-
Число публикаций
2 172 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
154
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя StratoS
-
- Изменена и отредактирована награда в Монстрах. - Проведена работа над рейд Боссами (кроме Питбоссов), изменены параметры и награда. - С Рейд Боссов будут падать уникальные ресурсы в среднем количестве требуемые для создания Браслетов. - С монстров с запасом здоровья Х7 и выше будут падать уникальные ресурсы, требуемые для создания Браслетов. - В донат шоп добавлен новый предмет, Неразрушимый Кристалл прочности, делает ваши вещи практически неразрушимы. - В донат шоп добавлен новый предмет, "Эссенция Могущества", материал требуется для синтеза браслетов. - Пассивное умение "Победитель ивента Пустошь", теперь Увеличивает Защиту и Атаку при охоте на Монстров на 10% - Пассивное умение "Участник ивента Пустошь", теперь Увеличивает Защиту на 7% при получении урона от Монстров. - Инженер Парализующая мина, теперь при использовании Расходует весь запас конденсатора. - Инженер Парализующий удар, теперь Расходует 5 зарядов конденсатора. - Инженер Разряд, теперь Расходует 5 зарядов конденсатора. - Инженер Пассивное Умение Парализующая дубина, теперь При Авто-атаке с использованием одноручной, двуручной или парных дубин, с шансом в 10% можно парализовать противника на 2 сек. Внутренняя перезарядка 13 сек. - Инженер Умение "Преобразователь энергии", теперь эффективность вампиризма в ПвП 75%. - Все параметры Магического Вампиризма, от усилений снижены (кроме Таланта) - Умение Энергия Маны (Таланты) - снижен бонус с 1% до 0.3% - Умение Твердая рука (Таланты) - Теперь Снижает перезарядку Физ. Умений на 8% - Умение Легкие Движения (Таланты) - Теперь Снижает перезарядку Маг. Умений на 8% - Умение Смертельная Мощь (Таланты) - Добавлен параметр Точность +10 - Территория Поселок Исследователя, теперь монстры с запасом здоровья х12 (были х7) - Увеличена цена на "Отвердитель 30%" +50%, На Наковальни, Станки Т3-Т4 +50%. - У Помощника Кузнеца в разделе "Особые Предметы" удалена продажа 7-10 уровни камней. Добавлена возможность обменивать коробки с камнями на более высокие уровни. Требуются коробки с камнями 1-4 Уровня, Золото - эквивалент стоимости синтеза и Талеры в малом количестве. - На Премиум Городе, у НПЦ "Мастера Обмена" Значительно снижена стоимость обмена камней и ездовых животных. - Изменены параметры для Достижений, теперь почти во всех достижениях, значительно снижены требуемые значения для их выполнения, но увеличена цена покупки. - В ОБТ Магазин добавлен раздел покупки Браслетов. - В подпрофессию "Проектирование" добавлена возможность создать эскиз Заготовки Могущества - Значительно снижен шанс выпадения Талисманов из сундуков. - Из сундуков 20+ уровня можно получить талисманы - Умение у профессий Поддержки "Самопожертвование" Теперь перезарядка 10мин. - Умение Подзарядка и Массовая Подзарядка у профессий Поддержки увеличена сила умений. - Изменено количество добываемых ресурсов (значение выше на 50% от тех значений что были на п3)
-
В шифт клик не учитывает много переменных, и он больше для ознакомительных целей используется. Увеличивается все, если это квест итемы, то шанс выпадения, если ресурсы предмет то шанс и количество прогона на группу. У сундуков увеличивается шанс
-
Исправим в течении 30 мин, скорее всего диалога нету
-
-
Уже исправили.
