Контент Kurdz-1 - Страница 4 - PentaWar Перейти к контенту

Kurdz-1

Пользователи
  • Число публикаций

    899
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    126

Весь контент пользователя Kurdz-1

  1. Kurdz-1

    На 10.10.2020 назначена конференция в дискорде, в ходе которой будут анонсированы изменения и буду даны ответы на вопросы, которые поступили/поступают/поступят от игроков.
  2. Kurdz-1

    Маг Боли уронил форум Красиво ворвался
  3. Kurdz-1

    1) Конечно, не в курсе. 2) Кроманканд - название континента. Вполне логичное и уже привычное для тестеров (офк, кроме тебя) 3) Это не овердохрена, этого просто достаточно. 4) Костыль, протез, диван, называй как угодно - главное, что работает. И будет работать вполне хорошо и дальше. Наёмники (пока что) не смогут самостоятельно менять расу. Решение на открытие рекрутинга в расы будет оставаться за администрацией. 5) Ты невнимательно читал тему. "Многоситуативные скиллы будут убраны" - значит, что танк не сможет фармить лучше профильного дд, но и профильный дд не сможет вытанчить тонны урона без опасности для жизни. Танков было немного и на этой пенте, учитывая, что они были имбой. 6) Фармить смогут все. С разной степенью комфортности, но смогут без проблем. Фарм был проблемой некоторых классов, таких как Кузнец Орды, их править будут. 7) Первый месяц активной игры - в любом случае знакомство с профой. Потому она всегда новая. И всегда знакомство происходит во время активной игры в первый месяц. 8) Мог бы и предыдущий оставить без комментариев. Руководство знает и сделает так как сделает. Если надо - откроет, если не надо - закроет. 9) Это не обратная связь, а поток слабосвязанных предложений, отдающий хейтом в сторону разработчика и новостей. 10) Для каждого "сторона" разная. Срез всех этих сторон и есть комплексный компромиссный вариант развития проекта.
  4. Kurdz-1

    1) Так-то у тебя к названию континента вопросов не возникало, когда в тестерах был. Даже к РБ со своим ником не было претензий. Кробелс, если я не ошибаюсь. Прям вот не было претензий. 2) Локи не перепиливаются, а понижается кап лвла, что разгружает мид лвл под прокачку и по сути дефит от монополии топ паков споты для кача, что в свою очередь даёт шанс развиться другим пакам, кланам, расам. 3) Да, добавим квесты, чтоб у игроков был альтернативный гринду способ добыть ресурсы, деньги, опыт, заготовки. Попутно ознакамливая с лором локаций, сопрягая её с уже имеющимися вводными, которые были в Зале Славы и "Ветер Кроманканда". 4) Механика "наёмник" известна по п3 и она себя показала довольно неплохо (хотя сначала я был против). Что плохого во втором шансе для игроков, если их РЛ сфейлился, забухал, окно в машине разбили и т.д. 5) Классы не переделываются (большой работы по коду нет) а подправляются в сторону более чёткого следования роли. 6) Первый месяц ты знакомишься с профой, да. Я с лейкой знакомился 3 недели, чтоб когда надо нажимались кнопки, чтоб щитки правильно разгонять, чтоб пул МП не терять, чтоб мп заливалось иммунитетом не 7 секунд, чтоб собрать сет правильный и т.д. 7) Каты всегда можно закрыть. За 10 секунд до старта. Руководство всегда знает что делать. 8) Воняет сыростью твой пост. А работа над проектом движется в направлении, задуманном автором.
  5. Kurdz-1

    не отдам не заслужили Ну а на самом деле в чём проблема-то? Гномов же не удалили. К тому же решение о наёмничестве гномов не 100%
  6. Kurdz-1

    профы будут редактироваться исходя из того, что было на п3. Офк гномские, эльфийские профы в первую очередь ввиду своей токсичности. Распределение ролей будет приближено к п1-п2, роли буду выражены ярче. p.s. эта фраза там не просто так
  7. Kurdz-1

    ещё толком информации нет, но судя по всему - будет решение этого вопроса
  8. Kurdz-1

