-
Число публикаций
2 172 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
154
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя StratoS
-
да, если и не все будут то 2-3 точно, а может и все. Да планировали за каждый уровень еще давать.
-
Какая еще порезка ? раньше было 100 резиста максимум теперь 250, да сила была снижена в 2 раза, но при фулл атрибуте вы получите даже больше чем было раньше. И не нужно поднимать такие вопросы касательно атрибута. В обще сравнивать класс даггеров которые имеют самый мальнийки кд по умениям, как следствие используют их чаще и имеют более высокий бурст чем кто либо(не берем магов) то да, этот архетип будет маназависим, заточка и мана реген необходим если хотите профитно практически не останавливаясь использовать мп. А в обще научитесь правильно использовать умения при фарме монстров, мне доводилось видеть как люди фармили монстров умениями, правильно и не просидали толком по мп.
-
Это у всех может быть, такая проблема отображения, это бич клиента. Иногда он может ошибаться +-3 ед в выводи инфы, хотя реально у вас нужные значение что указаны на предметах. А после одевания еще предмета на скорость бега, бег отображается именно тот что должен быть в сумме. Это было такое на всех пентах, и исчезнет точно уже на ГОД клиенте. Бег Ушастых будет пересмотрен, он сейчас реально дает очень много разнице, будет дать меньше. Так же и бафф от саммона, будет давать порядка 10 ед.
-
Пул Физ. Атаки будет как у лучника, если он щас завышен, то будет снижен до значения, которое имеют профильные лучники.
-
описание уже исправлено, не должно быть там скр. атаки
-
05.11.2018 установлено обновление: - Запах добычи, теперь При использовании на противника, вешается метка "Добыча", а на вас накладывает усиливающий эффект, под действием которого Увеличивается Бег +15, Скорость Атаки на 15% и все Критические попадания Авто-атаки Оборотня накладывают ослабляющий эффект "Увечье", который понижает Скорость бега на 20%, силу Входящего исцеления на 10% и общее Сопротивление отрицательным эффектам на 20%. Эффект "Увечье" складывается до трех раз. Для использования умения необходимо наличие Кровотечения на цели. - Запах жертвы, теперь Накладывает на вашего противника ослабляющий эффект "Жертва", под действием которого Увеличивается Бег +15, Скорость Атаки на 15% и все Критические попадания Авто-атаки Вампира накладывают ослабляющий эффект "Увечье", который понижает Скорость бега на 20% и силу Входящего исцеления на 15%. Эффект "Увечье" складывается до трех раз. Для использования умения необходимо наличие Кровотечения на цели. - Мультикаст, базовый шанс снижен до 12%, и улучшение до 10 уровня увеличит шанс с 12% до 17%. - Саван, % передачи урона слуги снижен, теперь он составляет 15% - 23%. - Часть умений которые наносят урон и регенерируют здоровье хозяина в %, сила эффекта была снижена, для профессий( Некромант, Демонолог) - Всем профильным классам Архетипа "Лучник", добавлено умение "Финальное магическое сопротивление" - Увеличивает Маг. Защиту на 50%, Шанс отразить магическое проклятие +15%, но понижает скорость передвижения на 15%. Добавлено обновлении по профессии "Стихийный Стрелок" - Добавлены ветки улучшения умений, настроен откат, потребление мп, сила умений итд. - Стихийная слабость, теперь При получении урона отнимающего более 7% Здоровья, понижает сопротивление атакующего противника всем стихиям на 40%. - Стрела огня, теперь Выстрел в противника стрелой огня. Используется с оружие типа Лук. При использовании, с 40% шансом накладывает на персонажа усиливающий эффект "Приверженность Огню", который Увеличивает Атаку стихией огня +50ед, Физ. и Маг. атаку на 20% и каждые 2 секунды пока действует эффект, регенерирует 1% здоровья. - Стрела воды, теперь Выстрел в противника стрелой воды. Используется с оружие типа Лук. При использовании, с 20% шансом накладывает на персонажа усиливающий эффект "Приверженность Воде", который Увеличивает Атаку стихией воды +50ед, Скорость атаки на 30%, Чтения заклинаний на 20%, Шанс магической критической атаки на 20%. - Стрела ветра, теперь Выстрел в противника стрелой ветра. Используется с оружие типа Лук. При использовании, с 30% шансом накладывает на персонажа усиливающий эффект "Приверженность Ветру", который Увеличивает Атаку стихией ветра +50ед, Скорость атаки и Чтения заклинаний на 10%, Скорость бега +15, Силу Физ. Крит. Атак на 50%, Силу Маг. Крит. Атак на 25%. - Стрела земли, теперь Выстрел в противника стрелой земли. Используется с оружие типа Лук. При использовании, с 40% шансом накладывает на персонажа усиливающий эффект "Приверженность Земле", Увеличивает Атаку стихией земли +50ед, Физ. Атаку на 70%, Физ. Защиту на 35%, Сопротивление Удержанию +20%. - Стрела света, теперь Выстрел в противника стрелой света. Используется с оружие типа Лук. При использовании, с 30% шансом накладывает на персонажа усиливающий эффект "Приверженность Свету", Увеличивает Атаку стихией света +50ед, Маг. Атаку на 10%, Маг. Защиту на 35%, Силу Входящего Исцеления +30%, Сопротивление Параличу +20%. - Стрела тьмы, теперь Выстрел в противника стрелой тьмы. Используется с оружие типа Лук. При использовании, с 40% шансом накладывает на персонажа усиливающий эффект "Приверженность Тьме", Увеличивает Атаку стихией тьмы +50ед, Физ. Атаку на 30%, Маг. Атаку на 10%, Сопротивление Отрицательным Эффектам на 15%, Сопротивление Физ. Маг. Крит. Урону на 10%. Необходимо обновить игру через Апдейтер
-
Помню было такое, и если память не изменяет то уже давно исправлено, там не в Мен точно было дело. Вроде от пассивки мастерства. Она была от танка что ли, не помню уже.
-
нужно немного характеристики в виде DEX CON подредактировать для профессий, танки луки разных рас. Разница конечно останется, но не будет такой сильной. Надо только не забывать это сделать )
-
такой шанс крита, как у кинжальщиков никто не сможет поднять.
-
Пока им только будет добавлен, от зарядов увеличенный шанс крит. удара умением
-
Если у вас бижутерии нет, то конечно. Так же могу сказать и за любой другой класс. Значит вы плохо смотрели, они достаточно сильно проседают по ДПС относительно других магов. Про живучесть, единственное что возможно будет реворкнуто, это только отжер ХП умениями, то есть % восстановления хп будет снижен.
-
Такие, какие они были на п1 или п2, вы их точно не увидите теперь. Там они были бессмертные, так как трансфер урона трансферил на всех вызванных саммонов весь входящий урон, а это значит сумма ХП от всех слуг есть ваш барьер ХП, который надо выбить, а после уже будет получать урон сам Некромант, вот по этому они и впитывали тонны ДПСа. И что Некромант, что Демонолог, имеет ряд минусов, эти профессии если брать линейку Магов, являются танками, у них нет того, что есть у других магов, той же мобильности или импакта ДПСА. ДА и еще есть уйма минусов
-
Не тестируя составляющую ПвП, как можно в обще что-то говорить о балансе, ориентируюсь только по выкатываемым обновлениям. ?
-
У лучников будет Маг. Уд. Если правильно все делать, саммонов можно очень быстро, причем всех, убить (так как они достаточно тонкие) Любой лук, может спокойно тягаться с магом, после добавления Маг. Уд, это как минимум, так же многие мили классы, которые наносят аое урон, смогут очень быстро убить саммонов.