-
Какой у вас ник персонажа. Какой ранг оружия и (белое или желтое) ? У вас ПА кончилось 3в1
-
Проф. Работы закончены, сервер доступен
-
Время проведения конкурса с 25 Ноября до 26 Декабря. 1. Призовых мест 6. 1) Место 40 000 2) Место 25 000 3) Место 15 000 4) Место 10 000 5) Место 5 000 6) Место 5 000 3. Необходимо иметь наивысший уровень клана, к моменту окончания конкурса, что бы рассчитывать на призовое место. Например: К 26 Декабря на сервере: - 1 клан 8 Уровня - 3 клана 7 Уровня - 2 клана 6 Уровня - 5 кланов имеет 5 уровень. Первое место займет клан 8 уровня (так как он единственный имеет наивысший уровень). Второе Третье и Четвертое место будут делить кланы у которых 7 уровень. Подсчет для них будет производится таким образом, сумма ИРП (Индивидуальная репутация) каждого члена клана. К примеру Клан "Альфа" 7 уровня - в сумме имеет 1 000 000 ИРП (займет 2е место) Клан "Бетта" 7 уровня - 800 000 ИРП (займет 3тье место) Клан "Гамма" 7 уровня - 750 000 ИРП (займет 4е место). Пятое и шестое место для кланов с 6 уровнем, подсчет будет производится таким же образом как и для кланов с 7м уровнем. Остальные кланы 5го уровня уже не входят в призовые места. ВАЖНО: Дополнительный бонус к сумме призовых. - Если клан по итогу находился в отстающей расе, то если он будет в числе призеров, получит дополнительно +20% к сумме призовых. - Например, вы заняли 3тье место и находились в отстающей расе, то вы получите 15 000+20%=18 000 - Отстающая раса (одна) определяется следующим образом: На протяжении всего срока действия конкурса, собирается информация о количестве захваченных объектах и среднем онлайна игроков в расе. Последняя расы у которых по итогу, за месяц, будет меньше всего средний онлайн и захваченных объектов, будет считаться отстающей. Выплата производится клан лидеру.
-
Мы повысим получаемые очки сноровки SP, за выполнение квеста на профессию, всем, что бы можно было выучить примерно половину умений.
-
В сторону увеличения конечно же, так как сейчас она по старым параметрам заложена. А монстры почти все стали от х5
-
Да, для всех монстров 25 уровня не поменялся, завтра после рестарта будет исправлено.
-
Бонус от них будет увеличиваться с уровнем. Как реализуем полностью, будет информация об этом
-
Да, это будет готово, к последнему ОБТ
-
Прекрасно.
-
сразу будет, + мы сами будет смотреть на текущую ситуацию по среднему уровню у игроков
-
Динамические рейты будут. Капов не будет
-
Производится дополнительная настройка сервера. Сервер будет доступен в течении 15-30 минут. Просим немного подождать, скоро откроем. Доступ на сервер открыт.
-
25 Ноября 2022
-
по силе сейчас если сравнивать с прошлыми проектами монстры х5 это что-то между х3-х4. Но остались монстры х4, 3-4 территории, их можно приравнивать к х1-х2. То есть они падать будут очень быстро.
-
максимум 5 дебаффов на цели, все что свыше нет увеличения
-
- Умение Метеоритный Дождь, время перезарядки теперь 45сек. - Дот урон эффектов по монстрам у большинства магов был изменен - Умение Массовое ледяное пламя - добавлена дистанция каста 600, накладывает на цель и рядом стоящих противников. - Эффекту Властное пламя добавлено сжигание 20% входящего урона - Умение "Проклятие огня" усилено снижение огню и добавлен ДОТ эффект сжигающих Здоровье противников - Умение "Разгорание" добавлен эффект Увеличивающий Маг. Атаку от текущего запаса здоровья. - Умение Феникса "Стремительный полет", теперь - Феникс устремляется к указанной цели и опрокидывает всех противников на пути следования. - Умение Феникса "Кольцо огня", теперь - Атакует цель и рядом стоящих противников кольцом огня. - Умение "Пламенный бросок", теперь - Оглушает и наносит высокий магический урон противнику (не требует щит и не сближается с целью) - Умение Прижигание, увеличено время действия, добавлено улучшение на силу лечения - теперь Наносит вам низкий урон и сжигает два отрицательных эффект. Дополнительно накладывает кратковременный заживляющий эффект, который увеличивает сопротивление проклятиям +20% и при получении повреждений будет сжигать один отрицательный эффект. - Усилено умение "Слуга Волшебник" у профессии