Контент Kurdz-1 - Страница 3 - PentaWar Перейти к контенту

Kurdz-1

Пользователи
  • Число публикаций

    899
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    126

Весь контент пользователя Kurdz-1

  1. Kurdz-1

    ожидайте
  2. Kurdz-1

  3. Kurdz-1

    ты базу-то открой, посмотри что там у хеви зарядников есть на этом лвле (подскажу тебе, в се искать хеви зарядников не стоит, посмотри оракула, пророка, штурмовика) и попробуй понять, что спектрал - не имба (как тебе хочется) но и не гимп.
  4. Kurdz-1

    сейчас доты на 20 точи воюй разгоняй
  5. Kurdz-1

    особенно им было плохо на 2.6
  6. Kurdz-1

  7. Kurdz-1

    НАЧАЛОСЬ ВПЕРЁД, ЗВЕРИ ГАЙД ПО ПРОКАЧКЕ 1-20 Начальные квесты - переделаны! Как вы помните, мы переволокли Эребос в более живописный вид и, конечно же, перепилили квесты под новый остров! Айда глядеть, что же там такое Появляемся в красивом зале и тут же дают решительно всё, что нужно бравому воину в новом жутком мире 3 строчки диалога и вы уже готовы крошить богомерзких тварей Стрелочкой указывают куда нужно идти:) в карту воткнута булавка, чтоб не потерялись) Нас хвалят и просят выучить умения, чтоб выполнить квест Тут же щедро отсыпают экспы на целый уровень и просят уходить )))) Бежим по стрелочке к булавочке Приползя в Торговый Город, нас направляют к дядьке-каталогу, заодно обозначив, что ачивки даются иногда за простое ТП Поговорив с дядькой, нас снова отсыпают экспы на уровень и проводят ликбез по поводу Торговых Палаток;) Диалог с дядькой закончился тем, что пришлось его читать и понять, что нужно отправляться в Премиум Город. Проверяем вкладку квестовую и убеждаемся, что так оно и есть В Премиум Городе нужно говорить с кристаллом, о чём можно прочитать в квестовой вкладке Опять отсыпают целый уровень (что приятно) и проводят ликбез по донату:) Дальше, нас снова, как и десятки раз до этого, проводят по подпрофессиям) Нанимаем всех пятерых и нам отсыпают АЖ 2 УРОВНЯ И тут же, не давая передохнуть, отправляют махать киркой в ресурсную зону возле города! Возвращаемся в Эребос и бежим по стрелочке к булавочке:3 Возле булавочки роняем ностальгическую слезу Говорим с рудником "Чего надобно?" говорит) Дают зверя - демона, нагруженного полезным добром Ведём нашего демона куда сказали - на Склад в Эребосе. Но не отбегайте далеко. Демон немного туговат, но мы простим его за это) Разгружаем животинку (Кнопочкой Задание) На склад выгружается кучка ресурсов и нам, по заданию, нужно это всё обработать через подпрофессию) Перерабатываем все ресурсы через попрофессию и нам наливают ещё 2 уровня автоматически Сразу же, не отходя от кассы, выдают специнструмент и отправляют постигать всю боль п2 Отправляемся по стрелочке и начинаем кромсать ножом туши, киркой камни и металл и топором рубим деревья. Нужно по 500 каждого ресурса, но насыпают по 10 шт за удар - это хорошо) Процесс довольно скучный, но нужный, для понимания необходимости ценить ручной труд и заставляет задуматься над покупкой шныря ;D Как только всё наколотили - нас отправляют в Эребос на переработку Бежим к кузнецу, а у него выбираем кнопочку "Задания" Выбиваем из него 50 стройматериала и узнаём, что нужно всё-таки запачкать руки кровью, убив 5 ящеров-мародёров Цепляем боевые ятаганы и рвём глотки клятым ящерицам. Как только добиваем последнего - выдают боевую Киянку, непрозрачно намекая на то, что Рудник нужно чинить. Цепляем Киянку и бьём Рудник со всей своей любовью После успешного ремонта нам отсыпают 5 (!!!) Уровней, отнимают всё добро казённое, повышают по социальной лестнице и тут же оскорбляют Бывалый офицер просит нас пройти тренировочный курс в изысканных выражениях Отправляемся на остров Иллюзий и ищем нужных коней, они прям на пляже Геноцидим животин тоннами, ведь итем падает не с каждого, стараясь не отлететь от врагов (ведь это пвп зона, в которой ходят враги) и возвращаемся к Офицеру Сдаёмся на милость Бывалого Офицера и получаем БО, 20 лвл и ценный совет Бежим туда, где всё начиналось и берём квест на смену профессии Соглашаемся на всё Открываем карту и бежим к булавочке Шутка, конечно же делаем туда ТП через "Окрестности" Появляемся там, где не были миллион лет и ни разу на пенте! Все мобики удобно расположены в одном месте Хилимся-живём и, выполнив поручение, летим к помощнику новичков Переходим ко второй и последней части квеста на профу! Опять же, очень удобно расположены нужные монстры, одно удовольствие душить их:) Побеждаем и возвращаемся к Помощнику Ну и, как обычно, десантируемся на континент Кромсаем хищное растение и летим за наградой! Сдаём квест и получаем гору всяческих вкусностей и Жетон Мастера для смены профессии Дальше в том же подземелье выполняем "Зачистка подземелий" и получаем наградной шмотъ!
  8. Kurdz-1

    АП ТЕМЫ ПЕРЕД СТАРТОМ 3.5
  9. ты что-то имеешь против авторов зала славы?
  10. Kurdz-1

