Jump to content
У кого проблема с запуском игры из-за Interception Read more... ×

Kurdz-1

ELITE TESTER
  • Content count

    616
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    63

Everything posted by Kurdz-1

  1. Kurdz-1

    Вам же новости надо не "корректировка геодаты на втором повороте озера Баска", а серьёзные, эпичные, красивые, важные. Поэтому ждите, у нас тут всё очень интересно становится. Сложность тестов повышается
  2. Хоба, добрый утренний вечеродень, августейшие любители, ждатели и хотетели проекта Pentawar 3.0. Нам упаковали целую кипу обновлений, которые нужно было досконально проверить, просмотреть и проверить ещё раз. У нас есть много хороших новостей, а есть ещё одна превосходная и нет причин расстраиваться и грустить. На пороге Новый Год, а у нас Новый Выпуск! Здрасте:) Привет, товарищи:) Выпуск 10 ЮБИЛЕЙНЫЙ а автору через 2 дня исполнится 30 лет:) Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Чем кормить будет почтенную публику дражайший автор: Аванпосты! Финалъ! Зона Высадки Поковырялись в классовой структуре Ордена Клана. Мелкие, но такие приятные изменения! Поехали начинать! @AirMed, пристегнись, мы разгоняемся! Аванпосты! Финалъ! 250 БО за пост? ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО! Требуем повышения ставок для трудящихся. Лорды, сэры, пэры, у нас новости, приятно щекочущие самые жадные струны вашей души. Теперь БО будет так хорошо сыпаться, что вы познаете дзен, когда в зарубах будете терять 1000 БО. Пыль и мелочь! Итак, начнём и намнём бочки аванпостам! Как теперь работает выдача награды за аванпост: Награда выдаётся дозировано за каждые 20% осадного объекта. То есть вы должны проявлять себя на осадах. Вы должны наносить урон, чтоб получать БО. Каждые 20% происходит проверка дамаг листа и выдаётся награда тем, кто бил в это время. Каждый следующий тик даёт больше. В конце выдаётся самая большая награда. К примеру первые 20% флага дадут 25 БО, последние 20% флага дадут 100 БО. Убийство осадных механизмов (доп флаги, артиллерия, генерал, генератор) также дают БО по той же механике, что и сам пост. Каждые 20% ХП объекта выдаётся БО и прочее. Снижен порог урона, нужного для получения Жетонов Отваги с 1000 до 200 (может измениться) Награда за аванпосты зависит от уровня аванпоста и его сложности. Так, к примеру, Чешуйчатый Берег даст 300 БО, а за Деревню Мандрагор уже можно получить 600 БО! Дальше - больше. За сложный аванпост с Генералом, Артиллерией и Генератором - можно получить гораздо больше. К примеру Башня Вечности насыплет вам около 2000 БО. Сложные Аванпосты будут ослабляться, если ими владеет сильная раса через 1 день. Если слабая - через 3 дня и более. Будет выводится из строя Генератор, Артиллерия, Генерал. За них БО получить не получится, если они сломаны. Отступление: Все циферки, приведённые тут МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ. Но мы обязаны вам их сообщить. Покупка Аванпоста кланами Раньше вы должны были удерживать аванпост целый день, чтоб иметь возможность выкупить его для клана, чтоб получать КРП, бафать себя бесплатно, а других щеглов по сумасшедшим ценам? Помните? Ну так мы это всё поменяли:) Теперь всё будет вот так: Аукцион Аванпоста теперь доступен Кланам со 2-го уровня. Аукцион будет длиться 1 час с момента первой ставке Ставки в аукционе за аванпост не будут приниматься за 5 минут до завершения аукциона. Минимальная - первая ставка для всех аванпостов своя ( о ней ниже), следующий шаг - ставки +500 000 золота. Изъять деньги из хранилища аванпоста Клан Лидер может теперь, один раз за 6 часов. При захвате Аванпоста деньги из хранилища Аванпоста будут падать равными кучками(от 60 - 100) на землю. Клан лидер теперь может устанавливать свою цену для каждого Баффа Аванпоста, но не более чем х10 от заложенной, базовой стоимости. Может выставить стоимость 0 для всех, заслужив уважение всей расы (но такого, конечно же, не будет:)) Изменять цены для каждого баффа разрешено раз в 20 минут. Добавлены, улучшены диалоги для апгрейда Аванпоста. Клан лидер выкупивший Аванпост может от него отказаться, если КЛ, вдруг, купил то, что клану не нужно, а годный пост уже вот прямо сейчас захватят конкуренты, но только спустя сутки с момента окончания аукциона, при этом все улучшения будут потеряны, в том числе и накопившегося золото. От уровня клана зависит, какое количество аванпостов может быть под вашим контролем. 2ур - 1 Аванпост, 3ур - 2 Аванпоста, 5ур - 3 Аванпоста, 7ур - 4 Аванпоста, 9ур - 5 Аванпостов. Теперь аванпост выкупать не только можно, но и нужно, ведь он приносит очевидный профит. Кроме того, что вам капает КРП, так ещё и апгрейдить его можно, усиливая гвардов, увеличивая ХП флага это будет недорого (в рамках клана) Цены выкупа Аванпостов: Растут в зависимости от уровня аванпоста, его значимости. Начальные ставки от 1 000 000 до 6 600 000 золота. Точную стоимость можно глянуть в спойлере чуть ниже. Осадный режим Аванпоста Этот момент также попал в наши клещи, его поправили и пересмотрели. Теперь Аванпост будет входить в осадный режим и выходить из него корректно и правильно. Как именно - нам сообщать никто не захотел:) Но по ощущениям - всё стало намного лучше. Входит в ОР быстрее, тик выдаётся быстрее. Поменяли значимость и важность полётов на деф аванпоста (кроме того, что там есть казна, бафф и вообще перезахватывать ещё раз серьёзный пост - тот ещё квест) Теперь тик за ДЕФ АВАНПОСТА выдаёт ИРП и СОЦ в нескромных количествах. Это за 1 убитого врага Это за 7 убитых Также убийство врага в зоне аванпоста, вошедшего в осадный режим ПРИНОСИТ на 10% больше БО. Соответственно враг также теряет больше БО. Награда за ДЕФ АВАНПОСТА также зависит от уровня аванпоста и его значимости. Награда растёт только для расы, владеющей аванпостом. Точки телепорта Аванпостов. Аванпостам типа Форт добавили точку телепорт на Территорию охоты форта. Другим Аванпостам, которые были совмещены, добавили точки Телепорта совмещенного аванпоста. Так, Зачарованные Родники теперь могут отправить вас в ФоГ, а не только по зонам Зачарованных родников. Большим Аванпостам, таким как ГЦ дали ещё одну-две точку ТП Полный список Аванпостов. Их стало меньше, но от этого они ещё вкусней! Осада города Всё, как и в аванпостах, каждый флаг выдаёт награду тиками, каждый босс выдаёт награду тиками. Существует три вида наград За уничтожение флага За уничтожение Босса За захват Но самая вкусная награда выдаётся при удачном захвате города. Я просто оставлю это тут:) 225 БО и 900 СО за Босса (последний тик) и 5000 БО, 25 000 СО и 500 ЖО за захват:) Зона Высадки! Вы давно это просили, а мы давно это хотели. Добавлены зоны высадки для маленьких:) Это зона со свободным пвп и общей точкой доступа. За этой кнопкой нам дадут выбрать, куда мы хотим) Те самые непопулярные аванпосты и локации, которые никому не нужны были, кроме как ЗГН поделать, теперь будут в почёте! А вёдрам вход запрещён! При перемещении в лягушатник подходящим уровнем, вы тут же получаете два вкусных баффа: Убедившись, что врагов нет, или сделав так, чтоб их больше не было, можно осмотреться и оценить мобцов, а они вкусные! Мобов на 35 локации насыпано щедро, густо и вкусно. Они все х5 и при должном бусте их можно душить (очень даже) пачками! На 40 локации ситуация схожа по искованности, мобцы х5, но экспы валят щедрей Теперь на этих локациях будет жосская заруба, ведь сюда не пускают абы кого, а только тех джентльменов, которые умеют держать свой уровень в узде. До встречи на этих полях, щеглы, мы ещё переведаемся;) Поковырялись в классовой структуре Ордена Клана. Орден, это, как говорится, не медаль. Вещь нужная и полезная. Подробней о Орденах и Клане можно почитать тут:) Немножко пошевелили в Орденах и Кланах и Академиях палочкой и кое что подкрутили, подвертели: Орден Умения Ордена можно изменить теперь только если вы находитесь не в боевом режиме. За деньги, конечно! Исправлена проблема приема в Орден члена клана. Танцев с бубнами теперь не будет, будет чуть проще (подробности попозже) При исключении члена Ордена, тот будет переходить в основной состав клана, даже если клан полный. Теперь Маршал Ордена может выбрать в пользование 2 умения а не 1. Да здравствует Уворот + Бег на каждый замес! Клан Клановая Оружейная теперь доступна со 2-го уровня клана, раньше была с 3 лвла. Академия Введен функционал Годовской академии, теперь при нажатии на клан и выборе поиск, можно создать заявку в клан(обширный рабочий функционал) Теперь не надо орать как бешеный на всю Столицу, что ищешь Академию, клан, друга, носки. Теперь можно заявочку подать! Подробней: В левом нижнем углу тыкаем кнопочку Открывается окошечко, тыркаем на "Список" Выползает самое интересное окошко Нажав на "Регистрация" - создаёте заявку, предварительно выбрав, какую роль вы отыгрывать пожелаете. Бить мобцов, бить других игроков, дружить других игроков, или просто пообщаться-поговорить-поболтать подпивасик после заводика на паручасиков. И вуаля - вы уже в листе ожидания, ждёте покупателя:) Покупатель, выбрав подходящего вас, может отшептать вас от этой затеи в ПМ или, обсудив, забрать себе. Если клан зарегистрирован, то просто подаёте заявку туда) А КЛ, зарегистрированный в там, видит вашу заявочку, и берёт на ручки, но только если персонаж в игре. Оффлайн принимать не выйдет:) Также теперь можно удалять и назначать новых наставников для академиков(раньше наставником становился тот, кто принимал в клан академика, без возможности сменить наставникам). Клан лидер и старейшины могут назначать наставников академикам. Ведь качать академиков танком - ну издевательство полное. Мелкие, но такие приятные изменения! Временная неуязвимость после телепорта При использовании любого телепорта по континенту или на аванпост, окрестности оного, будет накладываться 20 сек неуязвимости, как при врыве со свитка:) То есть теперь, когда надо летать на деф, можно не сдыхать сразу на точке ТП от заливки АОЕ прокастов клятых врагов! А спокойно отлагать, прогрузиться и красиво помереть вместе со всеми) Всем по баночке! Каждодневно! За вредность! Теперь каждый день (раз в сутки) можно получить Подарочек от Помощника Новичков! Подарочек - наше всеми любимое "Благословенное зелье" ! "На всех не хватит" Что даёт баночка? Ух! А она ещё стакается с зельями охотника, защиты и т.