-
04.11.2018 установлено обновление: - Изменения касательно Архетипа "Маг" и обновление профессий расы "Темный Ковенант" - Изменена работа агрессии локаций: Если 0 - 1 уровень агрессии , дистанция агрессии монстров будет 150 Если 1 - 2 уровень агрессии , дистанция агрессии монстров будет 200 Если 2 - 3 уровень агрессии , дистанция агрессии монстров будет 250 Если 3 и выше уровень агрессии , дистанция агрессии монстров будет 300 - Добавлена социальность монстрам ( если атаковать монстра, то рядом стоящие монстры будут атаковать вас) Если 0 - 1 уровень агрессии , дистанция социальности монстров будет 0 Если 1 - 2 уровень агрессии , дистанция социальности монстров будет 150 Если 2 - 3 уровень агрессии , дистанция социальности монстров будет 250 Если 3 и выше уровень агрессии , дистанция социальности монстров будет 350. - Зелье спокойствия не защищает от социальности монстров. - Изменена механика работы ДОТ эффектов, увеличена сила крит. удара Дота. Теперь, все ДОТы не будут наносить оставшиеся тики урона (когда срабатывает Шанс Крит. Удара Дотом) мгновенно и снимать эффект с цели. Пока весит эффект, каждую секунду он будет просчитывать шанс нанесения крит. удара. Если шанс сработал, то ДОТ нанесет усиленный урон, который будет зависеть от вашего показателя (если это Физ. Умение, то от Силы Физ. Крит. Удара, а если Магический, то от Силы Маг. Крит. Удара) При этом, когда будет нанесен Крит. Удар. Дотом, эффект не будет сбрасываться, а продолжит действовать, пока не закончиться его время. - Теперь если вы экипированы более низким Тиром оружия, вы будите наносить меньше урона по монстрам и боссам. - Если вы Экипированы Т1 Оружием и монстр: 60 - 75 Уровня, то весь урон по монстру\боссу будет снижен на (30%) 76 - 83 Уровня, то весь урон по монстру\боссу будет снижен на (40%) 84 - 100 Уровня, то весь урон по монстру\боссу будет снижен на (50%) Если вы Экипированы Т2 Оружием и монстр: 84 - 91 Уровня, то весь урон по монстру\боссу будет снижен на (30% Урон) 92 - 100 Уровня, то весь урон по монстру\боссу будет снижен на (40% УРон) - Исправлена работа умений которые переносят часть полученного урона слуге. Теперь процент который будет передаваться саммону(ам), к примеру 30%, будет равномерно распределен по всем вызванным саммонам (если у вас вызвано 3 саммона, то каждый саммон примет на себя 10% урона), а оставшиеся 70% урона получит хозяин. - Проработана цепочка уровней умений, которые будут доступны для изучения профессиям "Некромант, Демонолог, Аэромант" - Проработаны сила умений, откат, и другие мелкие параметры, расширен спектр улучшаемых умений. - Добавлено умение "Слуга Волшебник" (Некромант) - Добавлено умение "Слуга Воин" (Некромант) - Добавлено умение "Лик Смерти" (Некромант) - Кубики у Некроманта теперь Действуют 15-20 минут, так же параметры были отредактированы. - Добавлено умение "Воодушевление мага" (Аэромант) - Увеличивает магическую атаку. - Умение "Мультикаст" Теперь имеет 1 уровень изучения и имеет возможность улучшения. - Мультикаст Теперь, Увеличивает Силу Маг. Крит. Атак на 10% и с определенным шансом позволяет повторно применить свое заклинание, с увеличенной скоростью произнесения. Мультикаст Не распространяется на умения, у которых время отката выше 20сек. - Добавлено умение "Воздушный барьер" (Аэромант) - С 10% Шансом, может полностью заблокировать полученный урон от Физ. Умений в ближнем бою, и урон от Маг. Умений на любой дистанции, и отразить обратно нападающему. Не блокирует и не отражает урон от умений с Лука. - Добавлено умение "Потоки ветра" (Аэромант) - Увеличивает уклонение от Физ. и Маг. Умений. - Добавлено умение "Воздушный резонанс" (Аэромант) - Атака стихией ветра, создает резонанс воздуха который откидывает противников вокруг вас. - Умение "Воздушный" щит теперь, Увеличивает сопротивление Земле и магическую защиту. Постоянно потребляет МР. (эффект от улучшения усилен) - Умение "Барьер тьмы", добавлена ветка улучшения. - Умение "Броня тьмы" теперь, Увеличивает магическую защиту и при получении урона отнимающего более 12% Здоровья, пугает противника на дистанции до 600. (добавлена ветка улучшения). - Полностью отредактированы параметры слуг у профессий "Демонолог, Некромант" - Умение "Саван" теперь, Срабатывает автоматически если ваше НР ниже 45%. Повышает сопротивление Отрицательным Эффектам на 5-13% и передает 20-40% получаемого урона слуге. Отключается при повышении уровня НР. Изменения в профессии "Стихийный Стрелок" будут установлены сегодня вечером. Всем необходимо обновить игру апдейтером.