    https://discord.gg/bRsj2Q
  9. ТЕМА БЫЛА ДОБЫТА ИЗ СЕКРЕТНОГО ТЕСТЕРСКОГО РАЗДЕЛА И ОТДАЁТСЯ НА РАСТЕРЗАНИЕ ОБЩЕСТВЕННОСТИ. Я ПРЕДУПРЕЖДАЮ, ТЕМА ОГРОМНАЯ. РЕАЛЬНО ОГРОМНАЯ. Это мой Opus Magnum для пентавара (не удивляйтесь старой карте) Доброго времени вам, друзья, почитатели и воздыхатели Pentawar 3 : 0 С самого начала доступа к карте пенты на новом клиенте, я был взбешён и разъярён и летит моя трость, что у нас гуляет целый КОНИНЕНТ, в который можно было бы завести весьма интересный контент. Он призван проветрить духоты 80+ локаций (О ЧЁМ Я ПРЕДУПРЕЖДАЛ), добавить стимула и вызова для фармеров, добавить новые и интересные механики. Разнообразить и оживить контент 80-100 лвл. ТЕМА РАЗДЕЛЕНА НА НЕСКОЛЬКО ЧАСТЕЙ. Итак. Вот моя жертва. Не пугайтесь. Всё объясню. По порядку. Вход в локацию-континент будет БЫСТРЫМ для тех, у кого в руках АВАНПОСТ в песчаном ущелье и ДОЛГИЙ для тех, кто вынужден будет идти в обход (сразу оговорюсь, что по моей задумке, на мостах должна быть стража (усиленная) ) 1 - быстрый 2 - долгий Мы пойдём с быстрого. Находится с другого входа в крепость аванпоста. Долгий путь таит в себе опасности... Вход в портал находится в правом верхнем углу Песчаного ущелья. Сюжетные квесты - квесты, которые позволяют узнать историю локации, почему она так называется, историю боссов и причины изоляции территории в предыдущих эпохах. Стандартные квесты - на убийство и добычу чего-либо. Нет, квесты не тупорылые и без сюжета. В каждом (даже стандартном) будет сюжет и причинно-следственная связь, приведшая к необходимости найма исполнителя и невозможности выполнения задания заказчиком самостоятельно. Континент Кроманканд Локация №1 База Еретиков Коруса Особенности локации: Днём на игроков накладывается бафф "Рука Инквизиции" - скорость бега +4, физ, маг атака +3% Ночью на игроков накладывается дебафф "Соблазн Ереси" - Макс ХП и МП - 10%, Скорость каста и атаки +10%. 80 + соло / группа Локация предназначена для игроков в т3 серой-белой экипировке. Монстры групповые, социальные, сконцентрированы возле костров. Квесты берутся здесь. На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; итемы для эволюции экипировки т3 до Желтой. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т3 (свитки, банки на выбор) Боссы локации: Ересиарх Кодез 82 лвл Убийца Дроп т3 лайт (серый/белый) Еретик Кастеллана 83 лвл Маг без охраны Дроп т3 маг (серый/белый) Ересиарх Родерра 84 лвл Маг с охраной Дроп т3 маг (серый/белый) Ересиарх Корус 84 лвл Воин с охраной дроп т3 хеви (серый/белый) Локация №2 Зиккураты Ра-Тирен Особенности локации: Днём на игроков накладывается бафф "Незримое присутствие" - физ и маг атака +3%, скорость атаки, каста +3% Ночью на игроков накладывается дебафф "Пелена слёз" - точность умений и магии - 3% Локация соло/группа 84+ Локация предназначена для игроков в т3 белой/жёлтой экипировке. Монстры групповые, социальные, сконцентрированы возле зиккуратов. На этой площадке расположить 5 групп монстров только для пати (по примеру РИФТА) Квесты берутся здесь: тут и тут На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; итемы для эволюции экипировки т3 до Желтой. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т3 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото. Боссы локации: Вдова Данкур 85+ Маг одиночка Дроп т3 маг белый Мародёр Фихте 86+ Убийца одиночка Дроп т3 лайт белый Санитар Нгир* 87+ Маг с охраной Дроп т3 маг белый Могильщик Ра-Тирен 88+ Воин с охраной Дроп т3 хеви белый Локация №3 Коридор Мирадрасс 90 соло Особенности локации: Днём в пределах локации на игроков накладывается бафф "Уверенность" - точность +5, шанс крит удара +5% Ночью в пределах лкоации на игроков накладывается дебафф "Сомнения" - точность -5, шанс крит удара -5% Локация предназначена для игроков в т3 жёлтой; т4 серой/белой экипировке. Монстры одиночные, социальные, очень густо заселены. Квесты берутся тут На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т3 (свитки, банки на выбор) Боссы локации Гонитель Душ Лесен* 90+ Воин одиночка Дроп т4 серый Мучитель Душ Инаку* 90+ Маг одиночка Дроп т4 серый Локация №4 Арьергард Книста 90+ группа Особенности локации: В групповых зонах НОЧЬЮ на игроков в пати накладывается бафф "Рейд по тылам" - скорость бега +5, шанс крит. удара +5%. ДНЁМ накладывается дебафф "Корректировка часовых" - шанс получить крит удар -5%, сопротивление крит. ударам - 5% Локация предназначена для игроков в т3 желтой; т4 серой/белой экипировке. Монстры групповые, социальные, сконцентрированы в кругах. Монстры ослабленные дли мини групп вне пределов кругов, в поле. Квесты берутся тут На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото. СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото. Боссы локации Генерал Керхасем* 91+ Воин соло Дроп т4 хеви серый Генерал Фельбегор* 91+ Убийца одиночка Дроп т4 лайт серый Генерал Люфтзе* 91+ Маг с охраной Дроп т4 роба серый На этой площадке расположить 5-10 групп монстров только для пати/клана (по примеру РИФТА) Маршал Книст 93+ Воин с охраной Дроп т4 хеви серый ВАРИАНТ СПАВНА (шанс 30%): РАЗЪЯРЁННЫЙ МАРШАЛ КНИСТ статы х2 Дроп т4 хеви серый/белый Локация №5 Кольцо Харты 92+ группа / соло Особенности локации: В области локации накладывается дебафф "Холод" - снижает скорость бега на 5, скорость каста и атаки на 5% Локация предназначена для игроков в т4 серой/белой экипировке. Монстры групповые, социальные, сконцентрированы в низинах. Монстры ослабленные дли мини групп и соло на тропах-хребтах. Квесты берутся здесь На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото. Боссы локации Невозжелавший Пэй-Вил* 92+ Воин одиночка Дроп т4 серый Старейшина Опайк* 92+ Убийца групповой Дроп т4 серый Ледяная леди Харта 93+ Маг одиночка Дроп т4 маг серый КОНЕЦ ПЕРВОЙ ЧАСТИ (эта часть (1-5 локация) континента УЖЕ была прописана в коде на момент старта п3, со всеми нпц, стадиями РБ, но пока не реализована в лайв) Локация №6 Равнина Децимации 92+ cоло/минигруппа  Локация предназначена для игроков в т4 серой/белой экипировке. Особенности локации: Ночью на игроков накладывается дебафф "Дух дезертира" Физ, Маг защита -5%, Сопротивление удержанию +10, Сопротивление страху -10 Днём на игроков накладывается бафф "Приказ Легата" - Физ, Маг Атака +5%, Скорость +5 Монстры густо заселены, ослабленные, социальные. script: Монстры могут призвать к себе других монстров, находящихся в радиусе 900 от кастующего. Бьют по ассисту. Квесты берутся здесь На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото. Боссы локации Центурион Туллий 93+ Воин с охраной Дроп т4 хеви серый Мортус Дариат 94+ Маг с охраной Дроп т4 маг серый Командир велитов Сулла 94+ Убийца с охраной Дроп т4 лайт серый Локация №7 Резервация выживших 93+ группа/соло  Локация предназначена для игроков в т4 серой/белой экипировке. Особенности локации: Ночью на игроков вешается дебафф "Синдром выжившего" - Сопротивление сну +10, Регенерация ХП, МП - 15%, Игрок получает 50% от лечения. Днём на игроков накладывается бафф "Победа любой ценой" - Скорость атаки +5% Скорость каста +5%, сопротивление отрицательным эффектам +10 Монстры расположены сверху на равнине и внизу в ущелье. Сверху монстры ослабленные, в ущелье - для группы. script: Монстры сверху при хп ниже 30% могут, с шансом 5%, скастовать скилл "Ярость раненого" и впасть в Rage. Увеличивает статы на 50%. Монстры снизу бьют по ассисту. Высокое сопротивление провокации. Монстры возле спавна Босса Кортес находятся в хайде. Поддаются скиллу "Обнаружение". Квесты берутся здесь и здесь На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) Боссы локации Рейдер Илайр* 94+ Воин одиночка Дроп т4 серый/белый хеви Госпитальер Изаак* 94+ Маг одиночка Дроп т4 серый роба Наёмник Кортес 95+ Убийца одиночка Дроп т4 лайт серый Надзиратель Халь-Валла* 95+ Воин одиночка Дроп т4 серый хеви Локация №8 Руины Забытых Эпох 95+ группа/минигруппа локация предназначена для персонажей в т4 белой/желтой экипировке Особенности локации: Днём на персонажей накладывается бафф "Ярость потомков" - Физ, Маг атака +3%, Скорость атаки и каста +3%, сопротивление оглушению +10, физ, маг защита -3% Ночью на персонажей накладывается дебафф "Презрение предков" - физ, маг атака -3%, сопротивление отрицательным эффектам - 15, сопротивление оглушению -10 Монстры расположены густо в поле. Возле дорог, на дорогах и В МЕСТАХ Спавна Боссов - монстры групповые, усиленные (по типу рифта). script: При достижении 80% агра территории - появляются УЧЕНИКИ. Появляются с 10% шансом после убийства моба. Всего может заспавниться по 20 учеников каждого босса. Если УЧЕНИК не атакован за 30 секунд после спавна - пропадает и появляется ВОЗЛЕ Босса в момент спавна Босса, становится социальным с ними, получает усиление "Кумир рядом" +10% физ атак, скорость атаки. Квесты берутся здесь На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) Боссы локации Образец Мудрости Каргот 96+ Маг одиночка Дроп т4 белый Идеал Отваги Фарингот 96+ Воин с охраной Дроп т4 белый Пример Коварства Коцит 96+ Убийца одиночка Дроп т4 белый лайт Локация №9 Побережье Прайма 96+ соло/минигруппа Локация предназначена дли игроков в т4 белом/жёлтом Монстр расположены густо, социальные, ослабленные. Особенности локации: Днём на игроков накладывается бафф "Покровительство Первых" - Регенрация МП, ХП +15%, Скорость бега +5, Точность умений +5 Днём на игроков накладывается дебафф "Отчаяние отставших" - Физ, Маг защита +6%, Точность - 5, Точность умений и магии - 5, Скорость бега -5 script: Каждый монстр может с вероятностью 1% может превратиться в мини РБ "Предвестник Вторжения", с увеличенным дропом и увеличенными статами (не чемпион красный/синий). Мини босс при понижении хп меньше 30% включает лимиты и бьёт цель с наименьшей защитой, накладывая шансовый дебафф на скорость передвижения. Квесты берутся здесь На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) Боссы локации Напев Успевших Тарта-Ат* 96+ Маг с охраной Дроп т4 серый Командир Ордена Цагд* 96+ Воин одиночка Дроп т4 серый хеви Лидер Отставших Кробелс* 96+ Убийца одиночка Дроп т4 лайт серый Невидимый Эвор - Ейд* 96+ Убийца одиночка Дроп т4 серый лайт Локация №10 Карад - Дум 97-99+ только группа/СС Все монстры групповые, социальные (по типу рифта), бьют в ассист, накладывают контроль (рут, слип, парал, стан), хилят друг друга, баффают Might, Shield. Локация предназначена для игроков в т4 жёлтой Особенности локации: Днём на игроков накладывается бафф "Решимость победителей" - Физ, Маг атака +7%, Скорость маг, физ атаки +5%, Сопротивление отрицательным эффектам +15, Точность +5 Ночью на игроков накладывается дебафф "Обречённость побеждённых" - Физ, Маг защита -5%, Скорость бега -5, Регенерация морали -5, Реген ХП, МП - 15%. script: Верхний круг - монстры в лёгкой броне могут кинуть блафф и ударить бекстабом на всё хп (шанс 1%). Монстры в тяжелой броне могут использовать УД (физ и маг). Монстры в робе могут превращаться в камень. Нижний круг - монстры в лёгкой броне могут поменяться местами обликами и именами с случаным игроком. Монстры в тяжелой броне могут кинуть пати УД на свою группу. Монстры в робе могут кидать баланс и воскрешать других монстров. Квесты берутся здесь: На локации доступны квесты на: золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) ФИНАЛЬНЫЙ КВЕСТ КРОМАНКАНДА 98+ лвл - (награда обсуждается) Боссы локации: ВЕРХНИЙ КРУГ Генерал Норт - 98+ Воин с охраной Дроп т4 белый Легат Саванаролла 98+ Маг с охраной Дроп т4 роба белый Глава Ордена Царт 98 + Воин с охраной Дроп т4 хеви белый Совершенство Мастерства Розенгот 98+ Убийца с охраной Дроп т4 белый лайт Нижний Круг Непревзойдённый Гордец Мераид* 99+ Маг с охраной Дроп т4 белый ВАРИАНТ СПАВНА (шанс 30%) Разъярённый Гордец Мераид статы х2 дроп х2 *спецбосс-отсылка-пасхалка к ЕГО ВЫСОЧАЙШЕМУ ПРЕПОДОБИЮ СВЧ модыру и имбалейке @AirMed Непревзойдённый Мудрец Крузд* 99+ Воин с охраной ВАРИАНТ СПАВНА (шанс 30%) Разъярённый Мудрец Крузд статы х2 дроп х2 *спецбосс-отсылка-пасхалка ко ЕГО ВЕЛИКОЛЕПИЮ @Kurdz-1 Локация №11 Разгромленный Форт 98+ группа/минигруппа/соло Локация предназначена для персонажей в т4 белой/жёлтой экипировке Особенности локации: Днём на игроков накладывается бафф "Урок прошлого" - уклонение +10, уклонение от маг и физ умений +5%. Точность +10, точность умений физ и маг + 5% Ночью на игроков накладывается дебафф "Эгоцентризм" - сила получаемого лечения -50%, вампиризм +5%, сила лечения -50%, Монстры для соло и минигруппы внизу, в округе форта и в самом форте, - монстры усиленные, для групп. Возле Святилища - группы монстров (как в рифте). script: Монстры внизу могут звать на помощь монстров в округе. Могут уходить в хайд. Видят игроков в маскировке, хайде, тихом шаге. Монстры в округе форта и в форте - активно лечатся, входят в рейдж и уд (с шансом 20% после падения хп до 30%). Усиленный урон по броне. На парапете лучники, с радиусом атаки 1200+ Монстры возле святилища - действуют как группа, большой радиус агра. Агрят сапорт классы, контролят, снижают атаку и защиту. (Фул пати с лейкой, а то и двумя) Квесты берутся здесь: На локации доступны квесты на: опыт; золото; сп; СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) - опыт, золото, сп, расходники т4 (свитки, банки на выбор) СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ (одноразовый) Боссы локации: Тёмный Маятник Даск* - 98+ Воин без охраны Дроп т4 белый Протоиерей Ревей* 98+* Маг с охраной Дроп т4 роба белый Цареубийца Илаят* 98+ Убийца без охраны Дроп т4 лайт белый Воевода Кесим - Аиес* 98+ Убийца без охраны Дроп т4 белый лайт Знахарь Рёльех 98+ Маг с охраной Дроп т4 роба белый Специальная локация №1 Форт Мирарент Локация небольшая, мирная зона начинается после входа (на воротах можно смачно набивать лица друг другу) В зоне расположены NPC, которые служат для продолжения некоторых квестов из локаций Кроманканда. NPC Цахал Даёт квесты в локации Арьергард Книста, Кольцо Харты Квесты НЕ сюжетные, однако крайне необходимые. За них в награду, помимо основной, можно получить итемы, необходимые для более быстрого прохождения Эпик Квеста. В конце туннеля возле NPC находится Камень Телепортации в локации 90+ NPC Норад Даёт квесты в локации 92+ Равнины Децимации, Резервация выживших, Руины Забытых Эпох. Квесты НЕ сюжетные, однако крайне необходимые. За них в награду, помимо основной награды, можно получить итемы, необходимые для более быстрого прохождения Эпик Квеста. В конце туннеля возле NPC находится Камень Телепортации в локации 90+ NPC Нолс - Зовырой* Даёт квесты в локации 95+ Побережье Прайма, Разгромленный Форт, Карад - Дум. Квесты НЕ сюжетные, однако крайне необходимые. За них в награду, помимо основной награды, можно получить итемы, необходимые для более быстрого прохождения Эпик Квеста. Также является СТАРТОВЫМ NPC для Эпик Квеста. В конце туннеля возле NPC находится Камень Телепортации в локации 90+ NPC Исследователь Миракор Даёт сюжетный квест (одноразовый) и ежедневный квест в Святилище Хазама "Тайна пламени", "Прошедшая