д.! Просто турбобуст на каждый день:) Работягам приятно будет) Баночка за отстутствие в игре больше 18 часов также не перестаёт начисляться. Не переживайте) Вывод из игрового функционала починки строений Увы, да. Убирают, но с учётом того, что СОЦ можно будет добыть в 33 разных местах, то необходимость ночного стукания молотком по Префектуре снижается до нулевой) Ввод "Универсального ключа" Разумеется, за хорошую цену:) 100% х2 дроп (эта информация может сильно измениться) Ввод "Радара" Введен "Радар" - при покупке любого ПА вам автоматически будет доступен Радар - он показывает соотношение игроков в доступном для радара регионе рядом с мини-картой. .cfg - вкл. выкл радара.  Ну вы поняли, да. По мнению тестеров - идея плохая. Ждём вашего фидбека. Мы - против (в большинстве) Минутка славы тостеров! Меня заставили лейкой играть! Эта группа не смогла удушить пита Бестира 60 лвл:) Хотокхар, наверное, самый весёлый пит:):):) Черно-красный +20 Ванилька от @green so cute :3 Вспомним первые дни теста! Да что вы знаете о Великом Овраге... Мы видели его изнутри! В рамочку:) Созерацание движения воды, соседствующее с покоем воды даёт ощущение неизбывности бренности бытия в параллельной вселенной Надежды на будущее растут... There is hope, after all Надеюсь вы узнаете, почему этот скрин так важен! Но потом) Флешбеки из параллельной вселенной А на этом у меня на сегодня всё:) Мы не перестаём трудиться, даже невзирая на окончание года, трудного, сложного, но всё-же уходящего) Мы продолжаем работать, усердно, упорно. Не буду сильно разливаться в том, что вы и так все знаете. Любим вас, крохи наши) 18.12.2019 Ваш Kurdz <3
  3. Ага! Привет:) Привет-привет, выспавшиеся, отдохнувшие, наевшиеся, напившиеся и всецело розовощекие почитатели, ценители, любители проекта Pentawar 3.0. Пришлось выкатиться из-за стола, чтоб новостей вам накинуть, ведь обещал, надо делать:) Начнём, выходим на связь Выпуск 11 ЮБИЛЕЙНЫЙ Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Выпуск 9 Выпуск 10 Что там? Что сделали? Что мы там натворили? Перевезли Эребос! Апнули награду за захват Города! Завезли Экстракторы и Инжекторы! (будем по углам валяться, обпившись) Выкинули Кирку! (ту самую, да!) Завезли новые сеты! Кучка важных и нужных изменений! Ну, начнём. @AirMed, ты там живой ещё?:) Переезд Эребоса! Да, и вы и мы очень ждали этого момента, когда нуарный Эребос заиграет новыми красками! И дождались! Да, да, да! Talking Island теперь Эребос:) Сделали красивую карту! Теперь всё удобно, близко, под рукой. Не нужно бегать в как умалишенному по всему городу, ошибочно тыкаясь не в ту норку, в поисках склада и прочего. Теперь всё под рукой! Склад, ресурсы, припасы, интриги, расследования, телепорт - всё в одном месте. В пределах столицы вы бегаете быстрее но выйдя в поле - сразу скорость ваша падает до вашей собственной. В целом впечатления от новой столицы - гораздо бодрее, эффектней и приятней. Надоел мрачный Эребос (хоть и название Эребос значит - "Мрак"), хотим пёстрого и весёлого! Апнули награду за захват Города! Привели к одному знаменателю с наградой за аванпосты. Всё теперь будет также, как и с постами: Тик каждые 20% Основная награда в конце. Награду увеличили в соответствии с изменившимся количество необходимого БО для апа уровня Пока скринов не покажу, не все выжили после Нового Года, ждём, когда воскреснут ;D Завезли Экстракторы и Инжекторы! Ууу, сколько разговоров было, сколько копий поломано, сколько слов нехороших сказано... А теперь введено!:) Продаётся в Премиум Городе у Торговца Припасами *Стоимость неизвестна - на данный момент стоит 20 таллеров, но мы-то знаем, что цена может измениться в любую сторону) Используется просто кликом (двойным) При использовании крадёт у вас 1000 БО и кладёт его в баночку:) Как видно из описания - есть штрафы на применение. Чтоб сильно оцинкованные вёдра не ускакали вперёд, весело грохоча. Эту баночку вы вольны: Продать в Эребосе или Торговом городе. Передать Удалить Выбросить Заложить в ломбард Положить на склад (до лучших времён или твинков) Выпить самостоятельно (если мисскликнули или временная деменция напала) Вашу баночку могут купить и враги... Будьте бдительны! Инжекторов не завезли:( Но, мы отвлеклись... Выкинули Кирку! (ту самую, да!) Официально - Универсальный Инструмент Издевательства Добычи выпилен из игры!:) ПОМЯНЕМ ЗВОНОК БОКАЛОВ С ШАМПАНСКИМ! И вы теперь спросите: Уважаемые, а как же так? А что теперь ? Как добывать ресурс страшно важный? Как снискать кристаллы для СА и туши для Ниток?! Как? И я отвечу: Спокойно, товарищи! Мы всё учли и всё предусмотрели! Мы разгрузили игрока от постылого ковыряния киркой, к которой вечные костыли привязались - типа "нельзя использовать умения" и т.д.! Мы вводим... Шнырей! (рабочее название) Что собой представляет этот экземпляр? А вы уже, верно, догадываетесь...:) Питомец Сбора (так он на самом деле называется) можно купить в Премиум Городе у Торговца Припасами. Именно эту я лично слёзно просил добавить:) Их 29 видов! На любой вкус и цвет и фломастер. Анаким! Лилит! Старый! Синий Борода! Остальных посмотрите на ОБТ:) С агатионом вообще отлично! Что делают эти пупсики? Собирают ресурсы! Пачками! Быстро! Злобно! Дерзко! Безопасно! Как только пупсик учует своим носом где-то в радиусе 1000-1500 кучку ресов - бросится, аки леопард, её бить кулаками, ногами, булавой, мгновенно перемещая награбленное в ваш инвентарь. Делают они это очень охотно, бегают быстрей гепарда, бьют кучки со скоростью, которую вы прокачаете в СОЦ умениях (ага, ага, ага, нада) Как только кучку задушат - возвращаются к вам, чтоб вы их погладили:) Пока вы рвёте глотки Ракелам и прочим врагам - ваша няшечка-пупсичек мило вгрызается в кучу мяса, неся собирая для вас туши) Убегает далеко, не угомонится, пока не зафармит всю кучку. Предвосхищая ваш вопрос: Нет, подраться с вражеским пупсиком не может:( и предупредить вас о врагах не может. Однако с радостью спалит вас перед вашими врагами, если вы будете за стеной бить мобов, а ваш пупсик убежит за угол фармить кучку, где наткнётся на врагов. Враг, дождавшись пока пупс накушается - отправится следом за ним и прямиком к вам:) Учтите это и будьте готовы к гостям) ИХ ОТОБРАЖЕНИЕ МОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ ЧЕРЕЗ .CFG Завезли новые сеты! Всё, старые сеты остались только в устаревшей, покрытой пылью базе данных, откуда и мы их вспомним сейчас. Сразу обозначу несколько пунктов: Сетов стало меньше, но они стали актуальней. Сеты подразделяются на 4 категории - скилловик, автоатакер, гибрид, деф. защитные характеристики сетов (цифорки) стали меньше ПвП бонус стал меньше Статы в сетах имеют градацию по отношению к эволюции предмета (например: серый 3 лоу стата, белый - 4 мид стата, желтый - 5 топ статов) Фиолетовых сетов нет. А теперь к делу: Все старые параметры сетов можете увидеть в базе db.pentawar.net А теперь смотрим сюда. ХЕВИ СЕТЫ Вы просто оцените масштаб изменений! Идём дальше. ЛАЙТ Идём дальше, в самый сок! РОБА Обсуждайте, осуждайте, поддерживайте, лайкайте, смотрите, смакуйте и пробуйте отыскать имбу! Но помните, что это всё в тестовом режиме и всё может поменяться. То, что публикуется здесь - немного отличается от того, что уже есть на ЗБТ, но кардинально ничего не изменилось, поэтому можно считать это актуальной информацией:) По задумке отдела ГД: "Каждый игрок не ограничен каким-либо одним сетом. Каждый может надеть хоть танковый, хоть атакующий сет. Серый вариант будет доступен крафтом в любом случае, однако Эволюции подвергать нужно будет какой-то один, иначе просто отстанете по эквипу и не получите никаких преимуществ." *прямо уже вижу стоны в коментах* Кучечка важных, нужных, красивых изменений:) Талисманы Перерисовали (НАКОНЕЦ-ТО, ГОСПОДИ ПРОСТИ, ДОЖДАЛИСЬ ЧЕРЕЗ 3 ЗАПУСКА) - Талисманы теперь не имеют грейда, теперь при получении талисмана характеристики будут рандомным образом пришиты от 1 до 4 тира прошлых талисманов. То есть если раньше минимальный стат Физ. Атаки 1 тира был 3%, а 4 тир 15%, то теперь можно будет получить любую характеристику в пределах от 3 - 15%.  - Получить талисман из сундука теперь можно только, если сундук II уровня и выше. Ещё чуть-чуть перерисовали иконки аванпостов и городов (а мне и прошлые нравились:)) Увеличен требуемый опыт для получения Боевого Уровня. нет слов Введена система снижения потери БО для слабых рас при Защите или Захвате Осадных Объектов Слабые гномы расы, которых определит Всевышний - получат бафф или пассивку или просто на словах пообещают. Пока проверить не можем, в силу вышеописанных обстоятельств (зомбилэнд в тостерском комьюнити) Система улучшения умений теперь доступна с 70 уровня (может быть ещё поменяем) до 70 точить можно только свои зубы:) Зато потом - добро пожаловать в аттракцион невиданного просиралова бабла и нервов И да, у нас не ЗБТ, а "Альфатест" попрошу Ну и на сегодня у меня всё:) Не буду послесловием утомлять дорогих наших читателей-почитателей. Скажу только, что это обнова была 30 декабря. Стратос пообещал, что НГ встретим в новых сетах - он так и сделал:) Всех с наступающими праздниками Рождества и Старого Нового Года, Колядок и Щедровок:) Любим вас:) Ваш Kurdz 6.01.2020 2020!
