Контент Kurdz-1 - Страница 7 - PentaWar Перейти к контенту

Kurdz-1

Пользователи
  • Число публикаций

    899
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    126

Весь контент пользователя Kurdz-1

  1. Kurdz-1

    да носите что хотите, вы выбираете только статы. Суть такова, что под каждый стиль игры есть сет. Всё вспоминаю как сбивали хилам Эманацию боли. Мгновенный каст
  2. Kurdz-1

    никто даже т2 сет не надел на обт. спорят о том, что деф сет т4 ... имба/говно Если вам нечем заняться - почитайте Ницше или Гегеля. Хеви сеты не для тупых.
  3. Kurdz-1

    шо не так? Мы не признаём свои ошибки? Признаём, при должной аргументации такого утверждения. Если просто "Мне не нравится", то офк мы заигнорим и пометим как "нытьё". Что мы должны переработать/доработать? Сеты? Ок. Как? В какую сторону? Зачем? С какой целью? На сколько пунктов? Как это отразится на геймплее? В какую сторону? Я уже говорил, что мы за сеты дрались 3 недели, пока я не плюнул и не взялся самостоятельно за них, попросив профильных мага и лайтовика заняться их сетами? А знаешь почему? Потому что на каждый билд сета есть свой Дейл, которому что-то не нравится. Так что готовься дефить свою позицию, а не " минус люди ", "я же говорил, а вы не слушали". С таким подходом можно оказаться внезапно в зале славы в малопочётном амплуа. порезали аэроманта путём снижения общего дамага на лоу лвлах (введение формулы)? Или что там порезали ещё?)) ап брошки вообще не связан с аэромантом как классом, там другие причины. И да, только от магов, ввиду овердамага (это было известно ещё до запуска обт 1) где об этом было написано? Почему не донесено до других тостеров/администрации? А если донесено, то кидай сюда ссылку на пост, тему, сообщение в дискорде с квотнутым стратосом/мелькором и мы шкваранём скада оч быстро. кнехт на пересмотре, чтоб его побеждать нужно очень специфично его контрить. Не все классы могут, поэтому унесён в чулан, где его рубать начнут после танков. Мультикаст будет осмотрен со всех сторон как только стратос всё разгребёт. "Сказать нечего" - это как? Нам всегда есть что сказать. Просто нужно конструктивно подходить к вопросу жалобы/вопроса. Вон смотри, паладинпавлик что делает. Ему что-то не нравится - ТЕМА НА ФОРУМЕ. Пара предложений + скрин или видос. Почти в каждой ответил администратор. Ждём все вместе твоей темы про сеты (вот прям жаждем), чтоб ты нам показал как правильно делать сеты (это не сарказм), вдруг ты знаешь что-то и разбираешься в классах глубже, чем мы. Но а если нет - то зачем ты продолжаешь провоцировать превращение тостеров в гиен? Мы - гиены, да, тут РВР комьюнити - все гиены. Мы изюма с железом переварили и перебанили, нас ничем не удивить. А тостеры - гиены злее других.
  4. Kurdz-1

    это они ещё не знают, от чего мы их уберегли Камни Стратоса, альтернативная прокачка БО, и т.д. @Dail что там, 1 квест зала славы будут абузить? Уже вижу как клан в 40 рыл проходит на 20 лвле квест. Этот поход на Икарус (дважды). Ух, уже жду ;D Ну, а по поводу сетов. Лучше не упоминать о "балансе" старых сетов, потому как они просто мусорные по сравнению с этими. В новых сетах нет градаций "лоу мид топ", ты волен выбрать себе любой. Не хочешь сет саппорт? Ну, собери другой. Там же есть с бегом сетик, да? Единственный, кстати. Во всех других бег отсутствует. Разница между тирами 20% в деф статах. ПвП защитный буст уменьшен в сетах, танковые сеты У меня есть запись мордобоя в конфе за эти сеты ;D Драка с копаём за 1% в статах ухбля.
  5. Kurdz-1