    Лидеры рас. Их мотивация. Проблема: Отсутствие мотивации за активные действия в роли РЛа. Описание проблемы Лидер расы является добровольцем, жертвующим своё время, нервы, силы во славу расы и набор оной БО и СО. И всегда отстаёт по лвлу и по бусту даже от своей пати. Зачастую вся нагрузка по бусту РЛа шмотом и лвлом падает на плечи сопартийцев, если таковые имеются. Нужно поощрение. Предложение: РЛ поинты. Они должны невидимо накопляться в какую-то стату в течении осадного дня за все действия РЛ то есть: Захваты Дефы (каждый тик = какое-то количество поинтов) Убийство осадных объектов (Флаги, Артиллерия, Генерал, Генератор) Участие в глобал ивентах Пустошь Не осадные ивенты в которых рл ведет свою расу типа тотемы Они должны быть невидимы чтобы РЛ не абузили систему и делали только выгодные им действия. РЛам и Архонтам очки начисляются в одинаковом количестве за идентичные действия. В конце дня очки обналичиваются следующим образом: Лидер расы по повышенному курсу Архонт по уменьшённому курсу Стоимость очков должна быть известна только администрации. Магазин РЛа и Архонта* все итемы здесь - непередаваемые Банки гриндера (все) Зелье элитного охотника, свитки баффа 2(3) лвл, Портал (донатный итем) Алтарь воскрешения (донатный итем) Заточки для Оружия и Брони (лидерских) Оружие, Бижутерия и Броня (для РЛ и Архонтов) Лидеры расы и Архонты могут купить топ шмот своего капа и дополнительно его эволюционировать за РЛ поинты, при этом его нужно каждый день заряжать этими поинтами на 1 день, но сам шмот должен не много стоить. Эволюция должна стоить дороже. Чисто теоретически: Лидер расы/Архонт может активно водить осады и играть в расу и после недельной осадной активности получить топ шмот по тиру и еще рл поинтов на недели 2 зарядки. Чтобы после ухода на пенсию/смещения - успеть добыть экипировку за оставшееся время. Оружие, Бижутерия и Броня Лидера Это полноценная экипировка которую можно носить, ломать, точить, вставлять СА и АТ. Эволюция тоже происходит за РЛП, но уже стоит объемно, что является как бы балансом дешевому шмоту. Они имеют дополнительную ОСАДНУЮ маг и физ защиту (как вшитый бонус). Владелец этой экипировки должен его заряжать за РЛП каждый день чтобы можно было его носить в течении 24ч за какое-то символическое количество поинтов Точить этот шмот можно только особыми точками, которые будут стоить много РЛП, чтобы не было абуза пух и шмота за дешего, который будут пытаться улучшить. Идея в том что рл тратит время на расу и взамен получает альтернативный способ получения шмота который полноценно замещает обычный фарм. Чем больше активностей он делает - тем больше он зарабатывает поинтов. Сам по себе он не может быть имбалансным, потому что категория РЛов и Архов это 0.1% игроков что делает эту добычу уникальной и оправданной, поскольку соц составляющая в игре крайне сильна и важна и РЛ должен получать достойную плату. Архонты получают меньше РЛ поинтов им должно быть сложно добыть топ эквип с эволюцией. Даже если ты ушел на покой то ты не должен лишаться шмота которого ты заработал накопленные очки рл поинтов тратишь не на банки, а на зарядку. Собственно шмот можно сдать обратно на рл поинты в пол цены включая эволюции. Игрок может стать РЛ и играть в расу 24 на 7 при этом не быть бомжом, потому что получит нормальный шмот и деньги с казны. С таким геймплеем пост Лидера Расы станет многим желанен, начнется наконец не выбор из 1 кандидата а реальная внутренняя политика и борьба за власть между игроками если не кланами. И последнее: Полный комплект экипировки должен добываться за 2 осадных дня. Его полная эволюция за 4 осадных дня. Пассивка РЛа и Архонта Набирать очки для пассивки путём голосования в конце осадного дня. Как пример - окно для голосования для РЛов с примерным текстом: Осадный день закончился Оцените эффективность своего лидера расы и архонтов РЛ username + (ничего) - Архонт username + (ничего) - Систему ценности голосов игроков можно брать из того же голосования за РЛов и Архонтов. Срок жизни окна - как клановое оповещение. Каждый раз заходишь - выпрыгивает окно, пока не проголосуешь. Импичмент Саму систему импичмента нужно пересмотреть. На ранних этапах, когда РЛ могут захватить неопытные игроки и, столкнувшись с массой проблем, ливнуть из игры - это нужно предусмотреть. Предлагаем сделать систему импичмента, которая активируется, если у РЛа не набралось за один осадный день какого-то минимального порога РЛ поинтов. Казна и налог Необходимо существенно увеличить доходность РЛьства путём сбора податей. Нынешняя ставка, которую может собрать РЛ с городов явно ниже заявленных % в окне казны. Этот % нужно поднять, в несколько раз. Можно даже до уровня, заявленного в окне казны. Саму казну сделать более подходящей под слово "Казна". Дать ей вменяемую охрану и ХП, чтобы залётный щегол случайно не открыл её, задев плечом. Как вариант - добавить неуязвимость на казну после осадного времени. Итог Какие изменения несёт: Мотивирует более плотную борьбу за пост РЛа. Мотивирует играть ради расы, не разрываясь между фармом и осадами. Уменьшает возможность "наказания расы" путём лишения осад Компенсирует трудозатраты РЛу Освобождает РЛу много времени для планирования осад. Затрагиваемые механики: Голосование за РЛ Импичмент Сбор налогов Пассивные умения РЛа и Архонтов Экипировка Снятие Архонтов Возможные негативные последствия: Попытки абуза системы начисления РЛП Попытки абуза назначения Архонтов путём снятия Попытки абуза магазина путём передачи каких-либо ресурсов Идея принадлежит @Suhar by Kurdz Kurdz#8613 Сухарь#2698
  11. Kurdz-1