  4. Банхаммер ждём. А вообще давайте некст запуск по подписке за 1000 р в месяц. Пей ту плей, книга.
  5. Я напомню, что мы прорабатывали 800 вариантов. Мы сознательно уменьшили т2 линейку до 4 сетов, и сознательно оставили только эти варианты. Потому что средний игрок не хочет морочить себе голову настройкой сета, поиском различий и выбором. Мы сделали этот выбор за него и ему придется с этим смириться. Иначе, чтоб удовлетворить всех нужно будет ломать ядро сервера (добавить в тир сеты), а этого делать никто не будет. Нам очертили границы и сроки.
  6. Есть мотивация крафтить новый сет, а старый выложить на рынок, подогрев отстающих. Или в оружейку положить, ведь она доступна со 2 лвла клана уже) Когда создавались сеты - была задача дать сетам возможность раскрыть профу, отталкиваясь от её основных характеристик. Например в хеви ветке - основные параметры варьируются незначительно, но добавляются другие параметры, типа силы крита умением, макс хп, скорости атаки, вампиризма, исходя из которых можно выбрать себе сет, который наиболее точно раскроет твою профу, не потеряв при этом в защитных характеристиках, так как все сеты имеют одинаковый деф (кроме танкового, который один имеет доп бонус к дефу). Спектрал выберет сет скилловика, дестр выберет гибридный, хаосит возьмёт ХДД и т.д. На выбор игрока мы даём только выбор сета. Иначе в сетах будет всё, но очень маленькими дозами. Как было на п2.
  7. Да, тут всё точится вокруг пвп. Я, конечно, не против дать АИ всем НПЦ, но это не на повестке дня. Сейчас у нас контент пилится, заливаются обновы, Рождество, квесты, замки. У нас очень много работы, вся команда работает как звери. Цена шныря, я не указал в новостях, 1500 таллеров:) Но оно того стоит ;D оно так бегает, деловитый пупсик))) И вообще. У нас НОВЫЙ ЭРЕБОС НОВЫЕ СЕТЫ НОВАЯ КАРТА НОВЫЕ АВАНПОСТЫ НОВЫЕ ЗАМКИ НОВЫЕ КВЕСТЫ НОВАЯ МЕХАНИКА АПА ШМОТА НОВАЯ МЕХАНИКА СБОРА РЕСУРСОВ (и добавится ещё одна) НОВЫЕ ПРОФЫ НОВЫЕ ОСАДЫ НОВЫЕ МОНСТРЫ НОВЫЕ ПИТЫ НОВЫЕ БОССЫ ЭКСТРАКТОРЫ ТРАНКЛЮКАЦИЯ НОВЫЕ ЗОНЫ ОЛИМПА НОВЫЙ КРАФТ НОВЫЙ КЛИЕНТ НОВЫЙ СЕРВЕР НОВЫЕ КОСТЮМЫ НОВЫЕ ПРОФЫ НОВЫЕ КЛАНЫ НОВЫЕ АКАДЕМИИ НОВЫЕ ОРДЕНА И ещё несколько пунктов, которые секретные, а вы тут обсуждаете как вы будете себя обливать БО из банок. Эта механика для маленьких и остающих. Вот воскреснет несколько людей ещё и будем воздействовать на Всевышнего о том, как можно подогреть новичков, помимо рейтов.
  8. Оп, незаметно подобрался праздник, а мы тут новостями с вами делиться нисколечко не желаем! Пока никто не упал от счастья лицом в оливье, спешу вас обрадовать тем, что нам выкатили-таки, успели, догнали и настигли новогодней обновой, которую щедро нам пообещал сам солнцеликий. Обнова большая, вкусная, праздничная! И я вам её не покажу:) Зачем лишать вас покоя в праздничные дни, ведь поглощать салатики удобней, когда нет отвлекающих факторов. Новый Год на дворе! @AirMed открывай форточку, щас салют будем пускать! по традиции Хочу сказать несколько десятков слов. Мы прошли долгий и трудный путь. Сам ЗБТ открылся в начале сентября и мы были в самом начале трудного процесса избавления игры от багов. Вы же помните 300 тикетов, что я показывал в начале? Так вот мы закрыли 90% из них. 4% мы не можем своими силами закрыть, это ещё корейцы накосячили, 3% настолько некритичных, что их трогать не будет никто (типа смещение кучки ресов на 2 пикселя лол) и 3% которые исправятся в ближайшем обновлении. Мы наплодили идей на 2 или 3 года непрерывной работы отдела кодинга, мы дрались в коментариях и в дискорде за 1% в статах, снимали кучи видео с багами для отправки в баг трекер, провели 5 или 6 конференций со администрацией, орали на весь закрытый раздел о том, что кое-что вводить не нужно, доводили до бешенства администрацию и кодеров... Однако мы прошли долгий и трудный путь. За 3 месяца игра преобразилась настолько, что можно смело называть этот проект Pentawar 3.0. В нём осталось ничтожно мало от той игры, которая оставила после себя смешанные ощущения и стримы Глюкстера. Однако будьте снисходительны. Тостеры тоже люди, хоть и с проводочками. У них есть работа, семья и просто не хватает времени в новогодней суматохе описать вам все прелести этой обновы. Я вам обещаю, что вы узнаете всё как можно подробней в ближайшее время. А сейчас пора провожать старый год! Слон, тащи холодец! Сухарь, неси закуску! Бельф, оставь в покое сеты! Селен, оторвись от таблички! У меня тост! Поднимите бокалы! За пенту! За новое возрождение той игры, что стала открытием для многих и шоком для всех, кто до этого не играл в подобные проекты. За праздничные минуты старта и горькие минуты финиша, за доедаторов и вёдер, за лайферков и подпивасиков! За СЕ и ДЕ! За Хумов и Орков! За Гномов! За Pentawar 3.0! До встречи в Новом Году! пупсики:)
  9. Уа! Здравствуйте, друзья, коллеги, профессора, доктора линейских наук и прочая интеллигенция! Мы срецидивились и опять жаждем донести до вас ворох всевозможных новостей с фронтов боевых тостерский действий! Вы готовы? Вам тут кое-что точно понравится, я уверен в этом также как и в том, что вам нравится, что новости пишутся регулярно (ну почти) и процесс движется с позитивной динамикой. Мы разгоняемся! Привет, пупсики;) Выпуск 9 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Выпуск 8 Куда смотреть, что читать? Мы поменяли и протестировали мозги всех ПИТ Боссов! И перекрестили их;) Изменение наград за осаду аванпостов! Первая информация по Открытому Бета Тестированию! Другие фиксы по клиенту и отображению. Пора начинать! @AirMed заводи, поехали! Мы поменяли и протестировали мозги всех ПИТ Боссов! И перекрестили их;) Поменяли вообще всех, просто взяли и поменяли все паттерны поведения Теперь у всех Страшил на сервере есть мозги! Добрый Гудвин, не будем называть его по имени, выдал всем щедрую порцию. Теперь это мерзкие чудовища, от которых в трепет придёт даже самое оцинкованное ведро! Грокдаф стал Медузой 30 лвл Тип: Маг Животное, слишком дикое даже для Дарк Соулс. Сколько мы раз ели землю на этом пите - даже сказать сложно. Легко устояла против мили пака заряженного в топ магаз шмот. Победить в один пак удалось только при наличии двух хилов и лейки. И то не с первого раза. Комфортно сфармить смогли в два пака, мили и ренж. Нечто стало Вейхо 45 лвл Тип: Воин Сей страхолюд вообще свирепый как лев. Если Медуза нас роняла в пол, то эта падла не давала нам даже подняться с пола. Просто безумное чудовище, которое нужно ЗНАТЬ как фармить (гайды мы вам откроем, не переживайте). Это порождение воспалённой фантазии отдела ГД не поддалось двум пакам. Страшная механика усиления, мешок контролей, станы, агры, раши, РЕЙДЖ. 3 хила в двух паках рыдали и просили это поскорее закончить. Лейки судорожно щелкают по пати, пытаясь найти того, на ком будет срывать злость Пит. Милики вообще не понимают, зачем баффаться на этом боссе, если весь разгон закончится через минуту, когда ПИТ решит его сожрать. А танк хочет такой же агр, как у него. Луки и маги обречённо пуляют, зная, что убежать от босса можно только в гроб. Поддался двум пакам в т1, куче банок, криков. слёз. Мы его били... ЧАС. Комфортно фармить в 3 пака в т1 (очень желательно топ, а ещё лучше - рар) Жук Бездны отправлен по месту прописки, а на его место прибыл Повелитель Огня Бестир 60 лвл Тип: Маг Сущий кошмар. Когда название соответствует поведению - получается это вот существо. Огнём поливает всех и везде. Нигде не укрыться, АОЕ дебаффы, контроли, выбешивающие механики, заставляющие ломать кнопки на клавиатуре, вжимая кнопку, на которой лежит банка с хп/мп. Отхиливается, дрейнит вас, дрейнит всех вокруг АоЕ, кричит, поюётся огнём и дышит перегаром. Удалось зафармить только в два пака, упакованным в т2 (серьёзно упакованным, с СА и АТТ). Не рекомендуется ходить в один пак, просто раздёрёт лицо. Комфортно - 3 пака, и много, много банок, свитков, железные нервы. Адралит плохо кушал и эволюционировал в... СКЕЛЕТ 72 лвл. Ну и тварь. Ну просто посмотрите на него. Вам не страшно? Вам кажется, что скелеты - самые слабые противники и уже потираете свои молотки, которыми будете крушить косточки бедному набору костей? Мы тоже так думали. Пока не отхватили по лицу в два пака, серьёзно упакованных в т2. Это просто чудовище, ненасытное, жадное и стрёмное. АОЕ АВТОАТАКА! Вампиризм, стяжки, станы, контроли, дальние выстрелы в рандомные цели, стадии усиления, чудовищный реген и не менее чудовищный набор скиллов, которыми он вас накормит без вашего согласия. Если вы не поняли, что ПИТ кое-что задумал, то, считайте, вы купили у Харона билет в один конец. Всех пожрёт, останется один и будет стоять с довольной мордой. 2 пака унижены. 