    разъёб танков на любом уровне от летала Единственная профа, способная угомонить любого бугая в разар ауе фарма.
  6. Kurdz-1

    это вопрос не ко мне, я могу видеть только косвенную закономерность снижения урона от скиллов при крит резистах. Но опять же - ответ на этот вопрос даст администрация, если захочет, конечно.
  7. Kurdz-1

    геймплей в масс пвп/осаде всегда проще для тех, кто имеет закрывашки для врыва. И вообще пента игра не про автоатакеров, а про умение правильно и вовремя жать кнопки. p.s. Окумура там жаловался, что зарядником сложно играть из-за сложного менеджмента зарядок.
  8. Kurdz-1

    не будут. называй профы с 650 крита, записываем.
  9. Kurdz-1

    да есть тут один скотина недорубаная
  10. Kurdz-1

    Я не скромный, да. Я - это Я. Это мой послужной список, это часть моего Я (в данной сфере). Я - ЧСВ. Аир - УльтраЧСВ. Тебе смысла мало в квестах? Очень жаль, я опечален. Ты хоть в Зал Славы-то попал на ОБТ? Квест прошёл? Но стой, можешь не отвечать. Мне твой ответ и твоё мнение не нужно. Я - ЧСВ. Даже не так, нет, о нет... Я - ЧСВ заслуженный СЧВ тостер-гайдодел-пони-репортёр-пентонаци-доедатор-квестодел А ты кто? ааххахахахахахаххахахахахахаххах
  11. Kurdz-1

    ДЛЯ ОТВЕДЕНИЯ ОГНЯ СДАЮ С ПОТРОХАМИ АВТОРОВ ЛАЙТ И РОБ :
  12. Kurdz-1

    "Из того, что мне рассказывали" дальше можешь не писать, уже всё ясно
  13. Kurdz-1

    это сейчас ворвался не просто доедатор, но: ветеран всех 4 запусков (Kurdz, Kurdz, Kurdz, РозовыйПони) на каждой пенте был или архом или РЛом на пенте 2, 2.5, 2.6 непосредственно создавал гайды, проводил тесты и замеры автор 15 новостных выпусков, которые вы, наверняка, читали тостер п3 с начала и до конца ПОЧЁТНЫЙ доедатор Автор текста для Зала Славы (идея @AirMed ), квеста на коня, всех квестов для Замков (ждите, будут введены 100% (их там больше 120) Автор статов для хеви сетов в нынешней итерации Самый дружелюбный из тостеров Больше меня про баланс знают только другие тостеры. один из самых ЧСВ тостеров И если ты думаешь, что этого мало, чтоб оценить достижения людей с новой регистрацией, то не участвуй в обсуждении моей оценки достижения людей с новой регистрацией.
  14. Kurdz-1