вечность", "Говори с Огнём" "Тайна пламени" - принести итем, необходимый для его исследования. В награду даёт ресурсы. "Прошедшая вечность" - принести доказательство смерти всех Учеников Хазама. В награду даёт итемы для эволюции экипировки "Говори с Огнём" - принести доказательство встречи с Хазамом. В награду даёт КРП, пассивное умение на день для клана. Специальная локация №2 Святилище Хазама 95+ только группа/СС/клан Локация представляет из себя условно-закрытую зону с множественными критериями спавна боссов. Каждому боссу прописана уникальная механика, которая не позволит бездумно убивать боссов. Необходимо будет быстро реагировать, и экспериментировать даже с составом основной атакующей группы. ВНИМАНИЕ! ЛОКАЦИЯ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ДАНЖЕМ. ВО ВРЕМЯ ЗАГУЛА ПО БОССАМ ВЫ ВПОЛНЕ МОЖЕТЕ БЫТЬ ГОПНУТЫ ДРУГИМИ РАСАМИ. СМЕРТЬ ОТ БОССА ОТНИМАЕТ 3%. Если вы были убиты под боссом другой расой - босс исчезает, его снова можно будет вызвать, передушив врагов. Если вы за день не успели убить всех боссов - квест можно продолжить в любое время, продолжив на том месте, где остановились. Но без СС продолжить нельзя. Награда будет даваться только клановому составу (если взят квест лидером клана) или составу СС (если взят квест у лидера СС) Карта Зона №1 4 группы монстров по 5 шт. (как в рифте), находятся по кругу от алтаря. NPC Торм даёт квесты: Сюжетная квест (продолжение) и ежедневный квест внутри локации для группы/клана/СС Ежедневный квест внутри СМ разделён на две ветки: Квест "Прошедшая вечность" доступен каждому, но начать прохождение пещеры - квест "Говори с огнём" может только лидер клана (взять у Менеджера Расы), лидер СС - взять квест у NPC Миракор. Если у кого-то из СС уже взят квест - необходимо отменить и оставить только у одного. Квест начинается с разговора NPC Отражение неотразимого, который находится на алтаре. Сразу же агрессия всей локации повышается до максимума, спавнится дополнительная группа монстров. Из одного из монстров выпадает сундук, ID - 23175 в сундуке квест итем - "Осколок холодного огня" для всех. И "Ветвь замёрзшего пламени" для лидера. Имея итем для лидера - можно призвать первого Босса. Босс №1 Растопивший огонь Скандив 95+ Босс - воин, без охраны, с мощным АоЕ, Дот. Атака стихией огня 500. Резист к огню 500. id - 19262 (Кунда) Механика: Стадия 1. Босс сразу же после спавна кастует АоЕ дот, сжигающий ХП и МП по 10% от Макс ХП и МП за тик, снижающий силу лечения на 50%. Можно снять. До 75% хп может бросать дот на всю комнату (спрятаться можно за алтарём и за пределами видимости босса). Стадия 2. По достижении 75% хп - уходит в неуяз, призывает духов. ДУХИ ВЫХОДЯТ ИЗ КАМНЕЙ, КОТОРЫЕ СЛЕВА И СПРАВА ОТ АЛТАРЯ. Духа можно убить только ослабив его, использовав алтарь (их расположить нужно возле каждого камня) ЕСТЕСТВЕННОГО ВРАГА призванного духа. Время каста статично - 20 сек. Можно прервать. Может кастовать 5 игроков. После убийства духа - неуяз спадает, можно бить. Босс может скастовать АоЕ, но не больше 3 раз за стадию. Стадия 3. По достижении 50% здоровья кидает дебафф "Ожог глаз" - снижает точность, точность умений, точность магии в два раза. Можно снять только "Исцеляющим дождём". Босс наносит х2 урон цели, которая находится под действием дебаффа. Откат скилла - 40 сек. Во время стадии кастует АоЕ, но не больше 3 раз. Через 1 минуту после каста дебаффа - спавнится 4 группы мобов (как в рифте). Каждые 10% хп босс уходит в неуяз на 10 секунд. В это время полностью игнорирует агрессию, атакует только сапорт классы. Стадия 4. По достижении 20% ХП кастует дебафф "Ожог ладоней" - снижает скорость атаки, магии на 50%. Снять можно только клинсом с цели, на которую наложен эффекта Исцеляющего дождя. Босс наносит х2 урон цели, которая находится под действием дебаффа. Стадия 5. По достижении 10% Впадает в ярость и накладывает на себя бафф "Безрассудное поглощение пламени" - даёт 200% вампризма, но снижает физ и маг защиту на 30%. Награда: Квест итем для дальнейшего призыва Босса - для лидера, квест итем для всех, у кого есть квест. Дроп т4 серый хеви, оружие для воинов Босс №2 Остановившая ветер Скиллдур 95+ Маг без охраны, мощные атаки, сайленс, паралич Атака стихией ветра 500. Резист к ветру 500. id - 19052 Маг без охраны, мощные атаки, сайленс, паралич Стадия 1. Через 3 секунды после вызова - кастует "Порыв яростного ветра" - телепортирует от трёх до пяти рандомных персонажей на вход в Святилище. На всех остальных накладывается ДоТ сжигающий ХП и МП по 10% от Макс ХП и МП за тик, снижающий силу лечения на 50%. Можно снять клинсом. Стадия 2. По достижении 75% хп - уходит в неуязвимость и вызывает 10 духов ветра. Духов нужно убить как можно скорее, но убить их можно только магией или магическими ДоТами. У духов иммунитет к физическому урону, но их можно станить, кидать корни, паралич. Физический ДоТ не наносит урон. Во время действия неуязвимости кастует мощные АоЕ, время каста - 2.5 секунды. Спрятаться можно за стеной или камнем. Стадия 3. По достижении 50% здоровья - кастует массовый дебафф "Оковы ветра" - снижает скорость передвижения на 50, скорость атаки и каста на 50%, понижает КД на 30%. Снять можно только физическим клинсом (бард). Время действия дебаффа - 30 сек. За стадию может скастовать этот дебафф трижды. Наносит х2 урон цели под действием дебаффа. Стадия 4. Во время действия стадии - обзор на локации падает до минимума. По достижении 20% хп - кастует дебафф "Фата-Моргана", снижающий входящей хил и силу исцеления на 50%, полностью запрещает регенерацию ХП и МП, снижает физ и маг атаку на 25%. Время действия дебаффа - 15 сек. Снять можно только магическим клинсом (лейка) с цели, которая находится под действием "Мистический щит". Если дебафф не снят до окончания его действия - цель автоматически исключается из группы (не больше трёх членов в каждой группе) Стадия 5. По достижении 10% - впадает в ярость (Rage). Призывает фантомов (как призрак), которые наносит 30% от урона, получают 300% урона. Время действия фантома - 20 секунд. Награда: Квест итем для дальнейшего призыва Босса - для лидера, квест итем для всех, у кого есть квест. Дроп т4 серый маг, маг оружие т4. Босс №3 Разбудивший скалы Уртан 95+ Воин без охраны, мощные атаки, мощный АоЕ, паралич, рут, оглушение. Атака стихией земли 500. Резист к земле 500. id - 25762 Стадия 1. После призыва сразу оглушает на 10 секунд от 4 до 8 игроков в области пещеры. После применения сразу кастует АоЕ "Дрожь земли" id 6378. Наносит урон и накладывает дебафф, который понижает физ защиту на 20%. Можно снять клинсом. Стадия 2. По достижении 75% хп - превращается в камень (anim id 1540) на 45 секунд. В это время появляются 12 монстров, имеющих полный иммунитет к магии, убить можно только физическим оружием и умениями. Если за 45 секунд не убить всех монстров - босс накладывает на себя бафф "Сила скал" (аним id 6302), увеличивающий физ атаку на 25% и физ защиту на 25%. Бафф висит 45 секунд. Бафф можно скенселить - бафф спадает при получении 6 критов от ДРОБЯЩЕГО ОРУЖИЯ. Стадия 3. По достижении 50% хп накладывает на себя бафф "Глухая стена" id anim - 828. Увеличивает сопротивление всем видам оружия на 30. Начинает использовать АоЕ "Движение Гор" (anim id 16622) На сапорт классы (хил, лейка) накладывает дебафф "Приговор" (anim id 8357), понижающий защиту от земли, также цель под действием дебаффа получает х2 урон (можно склинсить только физ клинсом). Стадия 4. По достижении 25% хп притягивает игроков