-
Число публикаций
2 172 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
154
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя StratoS
-
Проверю все и залью обновление, дам информацию. Так же скажу что будет изменено в плане экономике.
-
Мободроч это 90% вашего времени в игре, и развитие без которого никуда. Давно уже хотел это все применить, вот пришло время, на п3 это будет все улучшено. Как говорил когда-то мы полностью хотим отказаться от системы подпрофессий. Я бы сказал что кирка нужна будет теперь, только ТОЛЬКО если вы хотите иметь Топ эквип.
-
Готовы сегодня небольшой апдейте по системе СА потестировать ? Вопрос: Каким образом теперь можно будет получить параметры на предметы, по мимо вставки СА, кстати СА крафтится скорее всего не будут больше, в основном это будет ДРОП с монстров в виде тех же Заготовок СА, как если бы вы их крафтили
-
Шанс будет больше, за каждый уровень +1% к шансу. Базовый 3 +10=13 шанс может быть + щит 5 + DEX В итоге 20 шанса можно сделать. Так же хилам тоже эта пассивка будет добавлена и другим классам которые носят щит и не имеют ее.
-
после этого запуска картина будет более ясная, в каком направлении двинуться в П3.
-
О том и речь, что к примеру Хил будет иметь возможность снимать контроль, фир, стан итд, сможет снимать Доты, изредка давать подхил ситуативный, и быть при этом боевой единицей. А закрывашки будут у Лейки + мана реген, которые так же по сути будут продлевать бой и давать выживать под ассистом с возможностью регрупа.
-
ну да хватило П1 да и П2 где пачки разваливали пол-расу, а потом у меня тонна сообщений что я задень их не мог разгребать, то какой дамаг, что саппортов нету в некоторых расах, а в тех у кого они есть пачки кладут расы, ну да, проходили это уже.
-
Об этом и речь, что для RvR проектов хил это проблема, он должен быть либо очень сильный, что бы за него играли, или более менее сбалансированным, но играть будут только фанаты, и понимающие силу классы + в пачках. Что мы имеем по итогу, пачки будут всегда на коне, во всем и везде. Нет хилов, легко собрать пачку и пойти кудато, хоть на кач, хоть на осады рб итд. Нет хила, пвп более динамично будут проходить и очень много будет зависеть от того как человек играет за свой класс, на сколько хорошо разбирается в механике умений, итд. Просто мы все привыкли что Хил это неотъемлемая часть во всех играх, что он должен быть, что без него никак, на П3 это точно будет реворкнуто и понятие Хил канет в лету, будем первыми ))( как в следствии и РБ и гварды, но то не проблема вовсе)
-
В обще для чего нужен Хил ? что бы гриндить лучше, рб убивать что бы отрезок пвп был дольше. По концепции в будущем как таковых хилов не будет, а все в большей степени будут ДД - контроль классами, закрывашки итд, но НЕ ХИЛ, как по это пережиток прошлого.
-
А вы что в ПвП при 1в1 ее используете ? Она не предназначена для этого, конечно он вас откайтит и убьет, долго но верно. В ПвП 1в1 или если хотите вносить дамаг не используйте стойку, достаточно цель поставить в рут и прокатится по клаве выдать бурс, не знаю в чем у вас там проблема, что бы ЛУК изи убивал танка.
-
Но вот договорится и пригласить ее на стрим было изи..
-
23.11.2018 Установлено обновление. - Проработаны умения профессий Архетипа "Защитник, Поддержка" У многих умений изменилась сила, откат, время перезарядки, сила лечения и другие мелкие параметры, так же у некоторых профессий которые используют умения с Эффектом Лечения были проведены мелкие изменения в силу умения. - Теперь Щит всегда дает 5% к шансу блока вместо 20%, если атака из Лука по персонажу экипированного щитом, то шанс блока для Лука будет 25%. - Поборник, теперь Увеличивает урон вашей Авто-атаки, по монстрам. - Прилив Света, теперь Восстанавливает цели до 35% от недостающего запаса НР. Сила восстановления зависит от вашего текущего уровня здоровья. - Железная воля, откат умения увеличен до 90сек. - Кубик регенерации, теперь регенерирует по 3% здоровья. - Заживление ран, теперь регенерирует 1% здоровья каждые 2 сек. Эффект суммируется до 3х раз. - Глухая оборона, теперь Повышает Защиту щитом на 200%, Шанс блока щитом +50%, Физ. Маг. защиту на 40%, Сопротивление Отрицательным Эффектам на 30%, генерирует в шесть раза больше Агрессии при нанесении урона по монстрам. Замедляет износ экипировки на 90%, снижает Физ. Маг. атаку на 75%, силу Исходящего лечения на 40%, Увеличивает при использовании Атакующих умений время перезарядки на 40%. Умение деактивируется при снятии или переодевании любой части экипировки. Время перезарядки умения 20 секунд. Постоянно потребляет МР. - Устрашение (Рыцарь Смерти), теперь Увеличивает шанс напугать противников. Дополнительно каждый раз когда вы используете устрашающее умение, на вас накладывается усиливающий эффект "Адское покровительство", которое Увеличивает Скр. Атаки на 15%, Шанс Крит. Атаки на 20%, Бег +10, Восстанавливает здоровье от нанесенных повреждений, для Умений 20%, с Авто-Атак 10% и Отражает 5% полученного урона от Умений нападающему. - Добавлено умение "Оглушение