Феникс - Умение Круг огня у профессии Феникс, теперь - Мощная атака цели и окружающих противников стихией огня, дополнительно накладывает сжигающий здоровья эффект. Наносит чудовищные повреждения монстрам и понижает их сопротивление стихии Огня на 70ед. - Умению Сила света, добавлено снижение получаемых Физ. Крит. Ударов - Положительный эффект от умения Свет небес, теперь дополнительно увеличивает Маг. Атаку и рассеивает 15% входящего урона. - Умение Призвать Ангела, теперь время каста 5сек, перезарядка 3мин, время жизни 60сек. - Умению Шары Света, добавлен Дот эффект, сжигающий хп противников. - Умение Фанатичная преданность, увеличена дистанция применения. - Умение Сожрать скелета, теперь как и при смерти скелета накладывает проклятие на врагов. - У профессии Малефик удалены старые пассивные умения на ношение Легкой Брони. - Добавлено умение "Воскрешение защитника" в список доступных для изучения, профессиям Демонолог, Ремесленник - Умение "Эгида" теперь положительный бафф Сдерживание можно получить, при получении урона отнимающего 1%(было 3%), каждый эффект теперь дополнительно увеличивает Физ. Маг. Защиту от монстров. - Умение Глухая оборона, теперь увеличивает защиту от монстров на 100%. - Умение "Дух Ифрита" - исправлена ошибка когда рассеивая эффект( если рассеивающий эффект накладывал следом сопротивление отрицательным эффектам) отрицательный эффекта страха не накладывался. - Умение "Дух Ифрита" - добавлен эффект безумия, на несколько секунд цель впадает в ступор или захочет атаковать случайную цель по близости. - Умение Выжигающий огонь и Огненный луч, удалена общая перезарядка. - Умение Живительный Огонь, увеличен сжигающий урон эффект до 25% - Добавлено умение "Перевязка" - профессиям Оракул, Пророк, Штурмовик - Изменена работа умения "Обреченность", теперь - Парализует противников вокруг вас, понижая Физ. Маг. Защиту и силу входящего лечения. Дополнительно вызывает сильную потерю здоровья - Умение Ритуал поглощения сущности - добавлена дополнительный эффект после ритуала - По окончанию ритуала на вас накладывается эффект "Мощь поглощения", который Увеличивает Физ. Атаку на 10%, Скорость Атаки на 10%, Физ. Маг. Защиту на 20%, Силу Крит. Удара +10%, Бег +15. - Умение Наслаждение болью - исправлена проблема когда вампиризм в пвп давал значение многократно меньше. - Умение "Леденящий вой" Теперь дополнительно понижает маг.атаку противника. - Умение Сила Игни - усилено сопротивление оглушению - Умение Ордынская выносливость, теперь - На средний промежуток времени, Рассеиваете 45%% полученного урона, Снижает полученный Физ. Маг. Крит. Урон на 10%%, Увеличивает Сопротивление Оглушению, Сну, Параличу +10%%, Регенерацию жизней. Дополнительно пока действует эффект, рассеянный урон будет преобразован в Физ. Атаку и Физ. Маг. Защиту. - Умение "Роковой выстрел" - теперь Дальность 1200, дает 4 выстрела, дополнительно увеличивает Дальность Авто-Атака +250, Точность +10, а так же с шансом замедляет противника при Авто-Атаке. - Умению "Стойкость" добавлен дополнительный эффект "Придельная концентрация" - который увеличивает сопротивление всем видам оружия на 15% и Бега +20. Внутренняя перезарядка 30сек - Умение Шипастая броня - теперь не снижает скорость бега. - Умение Призвать летучую мышь, Снежный волк - теперь изучается на 25 35 и 52+ уровнях (раньше изучение было с 50ур) - Умение Лик смерти, теперь эффект страха 2сек, восстановление хп от урона 15%. - Умение Выпить Жизнь, теперь время перезарядки 20сек, усилен вампириз умения и добавлен эффект паралича. - Умение призвать древо-защиник (Демонолог), теперь время вызова 5сек, время жизни 1мин, перезарядка 3мин, параметры аналогичны другим подобным существам. - Умение Транс (саппорты) - увеличено время действия с 3сек до 4сек, базовый шанс увеличен на 5%. - Умение Эманация боли - Теперь минимальное отражение урона 50% - Умение "Круговая оборона" у архетипа Поддержки, улучшена работа, а так же добавлен эффект который увеличивает угол отражения щитом до 360 градусов и усиливает защиту щитом, Шанс блока щитом, при получении удара отнимающего 4% Здоровья, перезарядка 30сек. - Умения Экстренное