Контент wCELENw - Страница 15 - PentaWar Перейти к контенту

wCELENw

Пользователи
  • Число публикаций

    1 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10

Весь контент пользователя wCELENw

  1. wCELENw

    Оставить как есть и впилить информационный блок в обучение + привязать к наличию ПА авантюрист.
  2. wCELENw

    Хп около 9к + банка 4500, остальное квики. У хэви 11к. Если орк еще 10-15% сверху
  3. wCELENw

    Хороший, качественный фид бек. Не со всем согласен, но то частности + Что-то уже итак в работе. Буду в эту тему посылать всех нытиков из игры, как эталон. Молодец! Если есть пожелания по профам и изменениям скилов делай в том же виде, это максимально правильно.
  4. wCELENw

    На вскидку вроде около 900+, в часах - дохуя
  5. wCELENw

    У вас речь про разное, ты про отображение в пати, посмотрим.
  6. wCELENw

    Пока атт никто не менял, да и не планируется.
  7. wCELENw

    Ты снова это сделал
  8. wCELENw

    Ключик просто открывает сундуки и не расходуется, цена на сами ключи тоже стала значительно ниже.
  9. wCELENw

    Гдеж там все такие с сан Грааля счастливые? Чет он не выстрелил с такой ахуенно удобной логикой добычи.
  10. wCELENw

    Потому что оформить тему с предложением, это не выкрикивать с галерки, здесь нужен мозг.
  11. Итак, в связи с тем. что у нас товарищи пилят темы по камням каждый, кто во что горазд, а я все-таки топлю за грамотные подходы к реализации тех или иных механик, я предлагаю следующий подход к формированию пула скилов для камней бесконечности. Во-первых, важно понимать, что в рамках доступных опций, выбирается только по 1ой опции из каждого камня. Во-вторых, в пушку может быть вставлено более 1-го камня одного типа, но с разными опциями. В-третьих, слоты под камни доступны в следующей логике: 2 тир ancient 1 slot 3 тир ancient 2 slot 4 тир ancient 3 slot В-четвертых, стратос озвучивал, что можно сувать почти все, что вашей душеньке угодно из тех механик, что уже реализованы, поэтому предлагаю в рамках предложений брать эффекты/тригеры/скилы из тех, что уже реализованы на лайве. У нас с вами есть 41 опция, которые могут быть скомбинированы как угодно для любого оружия и любого класса. Т.к. данный функционал призван работать как дополнительная кастомизация я предлагаю заполнить таблицу всеми вариантами активок/пассивок/тригеров из тех, которые вы видите возможными, от 100% вампирика со скилов до тригерного дизарма от прока проклятий (привет малефику) потом уже стратос отберет наименее бредовые варианты и добавит их в камни. Напоминаю, что чем подробнее будет описание и механика, тем меньше вероятность того, что вас пошлют нахуй из-за недостатка информации. Лист в таблице - Камни Бесконечности. Обсуждения логики и отдельно взятых скилов, из добавленных в таблицу, внутри этой темы. Ссылки на темы с описанием скилов от: @SkadTM - ссылка @Kurdz - ссылка Попрошу их вынести свои предложения по скилам в общую таблицу, для возможности оценки скилов в рамках единого скоупа. @StratoS в продолжение, люди не совсем уверены в том, что вносит этот контент прямо сейчас хорошая идея, возможно стоит ввести его позже от старта, или вообще на следующий запуск?
  12. wCELENw