    1
  15. Непременно доброго времени, самые лучшие и самые красивые поклонники проекта Pentawar! Вы ждали! И мы ждали! Новости снова здесь, снова готовы вывернуть вам в руки свежую пачку самых горячих новостей оттуда, откуда уже слышны крики режущихся имб и хохот бустящихся гимпов. Выпуск 13 ЮБИЛЕЙНО - МИСТИЧЕСКИЙ  Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Выпуск 11 Выпуск 12 Ну? Что там? Что вы там уже вытворили? Брошка! - Блестит, красивая, ух! Изменение количества требуемого опыта для уровней. - шок контент ;D Ежедневная награда за логин! - Ух, бусты подъехали! Увеличение количества монстров на локациях 50+ Мелкие и вкусные изменения - как всегда, по традиции, вкусненькое на последок:) Ну всё, хватит интригу тянуть @AirMed удаляй 2 страницы флуда, прогреваем своё ЧСВ и поехали! Скорее! С места в карьер! БРОШКА! С лёгкой руки Солнцеликого, в игру было щедро насыпано блестяшек и драгоценных каменьев. Каменьев и блестяшек аж 16 видов и сейчас мы все их покажем и рассмотрим под микроскопом! Начнём! Но напомню, что все цифорки, что тут будут указаны, показаны - не финальные, всё может поменяться в любые стороны. Вставляется в сюда:) И начнём мы с самих брошек. Всего их 4 вида пока что они не разделены по тирам, но, скорее всего, они будут разделены по тирам как браслеты 1 тир 2 тир 3 тир 4 тир Уже хорошо, даже без каменьев, бонусы от брошек весьма ощутимые. Однако не время останавливаться. Мы взяли брошку, но теперь же надо её украсить! А чем? Драгоценные Камни Камней нам завезли 12 видов! У камней есть уровень от 1 до 10. Опытным путём было выяснено, что на этапе 71-78 у вас будет примерно 6-7 лвл камней. Смотрим! Камень Энергии Уже хорошо, не так ли?:) Очень приятный камень. Работает в пвп и пве. Танзанит Орки и гномы продадут последние сапоги, чтоб заполучить эту прелесть! Кошачий Глаз Скорость догоняния-убегания всегда нужна! Топаз Вне всякого сомнения - мой любимый камень! милики всё ещё гимпы?:):):) Рубин Стоит ли говорить, что это самый востребованный камень будет?:) Обсидиан Этот камень просто волшебный. Невероятно бустит защиту в пвп! Опал Вам кажется, что это самый невкусный камень? Отнюдь! Буст от него чувствуется едва ли не лучше, чем от остальных! Изумруд Приятный камень для магов;) Аквамарин Малефик из Орды просыпается с криком "Мама, я хочу такое!" Сапфир Маги прям в восторге от таких нововведений! Уже бьют в беззащитных рудиариев по 25к! Красный Кошачий Глаз В восторге все, особенно Ландскнехты и Разрушители:) Синий Кошачий Глаз Наиприятнейший бонус любому магу:) Итак! Бонусы мы посмотрели. Пора ознакомиться с процессом получения этих бустов! Добыча и Синтез Добыча Драгоценных камней для вставки в Брошь. Добыть драгоценный камушок можно несколькими способами: 1. Выбить из Рейд Босса. 2. Выбить из Пит Босса. 3. Вытащить из сундука! Из тех, из которых талисманы вытаскивали. Выпадают они из них согласно следующему распорядку: I ранг - 1 уровень камней. II ранг - 1-2 уровень камней. III ранг - 2 уровень камней. IV ранг - 2-3 уровень камней. С добычей разобрались - идём к самому главному. СИНТЕЗ Чтоб собрать камень высшего уровня вам потребуется: Два камня предыдущего уровня Деньги Процесс многим очень даже знаком, однако показать будет нелишним. Открываем Инвентарь и там ищем кнопочку "Синтез" В открывшемся окне можно узнать, какие каменья доступны для синтеза Выбираем нужные предметы и смотрим, сколько нужно заплатить за синтез Нажимаем "Начать" - деньги забирают, камни тоже, но дают камень 2 уровня Всё очень просто! И даже более того! Шанс удачного синтеза составляет... 100%! Да, вы не ослышались, нас пожалели и разрешили синтезировать сколько нашей душе угодно:) Однако не всё так радужно... И если вы думаете, что сможете заполучить на 20 уровне камень 10 уровня, то... ЦЕНА СИНТЕЗА На 2 уровень камня 5 000 золота На 3 уровень 10 000 золота На 4 уровень 100 000 золота На 5 уровень 1 000 000 зоолота На 6 уровень 5 000 000 золота На 7 уровень 10 000 000 золота На 8 уровень 20 000 000 золота На 9 уровень 40 000 000 золота на 10 уровень 80 000 000 золота Буст стоит дорого:) На этом с брошками покончим и идём дальше!:) Изменение количества требуемого опыта для уровней Господа! Я должен вам напомнить, что последних два запуска (на которых некоторые не играли, но имеют своё очень важное мнение) были с пониженным