Контент StratoS - Страница 4 - PentaWar Перейти к контенту

StratoS

Администрация
  • Число публикаций

    2 171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    154

Весь контент пользователя StratoS

  1. StratoS

    В шифт клик не учитывает много переменных, и он больше для ознакомительных целей используется. Увеличивается все, если это квест итемы, то шанс выпадения, если ресурсы предмет то шанс и количество прогона на группу. У сундуков увеличивается шанс
  2. StratoS

    Исправим в течении 30 мин, скорее всего диалога нету
  3. StratoS

  4. StratoS

    Уже исправили.
  5. StratoS

    Какой у вас ник персонажа. Какой ранг оружия и (белое или желтое) ? У вас ПА кончилось 3в1
  6. StratoS

    Проф. Работы закончены, сервер доступен
  7. Время проведения конкурса с 25 Ноября до 26 Декабря. 1. Призовых мест 6. 1) Место 40 000 2) Место 25 000 3) Место 15 000 4) Место 10 000 5) Место 5 000 6) Место 5 000 3. Необходимо иметь наивысший уровень клана, к моменту окончания конкурса, что бы рассчитывать на призовое место. Например: К 26 Декабря на сервере: - 1 клан 8 Уровня - 3 клана 7 Уровня - 2 клана 6 Уровня - 5 кланов имеет 5 уровень. Первое место займет клан 8 уровня (так как он единственный имеет наивысший уровень). Второе Третье и Четвертое место будут делить кланы у которых 7 уровень. Подсчет для них будет производится таким образом, сумма ИРП (Индивидуальная репутация) каждого члена клана. К примеру Клан "Альфа" 7 уровня - в сумме имеет 1 000 000 ИРП (займет 2е место) Клан "Бетта" 7 уровня - 800 000 ИРП (займет 3тье место) Клан "Гамма" 7 уровня - 750 000 ИРП (займет 4е место). Пятое и шестое место для кланов с 6 уровнем, подсчет будет производится таким же образом как и для кланов с 7м уровнем. Остальные кланы 5го уровня уже не входят в призовые места. ВАЖНО: Дополнительный бонус к сумме призовых. - Если клан по итогу находился в отстающей расе, то если он будет в числе призеров, получит дополнительно +20% к сумме призовых. - Например, вы заняли 3тье место и находились в отстающей расе, то вы получите 15 000+20%=18 000 - Отстающая раса (одна) определяется следующим образом: На протяжении всего срока действия конкурса, собирается информация о количестве захваченных объектах и среднем онлайна игроков в расе. Последняя расы у которых по итогу, за месяц, будет меньше всего средний онлайн и захваченных объектов, будет считаться отстающей. Выплата производится клан лидеру.
  8. StratoS

    Мы повысим получаемые очки сноровки SP, за выполнение квеста на профессию, всем, что бы можно было выучить примерно половину умений.
  9. StratoS

    В сторону увеличения конечно же, так как сейчас она по старым параметрам заложена. А монстры почти все стали от х5
  10. StratoS

    Да, для всех монстров 25 уровня не поменялся, завтра после рестарта будет исправлено.
  11. StratoS

    Бонус от них будет увеличиваться с уровнем. Как реализуем полностью, будет информация об этом
  12. StratoS

    Да, это будет готово, к последнему ОБТ
  13. StratoS

    Прекрасно.
  14. StratoS

    сразу будет, + мы сами будет смотреть на текущую ситуацию по среднему уровню у игроков
  15. StratoS

    Динамические рейты будут. Капов не будет
  16. Производится дополнительная настройка сервера. Сервер будет доступен в течении 15-30 минут. Просим немного подождать, скоро откроем. Доступ на сервер открыт.
  17. StratoS

    25 Ноября 2022
  18. StratoS

    по силе сейчас если сравнивать с прошлыми проектами монстры х5 это что-то между х3-х4. Но остались монстры х4, 3-4 территории, их можно приравнивать к х1-х2. То есть они падать будут очень быстро.
  19. StratoS