к себе и кастует АоЕ (anim id 16645), наносящее большой урон и снижающий скорость бега. Во время стадии босс может скастовать притяжение 3 раза (откат умения 25 секунд). Через 30 секунд после начала стадии - самонится 3 охранника, имеющих ослабленную защиту от контроля, которых нужно будет убить как можно скорее - каждый охранник может восстановить 10% от макс ХП босса, вплоть до перевода обратно в стадию 3. Стадия 5. По достижении 10% хп - босс впадает в Rage, полностью игнорирует агрессию, вешает на сапорт классы дебафф "Приговор" (anim id 8357) понижающий защиту от земли, также цель под действием дебаффа получает х2 урон (можно склинсить только физ клинсом). Награда: Квест итем для дальнейшего призыва Босса - для лидера, квест итем для всех, у кого есть квест. Дроп т4 серый хеви, оружие для воинов Босс №4 Ослепившая свет Сабриэль 95+ Маг с усиленной охраной. Ослепление, оглушение, паралич, рут, мощный АоЕ. Атака стихией света 500. Резист к свету 500. id - 13100 Стадия 1. После призыва сразу кастует "Ослепительное сияние" anim id 16633 - ослепляет всех, находящихся в радиусе прямой видимости (снижает точность магии, умений и атак на 50%). Ослепление можно склинсить только с цели, на которой наложен эффект "Исцеляющий дождь". Сразу после ослепления накладывает массовый рут и кастует аое ДоТ "Ярость света" (anim id 16818) - наносит большой урон магией света и парализует на 5 сек. Стадия 2. По достижении 75% хп босс накладывает на себя бафф "Броня света" id anim - 828, появляются стражники-хилеры id 23685. Их 12, полностью имунны к физическому оружию и урону, дот. Восприимчивы к станам, дебаффам. Каждый может вылечить 2% хп Босса. Бегают быстро, хп много, могут оглушать и ослеплять игроков. Босс в это время кидает аое ДоТ "Ярость света" (anim id 16818) (откат умения 20 сек). Неуязвимость спадает только когда все стражники-хилеры мертвы. После убийства последнего хиллера - спавнится охрана. Cтадия 3. По достижению 50% хп - спавнится охрана, Босс кастует скилл "Прельщение светом" anim id - 10027 - cтягивая к себе игроков и кастует без по очереди (без задержки) два скилла "Преклони колени" anim id 16869 - наносит урон и накладывает дебафф, снжиющий скорость бега, и "Сокрушение света" anim id 16895 - магический урон + ДоТ, сжигающий по 5% от макс ХП и МП. Снять можно только магическим клинсом (лейка) Стадия 4. По достижении 25% хп спавнится охрана, стражники-хилеры. Босс клонирует себя, создая 4 фантома. Каждый фантом копирует действия оригинала, но наносит 30% урона и получает 300% урона. После убийства фантома и если хп остаётся ниже 20% - кастует скилл "Прельщение светом" anim id - 10027 - cтягивая к себе игроков и кастует "Ослепительное истребление" anim id 16618, наносящее большой магический урон светом всем, кроме тех, на кого действует "Божественное воодушевление". Стадия 5. Босс впадает в Rage. Спавнится охрана. Босс вешает на себя бафф "Божественное вмешательство" - anim id 16110 - усиливает маг и физ защиту в 2 раза. кастует "Ослепительное сияние" anim id 16633 - ослепляет всех, находящихся в радиусе прямой видимости (снижает точность магии, умений и атак на 50%). Ослепление можно склинсить только с цели, на которой наложен эффект "Исцеляющий дождь". Награда: Квест итем для дальнейшего призыва Босса - для лидера, квест итем для всех, у кого есть квест. Дроп т4 серый маг, маг оружие т4. Босс №5 Затмившая Тьму Азраэль Маг с усиленной охраной. Оглушение, паралич, рут, ослепление, мощный АоЕ. Атака стихией тьмы 500. Резист к тьме 500. id 25919 Стадия 1 Сразу после призыва кастует "Сгущение мрака" anim id 10271- уменьшает точность, точность умений и магии на 50% снижает защиту от тьмы на 100. Ослепление снимается только физическим клинсом. Через 5 секунд после ослепления - трижды моментально кастует скилл "Биение Тёмного Сердца" - наносит урон тьмой, парализует, накладывает ДоТ. Снять можно любым клинсом с цели, на которой наложен эффект "Исцеляющий дождь". Сгущение мрака Биение Тёмного Сердца Стадия 2. По достижении 75% уходит в неуязвимость, появляется охрана, и из-за колонн появляются 12 прислужников-хилеров (27480). Они имеют полный иммунитет к физическому урону, уязвимость к свету. Восприимчивы к дебаффам и контролю физического свойства. Кастуют "Подпитка Тьмой" 16821 - исцеляют на 2% каждый. Каст длится 15 секунд. Можно прервать, каст начинают заново. Через 30 секунд после начала стадии - неуязвимость спадает, Босс кастует "Кровавый круг" - 16780. Наносит урон в области вокруг босса и передаёт 30% от нанесённого урона в ХП. Кровавай Круг Стадия 3 По достижении 50% хп - спавнится охрана, а босс стягивает к себе игроков и по очереди кастует три скилла "Темное прельщение" anim id 23668, - наносит урон и парализует на 10 секунд, "Темное разложение" animd id 16383 - наносит урон и накладывает дебафф - снижает физ и маг защиту на 20%, увеличивает износ брони на 50%, можно снять , "Темное испепеление" anim id 11094 - наносит большой урон и накладывает ДоТ, сжигающий 5% от макс ХП и МП, можно снять только с цели, на которой наложен эффект "Исцеляющий дождь". Во время действия стадии босс может уходить в невидимость, оставляя на своём месте двойника, который наносит 30% урона, получает 300% урона. Во время невидимости босс отбегает к пасти змеи и кастует лечение на 5% хп. Босса можно выбить из хайда "Обнаружением". Каст срывается легко. "Темное прельщение" "Темное разложение" "Темное испепеление" Стадия 4 По достижению 25% хп, спавнится охрана, спавнится 12 прислужников-хилеров. 12 прислужников-хилеров (27480). Они имеют полный иммунитет к физическому урону, уязвимость к свету. Восприимчивы к дебаффам и контролю физического свойства. Кастуют "Подпитка Тьмой" 16821 - исцеляют на 2% каждый. Каст длится 15 секунд. Можно прервать, каст начинают заново. Босс клонирует себя, создая 4 фантома. Каждый фантом копирует действия оригинала, но наносит 30% урона и получает 300% урона. После убийства фантома и если хп остаётся ниже 20% - кастует скилл "Прельщение тьмой" anim id - 23694 - cтягивая к себе игроков и кастует "Яростное истребление" anim id 16617, наносящее большой магический урон светом всем, кроме тех, на кого действует "Божественное воодушевление". На 15% ХП однократно кастует скилл "Тьма Непревзойдённая" anim id 23684 Яростное Истребление Прельщение тьмой + Тьма Непревзойдённая Стадия 5. По достижению 10% ХП босс впадает в Rage. Накладывает на себя бафф "Божественное вмешательнтсво" - увеличивает физ и маг уклонение на 20% anim id 1977 Спавнится охрана. Каждые 15 секунд кастует скилл "Ярость тьмы" anim id 23685, - наносит урон и парализует противника. Можно снять только магическим клинсом. Ярость тьмы Награда: Квест итем для дальнейшего призыва Босса - для лидера, квест итем для всех, у кого есть квест. Дроп т4 серый маг, маг оружие т4. НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ЛОКАЦИЯ НЕ ЗАВЕРЕШЕНА (работа остановлена ввиду отсутствия времени, но я доведу до конца этот континент) Напоминаю, что до 92 лвла ВСЁ РЕАЛИЗОВАНО В КОДЕ (осталось расставить нпц, дать им статы, прописать дроп, оттестить и пускать в лайв) Я призываю всё комьюнити пентавара, согласное с тезисом "НАМ НУЖНЫ ЛОКАЦИИ 80+", оказать поддержку, высказаться и посодействовать в реализации этих локаций. Всем огромное спасибо, кто дочитал сюда. Вы прекрасны. by Kurdz 29.08.2020 (спустя почти 11 месяцев с момента первой публикации этой информации и закрытом разделе) @Hoffman это то, о чем я тебе говорил)
  10. Kurdz-1