-
Не ужели вы думаете что у ВО будет столько М. Атаки ? сколько вы видите сейчас.. У него она будет процентов на 10-15% больше и то не всегда по отношению к тому же Гео или Ремеслу.
-
ДЕ, сегодня. На след выходных Орков и гномов
-
нужно будет после ввода магов провести голосование, анонсирую его, с информацией что за система, и нужна ли она, в таком формате.
-
24.10.2018 установлено обновление: - Общие изменения касательно Архетипа "Маг" и обновления профессий расы "Империя" "Королевство" - Общий показатель Магической Атаки для Магических классов был значительно увеличен. - Полностью проработаны и изменены уровни на которых будут появляться новые умения. - Реализован вывод оповещения в чат, когда ваш саммон исчезнет. (на 10-той 5-1 оставшейся минуте жизни) - Теперь призванный саммон будет потреблять предметы(слезы богов) раз в 4-5 минут. У тех у кого не указано - Некоторые магические умения теперь наносят увеличенный урон по Монстрам. - Полностью удален из расчетов в формуле шанс Дополнительного Магического Крит. Урона. - Всем магическим классам добавлено новое умение "Анатомия Монстра" - Увеличивает наносимый урон при охоте на монстров. При использовании атакующих магических умений, можно получить усиливающий эффект, который увеличивает Силу Маг. Крит. Атака по монстрам/ - Профессии которые ранее значительно отставали по данным параметрам( в пример возьмем Властелина Огня), теперь не имеют такого разрыва. - 90% умений подверглись ребалансу. В основном были затронуты такие параметры как: Время перезарядки, Скорость произнесения, Сила эффекта\ умения. - Значительно расширен спектр улучшения Магических Умений, так же добавлены новые ветки улучшения. - Частично ребаланснуты параметры в уже существующих улучшаемых умениях. Умения которые подверглись значительным изменениям. - Поглощающая сфера переименована в Поглощающий барьер маны: Накладывает барьер из маны, поглощающий урон в размере 80% от вашего текущего Запаса Маны, и сжигает 15% вашего МП. - Умения которые увеличивают защиту от стихий, значения изменены со 100 до 250. Так же бонус к параметрам которые были ранее от элемента были снижены в 2 раза. То есть если вы раньше получали за 1 ед. защиты Стихии Земли 0.0006 ед, то теперь 0.0003. - Улучшение камнем зачарования на Силу Маг. Крит. Атаки, получаемая характеристика увеличена до 20% - Улучшение камнем зачарования на Шанс Маг. Крит. Атаки, получаемая характеристика увеличена до 4.5% - Стойкость Геоманта, эффект усилен и теперь не спадает при получении урона. - Каменный панцирь, теперь Накладывает земляной щит, поглощающий урон в размере 15% от текущего Запаса Здоровья. В случае пробития щита тот взрывается, нанося магический урон и отбрасывая всех противников вокруг, при этом Геомант получаете усиливающий эффект "Потревоженные стихии", увеличивающий Маг. Атаку на 10%, Шанс магической критической атаки на 15% и Скорость бега +20, Скорость Каста на 7%. - Землетрясение(Геомант), теперь - Создает землетрясение вокруг персонажа, значительно понижая скорость бега противников. - Шок небес(так же умение добавлено профессии Заклинатель), теперь Восстанавливает 15% здоровья