    Рифты Проблема Как известно нам, вам и всем вон там, в Pentawar очень тяжело обстоит дело с пачками. И зачастую 1-2 пака на сервере могут задавать весь тон осадам, быть токсичными и шатать пол сервера сдвигом брови. В то же время соло игроки не собираются в пачки из за отсутствия пати контента, собранные паки могут игнорировать его отсутствие из-за сыгранности. А вот новичкам тяжело. Предложение Предложение №1 Стандартные лабиринты Камалоки из Lineage 2. Один раз в день игроки могут посетить инстанс зону, но для этого им надо собрать пати. Состав пати минимальный - 4 человека. Так как мы на этом запуске уходим от универсальности классов и отыгрывание ролей будет необходимо - лейки и хилы будут довольно востребованы в лабах. Это позволит игрокам внутри расы собирать пачки на разных этапах (лвл) для прохождения лабиринта, и в дальнейшем им будет легче, найдя знакомые ники, группироваться на другие евенты. Наградой можно сделать куски, либо целые вещи с низким шансом. Просто быстрый проход, без напрягов. Предложение №2 Фарм зоны. Один раз в день. Мы делаем локацию, куда пользователь может зайти группой от 4 человек используя специальные итемы для прохода. Они могут быть получены как за квест который напишет Курдз ;D, либо за Жетоны отваги, либо за 50 статуэток, либо за Древние монеты, либо просто дропом. Люди попадают в закрытую зону где им дается 2 часа (отсчет начинается с момента первого залета , и далее пока время не истекло можно залетать сколько угодно). В этих инстансах люди будут фармить мобов не обязательно даже с увеличенным дропом, дроп можно оставить как и на равносильных локах, однако сделать ПЛОТНОСТЬ мобов БОЛЬШЕ. Внутри самой зоны можно ввести штраф за смерть в % опыта. Можно оставить им механики с мутированных мобов, что бы был смысл фармить их только через танка + хила. Таким образом мы получим зону, где смогут воевать собранные паки. НО так же с ним следует ввести рифт который не требует квеста или проходки, и он будет только для твоей расы. Туда может также залететь группа от 4 человек и тоже только на 2 часа (к примеру). Зона будет безопасной. Но награда там будет на 20% меньше чем от боевого рифта. Возможно даже убрать в таких инстансах дроп Вещей , и сделать дроп например Жалование Охотника, ЗГН, что позволит пачкам получать их, не разбиваясь на соло. Ведь сейчас чтобы получить монеты наемника тебе надо бегать ТОЛЬКО СОЛО! Или ловить квест и долбить (опять соло) разрешения поста. Человек может побывать в таком инстансе 1 раз в сутки. Если он сходил в безопасный инстанс он НЕ СМОЖЕТ попасть в квестовый, и наоборот. Итог: Таким образом мы видим что мы добавляем в игру возможность работягам собираться в пачки и ходить в инстансы такие как Лаба, и условно Рифты. Одни рифты будут ПВП, что тоже дает возможности пакам соревноваться. Ну и для слабых (неполных) пачек будут безопасные рифты. Вполне работяги, в виду отсутствия большого онлайна, с комфортом смогут бегать с друзьями, знакомыми в рифтики и лабиринтики, а не отлетать где то соло на полях от пачек. + ко всему к этому можем прикрутить достижения, а также квесты и тд. Развитие у этого концепта большое. Главное продумать тиры локаций, дроп с монстров и их плотность. Идея принадлежит @eKv1L
  12. Мильён терзаний. Груди от дружеских тисков ногам от шарканья, ушам от восклицаний а пуще - голове, от всяких пустяков. А.С. Грибоедов "Горе от ума" Начинаем разбор конференции ~20 вопросов нужно будет поднимать снова в отдельно созданных темах (либо одной большой без флуда) С полной записью коференции можно ознакомиться тут КОНФА По полочкам, по деталям. Предисловие от Стратоса: Большинство вопросов предполагают большие изменения в игре, хотя было анонсировано, что проект будет стартовать без существенных изменений в самой концепции игры. Таких изменений не будет. Будет основной упор сделан на баланс, обновления и улучшения тех систем, которые были. Будет взято во внимание происходящее на предыдущем сервере. Но, опять же, не нужно ждать чего-то сверхбольшого, громадного и эпичного в обновлении. Это будет лайтовый сервер, в отношении того, что было 1.Капы - будут ли они и если будут - то сколько? Капы - будут. Их будет больше. Насколько много - будет видно ближе к старту сервера. Капы ввести - не проблема, а проработка их необходимости будет видна из всех изменений. Прокачка будет немного изменена - подобное было на 2.5 (кто помнит) (а кто не помнит - то 2.5 это был пвп сервер с ускоренной прокачкой) Капы будут по опыту - по дропу капов не будет. 2. Прогресс персонажа - будет ли пересмотрено количество экспы, необходимой на ап лвла? Нет, не будет. Будут забущено получение экспы. 3. Помощь новичкам - при открытии капа можно ли выдавать новичкам, помимо бустов на опыт, какой-то шмот т1? Нет, такого не будет. 4. Квесты для замков (они в большей степени готовы уже в html) - вопрос от Kurdz ;D Введём, если будет время. Если нет - будут полноценно введены на запуске Pentawar IV. 5. Ежедневные задачи - добавить ежедневные задачи с какими-то наградами (типо банок, свитков и т.д.) Это квестовая часть. Пока у нас и так достаточно большое количество контента - мы это не будем прорабатывать. Возможно добавим в награду за ачивки, но пока мы это не прорабатывали. 6. Брошки, камни - будут по ним изменения? Пока - нет, но если и будут, то будут изменения в характеристиках. 7. Снижение ежедневной нагрузки на игрока - слишком много всего, прямо с начала осад и до баюма/тотемов, надо что-то совместить по времени, наверное. В планах этого не было - но, конечно, можно и объединить. Более подробно своё видение - на форум. 8. Реворк бойни - в том виде, что она есть сейчас - она афк ивент. Возможно будет сделано две команды (вместо 5). Либо понизить уровень либо сделать две команды. Поднять вопрос на форуме. 9. Pentawar 4 будет лоурейт? Экономики разные так-то на серверах. В зависимости от лоу-хай рейтов. Пока не будем забегать вперёд, о Pentawar 4 будет сказано позже и больше. 10. Олимп на 52? Можно туда унести? Все скиллы есть уже на этом лвле. Олимп скорей всего будет отключён. 11. Фансервис для игроков будет? - эксклюзивные наборы ветеранов со скинами брони/оружия (для аккаунтов старичков п1-п2) Скорей всего - нет. На это запуске точно не будет. Но что-то сделаем. Ивенты - помимо бойни. Может быть "тыквы" или "ёлки" или "собрать буковки" ---------------- пропущен вопрос ------------------ 13. Ускорение фидбека - как это можно реализовать? Если будет человек, который будет собирать и отсеивать информацию - то будет ускорение фидбека. 14. Создание контрольной группы игроков - игроки (олды, деды, профессоры пентавара), которые будут давать адекватную и трезвую оценку происходящему на сервере (Отсечение форумного нытья, реальный мониторинг) Пока - нет. Нужно проводить отбор, узнавать людей, на это нет пока что времени. 15.Срок жизни сервера и способы его продления - есть какие-то идеи, чтоб прожить больше месяца? РвР уже позиционируется как месячный сервер. Да и в целом даже на других серверах - месяц держится онлайн, потом начинается спад. Именно этот месяц играется костяком комьюнити и проплаченными/купленными кланами, которые тянут на себе основной онлайн. Как только притока новых игроков нет - постепенная стагнация и закрытие. Мы уже много пробовали: рекламу спустя 2 недели, зонирование контента, расписание и прочее - ничего не работает. РвР превращается в сессионку, глупо этого не замечать. 16. Комплекс серверов (пенты или л2?) - об этом упоминалось, какую-то информацию по этому хотим ;D Это обновление и расширение для всего Pentawar. В планах есть – всё зависит от запуска декабрьского сервера. Запуск до середины декабря. Мы хотим сделать комплекс серверов Lineage 2. Они могут быть хай рейт и лоу рейт. Мы собираемся арендовать дорогие и хорошие сборки и настраивать сервера так как это нужно комьюнити. Всё по желаниям игроков. Если будет лоу рейт сервер - значит он будет БЕЗ ВАЙПОВ и с минимальным донатом (внешки, ПА). Это будут отдельные сервера с отдельной администрацией, но будут входить в комплекс Pentawar. Также планируется ГвЕ фракционный сервер. Там будут совсем другие классы, не будет классов из Lineage 2. Другие классы, другие ветки - всё вообще по другому. Проект новый и о нём ещё никто не знает. 17. ГМы, бот-макрохантеры - будут ли они? Сколько их будет? Горячая линия/петиция в игре? Будут ли им платить? У нас есть техподдержка, она работает. В онлайне будет пара человек постоянно заниматься отслеживанием ситуации и иметь прямую связь с администрацией. По ботам - либо нам предоставят, вместе с защитой, возможность полностью отключать скрипты, либо мы сменим поставщика защит, благо их хватает. 18. Баффы аванпоста/дебаффы аванпоста - как это будет изменяться? Изменения нужны 100%, хотя бы в дебаффах. Изменения будут 100%, это обсудить нужно на форуме. Но нужно понимать, что изменится паверпул самих персонажей. Если просто объяснить - тащить будет на 75% персонаж и его статы, скиллы, проточка и т.д., и на 25% шмот. 19. Как играть стихийником и не быть аутсайдером? - вопрос от AirMed Изменения планируются, но сверхестественных бустов и переработок не будет. Он будет более заточен под соло игроков. 20. Трансформа для хилов - при заюзе хил теряет большую часть скиллов поддержки, но получает скилы боевого мага, включая блинк(важно). Трансформа кастуется долго, имеет большой откат, но длительность очень большая, то есть до момента пока сам не хочешь сменить и она не откатиться, ты находишься в ней, делается это для того, что бы хилы могли быть полностью полноценным играбельным классом, когда они бегают офф пати. (вопрос от CardinalRedBiird) Мы подобное вводили для маналейки. Но тут очень много вопросов. Что-то точно будет изменено в вопросе фарма сапортами. Он будет более приятным для фарма соло. Ваше видение будет лучше расписать на форуме. 21. Моб в ИТ - Гигант-маг - он перебущенный по экспе и дропу (вопрос от CardinalRedBiird) Он будет приравнен ко всем монстрам в данной локации, если будут замечены перекосы. 22. После Крумы игроку некуда идти - натуральное душилово. Нужно дать локу для этого провала. (вопрос от CardinalRedBiird) Речь о добавлении локации? Возможно. Продумаем этот вопрос. Тему на форуме создайте. 23. Массухи у луков - АоЕ кач на них невозможен сейчас. (вопрос от CardinalRedBiird) Планируется изменения. У каждого лука будут АоЕ скиллы. За лучника будет приятней играть, не нужно будет как на пианино играть. Будет немного проще, лайтовее. Собрать и убить паровоз - смогут. Но профита будет немного. Более подробно - узнаете на ОБТ. 24. Трансформа для танков - юзаешь трансформу и теряешь почти весь контроль, но не можешь заюзать глухую оборону, получаешь несколько атакующих скиллов, снижаются защитные, повышаются атакующие скиллы. Без транформы - танк с трансформой - ДД. (вопрос от CardinalRedBiird) Скиллпул у танков будет уменьшен. Но танк будет в основном выполнять свою роль. Основная задача - зайти в толпу, танковать, держать в контроле. Перекоса в фарме не будет (как на прошлом старте) 25. Количество мемберов в пати было уменьшено до 7 Если есть конкретные предложения - создайте тему на форуме. Обязательно ознакомлюсь. Трансформацию, возможно, сделаем несбиваемой. 26. Манаберн инквизитора сломанная механика у которой нет аналогов, с ним нужно сделать точно так же как с бустом от маны у ревнителя и т.д..Удалить или обрезать до мнимого значения, поскольку эта механика ломает игру, компенсировать другими фичами от других классов архетипа. Какая-то часть манабёрна будет убрана, откат на мейннюк с выжиганием будет увеличен. Возможно - сведём сам манабёрн до низких значений, которые будут роль играть в затяжном пвп. А вообще - тему с предложением на форум. 27. Как изменятся хилы? (вопрос от Ногебата ) Особых изменений на 3.5 не планируется. Фарм в соло будет более приятен и лайтовым. 28. Какие скилы имеют эффект трайта, для параметра Negate в Whoami и как трайт отражается на основных контролях (вопрос от Азаки) Сложный вопрос, в код лезть незачем. Параметр Negate - комплексный параметр, влияет на все дебаффы. 29. Выпилить некоторые тп из ЗАМКОВ допилить их в городах? (вопрос от Азаки) На опрос на форум. 30. Можно ли убрать аванпосты из ТоИ, ГЦ, ЛоА и оставить посты возле этих локаций? Обдумаем, выносим на форум. 31. Установить ограничение на тп под флаг при осадном режиме аванпоста, чтоб защититься от закидывания трупами (вопрос от Азаки) Возможно выпилим ТП под флаг. 32. Будет ли понерфлен, переработан дебафф у геоманта, запрещающий накладывать положительный эффект на цель? (вопрос от green) Посмотрим, но он клинсится. Актуальность дуэлистов/бардов/леек и всех клинсящих классов будет увеличена. На форум 33. Будет ли реворк скорости бега? например: СЕ, которые обгоняют тебя на маунте, орки, которые ни от кого не могут убежать или догнать. Когда баланс? Какие-то изменения в скорости будут, но коснутся в основном луков-ножей. 34. Возможность получить донат итемы игровым путем - агаты, чудокирка, косметика? В игре имеется возможность скупать талеры за золото. я про альтернативные способы получения итемов (или тех же талеров) через системы дейликов квестов очивок и прочего Не планируется на этом запуске. Возможно будет в следующих запусках такая механика. 35. Какой будет крафт и сбор ресурсов для него? Выпадение шмота и его полезность для экономики? Будет дроп неких "шкатулок" из которых можно будет вытащить целую вещь. 36. Кто приносит основной донат на сервер? От кого рушиться экономика внутри игры? Странный вопрос. Нет конкретно выделенной касты игроков, которые заносят больше доната. Экономика рушится со временем всегда. Есть игроки, которые играют, в целом, только на рынке - они могут запустить процесс инфляции и стагнации экономики, и это зависит только от них. Однако, если касаться фарма, то общий доход будет уменьшен в разрезе перехода с тира на тир. Наполнение мира золотом будет более плавным. 