-
Число публикаций
2 172 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
154
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя StratoS
-
Скажем так, если бы я не прошел по ним, и они остались бы в таком виде в каком они есть сейчас, то на старте проекта, когда информация бы всплыла о их имбовости, то после проверки и выявления такового, была бы 100% порезка, причем порезка, а не реворк как это будет сейчас. Мало того, что опять было бы куча вайна и нытья, так опять и потеря онлайна, да и в целом сам факт порезки на лайф сервере, чего не мне, не основной массе игроков не надо этого. По этому все изменения и проводятся ДО. Мне дайте любого танка и я вынесу вперед ногами любую профессию.. Причем с повышением уровня потенциал выживаемости---> урона, у танков увеличивается, и увеличивается существенно. Не удивительно, что особо не упоминали Танков, и то какие они на самом деле, что бы оставить их в том виде какие они есть сейчас, увы и ах, но нет, не будут они таковыми. Не соизмеримо высокий потенциал Защиты --> урона в ПвП, по отношению в другим, и это все без глухой обороны.
-
на следующей недели будет работа в основном идти по игровым системам, в том числе и заточке.
-
первый раз слышу о такой профессии, может вы спутали с бфг или еще какой игрой.
-
если гомно, так берите физика и играйте за него, и пвп всегда проводите через автоатаку. посмотрим как это у вас будет получаться
-
дай бог штуки 3-4 в расе будет, таких классов как инк и лейка, так что даже если и так, не критично вовсе.
-
В обще все это тлен, на фоне того как Танки на несколько голов выше всех остальных.
-
Почему вы читаете только то что хотите ? я не говорил про умения.... читайте лучше. Как раз именно в умениях и будет проходить изменения, если того будет требовать ситуация. Доты, Саппорты, танки отшлифую пройдусь и по остальным что сейчас на общем фоне вызывают явное преимущество.
-
Да будут.
-
Ответ уже был дан и меня полностью устраивает текущие состояние ПвП
-
А вы уверены что вот, эти вот параметры буста которые бустят ваш ДПС являются конечными ? Есть много причем почему ПвП в текущем бусте или без него в таких временных рамках. Есть заготовки контента в котором можно будет получать доп буст, пусть и временный, но более менее стабильный, что в купе, частично будет приближен к временному отрезку в пвп, к такому какой он был. Вы же не видите все картины, а раскрывать все сейчас смысла нету. А и еще, у нас весь контент в игре будет поделен на 2 главы.
-
Народ, вот соберитесь и потестите нормально пвп. 2в2 3в3, и выложите это сюда, для оценки, а не вот это вот все... ну серьезно.
-
с безумие спутал, значит только Сон
-
для вас сыро. Вы тестируете 1в1, оно и не должно быть быстрым, а вот будет вас уже 2-е то время на пвп сразу на 50% будет уменьшено. Это окончательные изменения в плане скорость в ПвП и изменяться уже не будут. у него Сон есть и замешательство.
-
именно фира у него не будет(это глюкстера ввод был, а я его упустил при ребалансе) + пассивка будет реворкнута по статам, сейчас она в обще без кд накладывается и снижает 30% статов, что не верно. Все остальное пока будет без изменений.
-
точно уже не под этот запуск.
-
В обновлениях же не указывал что был сделан дроп кусков\ресов, так что пока нет.
-
ах, да свитки телепорта пока не обновил, позже залью.
-
Зарядка не увеличивает ваш Внутренний базовый параметр (от DEX У всех он есть) Он увеличивает на % от всех ваших бонусов которые будут у вас.
-
20.11.2018 Установлено обновление. - Свитки телепортации на локацию теперь откат 1 минута вместо 10. - Были произведены последние, окончательные изменения в расчете Физ. и Маг. Урона, в PvE и PvP.(Более внутренний расчет урона, параметры формул изменяться не будут, могут изменяться только параметры внутри умений: Power, Reuse итд). - Произведен полный реворк умений (которые наносят AOE Урон), Магического типа (для всех без исключения урон был значительно снижен) - Звуковая фокусировка, теперь за каждый заряд на персонаже, дополнительно увеличивает Скр. Атаки на 2% и Шанс Крит. Удара Умением на 8%. - Заряд Конденсатора, теперь за каждый заряд на персонаже, дополнительно увеличивает Скр. Атаки на 0.5% и Шанс Крит. Удара Умением на 2%. - Профессии "Рудиарий, Дуэлянт, Берсерк, Отшельник, Инженер, Виртуоз" добавлено умение "Озарение" Увеличивает урон наносимый умениями в ПвП на 20%. - Произведена донастройка параметров монстров, атака, защита, дроп(на ХБ) - Умение "Рывок" Теперь Мгновенно увеличивает Скорость Бега +66 и Маг. Защиту на 30%. - Умение "Критическая мощь" теперь Увеличивает Силу Критического удара на 10%, наносимый урон противникам в Магических доспехах на 30%, а в Легкой на 15%. - Немного увеличено время действия полученных эффектов от Фокусировок. - Фокусировка мощности, теперь дополнительно снижает потребление маны Атакующим умения на 25%. - В следующих обновления будет произведена работа по, ДОТ эффектам, настройка Хил умений, Кубиков, шлифовка Архетипа "Защитник и Поддержка" и другие полезные изменения. Необходимо обновить игру Апдейтером
-
что за имба, тут куда не плюнь каждый день кто-то находит имбу.... если все имбы, но нет имб )
-
Урон от умений станет меньше как и отжер, ведь он от силы умения зависит. Щитки пока реворкнуты не будут. Уже произведены изменения, и скорее всего завтра залью изменения.