значением количества опыта на ап уровня. Я думаю, все это заметили, когда можно было за один несчастный день добежать с 52 до 77. Как анонсировалось ранее, неоднократно подтверждалось администрацией, смутно читалось в эфирных шарах - этот запуск будет LOW RATE Что означает, что мы вернёмся к значениям, которые хорошо помнят старички, ветераны, олды. Меня просили этого не делать, но я вынужден донести до вас эту информацию! Внимание, уберите от экранов своих младших братьев, квестов и прочих буйных, считающих, что прошло время долгой игры! Количество экспы, необходимое для апа с 1 лвл до 99 Страшно? А вот и зря! Почему? Потому что игра сильно поменялась со времён Pentawar 1 и Pentawar 2. В игре появились бусты экспа, которые, при правильном использовании, нивелируют ваш сердечный приступ. Мы тестировали получение опыта практически на всех классах. И мы знаем, что разогнать получение опыта можно до весьма любопытных значений. Вплоть до 100кк+ опыта за 20 минут. Но как это сделать - пока не скажем:) Но скажем обязательно! Ежедневная награда за логин! Администрация нас любит и решила побаловать нас. Награда за логин - вещь стоящая того, чтоб каждый день логиниться и, получив буст, идти грызть глотки врагам и мобам. Начнём! Как получить награду? ОЧЕНЬ ВАЖНО: НАГРАДУ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ТОЛЬКО СПУСТЯ 30 МИНУТ НАХОЖДЕНИЯ В ИГРЕ Награду нужно брать ручками! Вот тут Появляется окошечко в котором можно глянуть все награды за логин. Чтоб получить награду, которая выделена рамочкой, нужно просто на неё нажать и награда сама переедет в ваш инвентарь:) Разумеется, последняя награда самая сочная и сладкая! Но и предыдущие вполне достойные! Рассмотрим! Первый день Эта вещь набафывает вас с ног до головы всеми свитками 2 уровня. Кастуется практически мгновенно. На второй день вы получете руну опыта и сп! Стакается с руной, которая продаётся в прем шопе Третий день вас обрадует Вкусным Плодом! На четвёртый день мы получаем то, чего иногда так хотелось, особенно когда стоишь на топ споте, водишь паровозы мобов... Зелье Бурлящей Энергии! Пятый день - силы начинают покидать... Пора бахнуть энергетик! День шестой дарит нам свиточки для буста экспы! Да не простые, а особые! Прожимайте под экспу с Питов, РБ или когда выдушили таки врагов с топ спота и есть 10 минут, пока те не придут и не выгонят вас ;D Седьмой день Набор полезностей! Вещи действительно полезные, нужные и важные. 5 порталов (чтоб в городе летать не уходя со спота! Как в диабле!) 5 Алтарей Воскрешения (прячьте ваши статуи хорошо;)) Рог призыва Птице-мага. - Шнырь! Бесплатно! На сутки! Мало? Грамотные люди скажут, что этого более чем достаточно;) Важное примечание! Ни одну награду из этих НЕЛЬЗЯ ПЕРЕДАТЬ, ПРОДАТЬ, ОБМЕНЯТЬ, ВЫБРОСИТЬ. Увеличение количества монстров на локациях 50+ Да, это действительно так. После того как были удалены лучники - это логично. Но добавилось монстров чуть больше, чем было удалённых лучников. Это сделалось для того, чтоб те, кто фармит АоЕ, классы - копейщики, могли чувствовать себя комфортно. Но это не означает, что ваш АоЕ фарм не придёт забирать одинокий бешеный орк с двуручным мечом. Особенно ярко это заметно на локациях с х3-х5 мобами Ракелов стало больше Некроплащей Стало намного комфортней играть и фармить эксп:) Практически не нужно ждать респ комнаты, всё в налчии! Фармим! ;D Мелкие и вкусные изменения Шанс дропа сундуков увеличен! Но не для всех. Это изменение коснулось в первую очередь монстров с высоким множителем. Теперь чем выше множитель (х4 и выше). тем будет выше шанс выпадения сундука из монстра. Что это значит? Это значит, что если вы идёте фармить х14 монстров в транклюкации 7 ступени - запасайтесь ключиками, граждане! И чем боле - тем лучше;) Добавлены новые-старые баночки! Новички не поймут, старички прослезятся! Баночка защищает от проклятий монстров во время охоты. Теперь вас не будут фирить по кд стаи некроплащей в Храме Древних! Теперь-то вы им покажете, кто в Храме Древний! Баночек, как водится, 4 грейда. Стоимость в ЖО - 10, 20, 30, 40 соответственно. А, предвижу ваш вопрос, дорогие старички, бью на упреждение! Она есть! Баночка для солидных и уважаемых людей. Цена тоже, соответственно, солидная и уважаемая. Убран кап на максимальное количество SP Теперь СП можно фармить миллиардами и хранить его в себе