щитом" (Рыцарь Смерти). - Заряд духовной ярости, теперь Концентрирует духовную ярость в заряд, Увеличивает урон Авто-Атак по монстрам на 15%, Силу Атакующих Умений на 15%, а по монстрам на 30%. - Групповой заряд духовной ярости, теперь Концентрирует духовную ярость в заряд, наделяя им всех членов группы, Увеличивает урон Авто-Атак по монстрам на 7%, Силу Атакующих Умений на 7%, а по монстрам на 15%. - Цепное лечение, увеличен откат умения, сила восстановления последующим целям, так же данное умение добавлено профессии "Заклинатель" - Шок небес, теперь Восстанавливает 7% здоровья цели. - Всем "Хил" профессиям добавлено умение "Сжигание маны" У всех профессий "Хил" удалены умения "Очищение, Массовое очищение, Магическая сила, Исцеление, Массовое исцеление (яда, кровотечения), Успокоение, Групповое успокоение, Снятие шока, Массовое снятие шока". - Дух огня, святой, земли, воды, ветра, тьмы, Удален эффект во время действия которого Весь урон наносимый Авто-Атакой наносится противнику по его Маг. Защите. - Перелив жизненной эссенции, теперь Восстанавливает 7% Здоровья цели, снимает эффекты Ядов и Кровотечений, а также придает Авто-Атакам эффект Вампиризма +5% и восстанавливает каждую секунду 0.3% НР. - Энергетический щит, Количество поглощаемого урона теперь равняется вашей Маг. Атаке в 2х кратном размере, вместо 5, а Силовой барьер в 3х кратном размере, так же изменено время перезарядки умений. - Сияние души, теперь Кратковременное озарение позволяет вам снять все Отрицательные эффекты со всех игроков в вашей группе и наложить усиливающий эффект "Защита Души", который повышает силу Входящего исцеления +30% и поглощает урон в 2х кратном размере от вашей Маг. атаки. Поглощение урона дополнительно усиливается вашей Силой Исцеления. - Дух заклинателя, увеличено время действия эффекта. - Огненный луч, время перезарядки теперь 45сек. На подходе заключительная часть, основных изменений в профессиях: Доты, Кубики, оставшиеся саммоны которым не выставлены характеристики. Игру необходимо обновить Апдейтером.
-
Сила берна пока не задета, после теста уже посмотрю оставить или изменить.
-
Зажать кнопку быстрого отхила сможете, но быстро сольете всю ману, а у сильного отхила есть КД, и пока это кд, можно засадить Манаберном.
-
Ничего нового Саппортам добавлено не будет. Там чисто реворк существующих умений в плане их силы, там добавлять по сути нечего, а ну Хилам добавил манаберн
-
Сегодня ближе к вечеру, до тестов залью обновление по Оставшимся Архетипам, Танкам, саппорты. Доты, кубики и остальная мелочь будет скорее всего к выходным установлено
-
Как можно говорить за всех остальных, не проверь их ? Возьмите другого мага, да проверьте там картина особо не изменится.
-
За все существования проекта такого буста никто не мог достигнуть, это даже мне трудно представить сколько нужно времени и сил потратить на персонажа. Учитывая многие факторы и то, что заточка умений, свитки улучшения которые будет достать сложнее в разы, вы врятли даже близко приблизитесь к такому уровню и эквипу, не говоря уже о бусте.
-
Установлено обновление по Физ. Маг Урону +20-23% умениями в ПвП.
-
Увеличивает шанс нанесения Крит. Удара Умением, тем что вы используете.Скажем у вас 5%, заточили на +10, этим умением будет 10%. О силе крита там и речи нет. На силу крита умением незначительно влияет Сила. Крит. Удара.
-
Пока используйте тот же формат что у вас был, вы к нему хоть как то привыкли. После того как залью изменения в сторону 20-30% увеличения, проверьте в том же формате и без буста. Потом в этом же формате, но с бустом в виде СА в пушку Атака, Скр. Атаки, БО -10, Талантов 50, Плащ и Пояс Т1. Это то, что точно будет на лайф сервер. И посмотрим как изменится ситуация, после этих тестов уже можно оттолкнуться далее.
-
тот буст что будет у людей к этому уровню, увеличит урон на 20-25%, как следствие пвп будет на 25% быстрее проходить, сюда добавить увеличение урона в 20-25% и вот уже все совсем иначе. Я бы предложил для теста взять т1 плащ пояс, атаку в БО и таланты хотя бы 50 в атаку. И увидите как динамика возрастет. А ведь на лайф сервер именно так и будет, и это мной учтено. такого овер буста как на п2.5 вы не получите, это попросту невозможно, так как хотя бы тех же Фиол СА нету.
-
Не сказать что, это то что хотелось бы увидеть( речь не о том как и против кого действовал народ). Но картина в целом ясна и понятна. По больше бы таких массовых тестов и можно после них вынести вердикт в плане стоит ли увеличить урон с умений или нет. В целом, все же менее динамично чем ожидал( но у вас и 0 буста), это тоже важно. Есть окно увеличения в 20-35% для увеличения урона умений, но в любом случае он таким как был раньше не будет. Возможно завтра ребятам залью для теста увеличенный урон с умений на 20-35%, благо изменить там пару цифр, и посмотрим что из этого выйдет.
-
Нужна, она немного реворкнута будет, что бы можно было сдерживать нормальный натиск народа.
-
Они в целом и останутся сильными, но в данный момент, после общих изменений они чрезмерно сильны.