3 пака смогли его убить, утирая пот со лба, ладоней и всего остального. Хотокхар, после ежедневных порций оскорблений на прошлых пентах решил, что с него хватит и перешёл играть за имбу-мага. лвл 80 Тип: Маг Пусть вас не обманывает мнимая слабость этой контры недобитой. Он спалил столько тостерских стульев, что аж страшно вспомнить. АоЕ маг нюки, бегает со скоростью мотоцикла, бьёт палкой по голове, кидает сайленс на всё, до чего дотянется и в финале делает такое, от чего волосы стали дыбом даже у лысого тостера (есть у нас такой, ага) 2 пака в т3 (!!!) 80 лвлами смогли убить его с 6 раза. Три пака справятся (ха-ха-ха, зовите побольше народу) легко. Предупреждаю, за этим боссом надо следить как за криминальным элементом. Владычица Боли Хикта осталось той же милой сволочью, что и была:) 86 лвл Милая, злая ведьма, которая обучилась шарахать вас всем набором магии, какая нашлась в её арсеналах. Отдел ГД одарил её щедро. Тут есть всё. И страшнючие таргетные нюки и АоЕ парал с потрясающим дамагом, массовый контроль, раздача приглашений в гроб, телепорт на тот свет. Просто чудо, а не ПИТ. Два пака в т3 били долго, почти смогли, но сорвались и отправились к алтарям. С третьего захода осилили. В составе фармящей группы КРИТИЧЕСКИ необходима лейка, а лучше три. Готовьте себя к боли, ведь кое-что "уже на пороге"... Два пака, хорошо разогнанных, смогут её одолеть, но всё зависит от сапорта и его реакции. Не любит она... Первородное Чудище не нашло должного пропитания в Песчаном Ущелье и исхудало до Скелета Древнего Страшный старший брат Адралита. Очень злой пит, требующий к себе почтительного отношения, должного уважения и всего вашего внимания. АоЕ дамаг, убер дамаг в одну цель, станы, яды, проклятия - всё, до чего Адралит не дорос! Всё тут собралось. Щедро посыпаное дикой скоростью бега, злостью, дебаффами, баффами самого себя. Хоронит пачки пачками. За каждым углом можно крестики ставить. 2 пака в т4 (!!!) бились с ним, пока не сдались и не позвали пак №3 и в 21 живых человека он, наконец-то поддался на уговоры и согласился сдохнуть. Целуйте ваших бардов и леек во все пупки, что найдёте. Без них вы не выбьёте и 10% из этого Пита. Мерзенна потвора (с) Абаддон решил, что он слишком стар для всего этого. И позвал старших. Древний Валлим / Древний Абаддон лвл 98 Два. Абсолютно. Больных. Чудовища. Даже писать ничего не хочу. Это контент для тех, у кого нервы крепче, чем тросы моста Золотые Ворота. Сами всё увидите на ОБТ. Не пожалеете:) Изменение наград за осаду аванпостов! И вы и мы этого ждали ТАК ДОЛГО! Полностью изменена механика наград за захват Аванпостов. Теперь получаемая награда будет выдаваться в 5 этапов каждый раз когда строению будет нанесено 20% от общего запаса ХП, будет выдаваться награда. каждый последующий "ТИК" будет увеличивать получаемую награду, при убийстве строения вы получите максимальную награду. Получаемая награда теперь будет дополнительно зависеть от уровня Аванпоста, и сложности. При разрушение дополнительных сооружения, таких как Побочные флаги, Артиллерия, Генератор, Генератор - вы так же будите получать награду. такие объекты, как Артиллерия, Генератор, Генерал, будут самоуничтожаться с момента захвата Аванпоста, через 1 день. Для отстающих рас через, 2 и 3 дня. Добавлены новые точки телепорта по территориям большей части Аванпостов, так же существующие частично были переработаны. Существенно уменьшена стоимость покупки Аванпостов ( о грядущих изменениях скоро узнаете) Приведём пример. Есть Аванпост - Башня Вечности. В ней 4 флага и 1 основной. За каждый флаг вы будете получать награду, как и опыт Легионера и Жетон Отваги. После убийства главного флага вы получите основную награду в виде увеличенного БО, СОЦ, Жетонов. А теперь самое сочное Суммарно за захват Башни Вечности вы получаете... 2000 БО однако вы знаете же, да, что все циферки могут поменяться и это только пример. Кардинально меняться, я думаю, ничего уже не будет, но будьте готовы ко всему! Поэтому пожалуйста, следите за новостями:) Первая информация по Открытому Бета Тестированию! Да. Это именно оно, Открытое Бета Тестирование, где вы можете своими глазами, а не нашими увидеть, почувствовать, пощупать, погладить и оценить масштабы изменений в нашем проекте. Как только будут готовы все задумки, которые критически важны для реализации концепта сервера и проекта в целом, будет открыт доступ для всех желающих. И мы очень надеемся, что ОБТ будет проходить не 3 дня;) Итак. Первая информация по дате Открытого Бета Тестирования проекта Pentawar 3.0 Доступ будет открыт в Феврале (возможно, ближе к середине, но это не точно) 2020 года. подождите чутка:) Другие фиксы по клиенту и отображению Вынесли из противной колбочки Эссенцию Триумфа, теперь она там, где и должна быть. Теперь удобно отслеживать, когда тебе пора на осады:) Перерисовали карту! Каждой расе - своя икононочка! Чтоб красиво видно и понятно, кто захватил пост, когда осадить можно. Стало возможно визуально демонстрировать мощь своей расы! Вычеркнули из пула квестов задания, которые затрагивали удалённых монстров. Проверили и поправили отображение предметов и умений, в которых обозначает уровень (банки, свитки, некоторые баффы) По-тихоньку завозятся новые эффекты и новые анимации. Пересмотрели, подмели и почистили от частей тел все арены Олимпиады, теперь там хорошо и уютно, как в лучших домах Виргона и Таурона. Втихаря пишутся целые цепочки квестов;) На этом новости, дозволенные к публикации, у меня закончились:( Но это не значит, что работы не ведутся! У нас множество задач, к которым мы скоро перекатимся. Очень скоро мы уже будем примерять новые сеты и пробовать на зубы новые профы! Ох, как же жарко будет. Тостеры уже готовятся к нестихающим баталиям "за баланс", вооружаются хлёсткими цитатами, скринами, фразами и прочими аргументами, незаменимыми в споре Многое уже сделано, многое ещё предстоит сделать, но, если признаться, то, что мы видим сейчас, в сравнении с тем, на чем остановилась п2.6 - небо и земля. Мы пишем картину, полотно! У нас не всегда хватает красок и кистей для точного отображения нашего воображения, однако с уверенностью я могу сказать, что мы не скатываемся в сюрреализм. Мы осознаём запросы комьюнити, мониторим все старты соседних проектов, пытаемся ничего не упустить. Мы - энтузиасты своего дела, добровольно отдаём своё время, силы, знания, идеи во благо проекта и вашего удовольствия. Мы всегда с вами, рядом, тутоньки) на написание и оформление этой темы ушло 4 часа и 2 чайничка чая! Задавайте ваши ответы, мы будем на них вопрошать! Всего хорошего, мои добрые друзья:) Ваш Kurdz 4.12.2019
  10. Если вы хотите что-то донести или поменять, я уже указывал, что нужно записываться в тестеры. Там к вашим словам прислушаются скорее и внимательнее. Судя по тому, что тут уже 3 страницы обсуждение идёт только одной темы, то время на тесты можно найти, ведь на форум оно находится.
  11. Сферические тесты в вакууме, пожалуй, не работают в логике игры. Даш, Раш, базовый бег по мне - всё в норме. Как и ренж луков магов и миликов. Дождитесь ребаланса и посмотрите сами. Опять. Вакуумные тесты не подходят для обоснования какой-то теории. У меня, у милика, вопросов с луками не возникало ( кроме налётчиков). И не в скорости бега проблема. И не в ренже. И даже не в зависимости урона от ренжи.
  12. любой лучник будет кайтить. Даже орк кайтит. Да, у нас другие классы. У наших лучников есть эскейпы, они или отбросят или блинканутся или уйдут в инвиз, чтоб потом раскайтить на ренже. Ну да, так в чём проблема? В том, что на лучников действует один лишний параметр, увеличивающий урон? Ну так этот параметр о двух концах. Вблизи урон меньше - вот мотивация для мили. Будучи спектралом я не находил никакой мотивации сближаться с кем бы то ни было. Я с 600 дистанции кидал дот и уходил за камень. Ну, а если спектрал токсичен - то у каждого мили класса (почти) есть ренж нюк. Ты волен выбирать, чем ты будешь убивать сегодня противника. Мили класс более универсален, он не зависит от необходимости иметь большое пространство для комфортного фарма и пвп. В целом я не нахожу никакой логики в попытках изменить урон дистанционных умений. Это учитывалось только снайперами и часовыми (и то на п1-п2). Дальше скорость и динамика пвп просто нивелировали такой параметр.
  13. Усиление урона от ренжи заставляет лучника кайтить и отыгрывать роль лучника. Влить дамаг, по возможности не получив урон. Вблизи урон уменьшен, чтоб дать миликам мотивацию сближаться. У магов высокий урон, но мало хп и брони - им нельзя вообще получать урон. Поэтому урон стабилен на любой дистанции. Для ПВП в мили у них есть свои нюки. Милики входят в клинч всегда. Универсальный класс для всех. Мили на осадах не котируются? Рашат заходят в толпу, я так полагаю, лучники и маги? Всё хорошо так как оно есть. Если кому то лично не нравится такой расклад, то я сожалею об этом. Новости скоро.