    максимум 5 дебаффов на цели, все что свыше нет увеличения
  20. - Умение Метеоритный Дождь, время перезарядки теперь 45сек. - Дот урон эффектов по монстрам у большинства магов был изменен - Умение Массовое ледяное пламя - добавлена дистанция каста 600, накладывает на цель и рядом стоящих противников. - Эффекту Властное пламя добавлено сжигание 20% входящего урона - Умение "Проклятие огня" усилено снижение огню и добавлен ДОТ эффект сжигающих Здоровье противников - Умение "Разгорание" добавлен эффект Увеличивающий Маг. Атаку от текущего запаса здоровья. - Умение Феникса "Стремительный полет", теперь - Феникс устремляется к указанной цели и опрокидывает всех противников на пути следования. - Умение Феникса "Кольцо огня", теперь - Атакует цель и рядом стоящих противников кольцом огня. - Умение "Пламенный бросок", теперь - Оглушает и наносит высокий магический урон противнику (не требует щит и не сближается с целью) - Умение Прижигание, увеличено время действия, добавлено улучшение на силу лечения - теперь Наносит вам низкий урон и сжигает два отрицательных эффект. Дополнительно накладывает кратковременный заживляющий эффект, который увеличивает сопротивление проклятиям +20% и при получении повреждений будет сжигать один отрицательный эффект. - Усилено умение "Слуга Волшебник" у профессии Феникс - Умение Круг огня у профессии Феникс, теперь - Мощная атака цели и окружающих противников стихией огня, дополнительно накладывает сжигающий здоровья эффект. Наносит чудовищные повреждения монстрам и понижает их сопротивление стихии Огня на 70ед. - Умению Сила света, добавлено снижение получаемых Физ. Крит. Ударов - Положительный эффект от умения Свет небес, теперь дополнительно увеличивает Маг. Атаку и рассеивает 15% входящего урона. - Умение Призвать Ангела, теперь время каста 5сек, перезарядка 3мин, время жизни 60сек. - Умению Шары Света, добавлен Дот эффект, сжигающий хп противников. - Умение Фанатичная преданность, увеличена дистанция применения. - Умение Сожрать скелета, теперь как и при смерти скелета накладывает проклятие на врагов. - У профессии Малефик удалены старые пассивные умения на ношение Легкой Брони. - Добавлено умение "Воскрешение защитника" в список доступных для изучения, профессиям Демонолог, Ремесленник - Умение "Эгида" теперь положительный бафф Сдерживание можно получить, при получении урона отнимающего 1%(было 3%), каждый эффект теперь дополнительно увеличивает Физ. Маг. Защиту от монстров. - Умение Глухая оборона, теперь увеличивает защиту от монстров на 100%. - Умение "Дух Ифрита" - исправлена ошибка когда рассеивая эффект( если рассеивающий эффект накладывал следом сопротивление отрицательным эффектам) отрицательный эффекта страха не накладывался. - Умение "Дух Ифрита" - добавлен эффект безумия, на несколько секунд цель впадает в ступор или захочет атаковать случайную цель по близости. - Умение Выжигающий огонь и Огненный луч, удалена общая перезарядка. - Умение Живительный Огонь, увеличен сжигающий урон эффект до 25% - Добавлено умение "Перевязка" - профессиям Оракул, Пророк, Штурмовик - Изменена работа умения "Обреченность", теперь - Парализует противников вокруг вас, понижая Физ. Маг. Защиту и силу входящего лечения. Дополнительно вызывает сильную потерю здоровья - Умение Ритуал поглощения сущности - добавлена дополнительный эффект после ритуала - По окончанию ритуала на вас накладывается эффект "Мощь поглощения", который Увеличивает Физ. Атаку на 10%, Скорость Атаки на 10%, Физ. Маг. Защиту на 20%, Силу Крит. Удара +10%, Бег +15. - Умение Наслаждение болью - исправлена проблема когда вампиризм в пвп давал значение многократно меньше. - Умение "Леденящий вой" Теперь дополнительно понижает маг.атаку противника. - Умение Сила Игни - усилено сопротивление оглушению - Умение Ордынская выносливость, теперь - На средний промежуток времени, Рассеиваете 45%% полученного урона, Снижает полученный Физ. Маг. Крит. Урон на 10%%, Увеличивает Сопротивление Оглушению, Сну, Параличу +10%%, Регенерацию жизней. Дополнительно пока действует эффект, рассеянный урон будет преобразован в Физ. Атаку и Физ. Маг. Защиту. - Умение "Роковой выстрел" - теперь Дальность 1200, дает 4 выстрела, дополнительно увеличивает Дальность Авто-Атака +250, Точность +10, а так же с шансом замедляет противника при Авто-Атаке. - Умению "Стойкость" добавлен дополнительный эффект "Придельная концентрация" - который увеличивает сопротивление всем видам оружия на 15% и Бега +20. Внутренняя перезарядка 30сек - Умение Шипастая броня - теперь не снижает скорость бега. - Умение Призвать летучую мышь, Снежный волк - теперь изучается на 25 35 и 52+ уровнях (раньше изучение было с 50ур) - Умение Лик смерти, теперь эффект страха 2сек, восстановление хп от урона 15%. - Умение Выпить Жизнь, теперь время перезарядки 20сек, усилен вампириз умения и добавлен эффект паралича. - Умение призвать древо-защиник (Демонолог), теперь время вызова 5сек, время жизни 1мин, перезарядка 3мин, параметры аналогичны другим подобным существам. - Умение Транс (саппорты) - увеличено время действия с 3сек до 4сек, базовый шанс увеличен на 5%. - Умение Эманация боли - Теперь минимальное отражение урона 50% - Умение "Круговая оборона" у архетипа Поддержки, улучшена работа, а так же добавлен эффект который увеличивает угол отражения щитом до 360 градусов и усиливает защиту щитом, Шанс блока щитом, при получении удара отнимающего 4% Здоровья, перезарядка 30сек. - Умения Экстренное лечение, Исцеляющий дождь, Великое лечение, Великое групповое лечение - сила умений изменена (увеличена) - Умение Самообладание - дополнительно увеличивает +20% Силу Исцеления. - Пассивное умение у архетипа поддержки, восстановление маны при получении повреждений, теперь восстанавливает 3%%, и при получении удара отнимающего более 10%% здоровья, перезарядка 40сек. - Умение Энергия Маны (Таланты) - Теперь увеличивает силу исцеляющих умений на 1%( было 0.25%) от текущего запаса маны. - Умение Дух Заступника(Таланты) - Улучшена работа (эффект на 1 ордер выше, то есть вычисление этого параметра будут в самом конце расчета) так же изменено значение с 10% до 13% - Умение Голос Небес (Таланты), теперь умение работает так - При использовании лечащих умений профессиями поддержки, с шансом 30%, будите восстанавливать здоровье Группы, в объеме 5% от их Максимального запаса НР. Внутренняя перезарядка 25сек. - Умение Кража жизней, эффект уменьшен, теперь 10%% вампиризма, увеличен откат до 1мин (фиксированное время) - Удалено умение "Чистые руки" У профессий Инженер, Дуэлянт, Рудиарий, Спектрал, Бард, Оракул, Пророк, Штурмовик - У Инженера заменено пассивное умение Тяжелая Защита от Монстров на Легкую Защиту от Монстров. - У Дуэлянта, Рудиария удалено умение Легкая защита от монстров. - Дуэлянту, Рудиарию добавлено новое умение Исключительный навык - Снижает потребление маны Физ. Умений, Получаемые повреждения от монстров, Увеличивает Физ. Атаку, Шанс Крит. Удара, Силу Крит. Удара по монстрам и увеличивает регенерацию маны и Уклонение. - Умение Звуковая фокусировка теперь увеличивает и урон в ПвЕ, дополнительно добавлен урон в ПвЕ с Авто-Атак, при накопленных зарядах. - Увеличено количество атакуемых целей +2 (теперь по 3 целям идет атака), у всех профессий Архетипа Копейщик - Усилен эффект урона по монстрам у Умения Глаз Охотника - У всего Архетипа Копейщик заменено пассивное умение Легкая Защита от Монстров, на Тяжелую Защиту от Монстров. - В продажу ОБТ магазина добавлена склянка с Душой. - Умение Лидера Рас и Архонта, "Врата Архонта" - удалена общая перезарядка, для тех у кого это умение доступно для использования. - Лидера Расы добавлено новое умение "Призвать расу" - Призывает персонажей вашей расы к вам. - Умение "Призвать Архонта" удалена проверка на состояние персонажа в бою (то есть приглашение придет если вы, в бою) - Снижен маг. урон по целям, от количества на них проклятий ( было 5%, теперь 2.5%) - Добавлено снижение урона Авто-атакой, по следующим целям, при использование оружие типа "копье" (первая цель 100%, урона остальные по которым будет идти урон будет снижение) - Исправлена проблема с визуальным отображением у всех умений, у которых были проблемы. (когда визуально не отображалось умение в перезарядке, после использования) - Исправлена работа умения Свет небес. Добавлен эффект который сильно увеличивает регенерацию здоровья во время чтения умения. - Исправлен эффект у умения Разрушающий импульс, когда тот не понижал Маг.Атаку. - Исправлено описание у эффекта Умения Сфокусированный прыжок - Исправлена работа умения "Фазовый сдвиг", когда невозможно было использовать находясь под эффектом контроля. - Исправлена работа умений Апперкот, Карающий выпад, Взмах Ковенанта, когда часть эффектов не срабатывала. - Исправлено умение Землетрясение у всего Архетипа "Копейщик" теперь корректно отбрасывает и оглушает. - Улучшена работа умения Посмертное проклятие Ярость, увеличено время действия и радиус срабатывания. - Исправлено умение Поглощающая Ледяная Броня - когда снижала защиту от воды. - Подпрофессия Охотник (Grinder). Изменена шкала опыта, получаемый опыт за выполнение квестов, а так же награда в виде Жетонов Охотника. Теперь опыт данной специализации можно получать и при охоте на монстров, как одному, так и в группе. - Изменено время аукциона аванпостов, теперь время на аукцион после захвата 15 мин, разрешенная последняя ставка до окончания аукциона 3мин. - Боевой опыт, теперь если вы находитесь в группе, то получаемый Боевой опыт при убийстве персонажей будет равномерно распределен между членами группы. - UPD В группе не может быть больше двух профессий Архетипа поддержки и двух профессий Архетипа Защитник. Более расширенная версия ( с указанием профессий) сделанная одним из пользователей, можно ознакомиться тут
  21. StratoS