цели. Дополнительно накладывает на вас эффект "Праведный гнев", который увеличивает Маг. Атаку, Шанс Маг. Крит. Атаки и Силу Оглушения на процент, равный проценту эффективного исцеления совершенного этим умением, но не выше 15%. - Свет небес, теперь Восстанавливает определенный процент здоровья всем игрокам в вашей группе. Дополнительно исцеление каждого союзника накладывает на Ремесленника один заряд эффекта "Наполнение Светом", который увеличивает вашу атаку Светом +15ед, Физ. и Маг. Защиту на 10% от Физ. и Маг. Умений. Эффект суммируется до 10 зарядов. Так же при получении урона от Физ. Умений в ближнем бою, выжигаете нападающему ХП. - Завет света (Добавлено умение Ремесленик, Заклинатель), Ритуал света, позволяет вам восстановить часть МР ценой своих жизненных сил. Дополнительно повышает Сопротивление Отрицательным эффектам на 20%. Для использования текущий запас ХП должен превышать 30% - Огненная броня, теперь Увеличивает максимальный запас здоровья, сопротивление огню, при получении удара от Физ. Умений в ближнем бою, выжигаете ХП противника. - Дух феникса, теперь Когда запас Здоровья падает ниже 15%, то при получении урона мгновенно восстанавливает вам 30% Здоровья и накладывается усиливающий эффект, который увеличивает до предела Шанс Блока Щитом, Защиту Щита на 200%, Защиту от Стихии Огня + 250ед. Время перезарядки умения 90сек. - Пламенный бросок, теперь Рывок к цели который наносит магический урон. Требуется щит. При использовании накладывает на вас усиление увеличивающие Маг. Атаку на 5%, Шанс блока щитом на 20%, Скорость Атаки и Чтения заклинаний на 8%, Скорость бега на 5 единиц. Эффект складывается до трех раз. - Фанатичная преданность, При получении урона отнимающего более 10% от Макс. запаса здоровья, накладывает на саммона бафф, увеличивающий его показатели Физ. / Маг. Атаки на 5%, Скорость Атаки / Каста на 5%, Шанс критической атаки на 5%., Шанс критического удара Физ. / Маг. умениями на 5%, Скорость бега +10 единиц, Сопротивление Отрицательным Эффектам +5%. Эффект складывается до 5 раз. - Призвать Духа Льда, теперь На 20 минут призывает Духа Льда. Дух Льда имеет спектр атакующих и ослабляющих умений, которые появляются с повышением уровня. Наносимый уро Авто-Атакой замедляет противника. Для вызова слуги Требует 30 Слез богов. Расходует 20 Слез богов в интервал времени, пока призван слуга. (У умения 18 уровней) - Духа Льда, переработаны характеристики, теперь саммон практически не завесит от хозяина и имеет собственные характеристики, а так же изменена работа многих умений саммона. - Восстановление маны слуге, теперь эффект значительно сильнее. - Глаз охотника (Добавлено умение Повелителю Льда), Увеличивает наносимый урон по монстрам слугой. - Финальная форма (Добавлено умение Повелителю Льда), Повелитель принимает Финальную Форму Льда, Увеличивая свою Маг. Атаку на 25%, Максимальный Запас Маны на 25%, Регенерацию Маны на 30%, Сопротивление Отрицательным Эффектам на 10%, Сила Отрицательных Эффектов +20%, Потребление Маны Маг. Умениями на 20%, Перезарядка Маг. Умений -5% и приобретает умения Духа Льда. Но теряет возможность использовать