любимом, ожидая, когда его хватит на ап стихийки Ну и хватит, пожалуй, на сегодня:) Послесловие Увы, друзья, выпуски выходят не так часто, как мне хотелось бы. Это связано в первую очередь с тем, что наступила пора самой важной и ответственной части тестирования - профессий. Очень много времени уходит на то, чтоб понять, что именно не так с той или иной профессией. Иногда проблема раскрывается в совершенно неожиданном аспекте, их все нужно учесть, придумать как исправить, ничего не поломав. Так что не сердитесь сильно за долгие перерывы:) Мы работаем, чтоб вы могли спокойно играть:) Всего вам хорошего и тёплого!:) До встречи на ОБТ, пупсики:) It is coming <3 13.13.2013
  16. Ух!:) Доброго времени дня или ночи, наши возлюбленные читатели и почитатели. Осень заканчивается, а у нас тут жарко, как будто снова июнь! Нам выкатили обнову, которую мы все ждали с чуть меньшим энтузиазмом, чем профы! Всё, хватит разговоров и приветствий, вперёд, к новостям, которых у нас накопилось столько, что даже не знаю с чего начать;) кукукусики:) Выпуск 8 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Чем буду гостей дорогих потчевать? Тотальный геноцид лучников. Тотальная переработка и геноцид аванпостов Переработка осад и осадных режимов Возвращение Тотемов Первое впечатление от новых ПИТ боссов Изгнание из рядов Adeptus Custodes еретиков, посвящение новых тестеров. А теперь по порядочку! Тотальный геноцид лучников Торжественно объявляю. Все лучники-монстры были беспощадно выпилены из игрового процесса и игры в целом. Больше вы их не повстречаете нигде, кроме тех локаций, в которых они должны быть. Сразу скажу, таких будет немного - Рифт и ещё пару мест, о которых вы узнаете, если Примарх дозволит. Всё, эпоха ушла, помянем звоном бокалов с шампанским! Тотальная переработка и геноцид аванпостов Полный (почти) перечень смертельно убитых аванпостов (их больше нет, помянем) Медвежий холм, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Лагерь силенов Барка, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Руины нежити, полностью удален аванпост, монстры в локации руины нежити теперь относятся к Аванпосту Озеро Баска Деревня волков, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина крысолюдей, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Стоунхендж, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина зла, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста Башня големов, Аванпост удален Демонические врата, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.. Лагерь силенов Хелтор, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Каменный сад, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Ущелье хаоса Гримориум, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Горный Серпантин - удалён с монстрами вместе (рыдания адептов птицемагов слышны и по сей день в этой локации) Водопад Истины - удалён Магическая Академия - удалён Проклятые Земли - удалён с монстрами вместе Сказочные Равнины - удалён с монстрами вместе. Хвойная Роща - удалён с монстрами вместе Пастбище Монстров - удалён с монстрами вместе Запечатанная Усыпальница - удалён аванпост. Адский Грот - удалён аванпост. Возможно будут ещё удаления аванпостов - следите за новостями. Однако не время рыдать и таить обиды! У нас в игре было 64 аванпоста. А удалено всего 22! В итоге мы получаем меньшее расползание онлайна по всему игровому миру, более яростные баталии за право обладать сочным аванпостом, больше пвп на спотах! Больше слёз, кровищи, скандалов, подвигов! Всё будет сконцентрировано в зонах, где вы будете тестировать свои нервы на прочность и самообладание. Не стоит думать, что если монстров будет меньше, что следует из удаления аванпостов - то будет дефицит экспы и дропа. Этот момент ловко компенсирует Транклюкация, о которой можно почитать в одном из предыдущих выпусков. Аванпосты ( а в особенности хай лвл ) были совмещены. Так, к примеру Аванпост Древний Лабиринт теперь даёт возможность делать ТП на вход усыпальницы. А Заражённые Родники получили ТП в Адский Грот. Переработка осад и осадных режимов Ну, наконец-то. Дождались. Это одно из самых важных, больших и серьёзных изменений, которым подверглась наша благословенная Пенточка) Итак. Начнём с того, что как известно - сейчас идёт тест. А это место, как Зона у Стругацких - никогда не знаешь, где