  14. профы будут переработаны. возможные критерии переработки*: старый фидбек игроков новый фидбек тестеров новые сеты новые механики полезность в пвп полезность в пве раскрытие потенциала (лоу мид топ) полезность в пати баланс пве стойкости (просадка по мп хп в фарме) баланс пве возможностей (мб буст танков) баланс осадного потенциала (масс пвп) наличие контроля (добавить или убрать кое-кому) ребаланс пассивок ребаланс условий срабатывания переработка тоглов расстановка по лвлам скиллов влияние буста бурст дамаг концепция более длительного пвп без потери динамики *только стратос знает как балансить. Мы - тостеры, ждём перешитые классы, будем пробовать. Это только то, о чем я вспомнил из того, что будет учитываться при балансе проф. если вам кажется, что сейчас "расстояние до цели" в приоритете, то нет. Но, мне кажется, считаться проблемой или чем-то, что будет изменено - не будет. Не беспокойтесь, нас хватает, чтоб протестить. А особо внимательным не нужно сообщать о том, что возможно, все изменения можно будет пощупать уже очень скоро (не в феврале)
  15. Ух!:) Доброго времени дня или ночи, наши возлюбленные читатели и почитатели. Осень заканчивается, а у нас тут жарко, как будто снова июнь! Нам выкатили обнову, которую мы все ждали с чуть меньшим энтузиазмом, чем профы! Всё, хватит разговоров и приветствий, вперёд, к новостям, которых у нас накопилось столько, что даже не знаю с чего начать;) кукукусики:) Выпуск 8 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Выпуск 7 Чем буду гостей дорогих потчевать? Тотальный геноцид лучников. Тотальная переработка и геноцид аванпостов Переработка осад и осадных режимов Возвращение Тотемов Первое впечатление от новых ПИТ боссов Изгнание из рядов Adeptus Custodes еретиков, посвящение новых тестеров. А теперь по порядочку! Тотальный геноцид лучников Торжественно объявляю. Все лучники-монстры были беспощадно выпилены из игрового процесса и игры в целом. Больше вы их не повстречаете нигде, кроме тех локаций, в которых они должны быть. Сразу скажу, таких будет немного - Рифт и ещё пару мест, о которых вы узнаете, если Примарх дозволит. Всё, эпоха ушла, помянем звоном бокалов с шампанским! Тотальная переработка и геноцид аванпостов Полный (почти) перечень смертельно убитых аванпостов (их больше нет, помянем) Медвежий холм, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Лагерь силенов Барка, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Руины нежити, полностью удален аванпост, монстры в локации руины нежити теперь относятся к Аванпосту Озеро Баска Деревня волков, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина крысолюдей, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Стоунхендж, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина зла, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста Башня големов, Аванпост удален Демонические врата, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.. Лагерь силенов Хелтор, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Каменный сад, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Ущелье хаоса Гримориум, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Горный Серпантин - удалён с монстрами вместе (рыдания адептов птицемагов слышны и по сей день в этой локации) Водопад Истины - удалён Магическая Академия - удалён Проклятые Земли - удалён с монстрами вместе Сказочные Равнины - удалён с монстрами вместе. Хвойная Роща - удалён с монстрами вместе Пастбище Монстров - удалён с монстрами вместе Запечатанная Усыпальница - удалён аванпост. Адский Грот - удалён аванпост. Возможно будут ещё удаления аванпостов - следите за новостями. Однако не время рыдать и таить обиды! У нас в игре было 64 аванпоста. А удалено всего 22! В итоге мы получаем меньшее расползание онлайна по всему игровому миру, более яростные баталии за право обладать сочным аванпостом, больше пвп на спотах! Больше слёз, кровищи, скандалов, подвигов! Всё будет сконцентрировано в зонах, где вы будете тестировать свои нервы на прочность и самообладание. Не стоит думать, что если монстров будет меньше, что следует из удаления аванпостов - то будет дефицит экспы и дропа. Этот момент ловко компенсирует Транклюкация, о которой можно почитать в одном из предыдущих выпусков. Аванпосты ( а в особенности хай лвл ) были совмещены. Так, к примеру Аванпост Древний Лабиринт теперь даёт возможность делать ТП на вход усыпальницы. А Заражённые Родники получили ТП в Адский Грот. Переработка осад и осадных режимов Ну, наконец-то. Дождались. Это одно из самых важных, больших и серьёзных изменений, которым подверглась наша благословенная Пенточка) Итак. Начнём с того, что как известно - сейчас идёт тест. А это место, как Зона у Стругацких - никогда не знаешь, где будет аномалия в этот раз. И эта аномалия вылезла. Палка на аванпостах остаётся Но эта палка уже не та, которой она была раньше. Теперь аванпосты, а тем более аванпосты типа "ФОРТ" - это место, где будут гореть все и во всех смыслах. Аванпост перестаёт быть АФК режимом, это просто смертельно опасно - быть афк на посту. На некоторые, особо важные посты, типа Заражённых Родников, Лес Волшебных Грибов и, внезапно, Озеро Баска был введён новый режим, который называется "Мама, шоделать, зачем я в это ввязался". Нам на тест выкатили и дали пощупать новый осадный режим. После которого стало понятно, что каждая раса будет очень тщательно выбирать аванпост, который будет осадить. Это будет не просто проходное ежедневное событие. Это будет масштабный сбор и 146% явка на деф. Заинтригованы? Ну, тогда, вперёд, к изменениям осадного режима. 1. Аванпост получает Генерала, который находится (почти всегда) в центре аванпоста. При каждой атаке по ЛЮБОМУ строению аванпоста или стражнику - Генерал может вызвать на подмогу подкрепление в виде двух Защиников. Защитники появляются попарно. Один в хеви броне и с двуручным оружие, другой в лайте с ножом. Оба - редкие мрази, агрят, дебаффают, мешают, бьют, насмехаются, осуждают и гнобят всех, кто трогал строение аванпоста. Примерно это выглядит так. Или так Лютейшие мрази, просто свирепейшие хищники, ненавидящие всех и вся. Но танк, при должной сноровке, может их удержать на себе. Но не каждый. ;D Генерал смело атакует всех врагов, без разбору, имеет хороший АоЕ урон, кастует скиллы, имеет много хп. При смерти Генерала Аванпоста перестают спавниться Защитники и на ВСЕХ гвардов и строения вешается дебафф на 20% к защите. осталось 2 дня 2. На каждом аванпосту такого типа имеются ПАТРУЛЬНЫЕ ЗАЩИТНИКИ - ходят вокруг аванпоста, атакуют клятых врагов, призывают Генерала спавнить ещё больше защитников, дикий ренж агрессии ;D 3. Каждый Аванпост получил не абы что, а АРТИЛЛЕРИЮ! О боже, что это за чудовище - описать словами трудно. Артиллерия - орудие неописуемой мощности и такой же неописуемой дикости. Артиллерия - наносит урон по площади в радиусе [CENSORED] от своего местоположения. Артиллерия может бить залпами от 1 до 5 кругов. Артиллерия снимает вам фиксированно по 15% от вашего фулл хп, то есть если у вас 100к хп, то вам прилетит плюшка на 15к. Откат выстрела составляет от 5 до 10 секунд. Если выйти из круга обстрела (кружки заботливо появляются на земле) - урон не проходит. Артиллерия не убивает, но оставляет вам 1 хп. Артиллерия стреляет в любую точку аванпоста и за ним (если ренж позволяет), даже в помещения ибо является магическим зверем. Заботливо помечает кружком место, откуда вам ОЧЕНЬ СРОЧНО нужно сбежать куда угодно, хоть на ручки к хилу. Шарахает знатно Её можно поламать (что рекоммендуется сделать как можно скорее) После смерти Артиллерии на все строения и гвардов вешается дебафф на 20% к атаке 4. Каждому аванпосту с подобной механикой даётся ГЕНЕРАТОР. Это мерзкое отродие накладывает на все строения, гвардов, Генерала, Зашитников БАФФ на понижение входящего урона на 70% а вот так выглядит эта падла Но Генератор это не абы какая чушка с искорками - это серьёзный военный объект, который при приближении вражеских врагов - будет ВЫЖИГАТЬ МП - ощутимо СТАНИТЬ - длительно ВЫЖИГАТЬ ХП - весьма ощутимо Эту падлу надо обязательно ломать. Иначе смысла бить палку нет от слова совсем. 5. Флаг - стандартное весёлое задание, под которое уже втихаря открываются бутылки с шампанским, и даются страшныя клятвы являться на деф, даже будучи присмерти. У каждой расы свои генералы!;D и Защитники Итог: Осады теперь представляют собой грандиозную баталию, сложнее чем взятие города! Но и награда будет за такие посты соответственно повышена. Теперь чтобы зафармить аванпост и получить своё БО, доступ к ТП, квесты аванпоста - нужно будет: Прорваться через орду навызыванных падл и убить Генерала (у которого ХП чуть меньше чем у флага и бафф на 70% резиста к урону) НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ. Убить гвардов - стандартная задача, однако нестандартно то, что на 70% понижен по ним урон! НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ. Убить Артиллерию, иначе всю расу порвёт на клочки и клочки по закоулочкам растащит. НАХОДЯСЬ ПОД НЕПРЕРЫВНЫМ ОБСТРЕЛОМ АРТИЛЛЕРИИ. Добраться до Генератора и поломать подлый механизм, чтоб убрать бафф на защиту. Запилить палку (наконец-то) Можете выбирать любую последовательность, но всё равно - осада таких аванпостов будет событием расового масштаба, а то и двух, или всех вообще ;D По поводу баланса сильных и слабых рас. В случае, если аванпост захвачен сильной расой (таковую определяет Всевышний) - Генерал, Артиллерия, Генератор будут автоматически уничтожены через 2-3 дня. В случае, если аванпост захвачен слабой расой - все осадные строения автоматически уничтожатся не раньше, чем через 7 дней после захвата. Результаты ТЕСТА осад аванпостов. Тестировались разные сетапы разных рас на лоу лвл т1 (30-32) и мид лвл т2 (71-73) На 30 лвле аванпост с такой защитой забрать не сможет ни одна раса любым сетапом - просто перебьют защитники, гварды, артиллерия. То есть мы не увидим ФоГ под контролем гномов через день после старта. На 71 лвле такой аванпост забирает любая раса практически любым сетапом - хуже всего справляются лукопаки. Лучше всего - маги и мили. Но времени это занимает довольно много. К примеру Древний Лабиринт будет осаждаться примерно 30 минут - при условии отсутствия дефа. Если вдруг вам интересно, от чего вас берегут тостеры (хотя я был против 15%, я был за 20%) спасибо @AirMed ;D На видео арта наваливает по 40% от фул хп. Возвращение Тотемов А помните такие, да? Ещё артефакты остались от той эпохи - большие такие ТП в Эребосе... Они возвращаются! Но в другом виде... Нам ещё толком ничего не известно, однако по смутным колебаниям в эфирных куполах наших провидцев вырисовывается следующая картина... Ивенты вынесены из катакомб в мир. Будет спавнится в рандомной точке тотем, который нужно будет убить. Награда пока неизвестна (но мы будем ныть, не сомневайтесь) Ивент будет для всех игроков, а не 30-40 лвл. Сами пока не обладаем полной информацией, поделиться толком не можем, но заинтриговать - это пожалуйста:) Первое впечатление от новых ПИТ Боссов. Завезли новые АИ на Грокдаф (30 ПИТ) и Адралит (70 ПИТ) После того, как были введены новые питы нас обуял интерес попробовать свои слабые силы на них. То, что мы там увидели, на 30 лвле просто неописуемый восторг. Это не тупорылая банка для битья, с сбросом агры и яростью в конце. Пит Босс теперь обладает хорошим пулом умений, разделённых на стадии. Кастует их продуманно и требует хорошей организации пати, коммуникации внутри команды - голос и знание своих персонажей. Питы перестали быть посмешищем, которые можно зафармить в один пак, а то и на окнах. Не вовремя склинсил - прощайся с 80% хп. Не отошёл вовремя - лови парал, яд, проклятие, анафему, гроб, лопату. Лейка не успела кинуть щиток - труп. Хил зажал баланс - группа трупов. Танк не вовремя стал в уд - вайп. ;D Впечатления самые яркие, подробности описывать не буду, не хочу портить вам впечатления от первых походов на питов, однако вы будете приятно удивлены тем, что теперь нужно внимательно следить не только за цифорками урона по цели, но и за Питом, за его действиями, скиллами, баффами, СЛОВАМИ. Изгнание из рядов Adeptus Custodes еретиков, посвящение новых тестеров. Вы могли заметить, что прошёл второй этап набора тестеров. Это было обсуловлено тем, что в жертву Богу - Императору нужны псайкеры, а эти уже поломались НЕ ПРОЯВЛЯЛИ АКТИВНОСТЬ, НЕ УЧАСТВОВАЛИ В ТЕСТАХ, ИГНОРИРОВАЛИ ЗАДАНИЯ, ПРОПУСКАЛИ ИВЕНТЫ InTheFire DoubleXyrma LowHp Хакер7 Еврей Vitalis87 Всем новоприбывшим - добро пожаловать, мы вас уже почти любим, только не подводите, выполняйте задачи, поставленные лидерами команд и не игнорируйте внутриигровые события, вам тут ещё играть. Послесловие Друзья мои, хорошие и лучшие! Мы, как всегда, освещаем только то, что разрешено. Некоторые нюансы мы опускаем, дабы не питать вас ложными надеждами или, тем паче, обещаниями. Мы готовим продукт, который удовлетворит даже самый утончённый вкус. Во всяком случае мы стараемся, это для нас уже как вторая работа или хобби. Мы болеем проектом, мы хотим, чтоб этот проект стал одним из самых запоминающихся и ярких из всех. Да, мы отбрасываем старое, отжившее своё. Мы беспощадно бросаем в огонь будущего старое и бесполезное. Мы сжигаем мосты со старым концептом игры. И пусть огонь пылающих мостов освещает нам дорогу. До скорого, друзья! 21.11.2019 Ваш Kurdz. @GameDope привет:) спасибо за обзоры новостей, мы смотрим:)
  16. а что именно - узнаете в новостях:)
  17. Внешки - да, иконки - нет. Двуручный меч Хаоса достаточно узнаваем?
  18. Привеееет, хорошие и добрые, родные наши читатели-почитатели! Вы уже соскучились по новостям? Ох, мы тоже! Новостей поднакопилось, они все горячие, как бабушкины пирожочки, прям шкварчат и соблазняют румяными бочками! Сейчас, вот прям вот сейчас, мгновенно вас окунём в чудный мир ЗБТ. драсьте:) Выпуск 6 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Начнём! Объяглавление: Стресс тест сервера Транклюкация монстров Маунты Новые плащи Новая механика использования скинов Изменения, доработки по клиенту. Стресс-тест сервера Целью данного богомерзкого аутодафе, заставившего @VooDooDoll123 молиться всем богам, чтоб его пекарня не запылала огнём, была проверка возможности сервера и клиента выдерживать напряженные баталии разной степени напряженности. Бояре пошли проверять свои агрегаты Симуляция проходила в несколько этапов 500 симуляций в одном месте (активных) 1000 симуляций в одном месте (активных) Кто тут самый глазастый, ищите в скринах максимального Мелькора! (наивысший номерок) Итоги стресс-теста сервера-клиента: Было определено граничное положение в 4000+ человек одновременно онлайн для комфортной игры без задержек и лагов. Серьёзные потери пакетов, проблемы с пропуском и задержкой - начинаются от 5000 одномоментной симуляции активности игроков в одном месте. А теперь послушаем отзывы из разных пекарен: Хорошие, дорогие сборки 500 симуляций - 22-24 фпс (хай графика) 25-27 фпс (лоу графика) 1000 симуляций - 15-19 фпс (хай графика) 18-22 (лоу графика) Средний сегмент 500 симуляций - 15-18 фпс (хай графика) 20-22 фпс (лоу графика) 1000 симуляций - 12-14 фпс (хай графика) 14-17 фпс (лок графика) Слабенькие компы (ноуты, офисный, и т.д.) 500 симуляций - 10-12 фпс (лоу графика) 1000 симуляций - 5-7 фпс (лоу графика) Транклюкация монстров Не пугайтесь, мы сейчас всё вам досконально объясним! Это механика, позволяющая отыскать пати-контент в ЛЮБОМ месте, даже близком не похожем на оригинальные места пати-кача. Дело вот в чём. При убийстве монстра - учитывается наличие пати, его состав и количество человек в оной. В зависимости от того, сколько человек в пати - следующий, после убийства оригинального монстра локации, спавн монстра будет происходить с учётом фармившей её группы. Человеческим языком (скринами) 2 человека в пати - монстры (помимо своего основного множителя) получают усиление х1-х2. 4 человека в пати - х4 и так далее. Кто самый глазастый - прочитал чат на скрине и знает, что... Через 5 минут после того, как моб заспавнился с множителем - эффект спадает (если его никто не бьёт) и моб возвращается к основной своей форме. Вопросы и ответы по механике Влияет ли уровень находящихся в пати? - Да, влияет. Эффекта нет, если уровень пати сильно различается (подробности нельзя пока) Можно ли зафармить соло монстра, заспавненого группой игроков (качать маленького таким образом, абузя эксп)? - С трудом можно зафармить х2, но это непродуктивно и долго. Статы увеличиваются именно таким образом, чтоб избежать этого. На последних уровнях (х6-х7) монстры будут дамажить так, что активность будут проявлять все члены группы. Награда? Что с ней? - Разумеется, за убийство усиленного монстра награда будет увеличена (насколько - знает только всемогущий) Иксовость моба влияет? - Да, притом сильно. Паровозы водить имеет смысл? - На данный момент (до баланса проф) - контент сверхэкстремальный. Быстрое ТП в столицу вместе со всей пати с вероятностью 95%. Маунты* Все маунты имеют эффект +100 к бегу. [CENSORED] На коне нельзя драться. [CENSORED] Каждой расе будет предоставлен расовый маунт (выбор коего падает на плечи тостеров)))) Ну какой уважающий себя джентльмен, варвар, повар, воин, маг обойдётся без своего любимого Буцефала, Слейпнира, Шедоуфакса? Правильно - никакой. Поэтому... ПО КОНЯМ! В игру были щедро всыпаны маунты. Разного калибра и разного размера и, что интереснее всего, разного вида! Рассмотрим самых перспективных кандидатов. *Это не все маунты, доступные в игре. Остальные я покажу в следующих выпусках;) СИНИЙ ФАНТОМ! Гляньте на этого красавца! Нет, ну вы только посмотрите! Это ж воплощённая мощь, грация и динамика! Никто не сравнится в скорости и величественности с этим превосходным скакуном. КРОВАВЫЙ СКАКУН Кто выдержит взгляд этого исчадия Тёмных Бастионов? Кто дерзнёт встать на пути у него? Красный взгляд - пылающие угли самого ада! Взгляд смерти выглядит именно так... Кровавая попона, хвост цвета свежепролитой крови и дьявольские клыки из-под окаменевших губ, не знавших ни травы ни овса, только души грешников! Сиреневый Конь Тот самый! Да, именно он, не нуждающийся в представлениях и перечислениях всех его регалий - Сиреневый Конь! Золотой Лев Почему-то красного цвета, но ладно! Дикая и злобная животина, явно и наглядно демонстрирующая намерения хозяина. Небесный Скакун Прекрасное животное. Несмотря на ангельский вид - свирепый и беспощадный воин, не имеющих понятия о страхе! Благородно и ярко. Дикий Скакун Дикость - его первое и последнее имя! Великолепный представитель клана боевых скакунов. Ярость и беспощадность! Призыв к бою в каждом изгибе броневых пластин, в каждом движении! Дикая, необзуданная мощь. Безлимитная Стрела Всё для скрытности и скорости! Снайперская точность, плавность движения - словно полёт стрелы в безветренную погоду. Яркий, быстрый, зелёный! Синяя Тень Ни один враг не устоит, дрогнет сердце! Вид несущейся на него стальной стены просто выбивает весь боевой дух из соперника ещё до столкновения. Красноватый отблеск яростных глаз коня усиливают эффект! Потрясающая выносливость, стойкость и броня. Идеальный выбор для рыцаря-защитника! Белое Крыло Элегантность, лёгкость, плавность и воздушность - всё это эпитеты Белого Крыла. Небесная красота и изящность этого скакуна не могут оставить равнодушным ни одного игрока, имеющий эстетический такт и изыск. Скоростная Звезда Яркость, подвижность, быстрота и насыщенность Скоростной Звезды превосходят все мыслимые и немыслимые пределы! В ней смешались кровавое буйство энергичных