Контент wCELENw - Страница 14 - PentaWar Перейти к контенту

wCELENw

Пользователи
  • Число публикаций

    1 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10

Весь контент пользователя wCELENw

  1. wCELENw

    Это вопрос не к нам, а к Стратосу. Мы постановкой НПС не занимаемся. Есть квесты гриндера и ЗГН, так что фраза "хоть квесты появятся" не очень уместна.
  2. wCELENw

    Пойду вечерком чекну фарм на х3/х4 мобах которые фармит любой солист (почти любой солист сейчас и х9 фармить может в минимальном бусте кстати) и отпишу что и как по дропу кусков Шансы дропа можешь посмотреть в гайде по эволюции.
  3. wCELENw

    Писали же, к @DanTek
  4. wCELENw

    Призрак > Часового по всем аспектам, от ПВЕ до ПВП, особенно при разгоне ближе к лейту. РС > механика как танк с точки зрения ПВП, проверено тестами, в ПВЕ щас все танки +- равны. Хаосит = Арте но при этом выигрывает в ПВЕ АОЕ фарме и заливе АОЕ Урона в толпу, с точки зрения урона его перегоняет ток дестр ито на лимитах. Некромант = самый жирный маг, который может очень круто вывозить почти всех 1х1, пианино правда. Демонолог = один из топовых магов по контролю толпы, в синергии с призраками кратно повышает урон этого самого призрака за счет фиров. Да и сам по себе не беспомощен. У гномов безусловно хорошие профы, но их можно контрить, как можно контрить профы ДЕ. Нет "идеального" сэтапа, который будет не убить ничем, на каждую хитрую гайку, найдется не менее хитрый болт. Плюс, прошу не забывать, что вложения в своего персонажа важный элемент буста, и я не о БО, которое дает далеко не ключевой буст сейчас, мы тесты проводим на равных бустах и видим картину стычек разных классов постоянно. При этом очень много зависит от того, кто сидит на чаре, т.к. одна и та же профа в разных руках раскрывается просто поразительно по разному и где у одного имба у второго калечный инвалид.
  5. wCELENw

    Баланс дропа бижи к оружию поменяли еще ко второму этапу ОБТ, подняли на 35%. Там сейчас за два часа фарма на х9 можно полтора комплекта набить +-
  6. wCELENw

    Не помню что бы на 1 или 2 ДЕ прям сосали, на 2.5 был имбаланс хумов, на 2.6 меня не было, увы)) У ДЕ вкусные профы, проблемы как всегда в людях и в КП, которых нет)
  7. wCELENw

    Потому что карантин до 30го) и непонятно что по майским, был бы старт 17 было бы идеально
  8. wCELENw

    24 позднова-то, но все равно норм)
  9. wCELENw

    Я не лез глубоко в магов, но в целом все звучит адекватно с точки зрения логики и баланса.
  10. wCELENw

    Они итак бьют слабее одиночных и имеют ограничение целей, шок, да?) у тебя есть АОЕ дпс и таргет ДПС, так вот у разных классов заточенных на АОЕ, АОЕ дпс на бесконечном промежутке времени он +- одинаков, только у кого-то 1 массуха с долгим кд и большим уроном, а у кого-то их три с низким кд и пропорционально меньшим уроном. А таргет ДПС на том же бесконечном промежутке времени у тебя всегда в разы выше)) Возьми Германа и протестируй. И, чуть не забыл, классы заточенные на АОЕ имеют чаще всего имеют меньший импакт в 1 таргет, чем классы заточенные на 1 таргет.
  11. wCELENw

    Люди в игру приходят что бы страдать? Нет, они приходят получать удовольствие и лишнее страдание на ранних этапах отваживает больше людей, чем усиление сложности на поздних.
  12. wCELENw

    А мне кажется, что с 20) Потому что этот лоу лвл дрочь хочется по быстрому скипнуть и комфортно водить парики. А вообще зависит от профы
  13. wCELENw

    Как говорит Мелькор - можно и из буханки сделать троллейбус, ток вот нахуя? Идея прикольная, но с учетом аудитории она может взлететь только если пента превратится в игру серьезных людей, а не в вечерние подпивасные побегушки.
  14. wCELENw