будет аномалия в этот раз. И эта аномалия вылезла. Палка на аванпостах остаётся Но эта палка уже не та, которой она была раньше. Теперь аванпосты, а тем более аванпосты типа "ФОРТ" - это место, где будут гореть все и во всех смыслах. Аванпост перестаёт быть АФК режимом, это просто смертельно опасно - быть афк на посту. На некоторые, особо важные посты, типа Заражённых Родников, Лес Волшебных Грибов и, внезапно, Озеро Баска был введён новый режим, который называется "Мама, шоделать, зачем я в это ввязался". Нам на тест выкатили и дали пощупать новый осадный режим. После которого стало понятно, что каждая раса будет очень тщательно выбирать аванпост, который будет осадить. Это будет не просто проходное ежедневное событие. Это будет масштабный сбор и 146% явка на деф. Заинтригованы? Ну, тогда, вперёд, к изменениям осадного режима. 1. Аванпост получает Генерала, который находится (почти всегда) в центре аванпоста. При каждой атаке по ЛЮБОМУ строению аванпоста или стражнику - Генерал может вызвать на подмогу подкрепление в виде двух Защиников. Защитники появляются попарно. Один в хеви броне и с двуручным оружие, другой в лайте с ножом. Оба - редкие мрази, агрят, дебаффают, мешают, бьют, насмехаются, осуждают и гнобят всех, кто трогал строение аванпоста. Примерно это выглядит так. Или так Лютейшие мрази, просто свирепейшие хищники, ненавидящие всех и вся. Но танк, при должной сноровке, может их удержать на себе. Но не каждый. ;D Генерал смело атакует всех врагов, без разбору, имеет хороший АоЕ урон, кастует скиллы, имеет много хп. При смерти Генерала Аванпоста перестают спавниться Защитники и на ВСЕХ гвардов и строения вешается дебафф на 20% к защите. осталось 2 дня 2. На каждом аванпосту такого типа имеются ПАТРУЛЬНЫЕ ЗАЩИТНИКИ - ходят вокруг аванпоста, атакуют клятых врагов, призывают Генерала спавнить ещё больше защитников, дикий ренж агрессии ;D 3. Каждый Аванпост получил не абы что, а АРТИЛЛЕРИЮ! О боже, что это за чудовище - описать словами трудно. Артиллерия - орудие неописуемой мощности и такой же неописуемой дикости. Артиллерия - наносит урон по площади в радиусе [CENSORED] от своего местоположения. Артиллерия может бить залпами от 1 до 5 кругов. Артиллерия снимает вам фиксированно по 15% от вашего фулл хп, то есть если у вас 100к хп, то вам прилетит плюшка на 15к. Откат выстрела составляет от 5 до 10 секунд. Если выйти из круга обстрела (кружки заботливо появляются на земле) - урон не проходит. Артиллерия не убивает, но оставляет вам 1 хп. Артиллерия стреляет в любую точку аванпоста и за ним (если ренж позволяет), даже в помещения ибо является магическим зверем. Заботливо помечает кружком место, откуда вам ОЧЕНЬ СРОЧНО нужно сбежать куда угодно, хоть на ручки к хилу. Шарахает знатно Её можно поламать (что рекоммендуется сделать как можно скорее) После смерти Артиллерии на все строения и гвардов вешается дебафф на 20% к атаке 4. Каждому аванпосту с подобной механикой даётся ГЕНЕРАТОР. Это мерзкое отродие накладывает на все строения, гвардов, Генерала, Зашитников БАФФ на понижение входящего урона на 70% а вот так выглядит эта падла Но Генератор это не абы какая чушка с искорками - это серьёзный военный объект, который при приближении вражеских врагов - будет ВЫЖИГАТЬ МП - ощутимо СТАНИТЬ - длительно ВЫЖИГАТЬ ХП - весьма ощутимо Эту падлу надо обязательно ломать. Иначе смысла бить палку нет от слова совсем. 5. Флаг - стандартное весёлое задание, под которое уже втихаря открываются бутылки с шампанским, и даются страшныя клятвы являться на деф, даже будучи присмерти. У каждой расы свои генералы!;D и Защитники Итог: Осады теперь представляют собой грандиозную баталию, сложнее чем взятие города! Но и награда будет за такие посты соответственно повышена. Теперь чтобы зафармить аванпост и получить своё БО, доступ к ТП, квесты аванпоста - нужно будет: Прорваться через орду навызыванных падл и убить Генерала (у которого ХП чуть меньше чем у флага и бафф на 70% резиста к урону) НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ. Убить гвардов - стандартная задача, однако нестандартно то, что на 70% понижен по ним урон! НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ. Убить Артиллерию, иначе всю расу порвёт на клочки и клочки по закоулочкам растащит. НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ. Добраться до Генератора