песен, вдохновляющие целые расы на победные марши по всему континенту и золотой отблеск танцев у костра, восстанавливающих духовное и физическое состояние. Идеален для бардов! Итак, делайте ваш выбор, джентльмены. А мы едем дальше! Пошла, Плотва! Новые плащи Ну, вы и сами могли догадаться, что подобное безобразие с однотипной серой тряпкой на спине - не могло тянуться бесконечно долго и вечно. И мы исправили этот досадный штрих в сияющем полотне концессионных работ. Вот, что будут цеплять на себя все эстетствующие и любящие своих персонажей леди и джентльмены следующего старта! Плащ Авелнуса Плащ Сольткрига Памятный Плащ Плащ Света Иного Измерения Плащ Света Плащ Ослепительного Света Плащ Тьмы Плащ Холодной Тьмы Праздничный Плащ Плащ Тьмы Иного Измерения Плащ Клана - Холл Клана (как я понял - можно эмблему свою дать туда:)) Почётный Плащ Плащ Сайхи Плащ Лакисиса Плащ Рейстера Плащ Нобиаропа На этом пока что всё, дальше будет больше! Выбирайте себе ковер на спину по вкусу, мне вообще всё нравится ;D Новая механика использования скинов Как ветераны - старички знают, в нашей игре была такая вещь, как .skins Усилиями некоторых личностей она была показана, однако не работала, чем бесила вообще всех. Конечно, мы это исправили! И теперь туда добавляются новые скины костюмов, плащей и прочего, что нам всем так нравится (если вы ценитель красивостей, как я:)) КАК НАДЕТЬ СКИН В премиум городе - находим Менеджер Персонажа, у него тыкаем кнопку "Костюмы" и покупаем красивый костюм. Находим в инвентаре костюм и щолкаем кнопкой мыши 2 по нему. Добавляем образ Открывается .skins И там в "Костюмы" валяется наш новый пиджак. Нажимаем туда и видим окно В котором можно выбирать наши костюмы. Плащи записываются точно также, они в отдельной вкладке. Там находим наши плащи Сразу оговорюсь - то, что вы видите на скринах - правда. ВСЕ ВАШИ КОСТЮМЫ, КОТОРЫЕ ВЫ КУПИЛИ - ЗАПИСЫВАЮТСЯ НА ВАШ МАСТЕР-АККАУНТ. И да, вы можете использовать ваши скины на любом другом чаре, который есть на ЛЮБОМ аккаунте, привязанном к мастер-аккаунту. Изменения, доработки по клиенту. Дополнена и, возможно, будет доработана система информирования о статусе аванпоста - его состояние, владелец, дата следующей осады. Статус - Мир Статус - Осада после захвата показывает время до след осады. Если можно осадить - время не определено. А также: Теперь при возврате Знамени, возвращают потраченное, так же теперь Флагоносец может использовать свитки, бутылки и т.д. А вот теперь мои дорогие - всё. На этом наш очередной, опоздавший, задержавшийся выпуск - окончен. Спасибо, что дотерпели досюда, что дочитали, долистали, дошли. Мы стараемся как только можем, мы работаем, тестируем, прорабатываем, перерабатываем и снова тестируем. У нас каждый день - как битва с коварным, подлым и хитрым соперником. Но мы работаем:) Отдохнём, обязательно. Но потом:) До скорого, пупсики:) Ваш Kurdz 24.10.2019
  19. Ты описал Эпики (которые уже есть в л2 и будут у нас). И другую, не анонсированную ещё, разработку.
  20. Система сабклассов давно обсуждается с администрацией, пока есть много подводных камней в этой идее. Но её активно лоббируют несколько групп тестеров. Так что всё может быть. Однако не на этом запуске, скорей всего. К сожалению. Какие новые идеи ты знаешь? И если есть желание поменять игру к лучшему, то почему ты не в команде тестеров?
  21. Там раньше, в новостях, был соло контент. А именно - ежедневные задания. Там не будет групповых квестов, групповые будут только на некоторых, особо важных, местах и локациях. Где ты без пати не можешь ничего. Хилов/танков будет мало? Ну, я хз. Спрос будет большой. Да и танк (я так думаю) однозначно будет апаться в ребалансе проф. Хил под вопросом, в какую сторону его будут менять. Также вы не учитываете, что в игре будут профильные сеты, которые можно будет сделать довольно легко (серый вариант) и разгонять нужный вам билд. Зерг формируется общественным мнением, активностью игроков, наличием играбельных проф. А не закрытием регистрации на расу, дебаффом на расу и т.д. В первую очередь люди потянутся туда, где будут знакомые ники, где будут паки, где будет контент осадный, клановый, групповой, сольный. Такие ники есть у всех рас, остальное - дело профессий и баланса (коим занимаемся мы - тостеры) Без хилов и танков убивать пита не будет никто. Эта пента будет больше ориентирована на групповой контент. Итого: 1. Зависимость на пенте никуда не денется, но привлекательность классов будет выше (насколько это понятно по общению с администрацией) 2. Сильные и слабые расы будут всегда, этого не избежать, но уже один буст для слабых рас есть и он описан в ЭТОЙ теме с новостями. 3. Ежедневные квесты, капы, динамические рейты, академка и прокачка академика хай лвл персонажем (когда ты стартуешь с рейтами х6 или пролетаешь 20-52 за пару часов) - никакой помощи? Странное мнение. 4. Опять же - буст для слабых рас уже есть, будет ли ещё - вопрос к администрации, им виднее. Перерабатывать концепт аванпостов и расы? Каким образом и зачем? Что плохого в системе аванпостов и кланах? Вся раса = клан? Ну, эта система называется РЛ. Когда есть лидер расы - архонты лидеры кланов (или топ клан). Социальная составляющая более чем обширна в этой плоскости и менять её не стоит. И в конце снова повторюсь - вам не показывают всего.
  22. Доброе время дня и ночи, дорогие наши и мои джентльмены, дамы, рабочие и крестьяне и все, кто любит, очень любит, ждёт и платочки теребит. Мы снова готовы ворваться в ваше сознание потоком свежеукраденных новостей с Закрытого Бета Тестирования проекта Pentawar 3.0. кукукусики:) Выпуск 7 Предыдущие выпуски: Выпуск 1 Выпуск 2 Выпуск 3 Выпуск 4 Выпуск 5 Выпуск 6 Объеглавление: Геноцид аванпостов Геноцид Лучников (испугались?) Смена системы осады аванпостов Перенос стартовых крепостей Тестовое введение нового паттерна поведения в агрессивных ситуациях некоторых ПИТ БОССОВ. Геноцид аванпостов! Несмотря на слабые протестные движения, сравнимые разве что с попытками людей оставновить лавину - с лёгкой руки верховного божества было произведено черчение красным маркером крестиков на большой карте мира Торн. Под маятник нетоталитарных, не совсем репрессий, с совершенно благой целью были отутюжены, разграблены и убраны: Медвежий холм, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Лагерь силенов Барка, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Руины нежити, полностью удален аванпост, монстры в локации руины нежити теперь относятся к Аванпосту Озеро Баска Деревня волков, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина крысолюдей, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Стоунхендж, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Долина зла, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста Башня големов, Аванпост удален Демонические врата, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста.. Лагерь силенов Хелтор, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Каменный сад, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Ущелье хаоса Гримориум, полностью удален аванпост и все монстры аванпоста. Почему было задушено столько аванпостов - пока говорить нам нельзя, но вы и сами должны понимать) Есть мнение, что этим дело не ограничится и на эшафот побегут и хай лвл аванпосты)) Но не будем плакать! Помянем, вспомним как орки владели Медвежьим Холмом со старта и до конца сервера, помянем ещё раз. Я всё мучался сомнениями, нужно ли вам показывать скрины пустых (эх) зон, бывших аванпостами. И понял, что это не нужно, их нет, а мы - есть:) И идём дальше, ведь нужно узнать, что там с лучниками случилось! Геноцид Лучников. Успокойтесь все, кто испугался, что наконец-то Налётчика вырежут из игры, всё с ним будет хорошо, наверное)))) Однако геноцид лучников произошёл. Под репрессии попали на этот раз только монстры. Да, монстры. Те самые, самые конченые, самые мерзкие, самые отвратительно-доставучие падлы, которые мешали честным гражданам беспрепятственно фармить х14 монстров в соло. Уходит целая эпоха! Господи, я даже вспоминать не хочу, сколько раз я чуть было не разбил клавиатуру об своё лицо, когда ты вроде-бы оборол целый локомотив монстров, а тут тебе приветики прилетают от клятой мрази с тетивой! А если вспомнить (уже горит) как хорошо фармить целую комнатку в условном Храме Мёртвых (ппц горит), зачистил комнатку и ХОБА - спавнится красный ЛУЧНИК (пылает уже) и обойти его нельзя, и убивать его - 5 минут в мусор, а он ещё и убить может! (сгорел) Уходит целая эпоха! Уходя-уходи:) В целом - это сильно упростит, с одной стороны фарм, но с другой стороны - кто сказал, что простые мобцы останутся прежними?;) Но это тема для целого выпуска! Оставим её, потом, как-нибудь, возможно, быть может, если будет время, вернёмся))) Смена системы осад аванпостов После месяца текстового обсуждения на форуме, дискорде, земской почтой, голубиной почтой и телепатией - для финальной полировки, шлифовки и обсуждения идеи - провели краткую 6 (шести) часовую конференцию в дискорде, после которой никому не хотелось жить, тема получила зелёный свет и свелась к такому: Выводится из игрового процесса такой режим как "Ковыряние палки" (aka Душение деревянной змеи, Спиливание ветки, Режим пилорамы, афк осады) Снижается общее количество аванпостов до количества, четко выверенного, обоснованного и защищённого на конференции (число не скажу - пока нельзя) Усиливается, укрепляется и становится крайне интересным режим осады аванпоста типа "Форт". Просто забежать наверх и душить змия коричневого не выйдет - её там попросту нет. Больше информации пока не дам, не хочу портить вам удовольствие;) Вводится в БОЛЬШЕМ количестве режим осады аванпоста "Флаги" с количеством флагов 3 и более. Вводится, усиливается, перерабатывается