    Скорее всего нет, но система динамических рейтов будет усилена, как для тех кто вырывается(будет штраф сильнее накладываться) и тем, кто сильно отстает(бонус к опыту будет увеличен)
  22. StratoS

    Нет необходимости растягивать его, финальное ОБТ тоже будет примерно столько по времени
  23. StratoS

    Скоро на PENTAWAR 4.0 Первые новости проекта Pentawar 4.0 Концепция PentaWar 4.0 Прощаемся с большинством базовых механик в профессиях прошлых серверов. Pentawar 4.0 не будет похожа на любой из запусков, начиная с Pentawar 2.5. Нельзя сказать и то, что мы возвращаемся к истокам и формату Pentawar 1.0-2.0, но концепция и механика игры ближе к этим хроникам, но со своими, новыми особенностями, о которых более подробно расскажем в отдельно взятых Архетипах-профессиях. Что это в целом значит? Это значит, что любая профессия будет востребована и будет иметь особенности. Это значит, что не будет профессий, способных на всё вообще. Конечно, любым классом можно будет комфортно чувствовать себя в соло(эту механику мы оставляем-улучшаем), однако на этом и последующих стартах будет очень много изменений, которые затронут групповой контент и актуализирует групповые активности, но не обесценят и не сделают соло игру бесполезной. Сейчас мы сосредоточены на изменениях и проработке всех профессий в ПвП и Фарме по отношению друг к другу. Забегая вперед могу сказать что не одна профессия не будет иметь возможности сверхфарма по отношению к другим. На данный момент все профессии укладываются в диапазон разнице 5-10% максимум. Учитываются абсолютно все показатели и факторы влияющие на комфорт, скорость и возможность фарма. Когда придет время, мы расскажем о всех предстоящих и уже реализованных изменениях в фарме. Пока давайте поговорим о конкретных изменениях в примере данных профессиях. Классы фокусируются на своих обязанностях. Каждый класс не утрачивает универсальность, однако лучше всего он будет раскрываться именно в формате групповой игры. Сейчас есть чёткое разграничение всех профессий, вот пример нескольких. Танки - сдерживают, их задача - сдерживать и помогать группе. Вносить контроль и в основном этот контроль массовый. При этом он нисколько не обделён в секторе охоты на монстров и в ПвП 1в1. Имеет ряд сильных сдерживающих умений, которые дают возможность держать большие толпы как монстров так и игроков. Каждый танк имеет по 2-3 активных усиливающих умения на Группу(это исключительно их особенность). При должном умении, не будет проседать по здоровью, на фарме, однако немного больше зависим от вашего манапула. Панчеры - Основная задача доносить быстрый урон в 1 цель с Авто-Атак. Имеют наименьший пул атакующих умений, но высокий усиливающих на короткий промежуток времени. Имеют точечный контроль и сильные замедляющие и снижающие характеристики, умения. За счет своих особенностей хорошо показывают против отдельных профессий, способны быстро выключать какую-то цель и отвлекать на себя внимание. При всем этом, абсолютно не уступаю по фарму относительно других ХДД или ЛДД профессий. И так у всех классов, Без исключения, есть свои особенности, возможности и задача, с которыми определенный архетип профессий справится лучше других. Разделение дуальных классов на архетипы и подтипы Зарядник в Легкой\Тяжелой броне и Панчер Механики умений прошлых серверов были почти полностью удалены, и переработаны под новые, игровые реалии. Профессии зарядников внутри своего архетипа, имеют свои особенности и отличия, а именно если сравнивать, те кто носит тяжелую и легкую экипировку. В каждой профессии заложена своя, основная база умений, вокруг которых строится принцип игры за данный тип. К примеру если взять отличия по отношению к другим профессиям: Наибольшее количество умений которые наносят дистанционный физический урон. Высокий точечный дизейбл-контроль. Сильные усиливающие умения, которые призваны как сдерживать урон так и наносит его, а так же преследовать цель. Имеют самый высокий шанс критического удара умением, по отношению к другим профессиям. Зарядники использующие Тяжелый тип доспехов, имеют более сдерживающий характер