    я предупреждаю, вам понравится
  11. Kurdz-1

    Я тебя пытался вызвать из сумрака заклинанием "хилейка", но, видимо звёзды не в том доме были. Но я полагаю это будет страшно и странно, но мы привыкнем. И лейка будет нормальным человеком, а не инвалидом, по сравнению с хилом.
  12. Несмотря на провокационный заголовок - скороговорок больше в тексте не будет, гарантирую на все 52.5% Доброго времени суток, мои хорошие, не всегда добрые, но неизменно горячо любимые читатели-почитатели! <3 Не прошло и двух месяцев после открытия нашего любимого проекта, а в дворцах уже успели насрать по углам и убирать некому. Ну и ладно, ну и пожалуйста. Это ничего. Возможно вы всё ещё не понимаете, что это за скороговорка-пасхалка-отсылка в названии и что автор хочет, но и это ничего, сейчас я всё вам объясню (просто я соскучился по вам) Это та самая тема-отзыв, которую никто не ждал, но я всучу вам её, хоть как вы не старайтесь её не видеть. Пупсики-бубочки, поехали! С вами на связи как всегда ЕГО ВЫСОЧАЙШЕЕ ВЕЛИЧЕСТВО ПРЕПОДОБНЫЙ ТОСТЕР Kurdz Мы долго ждали, мы очень долго ждали. Мы ждали как никто другой. И жесточайшая пьянка в истории началась... Но вернёмся на 8 месяцев назад. В сентябрь 2019 года. Тогда был сформирован первоначальный тостерский состав. И вот тут-то были найдены первые грабли. Тостерский состав набирался по принципу лопаты: Бери побольше, кидай подальше, всё, что не нужно - отлетит самостоятельно. Первые тревожные звоночки прозвучали после 7 (СЕМИ) часовой конференции со Стратосом, которая повергла в шок всех участников. Было готово Н И Х У Я. Ничего не было готово. Был странный призрак - Мелькор, от которого невесть чего ждать и Стратос с вечным молчанием, странным чувством юмора и не менее странным интернетом. Нам не давали клиент почти месяц. Зато мы весело общались в элитном чатике, грозились инсайдами и не давали их. Жизнь кипела, крышку чайника периодически срывало, но это всегда так. Когда мы получили клиент - все стало ещё более запутанным. Мы видели перед собой гору Аннапурна работы, которую нужно проделать, и понимали, что разгребать это всё будем мы. Чтоб все стало ещё более понятным: отсутствовали новые текстуры пропали старые текстуры криты при тп провалы в ад телепорты в ад нет геодаты КРИВЕЙШИЕ описания старая карта старые баги маленькие мобы мобы-спидранеры ваншоты от мобов БАГ ВНУТРИ БАГА (о, это заслуживает отдельной темы) тексты пропадали гварды в стенах и многое многое другое... Это с чего все начиналось. Я не буду упорно и долго перечислять все 500+ найденных нами багов, скажу только, что перед стартом было проделана ЧУДОВИЩНАЯ, по объёму, работа. Очень многое было отдано на расправу самим тостерам: Замки - лично моё детище Эволюция - селен Квестовая цепочка Зал Славы - Аирмед, Селен, я Сеты и статы к ним - аирмед, грин, я Анимации - Сухарь И, кстати, мы, тостеры, не пустили в лайв некоторые безумные вещи, на которые и так не хватало времени и не хватало никаких ресурсов. И были несколько ЭКСЦЕНТРИЧНЫМИ. *я подбираю слова* А вот теперь перейдём к профам. Это был кипучий кошмар. Если вы не знаете, что такое - создавать 30 чаров, одевать, билдить, ловить са, ловить талики (фу) - советую не узнавать, это ещё то удовольствие. В итоге не все дожили до стадии тестирования. И В 80% СЛУЧАЕВ НАМ НЕ УДАЛОСЬ ПРОТЕСТИРОВАТЬ ПРОФЫ В ПРИСУТСТВИИ СТРАТОСА (это вам для понимания) Всё это проходило в атмосфере УЖЕ АКТИВНОЙ РЕКЛАМЫ и за две недели до назначенного старта. Вывалили ап танков (долгожданный) и буквально через 2 дня вываливают сыроватый патч ножей. Нерф магов приполз примерно на последней неделе, Азаки с огоньком хоронил почти всех на каббалисте. Красота, стартуем. Аирмед шотал парней на Аэроманте и его профу рубали прямо в лайв режиме. Порезка дуалистов была избирательной и во многом необоснованной. Дуалистов тестили постепенно, и внезано, оказалось, что куча бустов оказалось в руках одной профы (привет, клята имба). И, сконцентрировавшись на звёздах прошлых запусков - Спектрале и Отшельнике, забыли о полностью неудобном орке, полуживых оракулах и рудиариях, странных пулах скиллов СЕ. У ДЕ, кстати, забрали из всей расы озарение. (не прощу никогда). Ап пик был токсичен априори, его не должно было быть так много. Существенные перекосы в фарме, КОТОРЫЕ БЫЛИ УКАЗАНЫ В ТАБЛИЦЕ И ПОДЧЁРКНУТЫ ДВАЖДЫ, привели к отсутствию гоплитов как класса и оверфарму остальных. Токсичность буста танков была показана во всех красках при массовых баталиях. В условиях теста подобные перекосы не были замечены. Были убраны овербусты РСа, ревнителя, астрального. Как мы все знаем, не до конца. Бугай - без комментариев. Луков апали УЖЕ С ЗАКРЫТЫМ БЕТА ТЕСТОМ. Как и клятую льдинку, которую не понерфили как должны были. Творился жуткий ералаш, всё описывать здесь не вижу смысла и не имею желания. А о внутренней кухне я молчу, мне её видно не было. Но скажу только, что ОЧЕНЬ много было сделано Мелькором, он же был постоянно на связи с нами и оперативно отвечал на вопросы, из ответов на которые создался закрытый архив внутренней механики пенты. Но и, как говорится, хрен с ним со всем. Все, кто стартовал, кто хотел, кто ждал, кто мечтал - получили то, что хотели. Вспомните первый ОБТ! Разве это было не прекрасно? Грин с Аирмедом топили как бешеные в адском ритме, справедливо полагая, что это тренировка перед стартом. С каким энтузиазмом находились и фиксились баги, и с каким недовольным лицом нам в лицо бросала администрация предъявы в неудовлетворительном тестировании. Сколько было найдено СКРЫТЫХ проблем, связанных с рассинхроном пакетов, уязвимостях защиты и прочее. Сколько людей пришло на ОБТ - страшно подумать. Что творилось в столицах - страшно вспомнить. Первый косяк в тексте "Зала Славы" и первый стыдливый фикс. Энтузиазм, радость, предвкушение. Второй ОБТ Уже проходил спокойнее, люди осваивали классы, одевались, точились, качались, пробовали споты и составы пати... но не покидало ощущение тревоги и какого-то упущения. Однако и в этот раз была проделана куча работы, множество мелких фиксов и нововведений. В том числе и спорных. Экстра ОБТ Пока я в спешке делал гайд Спектрала, люди доедали друг друга на ножах, ехидно ухмыляясь. И вот тут что-то уже основательно стало пованивать зловещим волосатым "ПАТЧЕМ" из-за угла. Патч предстартового дня. Кик Сухаря из элитного дискорда, кабзон, огрим и бугай Выкатывание апа луков, крик @IamSexy в последние секунды элитного тестерского канала, о том, что снайпер - имба и звенящая пустота. Старт Апогей и феерия. Сорванные нервы, сорванные голоса, пульс за 150, наборы тестера, наборы стримера... Всё, всё, чего мы так долго ждали - случилось. 9 месяцев тестов, горящих жоп, немилосердных багов, 500 багов трекере пофикшено, 100+ идей выдвинуто и вот - мы начинаем. Оговоренные суммы уже на балансах аккаунтов, энергетики в холодильнике, свет приглушен, музыка на фоне, компы перезагружены, мы на несколько дней прощаемся с реальностью и кроватями. У нас своя, любимая реальность. Карантин, набирающий первый миллион COVID-19 и маски остаются в другой, вражеской реальности. Наши взгляды, наши мысли, наши сердца на таймерах. Пульс шкалит, время подходит. Чай налит и он останется холодным и невыпитым (СТРАШНЫЙ ГРЕХ). Считанные минуты до старта. Старт! У меня с 1 до 30+ уровня всего ОДИН СКРИНШОТ! Мыслимое ли это дело? Вопрос риторичен. Тут я всем советую, для погружения в те восхитительные дни, когда у Метана не сложилось с ником и окном в машине, когда у Слоника сгорел ноут, а у всех остальных от ЕБУЧИХ ЛЬДИНОК и снайпов сгорели жопы - посмотреть восхитительный ДЕДОФИЛЬМ 2.0, где отчётливо видно количество людей, погони, драки, замесы и всё, за что мы так любим пенту. Первые две недели моего знакомства с лейкой я описывать не буду, ибо имбовость этого класса до меня уже описал другой человек. И весь свой