37. Можно ли ввести механику обмена Т2 заготовок на Т1? Ввести можно, это не проблема. Но нужно проработать, чтоб не получить дюп или инфляция. 38. Будут ли штрафы по экспе и луту за перекач? Астрологи обьявили что больше 6 часов кача наступает дебаф на лут и ех) SP *10 Штрафов не будет. 39. Можно ли ввести weekend бонусы? На эксп, дроп? Может быть рассмотрено. 40. Уберут ли мутацию мобов? (Супер ведро контент) Максимальный уровень мутации будет х3. 41. Будет ли РМТ рынок открытым? (НУ а хули запомним пентру открытой?) Будут говаривать: это когда барыжить можно была за коинсы или рубли?) Нет, РМТ на Pentawar запрещён. 42. Будет ли пересмотрен концепт "Баланса проф" от привычного Профа vs Профа в равном обвесе и условиях, на более значимый и вариативный типа: Профа vs игровой контент + пвп на разных стадиях игры? Параметры общие от БУСТА шмотом будут уменьшены и вынесены в паверпул ПЕРСОНАЖА, получить прокачку персонажа будет проще, чем в буст шмота. 43. От чего, кроме концентрации, зависит шанс прерывания чтения заклинаний "просто уроном" (не критами и не контролем)? Будет ли эта механика переработана? На всех пентах, кроме 1й, играл за хила и замечал, что некоторые скилы не зависимо от буста концентрации прерываются в разы чаще других, часто даже тупо первым ударом, в особенности те, которые кастуются доли секунды (Эманация боли, Божественное воодушевление) Упомянуть эти скиллы на форуме. 44. Дополню 27й. Будет ли пересмотрена мобильность хилов? На данный момент хил - единственный архетип/класс в игре, у которого на мобильность нет ровным счетом ничего. В целом – нет. Возможно дадим партийный бафф на скорость. 45. Будут ли оставлены/удалены/изменены бонусы от +6/12/16 шмота и бижи? У сообщества спрашиваем. 46. На всех "дробных" пентах был кэшбэк - будет ли он на п3.5? Нет, кешбека не будет, но будут бонусы до 30% при пополнении. 47. Макросы будут работать также? Да, будут работать также. 48. Когда гринд перестанет быть необходим для прогресса по уровню и гиру. Возможно «не на этом запуске», но некоторые изменения будут. Но не факт, что понравится 49. Могут ли дейли квесты/инсты на условный "час после работы" приносить достаточный прогресс по уровню, чтобы выбирать заданные на сервере капы в срок. Усредненный буст получить за "час после работы" - да. Если хотите больше буста - нужно будет уделить больше времени. 50. Появится ли система очков за закрытие дейли квестов/инстанс зон, и экипировка "без особенностей" за эти очки, но покрывающая необходимый уровень защиты/атаки персонажа для текущего капа. Это глобальное изменение, и, как уже было сказано, на этом запуске подобный контент введён не будет. 51. Если меня интересует жизнь сервера и участие в ней, но неинтересен/невозможен гринд и все, что с ним связано, сможет ли мой персонаж соответствовать на 80% текущему капу и чем я при этом буду занят. На 80% - нет. Сможете получить усреднённый буст за дейли, но на более высокие показатели придётся и гриндить. 52. Как будут бороться с тем , что сейчас у всех в Пати будет Механик с Генераторами ( Как крафтер и источник бесконечной маны). Баффы перенакладываться не будут. Умения, которые смогут вносить импакт и умения, которые заменяют или полностью выключают какие-то профессии - будут переработаны 53. Будет ли убрана или хотя бы переработана эволюция? Эволюция любая будет 100% 54. В связи с вопросом № 1 - вернут ли старую механику сетов (лоу мид предтоп и топ внутри одного тира, как раньше был например Т2 тир) Нет, не вернут. 55. В связи с вопросом № 2 - если НЕТ - то будет ли добавлены лоу т3 и т4 сеты, с апом топ т2 в лоу т3 и топ т3 в лоу т4 по аналогии с апом топ т1 в топ т2? (менее предпочтительная механика АКА костыль) Нет, не будут. 56. Будут ли убраны универсальные куски? Вернут как раньше дроп разных кусков в разные локации (ближе к классической lineage 2 системе), когда знание того, что, как и где фармить - это сила? Если да, будут ли куски на оружие включены в эту систему (раньше например куски на ВСЕ топ т2 пушки падали в ГЦ, это плохо. А вот куски на броню падали по разным локациям, это круто!) Нет, не будут. 57. В связи с вопросом № 1 - будет ли возможность "отбелить" или скрафтить сразу желтый шмот, как раньше? (это было круто!) Нет. Оставляем эволюцию. 58. Будет ли дроп целого шмота с обычных мобов? С мизерным шансом (как в ла2) если будет классический лоу рейт, или как на п2.6 если будет пвп сервер? Будет. В виде ларцов-шкатулок-сундуков. 60. Будут ли переработаны РБ на локациях, будут ли они актуальны? Нет. Но есть возможность рассмотреть спавн усиленных мобов для получения дополнительного опыта Гриндера. Вынести эту тему на форум. 61. Будут ли переработаны катакомбы, потому что на п3 они - единственная актуальная для соло фарма локация? Где фармился АТТ, куски шмота, адена заточки и руны с сундуков. В катах будут увеличено количество необходимое для кусков х2-х3 62. Будет ли добавлен альтернативный способ фарма АТТ ("зачарование")? Нет, не планировали. 63. Будут ли увеличено количество мобов на Дино Острове (внутренняя сторона)? Да, увеличим. 64. Будут ли переработаны осады? Так, чтобы зерг не мог осадить 24/7, путем порезки награды за каждый новый захваченный пост, вплоть до нуля когда постов уже много (много это 7-8-10, а не вся карта). Сюда же поддержу вопрос про КД телепорта на аванпост-центр и другие близкие к флагу тп для топ страты закидывания трупами. Скорее всего - нет. Но будет введён кап на награду за дефы, но вцелом механика останется. 65. Генерал, артиллерия, генератор? Что с ними будет? Как защитить себя от перелива постов для обновления защитных сооружений? Мы разрабатываем для слабых рас некие бонус, которые сбалансируют зерг и слабую расу. Но единого решения, которое понравилось бы всем, не существует. Всегда будут качели. 66. Будут ли сбалансирована осада и деф замка? (на п3 замок при дефе невозможно захватить, банально не хватает временного окна на каст печати даже при всех убитых кристаллах, если вас конечно не в 10 раз больше чем дефающих) Целестиал при ТП будет убран. Также будут добавлена возможность покупки гвардов. Он будет добавлен. 67. Будет ли изменена механика буста "слабых рас"? Надеюсь, не будет больше пвп бонусов слабых рас? Все бонусы, которые были на п3. Добавлять ничего не планируется. 68. Что будет с дропом питов и бижей зодиака? Пока без изменений, но лучше создать тему на форуме. 69. Вы серьезно про гномов наемников? Почему нельзя забалансить их имбовость (жир всех проф, особенно саппортов), каббалиста, часового, ревнителя, акробата? Зачем рушить ПЕНТАвар? Пентавар никуда не девается, 5 рас так и остаётся. Только одна уходит в наёмники. 70. Будут ли мотивировать РЛов? НА ОБСУЖДЕНИЕ НА ФОРУМ 71. Будет ли баланс архетипов, которые получают буст с параметра "Сила критической атаки" АКА маги луки даггера, и всех остальных? Пока – нет. У кого-то это фундамент, у кого-то это надстройка. 72. Будет ли переработано количество скиллов многих классов, где их слишком зашкаливающее количество, многие из них при этом абсолютно юзлесс? Маналейки, даггера, танки, например? -- ОТВЕТ БЫЛ ДАН РАНЕЕ --- 73. Будет ли баланс в ПВЕ потенциале профессий? Почему пики и танки настолько ОП в фарме? Конечно будет. Пика всегда была фармером. Только на этом запуске некоторые скиллы позволили вырываться вперёд определённым классам. Они будут переработаны. 74. Будет ли реворк танков? Сейчас они имеют кучу контроля, урона и выживаемости в одном флаконе. Некоторые еще и кучу мобильности сверху. Да, будет. Скиллпул у танков будет уменьшен. - ВОПРОС ОТ КАБЗОНА, КОТОРЫЙ Я ЗАДАЛ НЕПРАВИЛЬНО (ОБЕЩАЮСЬ ИСПРАВИТЬ И ДОПОЛНИТЬ) - 76. Будет ли снижена цена на фул донат? Шнырь за 1500, палатки за 800 и 1200 это явный перебор. Даешь топ вещи не дороже 500. Поверьте, Вам это окупиться. Многие из моих знакомых, стартанувших со мной на п3, были в шоке от того сколько всего нужно купить, и что это явный игровой дисбаланс - чел без кирки+шныря никогда не оденется, по сравнению с челом с этим всем и донат маунтом со старта. Не будет изменений 77. Будет ли введена возможость создания альянсов кланов внутри расы? Пока не будем такое вводить. 78. Будет ли введена возможность объявления клан-вара внутри расы? Нет 79. Будет ли возможность объявить дуель на споте или ПК внутри расы? Нет 80. Будет ли введена возможность установки кланового значка 24х12? Нет. С клиентом пока не будем работать в этой части. 81. Будет ли убрана механика дизарма из игры? Нет, но возможно некоторым классам эта механика будет переработана. 82. переработают ли у архонтов и лидеров рас дополнительные конторли? в осадных зонах, зонах рб и ивентах не вопрос, но в поле пак на пак имбаланс Создать тему на форуме с предложениями. 83. Будет ли убран или переработан крафт у персонажей? Лучше сделать нпс как с повышением ранга брони Крафт так и останется. Это глобальный реворк классов - этого не планируется. 84. Будет ли упращен крафт или сбор ресурсов? Копать кучки днями не весело Со сборщиками это не так сложно. Но, возможно, крафт будет упрощен. 85. Будут ли удалены или переработаны старые классы и будут ли новые? (к примеру гномам можно удалить имбалансного кабала и сделать 2 разных мага с разными функциями) Глобальных изменений не будет. 86. Будут ли переработаны персонажи с одноручками? они очень слабы что с маг мечем, что с физ, так как они в основном теряя урон не получают ничего (у магов в однорочке последний перк это каст, а например у заклинателя основной скилл даже не откатывался чтоб этот каст реализовать) Здесь нужно указать какой именно скилл неправильно работает. На форум. 87. Будет ли вестись работа с базой знаний в части работоспособности и отображения информации с учетом изменений в игре, в т.ч. и по уменям персонажей? Для новичков, да и не только, база является основным источником информации. База изменяется с сервером, менять не будем. 88. Будет ли пересмотрена общая концепция развития персонажа: из медленный сноубол кап (л2 гринд 24 на 7) на быстрый кап с медленным наращиванием силы (Айон, ВоВ, РФ онлайн). Вынести отдельной темой на форум, более детально всё расписать. 89. Будет ли нормальная механика песочницы-конструктора, с дешевым \ бесплатным перераспределением статов во всех ветках? По поводу перераспределения очков БО и СО - подумаем. Но на этом старте репроф будет стоить 500 таллеров 90. Возможно ли, в перспективе, пересмотреть количество добываемого БО и рассмотреть его как валюту для развития экипировки? Будет кап на БО. На этом запуске обменник эквипа за БО - нет. В целом - скорее всего нет. 91. Пофиксят ли наконец, гребаный манаменджмент Арте? Нужно точно указать все проблемные места. Лучше сделать тему на форуме. 92. Будет ли переработка веток за БО? Нет, не будет. 93. Будут ли какие-то изменения по некроманту? Да, будут изменены. Кто-то сильнее, кто-то слабее. Не факт, что некроманта это не коснётся. Некромант не ДД маг, у него специфичная профессия. Там сложнее немного. 94. Будет ли изменено количество людей в пати? Нет. 95. Возможно ли держать включённым тест сервер параллельно с лайв сервером? Да, планируем такое сделать. 96. Будет ли неделя ОБТ приближенная к реальному лайв серверу? Будет одна итерация ОБТ без ГМшопа. 3-5 дней ОБТ. 97. Будут ли падать сундуки с камнями? Чтоб не был инвентарь весь в сундуках? Возможно. Тему на форум. 98. Будет ли введён обмен ресурсов один на другой. Камень-металл и т.д.? Да, можем добавить обменник на дефицитный ресурс. Но обмен будет недешёвым. 99. Будет ли проведена перед стартом конференция с кланами, паками? По поводу распределения сил на сервере. Да, будет проведена. Проведём и распределим. 100. Грифферинг расы? Как будут наказывать таких? Если будет повторяться ситуация со слоном (бросил расу), то будет назначение РЛ в ручном режиме в тот же день/на следующий. 101. Автоимпичмент? Если РЛ берёт лидерство и уходит в инактив, как его можно сместить без КРП? Это сложный и проблемный вопрос. Ничего обещать не могу. 102. Будут ли переработаны Повелители Льда? Проще их удалить. Возможно так и сделаем. 103. Можно ли поднять 30% шанс синтеза камней? Всё будет видно из всех изменений, пока на тест всё не ввели - ничего сказать не будем. 104. Как догнать тем, кто не успел на старт? Будут ли бонусы? Возможно введём шадоу экипировку. Тему на форум. Анонсы В основном изменения коснутся развития персонажа. Упрощения в прокачке - меньше времени на прокачку будет затрачено. До 80 будете прокачиваться быстрее относительно п3. Время на свободные действия будет больше (не на кач). Многое было анонсировано во время ответов на вопросы. В основном работа будет вестись на исправление проблем п3: сноуболл рас, проблема с классами и балансом, изменения в дуалистах, некоторые классы перейдут в класс ДД, жертвуя своей выживаемостью. Лучники, возможно, будут преобладать (опа имба светанулась). Менеджемент игровой по персонажу будет упрощён. Не нужно будет жать много кнопок, поменьше тратить времени - побольше получать профита. В основном три задачи: Баланс классов Сноуболл Развитие персонажа По Pentawar 4. Он будет полноценный лоу рейт, который, возможно (окончательное решение примем после этого запуска), перейдёт в стадию или в формат сезонных запусков. Будет введена награда, если вы стартовали на этом запуске - вам будет выдана награда на следующем. И эту награду можно будет передать, продать и т.д. Возможно будет запуск каждые 2-3 месяца с изменениями. Всё движется в эту сторону. В сессионный формат. Месяц-полтора игры, примерно столько же отдыха, и снова в бой. Конечно, коронавирус вносит свои коррективы, но очень много изменений запланировано на следующий год. Комплекс серверов, игровой портал, новый проект и т.д. Дополнительно ещё будут анонсироваться изменения. Всё by Kurdz 11.10.2020
  13. Kurdz-1