и поломать подлый механизм, чтоб убрать бафф на защиту. Запилить палку (наконец-то) Можете выбирать любую последовательность, но всё равно - осада таких аванпостов будет событием расового масштаба, а то и двух, или всех вообще ;D По поводу баланса сильных и слабых рас. В случае, если аванпост захвачен сильной расой (таковую определяет Всевышний) - Генерал, Артиллерия, Генератор будут автоматически уничтожены через 2-3 дня. В случае, если аванпост захвачен слабой расой - все осадные строения автоматически уничтожатся не раньше, чем через 7 дней после захвата. Результаты ТЕСТА осад аванпостов. Тестировались разные сетапы разных рас на лоу лвл т1 (30-32) и мид лвл т2 (71-73) На 30 лвле аванпост с такой защитой забрать не сможет ни одна раса любым сетапом - просто перебьют защитники, гварды, артиллерия. То есть мы не увидим ФоГ под контролем гномов через день после старта. На 71 лвле такой аванпост забирает любая раса практически любым сетапом - хуже всего справляются лукопаки. Лучше всего - маги и мили. Но времени это занимает довольно много. К примеру Древний Лабиринт будет осаждаться примерно 30 минут - при условии отсутствия дефа. Если вдруг вам интересно, от чего вас берегут тостеры (хотя я был против 15%, я был за 20%) спасибо @AirMed ;D На видео арта наваливает по 40% от фул хп. Возвращение Тотемов А помните такие, да? Ещё артефакты остались от той эпохи - большие такие ТП в Эребосе... Они возвращаются! Но в другом виде... Нам ещё толком ничего не известно, однако по смутным колебаниям в эфирных куполах наших провидцев вырисовывается следующая картина... Ивенты вынесены из катакомб в мир. Будет спавнится в рандомной точке тотем, который нужно будет убить. Награда пока неизвестна (но мы будем ныть, не сомневайтесь) Ивент будет для всех игроков, а не 30-40 лвл. Сами пока не обладаем полной информацией, поделиться толком не можем, но заинтриговать - это пожалуйста:) Первое впечатление от новых ПИТ Боссов. Завезли новые АИ на Грокдаф (30 ПИТ) и Адралит (70 ПИТ) После того, как были введены новые питы нас обуял интерес попробовать свои слабые силы на них. То, что мы там увидели, на 30 лвле просто неописуемый восторг. Это не тупорылая банка для битья, с сбросом агры и яростью в конце. Пит Босс теперь обладает хорошим пулом умений, разделённых на стадии. Кастует их продуманно и требует хорошей организации пати, коммуникации внутри команды - голос и знание своих персонажей. Питы перестали быть посмешищем, которые можно зафармить в один пак, а то и на окнах. Не вовремя склинсил - прощайся с 80% хп. Не отошёл вовремя - лови парал, яд, проклятие, анафему, гроб, лопату. Лейка не успела кинуть щиток - труп. Хил зажал баланс - группа трупов. Танк не вовремя стал в уд - вайп. ;D Впечатления самые яркие, подробности описывать не буду, не хочу портить вам впечатления от первых походов на питов, однако вы будете приятно удивлены тем, что теперь нужно внимательно следить не только за цифорками урона по цели, но и за Питом, за его действиями, скиллами, баффами, СЛОВАМИ. Изгнание из рядов Adeptus Custodes еретиков, посвящение новых тестеров. Вы могли заметить, что прошёл второй этап набора тестеров. Это было обсуловлено тем, что в жертву Богу - Императору нужны псайкеры, а эти уже поломались НЕ ПРОЯВЛЯЛИ АКТИВНОСТЬ, НЕ УЧАСТВОВАЛИ В ТЕСТАХ, ИГНОРИРОВАЛИ ЗАДАНИЯ, ПРОПУСКАЛИ ИВЕНТЫ InTheFire DoubleXyrma LowHp Хакер7 Еврей Vitalis87 Всем новоприбывшим - добро пожаловать, мы вас уже почти любим, только не подводите, выполняйте задачи, поставленные лидерами команд и не игнорируйте внутриигровые события, вам тут ещё играть. Послесловие Друзья мои, хорошие и лучшие! Мы, как всегда, освещаем только то, что разрешено. Некоторые нюансы мы опускаем, дабы не питать вас ложными надеждами или, тем паче, обещаниями. Мы готовим продукт, который удовлетворит даже самый утончённый вкус. Во всяком случае мы стараемся, это для нас уже как вторая работа или хобби. Мы болеем проектом, мы хотим, чтоб этот проект стал одним из самых запоминающихся и ярких из всех. Да, мы отбрасываем старое, отжившее своё. Мы беспощадно бросаем в огонь будущего старое и бесполезное. Мы сжигаем мосты со старым концептом игры. И пусть огонь пылающих мостов освещает нам дорогу. До скорого, друзья! 21.11.2019 Ваш Kurdz. @GameDope привет:) спасибо за обзоры новостей, мы смотрим:)
  17. Kurdz-1