усиливающие умения саммона, и умение призывать Духа Льда. - Слуга волшебник (Добавлено умение Повелителю Льда), Увеличивает Маг. Атаку, Скорость Маг. Атаки, Концентрацию, Шанс Маг. Крит. Атаки, Силу Маг. Крит. Атаки, Сопротивление Отрицательным Эффектам на 10% слуги. - Слуга воин (Добавлено умение Повелителю Льда), Увеличивает Физ. Атаку, Физ. Маг. Защиту, Скорость Физ. Атаки, Шанс Физ. Крит. Атаки, Силу Физ. Крит. Атаки, Скорость Бега, Уклонение и Точность слуги. - Ледяной катализатор, теперь Умение можно использовать на цель, только под эффектом "Ледяной Вал". При использовании создает взрыв, наносящий цели магический урон стихией воды. Наделяет Криоманта усиливающим эффектом "Стылая кровь", Увеличивает Скорость чтения заклинаний на 30%, Шанс критического удара Маг. умениями на 20%, Скорость бега +25. - Кристальный щит (Добавлено умение Криомант), Укрывает кристаллами льда, Увеличивая Физ. и Маг. Защиту на 200%, регенерирует 5% ХП и 2% МП каждую секунду и возвращает 100% входящего-прямого урона, кроме атак из лука, но снижает Скорость Бега на 70% и Скорость Маг. Атаки на 35%. - Чародейская защита, теперь Повышает сопротивление ослабляющим эффектам на 10%, Маг. Защиту на 10%. При получении удара отнимающего более 8% от максимального запаса НР, Заклинатель получает один заряд "Мерцания". Каждый заряд "Мерцания" увеличивает вашу Скорость бега +7, Сопротивление Оглушению, Парализации и Обездвиживанию +5%. Эффект складывается до двух раз. - Чародейский скачок, теперь Мгновенно телепортирует вас вперед. В момент прыжка оглушает рядом стоящих противников, и накладывает усиливающий эффект на Заклинателя, который увеличивает Физ. Защиту на 20%. - Фазовый сдвиг, теперь Мгновенно завершает откат умения "Чародейский скачок" и накладывает на вас усиливающий эффект, который делает вас менее заметным и повышает шанс Уклонения от Физ. Маг. Умений +15%, Сопротивление Оглушению и Параличу +20%, Скорость Бега +25. Для использования необходим заряд "Мерцания", который поглощается при использовании и умение "Чародейский скачок" должен быть в состоянии отката. - Стойка снайпера, добавлена возможность при использовании атакующих умений с шансом 35% получить усиление.(Распространяется на профессии Снайпер и Часовой) - Гвардейская выдержка, увеличен шанс получения эффекта до 22% и усилен эффект защиты до 30%. UPD - Добавлено умение "Эгида" магическим классам которые носят щит. - Проработаны параметры Маг. Защиты монстров. Всем необходимо обновить игру апдейтером. Мы продолжаем работу над улучшением и изменением игры. В скором времени будет доступен новый ивент, а так же ребаланс остальных магов.
-
Создайте тему, в которой выскажите или предложите варианты куда бы вы хотели тратить талеры, ведь вам же известно что проект мы открываем далеко не ради заработка, если бы преследовали такую цель и донат и ассортимент был близок к абиссу.
-
ничего конкретно сказать не могу, что будет на 3.0. Одно точно сказать можно, что клиент мы постараемся использовать по максимум. И в обще для чего вам Маунт, в моем понимании это лишь для передвижения, при том что на нем вы будите иметь - к показателю защиты.