лечение, Исцеляющий дождь, Великое лечение, Великое групповое лечение - сила умений изменена (увеличена) - Умение Самообладание - дополнительно увеличивает +20% Силу Исцеления. - Пассивное умение у архетипа поддержки, восстановление маны при получении повреждений, теперь восстанавливает 3%%, и при получении удара отнимающего более 10%% здоровья, перезарядка 40сек. - Умение Энергия Маны (Таланты) - Теперь увеличивает силу исцеляющих умений на 1%( было 0.25%) от текущего запаса маны. - Умение Дух Заступника(Таланты) - Улучшена работа (эффект на 1 ордер выше, то есть вычисление этого параметра будут в самом конце расчета) так же изменено значение с 10% до 13% - Умение Голос Небес (Таланты), теперь умение работает так - При использовании лечащих умений профессиями поддержки, с шансом 30%, будите восстанавливать здоровье Группы, в объеме 5% от их Максимального запаса НР. Внутренняя перезарядка 25сек. - Умение Кража жизней, эффект уменьшен, теперь 10%% вампиризма, увеличен откат до 1мин (фиксированное время) - Удалено умение "Чистые руки" У профессий Инженер, Дуэлянт, Рудиарий, Спектрал, Бард, Оракул, Пророк, Штурмовик - У Инженера заменено пассивное умение Тяжелая Защита от Монстров на Легкую Защиту от Монстров. - У Дуэлянта, Рудиария удалено умение Легкая защита от монстров. - Дуэлянту, Рудиарию добавлено новое умение Исключительный навык - Снижает потребление маны Физ. Умений, Получаемые повреждения от монстров, Увеличивает Физ. Атаку, Шанс Крит. Удара, Силу Крит. Удара по монстрам и увеличивает регенерацию маны и Уклонение. - Умение Звуковая фокусировка теперь увеличивает и урон в ПвЕ, дополнительно добавлен урон в ПвЕ с Авто-Атак, при накопленных зарядах. - Увеличено количество атакуемых целей +2 (теперь по 3 целям идет атака), у всех профессий Архетипа Копейщик - Усилен эффект урона по монстрам у Умения Глаз Охотника - У всего Архетипа Копейщик заменено пассивное умение Легкая Защита от Монстров, на Тяжелую Защиту от Монстров. - В продажу ОБТ магазина добавлена склянка с Душой. - Умение Лидера Рас и Архонта, "Врата Архонта" - удалена общая перезарядка, для тех у кого это умение доступно для использования. - Лидера Расы добавлено новое умение "Призвать расу" - Призывает персонажей вашей расы к вам. - Умение "Призвать Архонта" удалена проверка на состояние персонажа в бою (то есть приглашение придет если вы, в бою) - Снижен маг. урон по целям, от количества на них проклятий ( было 5%, теперь 2.5%) - Добавлено снижение урона Авто-атакой, по следующим целям, при использование оружие типа "копье" (первая цель 100%, урона остальные по которым будет идти урон будет снижение) - Исправлена проблема с визуальным отображением у всех умений, у которых были проблемы. (когда визуально не отображалось умение в перезарядке, после использования) - Исправлена работа умения Свет небес. Добавлен эффект который сильно увеличивает регенерацию здоровья во время чтения умения. - Исправлен эффект у умения Разрушающий импульс, когда тот не понижал Маг.Атаку. - Исправлено описание у эффекта Умения Сфокусированный прыжок - Исправлена работа умения "Фазовый сдвиг", когда невозможно было использовать находясь под эффектом контроля. - Исправлена работа умений Апперкот, Карающий выпад, Взмах Ковенанта, когда часть эффектов не срабатывала. - Исправлено умение Землетрясение у всего Архетипа "Копейщик" теперь корректно отбрасывает и оглушает. - Улучшена работа умения Посмертное проклятие Ярость, увеличено время действия и радиус срабатывания. - Исправлено умение Поглощающая Ледяная Броня - когда снижала защиту от воды. - Подпрофессия Охотник (Grinder). Изменена шкала опыта, получаемый опыт за выполнение квестов, а так же награда в виде Жетонов Охотника. Теперь опыт данной специализации можно получать и при охоте на монстров, как одному, так и в группе. - Изменено время аукциона аванпостов, теперь время на аукцион после захвата 15 мин, разрешенная последняя ставка до окончания аукциона 3мин. - Боевой опыт, теперь если вы находитесь в группе, то получаемый Боевой опыт при убийстве персонажей будет равномерно распределен между членами группы. - UPD В группе не может быть больше двух профессий Архетипа поддержки и двух профессий Архетипа Защитник. Более расширенная версия ( с указанием профессий) сделанная одним из пользователей, можно ознакомиться тут