    Тема пойдет о питах, зодиаке, обычных рб и дропе с них. Проблемы и их возможные решения: 1. Шаман Хотокхар - добавить м.атаки на 30-50% (нужно будет проверить на ОБТ или пусть ЗБТ). Сейчас это единственный пит,которого можно убить некоторыми профами в СОЛО. И почти всеми профами в дуо с хилом, танк на этом пите не нужен, не говоря уже о лейке. Проблема была известна ещё до старта 3.0, но на неё не хватило времени или забылась. Нужно поправить сейчас. 2. Сейчас зодиак это просто имба по статам, перенос т4 стат на т2 дает невменяемый разрыв. Убрать апгрейд зодиака такой как он есть сейчас. Эти невероятные рандомы с заточкой на +12 никому не интересны: Убираем с дропа питов усиленный зодиак; Добавляем в игру грейды зодиака с т1 по т4. Сломанный(без тира)/простой; Добавляем Медузе и Вейхо дроп сломанного зодаика и целого зодиака под их уровень; Скорректировать статы под эти тиры. Статы между золотым и обычным зодиаком должна быть 5+-% (на т1 эти 5% будут не ощутимыми,а на т4 хороший прирост) Добавляем синтез зодиака помощнику кузнеца с шансом ~70%. При переходе на другой тир - заточка и атт сбрасывается. Не забыть прописать бонус сет для т1, т2, т3, т4 бижи. Пример синтеза: т1 == 2х сломанных = 1х обычный/2х обычных = переход на 1 обычный т2 (всего 4 сломанных) т2 == 5х сломанных = 1х обычный/2х обычных = переход на 1 обычный т3 (всего 10 сломанных) т3 == 9х сломанных = 1х обычный/2х обычных = переход на 1 обычный т4 (всего 18 сломанных); 3. Актуализировать зодиак для отставших и для работяг. В большинстве случаев невозможно собрать пати на пита через неделю-две после старта, поэтому предлагаю ввести сломанный зодиак в дроп обычных рб с шансом ~30% Это даст возможность "обычным" игрокам пощупать зодиак. Автор текста - @VALHALLA
  14. Kurdz-1