-
Мы всю эту ересь вырезали, хотя еще отголоски некоторые остались, надо еще с 2мя постами разобраться
-
Обновление: 13.09.2018 - Полностью исправлена проблема с визуальным отображением отката умений. - Теперь наносимый урон умениями Архетипа "Кинжальщик", больше не влияет, на параметры защита от крит. атак на цели( раньше он снижал базовый урон, на процент который был у цели) - Бонус от заточки оружия теперь снижен с 0.015 до 0.007, за каждое последующее улучшение, к общему наносимому урону. - Ярость хаосита, теперь за каждую ед. ярости, бонус к вампиризму при уроне умениями, не 2% а 1%. - Конденсатор, теперь умение работает согласно текущему описанию: Увеличивает Физ. Атаку, объем хранения энергии до 30 и восстанавливает 1 заряд раз в 2 секунды. Каждый заряд повышает сопротивление Оглушению и Параличу на 1%. За каждые накопленные 10 зарядов ваша Скорость Бега увеличивается на 5 ед. - Исправлена проблема когда эффекты восполняющие МП, в течении определенного промежутка времени, делали меньше тиков чем положено. - Исправлена проблема с наложением эффектов, которые срабатывают от триггера.( когда добивали цель, то эффект с триггера который должен был накладываться, не срабатывал) - Шанс что монстр использует Физ. умение, при атаке, теперь ниже( добавлен рандомайзер шанса) - Полностью исправлена проблема со всеми ДОТами (урон в сек). Раньше если у вас был параметр который увеличивал шанс прохождения ДОТа к примеру poisonPower, а у цели на которую вы применяли ДОТ, нет сопротивления, или же вы смогли понизить его, то кол тиков увеличивалось( скажем было 4 тика, а при использовании на цель у которой нет резиста, стало 6). Теперь доты наносит то кол. тиков, которое указано в умении и сила и сопротивление от ДОТа теперь влияет только на шанс прохождения. Архетип "Кинжальщик" Закончен ребаланс данного Архетипа. Были изменены: Скорость каста умений, сила умений, условия использования для разного рода умений, время перезарядки умений, добавлены\удалены ветки заточек, изменена сила ДОТ эффектов, Полностью изменена работа Фокусировок, добавление\удаление умений. Появление умений теперь распределено согласно прокачки вашего персонажа, то есть умения будут добавляться с вашим ростом уровня мастерства. Ребаланс в большей степени затронул такие профессии как: Маньяк, Инквизитор, Акробат, остальные профессии были затронуты не так сильно. - Всем профессиям Архетипа "Кинжальщик" добавлена анатомия. Необходимо обновить игру апдейтером.
-
Обновление 01.09.2018 - Изменены параметры и условия для умений которые восстанавливают ХП в процентах, для профессий экипированные тяжелыми доспехами эффект восстановления будет меньше, чем профессии в легкой броне. - Произведена некоторая корректировка умений в профессии Артиллерист(часть дебафающих умений удалены). - Изменены параметры Физ. Атаки для пассивного умения для Двуручного Меча\Топора, для всех профессий ЛДД\ХДД( снижены примерно на 20%). - Полностью изменена требуемая мана для умений с использованием копья. - Улучшена работа умения Гарпун и добавлены ветки заточки. - Улучшена работа умения Апперкот и добавлены ветки заточки - Отравленное копье, улучшена механика, изменены параметры, добавлены ветки заточки. - Шокирующеe копье, добавлены ветки заточки - Землетрясение, добавлены ветки заточки - Злость, теперь дополнительно увеличивает Бег, эффект можно получить и при получении удара отнимающий более 8% ХП. - Каратель, удалена аура самоконтроль и добавлена аура неистовства. - Мастер копья, добавлено умение "Инстинкт бойца" "Фокусировка", изменена работа умения "Прыжок за спину" Теперь оглушает противника и накладывает на вас усиливающий эффект "Побег". - Умение Пробить хребет, теперь дополнительно и значительно снижает скорость бега цели. - Умение Кровавый натиск, снижены параметры усиливающего эффекта - Умения профессии Лансер, которые используют кровоток теперь эффект слабее. - Умение Взмах Ковенанта, изменены параметры урона, отката. - Удалено умение Импульсная граната у профессии "Гвардеец" - Умение Штормовая атака, увеличен откат умения - Умение Вакуумный удар, дополнительно замедляет противников. - Удален дроп Фиолетовых СА из всех Рейд Боссов З.Ы Необходимо обновить игру апдейтером, могут пропасть часть умений, по этому если это произошло просто выучите их вновь.
-
Думаю что на следующей недели можно будет пощупать Архетип Кинжальщиков