и обновляется режим осады типа "Босс" - пока идут обсуждения по поводу их АИ. (он будет переработан, но есть идеи, которые сожгут вам (и нам) попки) Игрокам (наконец-то) разрешено вползать на стены и отстреливать клятых контр прямо с парапетов (Учтите, если упадёте к врагам - за вами никто не пойдёт))) Вводятся Генералы и Помощники Генералов на аванпостах. (проблем доставляют - моё почтение) Подробно я всё это распишу, когда окончательно оттестируем и опробуем, сейчас всё слишком быстро меняется. Это же тест, товарищи, наберитесь терпения. Перенос стартовых крепостей Этот момент коснулся только двух, богами забытых и проклятых рас - орков и гномов. Теперь карта высадки выглядит так: Теперь на 20+ лвле нас ждёт настолько активная заруба, что аж страшно становится. Если раньше несчастным Оркам приходилось топать пол дня, чтоб добраться до первых обитаемых мест, а гномы были заперты в своём болотном аду - то теперь всё честно! Гномов переселили поближе к океану с чудесными видами, наверное для лечения всех, заболевших чахоткой на болотах) Ордоорков засунули одной ногой в пустыню, но поближе к цивилизации Ну, выглядит, конечно, потрясающе. Теперь, я надеюсь, другие игроки не будут на 30 лвле пугаться, углядев ВПЕРВЫЕ на пенте орков) Тестовое введение новых паттернов поведения в агрессивных ситуациях для некоторых ПИТ БОССОВ Как вы все знаете, фарм пит-боссов, рейдовых боссов - контент, мягко говоря, мало отличающийся от фарма монстров обычного порядка. Такое недоразумение требовало серьезных доработок, починок, переработки. Этим и занялись. А ввиду переработки в более сложную сторону - нам пообещали увеличить дроп с них:) На данный момент проходит тестирование на предмет возможности и трудозатратности фарма пит-боссов, однако поясню, что случилось с пит-боссами: Питам добавлен пул скиллов, которые он будет использовать в определённых ситуациях или без дополнительных условий. Умения координально отличаются от тех, что вы привыкли видеть у боссов. Это не просто удар+сплеш. Пул скиллов от 3 до 9, в зависимости от уровня, сложности. Пит боссы теперь учитывают состав группы, которая решила перегрызть ему горло и действуют в зависимости от того, какой направленности пати (физ или маг) Пит боссы теперь намного чаще смотрят и подсматривают в строку Урон/Агрессия. И не всегда превалирующий параметр для атаки босса будет "Агрессия". Пит боссы теперь имеют стадии и разные паттерны поведения в каждой из них. Стадия от 3 до 12 (12 это шок контент, я вас уверяю) Некоторым рейд боссам добавлен ВАРИАНТ спавна - вместо обычного РБ может заспавнится Разъярённый. С усиленными параметрами, расширенным пулом скиллов, другими паттернами поведения. Пит боссы теперь не "nobrain" контент. Для убийства нужно будет (в большинстве случаев) думать и действовать в зависимости от стадии и используемых боссом скиллов. Для примера - привожу паттерн для 30 лвл Пит Босса. Медуза(Магический рб без охраны) 1. Скилл "Огненный шар" - магический одиночный нюк. 2. Скилл "Окаменение" - каст 5 секунд, после чего, персонажи в радиусе 700 получают эффект медузы(или паралича) + дбафф на снижение м.деф/п.деф`а. Время действия 10 секунд. Откат 50 сек. Нельзя склинсить. 3. Скилл "Удар пламени" - магический массовый нюк по таргету. Откат 10 секунд. 4. Скилл "Ослабление" - массовый дбафф в радиусе 200 на снижение п.атаки 25%. Действует 10 секунд.Откат 1 минута. Можно склинсить Стадии: Стадия 1 > 100-60% Использует все время скилл 1,время от времени использует скилл 4.Сбрасывает агрессию каждые 10% и получает неуязвимость на несколько секунд Стадия 2 > 60-20% Увеличиваются статы на х 1.5 .На 60/45/30/15% хп использует умение 2.Сбрасывает агрессию каждые 10% и получает неуязвимость на несколько секунд,сразу же использует умение 3 Стадия 3 > 20% При входе в стадию оглушает всех в радиусе 800 от босса, кастует скилл 2 и 4. Получает вампиризм 50%. Стадия 4 > 10% впадает в ярость (Rage) Это пример паттерна, к нему возможны изменения. И это 30 лвл, там дальше начнётся такой цирк, что лучше будет заранее узнать, как фармить такого босса. И дважды подумать, а не слишком ли маленькая пати для подобного безумного мероприятия. Пара слов про Подводный Храм. Перво наперво - сразу скажу. Пост удалён. И монстры тоже. Но не всё так плохо. Зона самого Подводного Храма, возможно, будет переработана для введения туда Эпик Босса. (Но это в теории, простите, мы сильно загружены другими делами). Территория Изумрудных Болот, из которых можно было прорваться втуда, будет переработана самым интересным способом: Зона Икаруса будет переработана полностью (Все болота) Появится "Застава" - зона высадки для персонажей, которые справились с первыми трудностями и выжили. В зоне появятся квесты, при выполнении которых вы сможете получить очки Боевого Опыта и некоторые ингридиенты для эволюции экипировки. Пара слов про сеты Линейки сетов, а также их эволюционные параметры готовы для т1 - т4. Все данные собраны, скомпонованы, отправлены на утверждение и коректировку. В ближайших новостях вы узнаете (если позволят) статы, параметры, и, что самое интересное - КОЛИЧЕСТВО сетов. После утверждения сетов будут корректироваться профы, статы. Эволюции подвергнется оружие и бижутерия:) Послесловие Друзья, простите, что выпуск так затянулся, работы очень много. Мы не хотим и не можем отпустить в ОБТ продукт, которые не будет соответствовать нашим и вашим ожиданиям от Pentawar 3.0. Это будет тот самый проект, который вам и нам полюбился до той степени, которая заставляет вас раз за разом заходить на форум и искать глазами новую тему с новостями с ЗБТ, но с некоторыми доработками, дополнениями, изменениями. Мы, те, кто тестирует и проверяет все изменения, любим этот проект, мы чувствуем все перекосы, мы жарко, до хрипоты, обсуждаем, спорим, порой из-за мелочей (недавно на 2 часа растянулась дискуссия из-за 1%). Мы работаем, чтоб вам было приятно провести время, играя в Pentawar 3.0 Мы вкладываем в это все свои силы. Мы рады, что команда проекта разделяет наши чаяния и мысли. Мы не опускаем руки, как бы ни было тяжко на реализации некоторых моментов. Спасибо, что вы с нами Мы вам кое-что готовим:) Ваш Kurdz 10.11.2019 <3
  23. Вы понимаете, что концепт идеального сервера существует у каждого в голове. Я не вижу ваших заявок в тест группы, где к вашим идеям прислушаются чуть более внимательно, чем тут. Что вы получаете, вступая в тестеры: Доступ в закрытый раздел (там много интересного, включая ещё не анонсированное, в новости не попавшее) Доступ в закрытый раздел дискорда Доступ на сервер ЗБТ, где вы можете реализовать все свои хотелки, всё посмотреть в топ бусте, на любом лвле, замерить свой дпс (да, можно). Если вы адекватный человек - входите в отличный коллектив людей со всеми вытекающими, если неадекват - вас заигнорят и кикнут с позором. Получаете больше информации напрямую от администрации, моментальный фитбек (в 90% случаев) Можете "натестить себе имбу" с вероятным баном по железу, если выявится случай утаивания бага. (трое уже почило, вас предупредили) Принимаете активное участие в формировании сервера (у нас присутствует лобби хилов, танков, расовое лобби) Первыми получаете доступ к контенту, который вводится на тест и от вас будет зависеть будет ли он на лайве. Получаете доступ к таблицам теста, в которых вы можете увидеть процесс работ, найденные баги, исправленные баги. Вступаете в жаркие дискуссии, протаскивая свои идеи, защищаете свою идею (я не шучу, это как диссертацию защитить) Получите "Набор тестера" на старте. Что вы отдаёте: Своё свободное время - на тест провалов в каналах сервера (фармить час, два, полтора, замеряя фпс и пинг) (иногда впустую) Свои нервы - на защите своей идеи, на спорах, дискуссиях, конференциях Свой интеллект (у кого есть) на формирование, исследование, расследование, уточнение и проверке задач, поставленных руководством и администрацией. Свои идеи - у всех они есть, у нас их выслушают. Свою репутацию - будьте готовы к тому, что в вас полетят шишки типа "тостеры натестили, падлы" Свой энтузиазм - многое приходится проверять самому, без поставленной задачи. Потому что тебе показалось - надо проверить (создать чара, дать ему буст) О чем вы должны помнить: Вам не платят. Вас не заставляют. Прежде чем задать вопрос администрации - задайте его в дискорде тестерам. Вполне может быть, что ответ был уже дан. Задачи не всегда ставятся конкретно. Вы должны понимать механику игры и проверять всё, что касается задачи. К примеру проверка аванпостов - значит и проверка спавна монстров на нём, точек ТП, спавна гвардов, выкуп, выпадение золота, возможоность захвата, абуза, эксплоита. Отчёт по выполненной задаче нужно составлять. Все баги заносятся в таблицу. Все недочёты заносятся в таблицу. Проверять баги после фикса. Стратос не всегда отвечает на вопросы. Есть ответственные люди, которые ему структурировано подают вопросы. Они же получает ответы. От вас могут потребовать развёрнутого описания бага, со скринами, видео (на ютуб лить надо, ага), описанием. Вы должны просматривать все сообщения в дискорде с пометкой @everyone Обладанием таким редким артефактом как МИКРОФОН - приветствуется. Систематическое отсутствие в дискорде, игнор задач, отсутствие в игре продолжительный срок, неактивность - вас выгонят. Если вы неадекват - вас выгонят. Инсайды вываливать, правду-матку рубить в общий доступ - пермач на форуме, дискорде, игре. Идеи публикуются на форуме, обсуждаются в дискорде. Читайте FAQ в закрытом разделе - не будет проблем. Если вас всё устраивает, вы всё понимаете, всё взвесили и хотите в ELITE TESTER GROUP - добро пожаловать.
  24. 2к это немало. + придут люди с других проектов. Я вижу контент для 2-3 месяцев активной игры. Сейчас я жду отмашки, чтоб показать вам это.
×