путь, который закончился, как по мне, на логичной ноте, описывать не буду. А может и буду Но речь не о обо мне, а о пенте. А раз так - то буду честен. Я недоволен. Вот чем: Неадекватная оценка ситуации администрацией Игнорирование вопиющих перекосов Длительный ДДОС. Однако, я должен сказать, что снимаю шляпу. Стратос пошел на принцип и не платил. Пожертвовал онлайном, но не прогнулся и не заплатил. Возмутительные патчи, когда горит одна комната - заносить бочку с порохом в другую - хреновая идея. Слишком медленная работа над нововведениями. Запоздалая реакция на обращения игроков. Потеря Мелькора Странные решения по локациям (ХБ и Дино) Но, раз я честен, расскажу, чем доволен (тут, как тостер, опущу некоторые детали, которые для меня не были новостью) Низкий процент багованных классов (перед стартом). Отсутствие критов клиента и в целом новый клиент - здорово. Быстрая первичная обработка багов и их оперативные фиксы уже в лайв режиме. Проработка механики буста отстающих рас и система наёмничества (Этого на тесте не было и было сначала страшно, а потом стало интересно) Хорошая рекламная компания. Настройка траклюкации-мутации и их оперативная корректировка. Осады Буст КРП через дефы (мотивация через край) Адекватная проработка графиков ввода возможности жетонного шмота Переработка классов и длительность пвп (исключая багованные профы) Но это, разумеется, не всё. Всё я рассказывать не буду здесь, а оставлю при себе. Отдельно скажу, что я невероятно возмущён и недоволен нежеланием администрации разрабатывать и вводить новый контент, такой как: Кроманканд - новые локации соло/группа 80-100 лвл Капитан Морхаддер - группа 75+ Эпик Боссы Святилище Хазама - клановый/расовый ивент на континенте Кроманканд 88-100 лвл Эпик Квест В завершении всего я скажу так. Для меня это не просто очередной рвр мод на любимую л2. Это захватывающее и не отпускающее приключение, которое из раза в раз вызывает всё те же эмоции, как и в первый раз. Это та игра, на которую хочется потратить и время и деньги. Это незабываемый и непредсказуемый шедевр, который ты вроде как и знаешь, но каждый раз натыкаешься на неизвестную тебе переменную и всё играет другими красками. Это каждый раз мемы, истории, факапы, залёты, проданная жопа слоника и его сортир, фейлы и триумфы. Это каждый раз новая история, каждый раз новые действующие лица добавляются в эту пьесу, драматизму которой позавидовал бы Островский. Воистину, это не просто игра, это целый мир, с плотным фановым комьюнити, старыми друзьями, старыми врагами, имбами и гимпами. Это дедофильмы и доедания, это ведра и бичи, это нытьё на форуме и пожары в дискорде. Это мир, наполненный таким количеством контента, от которого искрятся даже видавшие виды тостеры. Для меня эта игра стала символом эпохи. Я не покидаю пентавар, я остаюсь преданным фанатом и почитателем этой игры. И я всегда буду стоять за пенту. Ведь Pentawar 3.0 это, всё-таки, громадный шаг вперёд. Будем надеяться, что следующие запуски будут также шагами вперёд, а не топтанием на месте. С вами был внезапно вынырнувший из летнего загула Kurdz. Спасибо всем, кто был на этом запуске, обожаю вас, пупсики Особо люблю свой любимый конченый сео-пак. Отдельно <3 МАЛИКВИН ИВАНОВНУ МОЛИБДЕН Неадекваты, обожаю. До следующей пенты ;D
  13. Добрый день, вечер, ночь, друзья мои! Как вы там, короновируситесь по-тихоньку? Стали экспертами по Беларуси? Правильно, так и надо, правильно. Ведь всё утихло в сетевых баталиях на полях пентоваров, и пришла пора затишься, расслабления и ленивого листания льстивых зазывов свежеоткрывшихся интерлюдов. А вот только не вставляет никого уже оригинальная л2 после пентавара ;D Поэтому я снова с вами! Это короткая разборная статья - интервью, с владельцем проекта Pentawar! Сразу скажу, некоторые вопросы я опускаю, ибо они не для открытой публикации, а для закрытой работы (об этом, возможно, позже) 1. Что там с Мелькором? Он ушел или ты его отправил отдыхать? Он классный кодер. - Он покинул проект по его инициативе, проект он хотел покинуть еще во время ЗБТ(ближе к ОБТ), Программист он хороший, но не каждый может справится с комьюнити (нагрузка на психику, давление) + у него проблемы со здоровьем на этой почве появились.. Важно как разработчик в команде он отличный. Разбор ответа: Мелькор - машина. Тестеры неоднократно замечали насколько оперативно и качественно исправлялись баги ЛЮБОЙ ТЯЖЕСТИ. Как кодер - великолепен, однако, как и все нормальные кодеры, не терпит тесной работы с комьюнити, а оно тут, как мы знаем, токсично в крайней степени. Поэтому одним из самых важных вопросов был именно вопрос о том, остался ли Мелькор в команде или нет. В ответе явно сквозит вакансия Комьюнити Менеджера. Я даже знаю одного особо кровожадного. Бесценный кадр ;D 2. Планируется ли расширение команды разработчиков? Или как в старые и недобрые - соло кодинг?:) - Я никогда не работал в СОЛО, даже во времена До ВОГА. Да, конечно появится кодер когда это потребуется, но пока мне своих сил хватит, к тому же тут больше творческая работа пока будет пару месяцев. Разбор ответа: Явно виден упор на переработку и глубокую проработку внутриигрового наполнения, таких как профессии, ивенты, осады, BOY-ня и т.д. Возможно это будет неожиданно и нас будет ждать волна протестов. Будем наблюдать. 3. Будет ли бригада тестеров помогать в этот раз? - Пока тестеров не будет, если команда тестеров понадобится мы сообщим, но пока склоняюсь к тому, что все будут в равных условиях, то есть если открываем тест то для всех. Разбор ответа: Тестеры сделали самую важную часть работы при переносе клиента. Поэтому тут без обид и с пониманием. Тем более, как показала практика, наличие инсайдерской информации с збт могла стать ключевой в сноуболле некоторых рас. 4. Какая цифра будет у новой пенты? 4? 3.5? - 3.5 или будет название Разбор ответа: Почему это важно? Потому что мы все помним 2.5. И что за этими цифрами последовало. Надеюсь, в этот раз будет всё намного лучше. И лучше пусть будет название. секта 5. Реализация хай лвл контента. И квестов. И всего остального? Как показала практика - вещь крайне нужная. У меня все заготовки и задумки остались + в закрытом разделе куча идей есть. Будет ли она осуществлена? И в каком виде? - Когда начнется работа, а начнется к концу августа, вначале необходимо изменить механику развития игрового мира и улучшить изменить баланс классов, это первостепенные задачи, как только это будет сделано приступим к насыщение хай контентом. Разбор ответа: Одна из основных жалоб - отсутствие хай лвл контента. И однообразный гринд мобов утомляет так, что хочется монитор обплевать. Поэтому это очень важно, но я акцентирую - ВАЖНЕЕ БАЛАНСА ПРОФ НИЧЕГО НЕТ. Ждём реализацию, будем наблюдать. 7. Было допущено много ошибок, они будут исправлены? Особенно важны критические перекосы в профах, когда некий мистер на убийце людям 100 000 урония внутрижопно выписывал? Будет ли ребаланс этих мерзавцев? - Выше уже ответил что в первую очередь будет упор на ребаланс профессий. Разбор ответа: Как и предполагалось, весь упор на ребаланс профессий. Это хорошо. 11. Была информация о старте к зиме, под новый год в виде подкрученного, починеного и упрощенного варианта предыдущего п3. Это правда? Или ждать более существенных изменений? - Да, возможно и раньше. Возможно будет запущен в Ноябрь, все будет зависеть от того сколько потребуется времени на необходимые изменения. Но точно в этом году будет старт проекта. Разбор ответа: Работа идёт и движется. Главное, что есть уверенность в том, что будет запуск в этом году - значит все наработки на руках, все ключевые позиции расставлены и приоритетность задач выбрана. Значит нам остаётся только ждать. Чем и займёмся... В ОЖИДАНИИ ВТОРОЙ ЧАСТИ ИНТЕРВЬЮ Люблю вас, обожаю пенту. by Kurdz 19.08.2020 <3 До скорого, пупсики ;D
  14. Kurdz-1