    Это сложно для аудитории, которая часто не представляет себе игры сложнее чем "убей 30 мобов", а для всего что сложнее, нужно больше 5 классов образования.
  15. Добрый вечер, господа хорошие. Наконец-то у меня добрались руки до описания моего видения система гриндера, которая есть на пенте. Как все мы прекрасно посчитали, прокачанный гриндер это крайне выгодно. Ошметки, доп урон, доп эксп и прочая и прочая. Но дрочить нон стопом квесты на рандомно выдаваемых мобах удовольствие либо для мазахистов, либо для слоника, которому в каеф мобов пиздить плюс на это накладывается удобная возможность качать гриндера на лоу лвл, когда мобы и отлетают быстро и в целом это не так трудозатрано, как на хай энд контенте, и народ сидит на 25 до усрачки, что откровенно заебывает. В общем суть данного предложения оптимизировать получения опыта гриндера. 1. Давайте все-таки переименуем эту репутацию в "Охотника на монстров" это и звучит круто, а не столь, мм, разговорно, и лучше отражает суть процесса. 2. Добавляем разовые квесты следующих типов: - Убийство 100-200-300-400-500 монстров определенного типа(типы по аналогии с достягами, долгие квесты на прокачку), одноразовые квесты для персонажа, награда ЖО х5 от реварда на х1 мобах на 25 + опыт х5 от реварда на х1 мобах 25 и далее по +1 к Х за каждое кол-во мобов, вплоть до х10 за 500 монстров (Возможны корректировки) - Убийство РБ в кол-ве 1-3-5-10-20 награда, х3 от реварда на х1 мобах 25, далее по 0,3 к Х за каждый шаг квеста. Т.к. это больше пати квест, что бы не давать излишний буст пакам. (Возможны корректировки) Этим небольшим решением мы закрываем прокачку первичных уровней гриндера и более менее ровняем его по серверу среди игроков. 3. Добавляем повторяемый квест главному охотнику - "Добыть трофеи 1,2,3" суть которого сводится к пассивной прокачке гриндера через сдачу: - Печени, почек, мозгов обычных монстров, которым данные предметы добавляются в шансовый дроп, примерно в размере 0,05 от шанса дропа монет антиквара. Награда на обмене от 5 до 50 опыта за каждый элемент. И от 1 до 5 ЖО (Возможны корректировки) - Редких костей и редких черепов обычных монстров, монстров, которым данные предметы добавляются в шансовый дроп, примерно в размере 0,01 от шанса дропа монет антиквара. Награда на обмене 500 опыта за каждый элемент и 50 ЖО (Возможны корректировки) - Редких костей РБ, дроп только с РБ квестовый, падает всем в пати. 1 РБ - 1 Кость. При обмене - 300 опыта и 100 ЖО (Возможны корректировки) - Античных костей Питов, дроп только с питов, падает всем, кто участвовал в убивании Пита. 1 Пит есть - 800 опыта. и 150 ЖО (Возможны корректировки) Этим упражнением мы интегрируем гриндера собственно в целевой процесс гринда, с учетом лоу дропа это приятная полезность, то что падает за РБ и питов тоже много уровней не даст зато реально имеет полезный эффект. 4. Уменьшаем КД на отмену квеста по кнопке .grind в два раза, т.к. 20 это порой рили долго, при среднем онлайне 3-4 часа, это прям жирный минус в неудачный квест. А тем кто сидит сутками это не сильно будет мешать фармить их нон стопом. 5. Добавить засчитываение убийств на всю пати, тому у кого взят квест, а не только добившему. Все вместе такие апдейты, делают процесс прокачки репы максимально впиленным в игровой процесс, а не отделенным от него и вынесенным на отдельную кнопку. 6. Вариант специально для копая. Высказываем мнение, голосуем, закидываем говном. Ах да, чуть не забыл призываем солнцеликого @StratoS
  16. wCELENw

    Слон твой варик это примерно как во время обсуждения Стратегии 2ой мировой предложить выпить чаю. Тема хорошая, но блядь вообще не про решение проблемной части.
  17. wCELENw

    2. Один из вариантов ускорения прохождения этого этапа, так что + 3. Это камень в сторону ребят, которые пашут всю неделю и ток на выходных могут зайти. Сделать выдачу 3х банок по 20 минут еще куда ни шло, но трогать стаки не надо + если забил, у тебя копятся банки за офлайн, что тоже плюс, т.к. потом можешь быстро догнать. 4. Ты шо, ебанутый? Там итак опыта надо грести тонну, только с бустами это быстро получается и все, без бустов умереть итак можно. 95% времени ты качаешься без бустов. Пати, даже если ты х2 опыт сделаешь, все равно выкачаются быстрее, просто потому что могут, ты таким образом душишь игроков, с лоу онлайном, которым кач будет актуален только под банкой. Заги ты и не должен успеть накопить к 51, с учетом того, что дроп с 36, если бы дроп был с 25, тогда другой разговор. Здесь вопрос самой политики стратоса, что т1 топ эквип собирается ток к первому капу. Вот уменьшить кол-во опыта + уменьшить эффективность бустов, звучит логичнее для уравниловки. 5. Ага, соло маг начнет качаться х3 от соло мили. Нет, спасибо.
  18. wCELENw

    В базе старые есть можешь глянуть, там не обновляли
  19. wCELENw

    Она выдается только как ежедневный ревард, сбрасывается в 6.00 + если не убрали то за отсутсвие в игре свыше 16 часов, но этот момент надо уточнять.
  20. wCELENw

    Все в целом по делу и проверено на практике строчки зрения страдающего мили ((
  21. wCELENw

    Ну вот это чет ты бред говоришь, не видел такой хуйни на пенте как-то
  22. wCELENw

    Все защитные параметры от критов втч влияют на защиту от скиллы, но в меньшем объеме
  23. wCELENw

    Караваны забыл, которые тоже теперь дают неплохо так ресов
  24. wCELENw

    Спасибо, в это двухскиловое говно я играть не хочу, но как уже не раз говорил, не вижу причин не перенимать интересные механики, которые добавляют удобства игре.
  25. wCELENw

    1к4 весьма годно. Только цену еще и в адене надо по аналогии
×