-
Скорее всего нет, но система динамических рейтов будет усилена, как для тех кто вырывается(будет штраф сильнее накладываться) и тем, кто сильно отстает(бонус к опыту будет увеличен)
-
Нет необходимости растягивать его, финальное ОБТ тоже будет примерно столько по времени
-
Скоро на PENTAWAR 4.0 Первые новости проекта Pentawar 4.0 Концепция PentaWar 4.0 Прощаемся с большинством базовых механик в профессиях прошлых серверов. Pentawar 4.0 не будет похожа на любой из запусков, начиная с Pentawar 2.5. Нельзя сказать и то, что мы возвращаемся к истокам и формату Pentawar 1.0-2.0, но концепция и механика игры ближе к этим хроникам, но со своими, новыми особенностями, о которых более подробно расскажем в отдельно взятых Архетипах-профессиях. Что это в целом значит? Это значит, что любая профессия будет востребована и будет иметь особенности. Это значит, что не будет профессий, способных на всё вообще. Конечно, любым классом можно будет комфортно чувствовать себя в соло(эту механику мы оставляем-улучшаем), однако на этом и последующих стартах будет очень много изменений, которые затронут групповой контент и актуализирует групповые активности, но не обесценят и не сделают соло игру бесполезной. Сейчас мы сосредоточены на изменениях и проработке всех профессий в ПвП и Фарме по отношению друг к другу. Забегая вперед могу сказать что не одна профессия не будет иметь возможности сверхфарма по отношению к другим. На данный момент все профессии укладываются в диапазон разнице 5-10% максимум. Учитываются абсолютно все показатели и факторы влияющие на комфорт, скорость и возможность фарма. Когда придет время, мы расскажем о всех предстоящих и уже реализованных изменениях в фарме. Пока давайте поговорим о конкретных изменениях в примере данных профессиях. Классы фокусируются на своих обязанностях. Каждый класс не утрачивает универсальность, однако лучше всего он будет раскрываться именно в формате групповой игры. Сейчас есть чёткое разграничение всех профессий, вот пример нескольких. Танки - сдерживают, их задача - сдерживать и помогать группе. Вносить контроль и в основном этот контроль массовый. При этом он нисколько не обделён в секторе охоты на монстров и в ПвП 1в1. Имеет ряд сильных сдерживающих умений, которые дают возможность держать большие толпы как монстров так и игроков. Каждый танк имеет по 2-3 активных усиливающих умения на Группу(это исключительно их особенность). При должном умении, не будет проседать по здоровью, на фарме, однако немного больше зависим от вашего манапула. Панчеры - Основная задача доносить быстрый урон в 1 цель с Авто-Атак. Имеют наименьший пул атакующих умений, но высокий усиливающих на короткий промежуток времени. Имеют точечный контроль и сильные замедляющие и снижающие характеристики, умения. За счет своих особенностей хорошо показывают против отдельных профессий, способны быстро выключать какую-то цель и отвлекать на себя внимание. При всем этом, абсолютно не уступаю по фарму относительно других ХДД или ЛДД профессий. И так у всех классов, Без исключения, есть свои особенности, возможности и задача, с которыми определенный архетип профессий справится лучше других. Разделение дуальных классов на архетипы и подтипы Зарядник в Легкой\Тяжелой броне и Панчер Механики умений прошлых серверов были почти полностью удалены, и переработаны под новые, игровые реалии. Профессии зарядников внутри своего архетипа, имеют свои особенности и отличия, а именно если сравнивать, те кто носит тяжелую и легкую экипировку. В каждой профессии заложена своя, основная база умений, вокруг которых строится принцип игры за данный тип. К примеру если взять отличия по отношению к другим профессиям: Наибольшее количество умений которые наносят дистанционный физический урон. Высокий точечный дизейбл-контроль. Сильные усиливающие умения, которые призваны как сдерживать урон так и наносит его, а так же преследовать цель. Имеют самый высокий шанс