    Да Бусты клана были, сбор налога был, манор был. КЛ в л2 менее важен чем РЛ в пенте, его иногда вообще на твина сбрасывают (как, впрочем, и тут) РЛ выполняет намного больше функций, чем в кл в л2. Ты тему-то читал? Там же ясно указано, что все итемы из пула брони, бижутерии, оружия - теневые и их нужно заряжать поинтами, которые РЛ зарабатывает за осадные действия, которые, к тому же, в конце дня оценивают игроки в расе. То есть если ты хочешь сам поосадить - игроки тебя в тот же день отправят в петушиный угол вместе с архонтами. Нафармить очков для сета это 2-3 дня плотных осад. Апнуть до жёлтого 4-5 дней. Итого чуть больше недели. Плюс необходимо каждый день подзаряжать их. Игрок обычный успеет нафармить себе если не на сет, то на пушку точно за это время.
  15. Kurdz-1

    РЛ должен быть мотивирован и обеспечен. Никакой плащик не компенсирует трудозатраты на руководство расой. РЛ поинты позволят РЛу быстро освоить топ буст по капу, разгрузить свой пак от Крафта для РЛа, существенно повысить выживаемость руководства расы на осадах. Магазин должен быть. Если у вас есть идеи @Ogrim по поводу осадного магазина для расы, то прошу вынести их в отдельную тему.
  16. Kurdz-1

    Текст предоставлен артоводом @VALHALLA У арты есть две проблемы: первая это манакост скиллов - на который раньше не жаловались,так как он невилировался дамагом с дотов. вторая проблема - это порезка дотов. Арта на данный момент худшая профа из двуручников и, скорее всего, самая манапотребляемая профа из всех. 79 лвл арта Все манакосты "Импульсная граната" - 161 мп ,слишком много не то что на данном этапе, но и на 99лвле. Никакой буст регена маны не поможет, хотя является обычным ренж аое уроном.(Звуковая волна (на 88 лвле 61мп) и подобные нюки, БД не работает (ДО СИХ ПОР) не помню других названий, потребляют меньше МП в разы) "Зажигательная граната" - 115 мп, тоже слишком много маны. Тогл "Карающая аура" 11мп - кого карает? Своим потреблением арту? Тогл который не используется НИКОГДА. Перевести в пассивки или удалить. Тогл "Боевая ярость" 6мп и "Ветеран войны" 13мп - просто включаешь эти 2а тогла и можно за 5 минут в афк потерять всю ману,хотя дают не такие большие бусты. Перевести в пассивки или снизить потребление маны. Суммоны "Осадный голем" и "Осадная катапульта" - долгий каст, долгий откат, и не знаю почему, но по сравнению с 2.6, голем наносит в РАЗЫ меньше урона. В итоге обычный рядовой боец наносил больше урона, чем голем. А свинья и на 2.6 была бесполезная. ВОПРОС не критичный, я могу его просто не учить и не вызывать /НО ЗАЧЕМ ТОГДА ВООБЩЕ ЭТОТ СКИЛЛ?/ И самое важное - это урон... Его просто нет из-за порезки урона с дотов. На последнем старте за арту ИГРАЮЩИХ было 2-3 человека. Что я предлагаю: Пересмотреть формулы урона дотов для умений "Осколочная граната" "Граната с удушающим газом" "Зажигательная граната". К тому же у многих классов есть клинсы ядов/кровотоков, холики (арх.холики на 30 секунд) и прочие закрывашки + есть шанс прохождения этих дотов, что может свести дамаг арты в 0. Я играл на арте 2.6 и 3.0 и если на 2.6 арта еще хоть как-то себя проявляла как ДД, то на 3.0 это просто мертвый класс, который в физ пачке просто кидал дбафф на - п.дефф.
  17. Тут собраны темы, с которыми в первую очередь будет ознакомлена администрация. разработка Pentawar 3.5* *темы будут добавляться в список по мере их создания Если вы желаете, чтобы ваша тема была в этом списке то: Тема, затрагиваемая в сообщении, должна быть актуальной и требующей внимания. Легко читаться, иметь правильное грамматическое и пунктуационное оформление. Лаконично и по пунктам. Обязательно нужно выделить какие проблемы есть и ваши предложения для их решения. Оставить данные для контакта (помимо форумного) - подойдёт контакт в дискорде пентавара. Обсуждение и конструктивные предложения приветствуются в самих темах. Здесь флуд и посторонние посты не допускаются. Автор - Azaki "Манабёрн у ножей, манабёрн у хилов" Автор - Suhar "Реворк маналеек и ремесленников" Автор - NiceEyes "Аналитика развития ММОРПГ жанра и концепт развития Pentawar как последователя, уход от канона" Автор - Margarinboy (Cardinal) "Катакомбы - топ или гроб?" Автор - Demigod "Заклинатель - проблема в скилле + предложения по классу" Автор - Valhalla "Артиллерия (профа гномов) и её проблемы" Автор - kabzon "Осады городов, ивенты, расписания" Автор - Vidj "Штраф оружия, стоимость крафта" Автор - Kurdz+Suhar "Лидеры Рас. Их мотивация" Автор - Valhalla "Пит боссы и зодиак"
  18. Всё, наконец-то всё успешно прошло и у нас имеется запись! С которой вы можете ознакомиться Приятного прослушивания <3 *Постоянно был занят, поэтому картинка на фоне будет меняться довольно редко, увы, простите уж* ;D С вопросами можно ознакомиться в этой теме
  19. Kurdz-1