-
К сожалению уже нет.
-
17.11.2018 Установлено обновление. Каббалист - Умение "Ментальный щит" переименован в "Стихийный щит" Увеличивает Сопротивление Отрицательным Эффектам на 20% и накладывает щит, поглощающий урон в размере 15% от текущего Запаса Здоровья. В случае пробития щита тот взрывается, нанося магический урон противникам, при этом Каббалист получаете усиливающий эффект "Стихийное буйство", увеличивающий Маг. Атаку на 10%, Шанс магической критической атаки на 15%, Скр. Маг. Атаки на 15%, Бега +25, Защиту от Земли +50, и снимает с вас 1 отрицательный эффект. - Умение "Световой барьер", теперь Увеличивает магическую защиту на 10%, и при получении урона отнимающего более 7% Здоровья, парализует нападающего. - Умение "Элементальная буря", теперь Массовая атака всеми стихиями по цели и окружающим ее противникам. - Умение "Тайное знание" теперь, Увеличивает Маг. Атаку на 10%, Шанс Маг. Крит. Атаки на 15%. - Добавлено новое Умение "Катализатор поглощения", Когда ваш запас Здоровья менее 15%, то при получении урона накладывает на вас эффект, который не дает вам умереть впитывая весь входящий урон, при этом повышает Бег +100 и по окончанию действия эффекта, восстановит 15% Здоровья. Время перезарядки 90сек. - Добавлено новое Умение "Зеркальный прыжок", Во время прыжка создает зеркальную копию, которая полностью копирует действия персонажа, дополнительно накладывает усиливающий эффект, который поглощает 20% входящего урона и увеличивает бег +20. Копия наносит на 70% меньше урона. - Добавлено Умение "Кража здоровья", Наносит урон темной магией и восстанавливает часть здоровья. Малефик - Умение "Защитная аура", теперь Увеличивает Физ. и Маг. Защиту. - Добавлено Умение "Удар тьмы", Атака стихией тьмы. - Добавлено Умение "Высасывание жизни", Наносит урон темной магией. Дополнительно наносит урон в количестве 1.3% от максимального запаса здоровья цели и восстанавливает 2% Здоровья хозяину, каждую секунду пока действует эффект. - Добавлено Умение "Копье тьмы", Мощная атака стихией тьмы. Наносит на 20% больше урона по Монстрам. - Добавлено Умение "Отравление", Отравляет цель. - Добавлено Умение "Массовое отравление", Отравляет цели вокруг вас. - Удалено умение "Граната с удушающим газом" добавлено умение "Оглушающая Граната" for @pipikator Другие изменения - Удалена продажа "Подарочных Упаковок" в торговом городе - Удалены из продажи в торговом у Торговца Припасами "Руны Модификаций и Книга Знаний". - Исправлена работа умения "Напев щита", когда переносимый урон на заклинателя не срабатывал. - Исправлена работа умения "Яростный натиск", когда при использовании, улучшенный умения визуально уходили в откат на панели. - Исправлена проблема когда в "Зоне Хаоса", не возможно было использовать часть умений поддержки на саммона, и часть кубиков. - Исправлена работа умения "Отложенная кара" когда на цели был наложен эффект полностью поглощающий урон вместе с эффектом "Отложенная кара", то по окончанию действия эффектов, на вас все равно накладывался эффект с уроном отложенного действия. - Удалены облики персонажей с защитников Аванпоста, Города, которые приводили к подвисанию при прогрузки клиента. - Теперь одна раса может иметь под своим контролем не более 2х Городов. - Проработана и выставлена шкала опыта требуемого для поднятия уровня персонажа для PentaWar: Reload - Теперь выдача бонуса в виде банки опыта будет осуществлять за отсутствие персонажа: Если нет в игре более 16 часа - 1 банка Более 3х дней 2-3 банки Более 7 дней 4-7 банок. Игру необходимо обновить Апдейтером.
-
ну одно вы верно подметили, Гномик сложный !! ) А в обще как раз вот вот готовлю обновку.
-
Пока не знаю что мы тут введем, но столб точно будет удален, в том виде в котором он сейчас, то есть эффекты что он дает. И скорее всего из бонусов будут только эффекты на гринд, бо, соц.