критического удара умением, по отношению к другим профессиям. Зарядники использующие Тяжелый тип доспехов, имеют более сдерживающий характер и имеют больше массовый контроль, урон умений с дот-эффектами, а так же обладают умениями на группу, что делает их востребованными Все зарядники примерно равнозначно используют потенциал Авто-Атак и атакующие Умения. Это характеризовано тем, что базовые параметры (ВСЕХ ПРОФЕССИЙ) были увеличены и заложены в пассивки, и в меньшей степени зависимы от буста (об этом чуть ниже, а так же будет отдельная тема, более подробная об измененных параметрах) Ниже приведены примеры некоторых профессий с прошлого сервера, и текущего сервера. Текущий пул умений класса Оракул и Оборотень на 54 уровне, в Топ Магазинной Экипировки Стало на Пентавар 4.0 Было на Пентавар 3.5 Пул умений существенно снизился, удалены или вынесены в пассивные умения активные бафы, однако классы не потеряли динамичности и не уступает другим в фарме и полезности в ПвП. ВАЖНО! Теперь нет возможности заточить пассивные умения. В Архетип Зарядников переходя такие профессии, как: Штурмовик Спектрал Бард Пророк Оракул Рудиарий Дуэлянт Инженер Ниже переведена общая информация и ход работы который был проделан по данным профессиям В Архетип Панчеров переходя такие профессии, как: : Вампир Оборотень Вирутоз Берсерк Отшельник Ниже переведена общая информация и ход работы который был проделан по данным профессиям Немного визуального ПвП на практике, а куда же без него Тотальный ребаланс классов 80% умений всех классов было удалено или переработано заново, теперь имеют совсем другие показатели и эффекты. Всем классам были добавлены ультимативные способности с небольшим откатом. Умений с откатом более 2 минут больше нет. Фарм будет доступен всем классам (как профильным ДД, так и профильным сапортам) и не одна из профессий не будет иметь явного перевеса и превосходства в фарме (диапазон 5-10% максимум) Более сильный уклон в отыгрывание ролей в каждом Архетипе. Авто-атака становится более актуальным параметром. Больше не будет пула скиллов, которые будут использоваться в ротации нон-стоп. У вас всегда будет окно для использования оставшихся(усиливающих умений) или использовать потенциал Авто--Атаки. Классы, использующие дуальное оружие (кроме кинжальщиков) теперь подразделяются на 2 группы - Панчер и Зарядник. Панчер - атакующий, быстрый. Зарядник - партийный, защитный ДД, способный донести больше урона с расстояния. Некоторым профессиям теперь доступен выбор экипировки - лёгкая/тяжёлая. Числовые изменения параметров предметов и профессий Общая сила критической атаки Маг./Физ. Умений снижена на 50%. Стоковое значение 150%. Общие параметры от комплектов брони снижены в несколько раз. Параметры талисманов снижены в 2 раза. Параметры СА в оружие/броню/бижутерию снижены в несколько раз и теперь прирост параметров идет от уровня СА Параметры бонусов от свитков снижены. Вампиризм Физ. Умений оставлен только в качестве таланта за 50 ловкости. Снижены параметры драгоценных камней в 2 раза и более. Снижены защитные параметры брошей. Добавлен параметр "Магический вампиризм" Изменения в пвп ПвП не потеряло динамичности по сравнению с предыдущими запусками, но стало более продуманным и интересным В ПвП теперь нужно соблюдать тайминг своих и чужих умений и понимать (знать хотя бы основные усиливающие умения противника) Время дуэльного ПвП варьируется от 30 до 90 секунд в зависимости от локации, уровня и профессий. Групповые ПвП становятся более длительными и исход в большей степени зависит от умения игроков, чем от конкретных профессий. Любая профессия будет иметь возможность убить другую профессию. Базовые характеристики персонажей отбалансированы. Базовое значение ХП у всех рас, профессий и классов приведено к общему значению. Следите за новостями проекта, что бы быть в курсе всех изменений!! С Уважением, Команда PentaWar!
-
А вы изначально то без заточки смотрели сколько кд ? или вы думаете что отображение на умении времени, в точности до секунды показывает ? На данном клиенте игры никогда не было отображения перезарядки умений до секунд, всегда было округление.