    Я был бы не против Пенты в стиле Аиона Но если такое и будет, то не на этом старте, увы. В конфе Стратос говорил, что не играл в те игры, которые были упомянуты (Аион, ВоВ) отсюда и проблема как бы
  20. Kurdz-1

    Проще добавить NPC для ТП по ТоИ. Вынести его, к примеру, в разные спавны вокруг ТоИ. Или вообще добавить точки ТП на: 2 этаж 100к 4 этаж 300к 6 этаж 500к 9 этаж 750к Но добавить их Анвару
  21. Ну вот ты согласен потратить весь вечер на это, учитывая, что это бесплатно? Возможно будет вам расшифровка *шипящий кот*
  22. Дамы и господа, уважаемые люди! щеглы и пупсики Мы считаем недопустимым держать вас всех в неведении, относительно проекта, изменений в нём и вообще в принципе - мы соскучились по вам. Поэтому мы (я и мои остальные личности) анонсируем большую вопросоответную конференцию, в ходе которой будут даны ответы на вопросы, которые вы же и зададите. Конференция состоится 10.10.2020 в 18:00 по МСК Конференция будет жесточайше модерироваться (с банами, мутами, фейерверками, казнями, ритаулами и прочей праздничной аттрибутикой) Формат конференции: Часть 1 Ответы на вопросы (которые вы задавали) Вопросы на ответы (куда же без этого) Часть 2 Анонсирование изменений Ответы на вопросы по изменениям Часть 3 Выслушаем ваши предложения (с умеренным градусом безумия) Рассмотрим ваши предложения (возможно) Как получить развёрнутый и продуманный ответ? Чтоб не киснуть потом в океане воды, который неизбежно выливается при ответе на вопрос, который требует мыслительного напряжения? ОЧЕНЬ ПРОСТО! Задавайте их прямо тут! Под этим постом! Правила задаваемых вопросов: Вопрос не должен повторяться (сверьтесь со списком уже заданных вопросов ниже) Вопрос должен иметь чёткую формулировку (мы стесняемся переспросить, поэтому будьте уж любезны, пишите правильно) Вопрос должен нести смысловую нагрузку и быть актуальным (где достать глюкстеровские СА на Pentawar 3.5 мы знаем, но вам не скажем) Вопрос не должен быть оскорбительным или просто тупорылым ( Вопросы о том, рептилоиды ли администрация - излишни, ответ очевиден) А пока вы раздумываете над вопросом, я предупреждаю, что в комментариях под этим постом рыскает жесточайший модератор, и он будет тереть ваш поток мыслей, если он покажется ему не соответствующим критериям и не соотносится с серьёзностью темы. Вопросы, которые уже были заданы (и над ответом на которые уже трудится весь корпус админов) Капы - будут ли они и если будут - то сколько? Прогресс персонажа - будет ли пересмотрено количество экспы, необходимой на ап лвла? Помощь новичкам - при открытии капа можно ли выдавать новичкам, помимо бустов на опыт, какой-то шмот т1? Квесты для замков (они в большей степени готовы уже в html) - вопрос от Kurdz ;D Ежедневные задачи - добавить ежедневные задачи с какими-то наградами (типо банок, свитков и т.д.) Брошки, камни - будут по ним изменения? Нарратив в столицах рас - /в разработке/ Снижение ежедневной нагрузки на игрока - слишком много всего, прямо с начала осад и до баюма/тотемов, надо что-то совместить по времени, наверное. Реворк бойни - в том виде, что она есть сейчас - она афк ивент. Олимп на 52? Можно туда унести? Все скиллы есть уже на этом лвле. Фансервис для игроков будет? - эксклюзивные наборы ветеранов со скинами брони/оружия (для аккаунтов старичков п1-п2) Ивенты - помимо бойни. Может быть "тыквы" или "ёлки" или "собрать буковки" Ускорение фидбека - как это можно реализовать? Создание контрольной группы игроков - игроки (олды, деды, профессоры пентавара), которые будут давать адекватную и трезвую оценку происходящему на сервере (Отсечение форумного нытья, реальный мониторинг) Срок жизни сервера и способы его продления - есть какие-то идеи, чтоб прожить больше месяца? Комплекс серверов (пенты или л2?) - об этом упоминалось, какую-то информацию по этому хотим ;D ГМы, бот-макрохантеры - будут ли они? Сколько их будет? Горячая линия/петиция в игре? Будут ли им платить? Баффы аванпоста/дебаффы аванпоста - как это будет изменяться? Изменения нужны 100%, хотя бы в дебаффах. Как играть стихийником и не быть аутсайдером? - вопрос от AirMed Трансформа для хилов - при заюзе хил теряет большую часть скиллов поддержки, но получает скилы боевого мага, включая блинк(важно). Трансформа кастуется долго, имеет большой откат, но длительность очень большая, то есть до момента пока сам не хочешь сменить и она не откатиться, ты находишься в ней,делается это для того, что бы хилы могли быть полностью полноценным играбельным классом, когда они бегают офф пати. (вопрос от CardinalRedBiird) Моб в ИТ - Гигант-маг - он перебущенный по экспе и дропу (вопрос от CardinalRedBiird) После Крумы игроку некуда идти - натуральное душилово. Нужно дать локу для этого провала. (вопрос от CardinalRedBiird) Массухи у луков - АоЕ кач на них невозможен сейчас. (вопрос от CardinalRedBiird) Трансформа для танков - юзаешь трансформу и теряешь почти весь контроль, но не можешь заюзать глухую оборону, получаешь несколько атакующих скиллов, снижаются защитные, повышаются атакующие скиллы. Без транформы - танк с трансформой - ДД. (вопрос от CardinalRedBiird) Количество мемберов в пати было уменьшено до 7 но количество саппортов нет, что все так же заставляет брать в любую композицию 2 хила и лейку (полезность которой неебически сомнительна). Проблема двойная. Слишком большое количество саппортов очень ограничивает вариации тим билдинга паков, так же класс лейки крайне спорен и сомнителен. Бафать лейку до ебанутого и делать ее обязательным слотом не выход, вместо этого предлагаю разделить частичный функционал лейки на другие классы. ЧАСТИЧНО это уже сделано, когда кару жреца ТЭ дали всем жрецам и 2 хила могут гнать манареген на пати. Дать подобный функционал заливки на классы ремесленников и прокачать им аое пве урон, что даст по крайне мере выбор саппорта и заменяемость роли лейки в пати. Самой лейки дать больше функционала в рамках хила, чтобы она могла выполнять роль полу-хила и быть более вариативным и заменяемым саппортом, удалить миллион малоэффективных кнопок и заменить на комбобафы, дебафы или другие эффекты, ДАТЬ БОЕВУЮ ТРАНСФОРМУ НА 20 ЛВЛ, лейка до 25 не может АТАКОВАТЬ в принципе.То есть, создать условия, когда композиции могут выбирать себе саппортов под свой стиль игры и персонажей, а не быть обязательным 2 хила лейка и танк. Лейку сделать в первую очередь саппортом более обширным чем есть сейчас но с агрессивной инициирующей составляющей и полезными (!) кнопками, ремесленники же становятся уникальным саппортами в расе, которые могут не в полной мере заменять маназалив на пати своими внутренними механиками и выполнять свои уникальные функции. (вопрос от Сухаря) Манаберн инквизитора сломанная механика у которой нет аналогов, с ним нужно сделать точно так же как с бустом от маны у ревнителя и т.д. Удалить или обрезать до мнимого значения, поскольку эта механика ломает игру, компенсировать другими фичами от других классов архетипа. Когда ты один танк в расе и на тебя садятся 3 инквизитора, сушат тебя за 5 секунд и превращают тебя в говно без стойки, это не смешно. (вопрос от Сухаря) Как изменятся хилы? (вопрос от Ногебата ) Какие скилы имеют эффект трайта, для параметра Negate в Whoami и как трайт отражается на основных контролях (вопрос от Азаки) Выпилить некоторые тп из ЗАМКОВ допилить их в городах? (вопрос от Азаки) Установить ограничение на тп под флаг при осадном режиме аванпоста, чтоб защититься от закидывания трупами (вопрос от Азаки) Будет ли понерфлен, переработан дебафф у геоманта, запрещающий накладывать положительный эффект на цель? (вопрос от green) Задавайте ваши ответы, уважаемые господа пупсики <3 *Запись конференции (с танцующей артейкой/беготнёй по новому континенту/ковырянию девмода) будет* ( но потом ;D )
  23. Kurdz-1

