wCELENw
Пользователи-
Число публикаций
1 451 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя wCELENw
-
Оставить как есть и впилить информационный блок в обучение + привязать к наличию ПА авантюрист.
-
Хп около 9к + банка 4500, остальное квики. У хэви 11к. Если орк еще 10-15% сверху
-
Хороший, качественный фид бек. Не со всем согласен, но то частности + Что-то уже итак в работе. Буду в эту тему посылать всех нытиков из игры, как эталон. Молодец! Если есть пожелания по профам и изменениям скилов делай в том же виде, это максимально правильно.
-
На вскидку вроде около 900+, в часах - дохуя
-
У вас речь про разное, ты про отображение в пати, посмотрим.
-
Пока атт никто не менял, да и не планируется.
-
Ты снова это сделал
-
Штурмовик
-
Ключик просто открывает сундуки и не расходуется, цена на сами ключи тоже стала значительно ниже.
-
Гдеж там все такие с сан Грааля счастливые? Чет он не выстрелил с такой ахуенно удобной логикой добычи.
-
Потому что оформить тему с предложением, это не выкрикивать с галерки, здесь нужен мозг.
-
Итак, в связи с тем. что у нас товарищи пилят темы по камням каждый, кто во что горазд, а я все-таки топлю за грамотные подходы к реализации тех или иных механик, я предлагаю следующий подход к формированию пула скилов для камней бесконечности. Во-первых, важно понимать, что в рамках доступных опций, выбирается только по 1ой опции из каждого камня. Во-вторых, в пушку может быть вставлено более 1-го камня одного типа, но с разными опциями. В-третьих, слоты под камни доступны в следующей логике: 2 тир ancient 1 slot 3 тир ancient 2 slot 4 тир ancient 3 slot В-четвертых, стратос озвучивал, что можно сувать почти все, что вашей душеньке угодно из тех механик, что уже реализованы, поэтому предлагаю в рамках предложений брать эффекты/тригеры/скилы из тех, что уже реализованы на лайве. У нас с вами есть 41 опция, которые могут быть скомбинированы как угодно для любого оружия и любого класса. Т.к. данный функционал призван работать как дополнительная кастомизация я предлагаю заполнить таблицу всеми вариантами активок/пассивок/тригеров из тех, которые вы видите возможными, от 100% вампирика со скилов до тригерного дизарма от прока проклятий (привет малефику) потом уже стратос отберет наименее бредовые варианты и добавит их в камни. Напоминаю, что чем подробнее будет описание и механика, тем меньше вероятность того, что вас пошлют нахуй из-за недостатка информации. Лист в таблице - Камни Бесконечности. Обсуждения логики и отдельно взятых скилов, из добавленных в таблицу, внутри этой темы. Ссылки на темы с описанием скилов от: @SkadTM - ссылка @Kurdz - ссылка Попрошу их вынести свои предложения по скилам в общую таблицу, для возможности оценки скилов в рамках единого скоупа. @StratoS в продолжение, люди не совсем уверены в том, что вносит этот контент прямо сейчас хорошая идея, возможно стоит ввести его позже от старта, или вообще на следующий запуск?
-
Не чувак, нам как тестерам (по крайней мере мне) комфортно играть с текущим дропом сундуков, если у тебя есть теории, что они падают не так, и тебе это не нравится, то это сугубо твой личный интерес сделать по другому, поэтому ты берешь, и пилишь пост в котором описываешь свои наблюдения (тыж их делал, когда играл да? Тыж выше об этом авторитетно заявил), минусы такого подхода в реалиях игры, и плюсы переноса части дропа в мобов. А дальше уже люди обсуждают, мы как тестеры это проверим и подтвердим либо опровергнем и т.п. А просто по записи одного форумного война о том, что все говно, и надо не так, вот потому что я наблюдал, это не посыл вменяемого человека. И я тебе больше скажу, даже если твои наблюдения есть истина, мне все равно комфортен текущий дроп сундуков, так почему я должен бежать и описывать твою идею? P.S. Наша задача как тестеров, обрабатывать то, что нам дают, проверяя на баги, а любые инициативы в плане изменений или доработок, это наши сугубо личные инициативы как игроков. Их может внести любой по своему желанию. P.P.S я уже третий раз кому-то объясняю, что закинуть говно на вентилятор и сказать, что тестеры должны его разобрать не работает, почему этого в упор не понимают?
-
Если брать механ грина, а он самый оптимальный, то у вас условная награда за 30 ракелов в ЗГН порядка 500, а в шариках, порядка 30? Что тут абузить? Чем механика проще тем лучше для людей.
-
Ок, у нас больше людей с АОЕ смогут фармить парики, что в этом плохого?
-
Ну раз предлагаешь, делай это правильно. Создай тему в предложениях, опиши проблематику, приведи аргументы. Люди обсудят и либо поддержат, либо нет, дальше уже стратос решит что делать. А то написать в теме, "я вот предлагаю сделать так.." это так не работает.
-
-
По идее +-, тот же вампирик с учетом мстителя в пвп теперь гонится лучше, и билд через него уже не столь юзлес. + это буст всем скиловикам в пве, возможно просто расеространять этот же камень с бонусом на маг вампирик но порезаный в два раза. Ток вероятность того, что маги будут по кд стоять на фарме фул очень велика. Тоже с СА на бег, удобная вещь для всех. По шансу Крита правильно сказали выше, ставим кап и все, а то для зарядников, не для зарядников, херня какая-то. Добавить камень на атаку стихией - ок. Шансы на физ Крит умением, поменять на фактическую силу, это понятнее людям иивыраатает в более эффективный показатель. Против этой ебли с ювелиром, я хочу иметь возможность подстраиваться под ситуацию меняя камни на ходу по аналогии с талисманами, мы уже ругались на этот счет, я так и не увидел обоснования необходимости этой механики. Пока я его не увижу, моя позиция не изменится.
-
Я бы в это добавил не только ЗГ-Н, но им возможно уже готовую расходку в зависимости от Х мобов. А так за, плюсую.
-
По аирмеду все ок. По курдзу слишком серьезно и дисбалансно на мой взгляд. У се и де скилы чисто удрать, у орков и хумов - войти во врага, у гномов выстоять. С такой разбивкой я бы дал в каждую расу по 3 скила для соответствующих целей
-
Очень люблю фразы типа - надо переделать или не должны быть. Это как в детском саду рассказывать воспитательнице, что они кашу готовят не так и она тебе не нравится. Вот только блядь если ты говоришь, что тебе что-то не нравится, то нужно приводит пример того, как тебе нравится, и желательно осознавать последствия своих предложений. Если ты не сопособен внятно сформулировать концепт класса, который бы удовлетворял твои потребности и заодно последствия влияния его ввода, то лучше не пиши такую хуйню, а то пишешь ты, а стыдно за человечество как вид, мне.
-
Так, выкинь таблетки и прекрати заваривать эту траву, она плохо на тебя влияет.
-
Мы тестили на разных машинах, даже на говне слоника около 10-15 фпс выдавало. Если мощный комп то 25-30 будет держать.
-
Ты вообще понимаешь как работает брошь и талики?
-
Я буду. Там такой концепт по таликам подвезли, ух. Делайте тему с предложением, нет отдельной темы с описанным концептом = ваша идея остается только у вас в голове.