и имеют больше массовый контроль, урон умений с дот-эффектами, а так же обладают умениями на группу, что делает их востребованными Все зарядники примерно равнозначно используют потенциал Авто-Атак и атакующие Умения. Это характеризовано тем, что базовые параметры (ВСЕХ ПРОФЕССИЙ) были увеличены и заложены в пассивки, и в меньшей степени зависимы от буста (об этом чуть ниже, а так же будет отдельная тема, более подробная об измененных параметрах) Ниже приведены примеры некоторых профессий с прошлого сервера, и текущего сервера. Текущий пул умений класса Оракул и Оборотень на 54 уровне, в Топ Магазинной Экипировки Стало на Пентавар 4.0 Было на Пентавар 3.5 Пул умений существенно снизился, удалены или вынесены в пассивные умения активные бафы, однако классы не потеряли динамичности и не уступает другим в фарме и полезности в ПвП. ВАЖНО! Теперь нет возможности заточить пассивные умения. В Архетип Зарядников переходя такие профессии, как: Штурмовик Спектрал Бард Пророк Оракул Рудиарий Дуэлянт Инженер Ниже переведена общая информация и ход работы который был проделан по данным профессиям В Архетип Панчеров переходя такие профессии, как: : Вампир Оборотень Вирутоз Берсерк Отшельник Ниже переведена общая информация и ход работы который был проделан по данным профессиям Немного визуального ПвП на практике, а куда же без него Тотальный ребаланс классов 80% умений всех классов было удалено или переработано заново, теперь имеют совсем другие показатели и эффекты. Всем классам были добавлены ультимативные способности с небольшим откатом. Умений с откатом более 2 минут больше нет. Фарм будет доступен всем классам (как профильным ДД, так и профильным сапортам) и не одна из профессий не будет иметь явного перевеса и превосходства в фарме (диапазон 5-10% максимум) Более сильный уклон в отыгрывание ролей в каждом Архетипе. Авто-атака становится более актуальным параметром. Больше не будет пула скиллов, которые будут использоваться в ротации нон-стоп. У вас всегда будет окно для использования оставшихся(усиливающих умений) или использовать потенциал Авто--Атаки. Классы, использующие дуальное оружие (кроме кинжальщиков) теперь подразделяются на 2 группы - Панчер и Зарядник. Панчер - атакующий, быстрый. Зарядник - партийный, защитный ДД, способный донести больше урона с расстояния. Некоторым профессиям теперь доступен выбор экипировки - лёгкая/тяжёлая. Числовые изменения параметров предметов и профессий Общая сила критической атаки Маг./Физ. Умений снижена на 50%. Стоковое значение 150%. Общие параметры от комплектов брони снижены в несколько раз. Параметры талисманов снижены в 2 раза. Параметры СА в оружие/броню/бижутерию снижены в несколько раз и теперь прирост параметров идет от уровня СА Параметры бонусов от свитков снижены. Вампиризм Физ. Умений оставлен только в качестве таланта за 50 ловкости. Снижены параметры драгоценных камней в 2 раза и более. Снижены защитные параметры брошей. Добавлен параметр "Магический вампиризм" Изменения в пвп ПвП не потеряло динамичности по сравнению с предыдущими запусками, но стало более продуманным и интересным В ПвП теперь нужно соблюдать тайминг своих и чужих умений и понимать (знать хотя бы основные усиливающие умения противника) Время дуэльного ПвП варьируется от 30 до 90 секунд в зависимости от локации, уровня и профессий. Групповые ПвП становятся более длительными и исход в большей степени зависит от умения игроков, чем от конкретных профессий. Любая профессия будет иметь возможность убить другую профессию. Базовые характеристики персонажей отбалансированы. Базовое значение ХП у всех рас, профессий и классов приведено к общему значению. Следите за новостями проекта, что бы быть в курсе всех изменений!! С Уважением, Команда PentaWar!
  24. StratoS

    А вы изначально то без заточки смотрели сколько кд ? или вы думаете что отображение на умении времени, в точности до секунды показывает ? На данном клиенте игры никогда не было отображения перезарядки умений до секунд, всегда было округление.
  25. StratoS

    Было бы указано если это яд или кровотечение, это обычный ДОТ эффект
×