    Добрый утро, день, вечер, здрасьте уважаемые граждане, ждущие-обожающие пентавар! Это первые, нестабильные, в какой-то мере неточные, но официальные данные о том, что будет происходить на проекте Pentawar 3.5 ;D Пора заводить моторы в реактивных мотоциклах, седлать коней! Поехали! Изменения в локациях Локации, которые были 80+ Проклятый лес Туманное болото Храм Мёртвых Песчаное ущелье Заражённые родники Адский Грот Запечатанная усыпальница Древний лабиринт Лагерь Беженцев Горное убежище Посёлок исследователей Подземный храм Теперь становятся 80- То есть, они все переезжают на тир ниже, теперь будет больше выбора мест для фарма и прокачки. Будет куда сныкать свои бренные кости после беспощадных махачей на просторах континента. Не беспокойтесь, макросников будут усиленно искать и проверять на реакцию. На всех этих локациях будут снижены уровни монстров, переработан дроп и т.д. А теперь у большинства из вас встаёт вопрос. А где же качаться на 80+? Шо за дела, ало? Спокойно, товарищи. Всё будет хорошо! Весь контент третьего тира и выше переезжает на НОВЫЙ КОНТИНЕНТ - КРОМАНКАНД И там уже будет базироваться весь хай лвл контент с 80 по самые гланды. Всем хватит и фарма и локаций и челенджа и боссов. Внимательно почитайте темку ;D Изменения в добыче шмота Весь т1 и т2 шмот будет собираться как на Pentawar 3.0, с крафтом 100%. Та же переработка ресурсов. Есть вопросы по эволюции, но пока на них ответа нет. Но будем надеяться, что в скором времени эти вопросы будут сняты. (Я обязательно вам это расскажу) Куски на T3 и выше будет добываться ПРЕИМУЩЕСТВЕННО за счёт квестов (повторяемых) которые будут на новом континенте. Они будут несложные ведь буду писать их я Дроп целых вещей находится на рассмотрении. - ГОСПОДА КОМЬЮНИТИ, ВОЮЕМ В ЭТУ СТОРОНУ В АССИСТ ! Катакомбы Признаны злом и причиной многих бед. Больше информации пока нет, как они будут изменены и будут ли изменены вовсе - вопрос. Изменения в профессиях Профессии будут изменены и пересмотрены на соответствие отыгрываемой роли. А также концепты классов будут изменяться по примеру п1-п2 К примеру! Танк - должен танчить, долго жить, держать на себе много всякого говна (игроков, мобов) НО НЕ ИМЕТЬ запредельного импакта в пвп/пве. То есть будет больший упор на отыгрывание ролей в игре. Танк - защитник, а не гаубица с бронёй Арматы. (больше информации пока нет ;D ) Пика - фармер, должен фармить, КОНТРОЛЬ, отжираться, много скиллов на выживаемость, хороший урон в пве, средне-хороший урон в пвп. Все, кто носит Хеви - контроль и выживаемость. А все, кто носит Лайт - больший уклон будут иметь в урон и таргетные скиллы. Нож - БУРСТ дамага, минимальная выживаемость при фокусировке, хороший дуэльный класс. Возможно большая часть классов будет уравнена по скиллам но с добавлением особенности данного класса (примеров нет, но вы держитесь). "Многоситуативные скиллы" будут в основном убраны (что это и как это будет выглядеть - будем смотреть, ибо понятно мало) "Если будут выявлены перекосы в профессиях - значит так и задумано и врядли изменения будут" - знаете, что это значит? ПОИСК ИМБЫ ОФИЦИАЛЬНО НАЧИНАЕТСЯ. ЗБТ и тестеры Тестеров-игроков не будет. Будут либо отдельные персонажи, ники которых никто не будет знать, знакомые с игрой. Либо будут наняты сторонние люди для проверки профессий НА СООТВЕТСТВИЕ КОНЦЕПТУАЛЬНОМУ ОПИСАНИЮ, а также пригодности профессий для выполнения тех или иных задач, которые они должны выполнять. Тесты будут выполняться строго по регламенту, под контролем. ОБТ - будет, конечно, каждый сможет оценить, пощупать, потрогать и найти себе то, что нужно. Общий концепт игры Первый месяц игры - изучение персонажа, сбивание в паки, кланы, развитие кланов, развитие персонажа, набор жира и буста, необходимого опыта в управлении персонажем, изучение его сильных и слабых сторон, подбор экипировки и заточка. Фарм будет доступен всем классам и профессиям. (это, кажется, кузнеца орды потрогают) Хай лвл контент 80+ будет групповым, монстры будут довольно сильные, даже для уверенных в себе граждан. НО СОЛО ЛОКАЦИИ ОСТАЮТСЯ И КОНТЕНТ ДЛЯ НИХ БУДЕТ. ВСЕМИ ЛЮБИМЫЕ КАРАВАНЫ ИЗ П1 поломают к хуям всю экономику игры, которая строится на добыче ресурсов на 90% НЕ ИЗ ДЕРЕВНИ. Деревни в нынешних реалиях как приятный бонус. + c ними всегда проблемы, они критуют, в них застревает народ, они бесят, они просто огромны по кодовой части и их трогать никто не будет. Поэтому наших ночных рейдов пока не предвидится. А жаль ;D Что в целом с расами? Рас будет ЧЕТЫРЕ Гномов ... не удаляют. А переводят в ранг "Наёмник". Они могут стартовать гномами, с их профессиями, но смогут играть за одну из четырёх сторон. @VALHALLA @Belphegor ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D В зале славы будет добавлен ещё один экспонат (это неточная информация, могут быть небольшие изменения) @MaliQue я жду свой стейк На этом пока всё, не обижайтесь, что так мало - ведь суть разговора со Стратосом была совсем о другом. Это темы, которые были мимолётно затронуты, а я с радостью несу вам свежие новости с полей боевых действий ;D Следите за новостями, я буду стараться как можно чаще выдавать информацию, которая просачивается сквозь неплотно задёрнутые шторы кухни Pentawar 3.5 By Kurdz 20.09.2020 <3
×