    Добавят АоЕ дрейн маны "Ментальный прострел". Восполняет 30% от количества маны, сожженного у противника/ов. Урон зависит от количества маны у кастующего. Также добавят: пассивку "Академия артиллерии" Увеличивает регенерацию маны на 50% в бою, активирует триггер "Самообразование" - увеличивает регенерацию маны на +25/30/35/40/50/65 на 10 сек. Внутренний откат 16 сек. и "Баллистика" Увеличивает дальность каста гранат на 50/75/100/125/150 + активирует триггер "Калибровка прицела", дополнительно увеличивает шанс крита скиллом на 10% и с вероятностью 5% наносит дополнительные 12% урона по цели на 15 сек. Внутренний откат 25 сек. Пассивные Скиллы, доступные после прохождение первого квеста "Зал Славы" "Тень Икаруса" - регенерация маны +15, регенерация здоровья +30, перезарядка физ и маг умений -4%. (это для всех) "Ночь и кровь" - регенерация маны ночью +5, регенерация здоровья ночью +25%, урон по целям, находящимся под кровотечением +10%, критический удар ночью может вызвать кровотечение с шансом 2%. "Еретический догмат" - урон по ангелам +7%, сопротивление свету +30, вампиризм от автоатак +2%, шанс улучшения камней для броши +5%. "Гнев божий" - урон по демонам +7%, сопротивление тьме +30, шанс скастовать скиллы без затрат МП - 2%. "Эпохальный труд" - урон по нежити и зверям +7%, сопротивление земле и воздуху +30, шанс заточки скиллов +5%, шанс МУЛЬТИКАСТА скиллов +1%. это всё, конечно, неправда, но было бы неплохо.
  15. Kurdz-1

    Один тут уже называл Мелькора как-то не так. Рассказать, чем закончилось? Так что тут поаккуратнее с коверканьем имён солнцеликих
  16. Kurdz-1

    ты же понимаешь, что только особо отличившимся? Таким как ты, желез, сатар? Хотя быть может вы все - одно лицо. Личная неприязнь Ты не понимаешь. Аиру срать на то, кто ты, чем занимаешься, какой цвет кожи, лица, ног, рук, IQ, ICQ, он ненавидит всех одинаково. Наш комиссар-инквизитор ;D p.s. О, ты там упоминал неких личностей, создающих активность, которые были несправедливо забанены. Дай-ка сюда ники этих уважаемых личностей, мастодонтов пера
  17. Kurdz-1

    Громовые Сервера По сабжу ничего не стану писать. Возможно выкачу тему моего видения этого всего. @StratoS верните доступ к закрытому разделу, я там кое-что забыл
  18. Kurdz-1

    Пацаны душат молодцы <3 ОЛЕЖА и МОЛИКВИН МОЛИБДЕНОВНА МАЛИКОВА почетные доедаторы
  19. Kurdz-1

    звучит как план на месяц рейты х20 до т2 все в магазине т3-т4 фармишь в пвп и на крипах осады постоянные, резиста нет каждые 2 часа роллится город + замок безумие, кровища через месяц повторить
  20. Kurdz-1

    Van Canto Спасибо за видос, хотя я его ещё не видел. С работы приду - гляну )
  21. Kurdz-1

    Щас бы тестеров обвинять в том, что нет лок для 70+ лвл, особенно не зная, что происходило в реалиях збт и закрытом разделе. Грин уже говорил, что есть контент для 74+ Прям реально гигантский контент, который хавать не перехавать, и все это работа тестеров. И он частично реализован, Бренан нашел отзвуки его. Но в приоритете было другое.
  22. Kurdz-1

    дантек разъебывал на всех ножах, но то дантек, списали на него. Потом на обт выяснилось, что там есть волшебная кнопка. Кнопку "ВРОДЕ БЫ" запаяли, но, видимо, отпаялось. вообще дантек в лайв режиме играет/играл. Если бы он душил в ведерном режиме, он бы выкачал одного ножа чтоб убивать и таскал бы за собой выкачанного другого ножа, чтоб грабить трупы + в окне был бы вор с ником "КонтрМанда" и пиздил бы у депутата бабки.
  23. Kurdz-1

    ну пожалуйста, ну не надо, ну просто доработай
  24. Kurdz-1

    Ну, п4 будет другой. И это не шутка, несмотря даже на то, что тостеров не приглашают на тест п4, буду ждать и смотреть. И поддерживать) @StratoS Пустите на збт посмотреть-пофоткать?
  25. Kurdz-1

    по древней традиции
×