    Не чувак, нам как тестерам (по крайней мере мне) комфортно играть с текущим дропом сундуков, если у тебя есть теории, что они падают не так, и тебе это не нравится, то это сугубо твой личный интерес сделать по другому, поэтому ты берешь, и пилишь пост в котором описываешь свои наблюдения (тыж их делал, когда играл да? Тыж выше об этом авторитетно заявил), минусы такого подхода в реалиях игры, и плюсы переноса части дропа в мобов. А дальше уже люди обсуждают, мы как тестеры это проверим и подтвердим либо опровергнем и т.п. А просто по записи одного форумного война о том, что все говно, и надо не так, вот потому что я наблюдал, это не посыл вменяемого человека. И я тебе больше скажу, даже если твои наблюдения есть истина, мне все равно комфортен текущий дроп сундуков, так почему я должен бежать и описывать твою идею? P.S. Наша задача как тестеров, обрабатывать то, что нам дают, проверяя на баги, а любые инициативы в плане изменений или доработок, это наши сугубо личные инициативы как игроков. Их может внести любой по своему желанию. P.P.S я уже третий раз кому-то объясняю, что закинуть говно на вентилятор и сказать, что тестеры должны его разобрать не работает, почему этого в упор не понимают?
  13. wCELENw

    Если брать механ грина, а он самый оптимальный, то у вас условная награда за 30 ракелов в ЗГН порядка 500, а в шариках, порядка 30? Что тут абузить? Чем механика проще тем лучше для людей.
  14. wCELENw

    Ок, у нас больше людей с АОЕ смогут фармить парики, что в этом плохого?
  15. wCELENw

    Ну раз предлагаешь, делай это правильно. Создай тему в предложениях, опиши проблематику, приведи аргументы. Люди обсудят и либо поддержат, либо нет, дальше уже стратос решит что делать. А то написать в теме, "я вот предлагаю сделать так.." это так не работает.
  16. wCELENw

    По идее +-, тот же вампирик с учетом мстителя в пвп теперь гонится лучше, и билд через него уже не столь юзлес. + это буст всем скиловикам в пве, возможно просто расеространять этот же камень с бонусом на маг вампирик но порезаный в два раза. Ток вероятность того, что маги будут по кд стоять на фарме фул очень велика. Тоже с СА на бег, удобная вещь для всех. По шансу Крита правильно сказали выше, ставим кап и все, а то для зарядников, не для зарядников, херня какая-то. Добавить камень на атаку стихией - ок. Шансы на физ Крит умением, поменять на фактическую силу, это понятнее людям иивыраатает в более эффективный показатель. Против этой ебли с ювелиром, я хочу иметь возможность подстраиваться под ситуацию меняя камни на ходу по аналогии с талисманами, мы уже ругались на этот счет, я так и не увидел обоснования необходимости этой механики. Пока я его не увижу, моя позиция не изменится.
  17. wCELENw

    Я бы в это добавил не только ЗГ-Н, но им возможно уже готовую расходку в зависимости от Х мобов. А так за, плюсую.
  18. wCELENw

    По аирмеду все ок. По курдзу слишком серьезно и дисбалансно на мой взгляд. У се и де скилы чисто удрать, у орков и хумов - войти во врага, у гномов выстоять. С такой разбивкой я бы дал в каждую расу по 3 скила для соответствующих целей
  19. wCELENw

    Очень люблю фразы типа - надо переделать или не должны быть. Это как в детском саду рассказывать воспитательнице, что они кашу готовят не так и она тебе не нравится. Вот только блядь если ты говоришь, что тебе что-то не нравится, то нужно приводит пример того, как тебе нравится, и желательно осознавать последствия своих предложений. Если ты не сопособен внятно сформулировать концепт класса, который бы удовлетворял твои потребности и заодно последствия влияния его ввода, то лучше не пиши такую хуйню, а то пишешь ты, а стыдно за человечество как вид, мне.
  20. wCELENw

    Так, выкинь таблетки и прекрати заваривать эту траву, она плохо на тебя влияет.
  21. wCELENw

    Мы тестили на разных машинах, даже на говне слоника около 10-15 фпс выдавало. Если мощный комп то 25-30 будет держать.
  22. Ты вообще понимаешь как работает брошь и талики?
  23. Я буду. Там такой концепт по таликам подвезли, ух. Делайте тему с предложением, нет отдельной темы с описанным концептом = ваша идея остается только у вас в голове.
×