо всем этом по порядку: Было потрачен не один десяток часов, для того, что бы скорректировать\отшлифовать класс и подогнать его под текущие реалии проекта. 1) Корректировка урона атакующими умениями. Теперь умения наносят в среднем на 50% больше урона чем это было раньше, то есть при тех же показателях атаки что были у вас ранее, урон умениями будет на 50% выше. Практически у всех Физ. профессий были реворкнуты умения, теперь откат и применение стало быстрее. 2) Изменение триггерных умения. Многие такие умения теперь работают лучше, а так же могут давать совсем другие характеристики нежели те, что были ранее. По этому если вы не видите никаких особо визуальных изменений, советую вам читать описание пассивных умений, в первую очередь, а так же селф баффы профессии. 3) Из игры полностью выведена возможность получения легендарной экипировки. 4.) Реворк СА. На данный момент будет установлено первое обновление которое необходимо для теста и буста вашего персонажа. В ней будет реворк параметров СА(Часть параметров были удалены, показатели остальных изменены) , полное удаление ФИОЛЕТОВЫХ СА из игры. Сейчас идет общий реворк системы добычи и крафта СА, которую я описывал на конференции. Ее скорее всего вы уже в полной мере сможете увидеть в начале следующего месяца. 5) Изменение защитных\атакующих показателей монстров и их награда. Проработаны защитные\атакующие (физ.) характеристики монстров( то есть вы можете взять свой класс и пойти протестировать его на монстрах и посмотреть как он будет справляться с поставленной задачей на разным монстрах от х1 до х14. А так же дроп в виде ошметков. Более детальная и последняя стадия шлифовки монстров будет произведена после того как все классы и их параметры будут готовы и не будут подвергаться изменениям. И так, когда откроется доступ на сервер, чем вы сможете заняться: 1.) Ознакомиться с изменениями профессий в таких Архетипах как Воитель, Лучник, Защитник. Данные профессии в Архетипе на 95% готовы, 5% оставляем на возможные изменения в ходе тестирования профессий. 2) Использовать экипировку, Умения БО, СОЦ, Специализации, СА, Атрибут. 3.) Попробовать свою профессию в Гринде, и в ПвП (только теми которые были указаны выше) на разных уровнях прокачки, с разной экипировкой. Видео уже немного устарело, но тем кто не видел, возможно будет полезно посмотреть какие изменения были проведены в данных профессиях.
-
Установлено Обновление 02.12.2018 - Найдена и исправлена проблема завешенного урона всех Дот эффектов. - Снижена стоимость требуемого Золота и SP на 25-35% для улучшения умений. - Изменена сила Маг. Умений монстров, в особенности для монстров с запасам здоровья более х9 . - Произведена корректировка в шансе дропа предметов с монстров. - Так же, теперь дополнительно Х-запас Здоровья монстра более существенно влияет на шанс выпадения предметов, эффект в разы сильнее для монстров, чей запас здоровья от х11-х14. - Увеличена стоимость ошметков при продаже в магазин, ошметки более высокого уровня, с монстров будут стоить дороже при продаже в магазин. - После тщательной проверки профессии "Призрак" умение "Глаз Призрака", теперь Увеличивает точность. Дополнительно при атаке с лука, можно получить усиление, которое Увеличивает Точность +5, урон наносимый противникам в Легкой Броне на 2.5%, а в Магической на 5%. Так же заточка умения дает Теперь меньшую прибавку к точности. - Второе дыхание (Призрак) Эффект прибавки силы крит. атаки снижен до 6% вместо 15%. - Умение "Вой Стрел" Увеличено время перезарядки умения, на 5 сек. - Исправлена работа "Страха" на монстров, теперь они убегают прочь от кастера. - Исправлена механика наложения эффектов на Защитников Города - Аванпоста. Теперь любые наложения которые снижают или увеличивают характеристики, будут работать корректно, в том числе и бонусы от Апгрейда Аванпоста. - Снижена стоимость Пергаментов Улучшения для Брони и Бижутерии. - Теперь мертвым игрокам так же будет выдаваться награда в осадной зоне, при захвате Аванпоста, Города. - Исправлено время перезарядки основного умения у "Криоманта" Игру необходимо обновить апдейтером.
-
Контенк готовится но не факт что успеем сделать и именно под заточку. Если в изменениях ничего не анонсируется значит пока как было остается