    Каждый - геймдизайнер. Каждый знает как лучше. обожаю такие темы есть пара идей, даже весь кардинальных, но сейчас не до этого, очевидно. ТАНКИ СКОРО ЖДИТЕ
  18. Kurdz-1

    Ееее, цифорки! ;D
  19. Kurdz-1

    там пул скиллов уже пересматривают, должно многое поменяться
  20. Kurdz-1

    у некоторых классов - да.
  21. Kurdz-1

    Да, мы поднимали уже этот вопрос. Поднимем ещё раз )))
  22. Kurdz-1

    на 51 можешь делать всё, что хочешь. Можешь пойти в ТоИ и там постоять, но толку будет от этого немного. Если бы у меня бомбануло, на форуме бы это никто не пропустил. Ты же, несмотря на то, что тебе говорят, что тестеры знают больше, продолжаешь считать, что истина только в твоих словах. Все профы играбельны у СЕ. (кроме известных нам гимпов, которых 100% пересмотрят)
  23. Kurdz-1

    Бард партийно - сапорт Виртуоз - аое дебаффы и аое дамаг. Дуэлянт - пвп ДД
  24. Kurdz-1

    Мастер меча плохой Инквизитор плохой СЕ плохие профы Такое ощущение, что мы в разные игры играем. И на ЗБТ СЕ были в говне)))
  25. Kurdz-1

    У нас те же вопросы)))
×