Hyperion
Пользователи-
Число публикаций
160 -
Регистрация
-
Последнее посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Hyperion
-
На абилки влияют статы, в которых есть что-то со словом "умение"
-
Зря ты поставил атт и са на силу крита, ты же не бьешь автоатакой.
-
Нету таких у кого вообще нет лагов, не выдумывай
-
ХЗ вообще ни разу не выкинуло, только зависает бывает по минуте-2
-
На пенте есть тенденция по одному случаю делать выводы в целом, если один игрок сумел отыграть на профе охуенно, это совсем не значит что у всех так получится, или получалось. Сейчас за эти классы, что ты перечислил, очень мало кто пойдет играть, а они ведь остались без особых изменений.
-
Да не говори, вообще такой пот на этом часовом, такие механики сложные, такая вариативность, от билдов глаза разбегаются.
-
А вообще вы заебали с такими вопросами, спросите лучше кем вам работать и как от мамки съехать, больше толку будет
-
Это ты про т1, как я понимаю :))
-
Пента не для слабаков
-
Так это же суть ммо, вырасти больше и быстрее всех, этот драйв и гонка - самая интересная часть, а когда всем всё становится понятно и разрыв слишком большой - всё заканчивается, какая бы игра не была интересная и на годы рассчитанная.
-
Ну тут как и всегда, дело каждого, платить и кайфовать, пусть и недолго, или просто поучаствовать и побыть чьим-то фрагом. Полумеры типа 2к доната это тоже фигня, кроме собирашки и кирки нужны все премы, 2 оффлайн лавки на скупку-продажу, агат, свитки и порталы, руна опыта, руна прочности, позже маунт если профа не мобильна или билд медленный, иначе ты изначально уже везде опоздал.
-
Ну можешь доедать за чуваками их лоу экип, когда они переоденутся, ресов ты не купишь нужное количество с хай рейтами, профы без своих и чужих ресов не качнешь, будешь выменивать тантал на руду, но с бесплатной киркой всё равно очень долго. Сервак к нг уже закончится, как я понимаю.
-
Несмотря на то, что на пенте очень тесно должно быть в теории, на практике нет такого и не было, я играл на всех стартах и всегда всё заканчивалось раньше, чем проблема могла бы стать актуальной. Бегаешь по квестам, видишь одних и тех же людей, которым как и тебе друг на друга насрать. Как можно жаловаться, если ты вообще ничего не теряешь за смерть кроме циферки и минуты времени, еще и свиток есть мирное время. Инста тп в каты это вообще прикол, не встречал еще дибила, который готов тратить время и тебя часами на респе встречать, бегать по всем катам разыскивать по макросу. Всё потому что за это время буста с мобов ты получишь значительно больше, чем с пары сотен БО. Хреново было когда раса очень слабая и у нее нет постов и нет перспектив их получить, но сейчас и это уже не актуально особо. Берешь лвл для свитков и всё. Большая проблема это что у большинства игроков нету 3-4 тыщ рублей и они только еле-еле частично успевают собрать нужный донат, а игра к этому времени заканчивается
-
Подумаешь на скиллах кд забыли сделать, и так сойдёт!
-
Это счастливые обладатели донатных лавок. Живых пара человек.
-
Хуй поймешь на какой из 3х твоих вопросов отвечаешь в голосовалке
-
1. Образы через .skins - добавить возможность менять внешки по грейдам, любые за 1000 талеров, за 500, за 300, между собой. Реализовать в какой-то форме возврат и обмен свитка на смену донатной вещи при репрофе. 2. Уменьшить получение социального опыта из всех источников, кроме ремонта киянкой - в 3 раза. 3. Распределить получение боевого опыта за задания аванпостов, в зависимости от значимости аванпоста, а не моба, разница должна быть в разы, к примеру аванпост 40+ - 100 боевого опыта, 80+ - 500. 4. Полностью переработать задания наемников последнего грейда (300к+), они бессмысленные и жестокие, вообще все. Награда обычного квеста т4 - 540 згн, обычного квеста т5 - 600. 5. Занятие гриндом должно стать более прибыльным, что-то добавить в награду, кроме жалования. 6. Реализовать кристаллизацию всех вещей (лоу т2, вещи за жетоны) 7. Переработать экономическую составляющую игры, один игрок одновременно может и скупать и продавать с наценкой абсолютно все ценные вещи на рынке, их не особо много. Также нужно продумать утилизацию всех предметов и ресурсов, ничего не должно обесцениваться, иметь ценность вплоть до капа. 8. Некоторые камни в брошь дают слишком большой буст, камень энергии - удалить из игры. Заточку камней упростить в разы, дроп с сундуков - уменьшить в разы. Сложность должна заключаться в прокачке только самой брошки, камни высокого уровня должны быть у всех. Должны утилизироваться. 9. Сделать заточку более доступной, +12 должно быть нормальным результатом двух месяцев игры. На данный момент система заточки - издевательство. Не точится на 4 по 5 раз подряд. 10. Шанс пожелтить любую экипировку - 80%, с жетонами - 100%. 11. Баюма запихнуть в Бойню, бойню сделать афк не пвп контентом, 4 раза в сутки, топ 100 дпс - получают бафф на пве урон, все участники - бафф на реген, бо, жетоны клана и отваги. Возможность атаковать аванпосты во время бойни должна быть исключена. 12. Тотемы - фикс респ в промежутке 19-22.00, награда - бафф не влияющий на атаку. 13. Контент 85+ отсутствует, нужна интересная пвп и пве система, связанная с городами. Все локации должны быть не хуже, чем локации предыдущего грейда, их должно быть в 2 раза больше, чем сейчас, не должны находиться все рядом. 14. Актуализировать са и атт для всех классов, у каждой профессии должно быть одинаковое и равноценное количество статов для буста. Многим классам предлагается бустить и точить не актуальную автоатаку, при наличии 10+ атакующих скиллов. 15. Исключить возможность афк фарма, петиция - бан чара, хотя бы. 16. Не должно быть возможности бить скиллами безоткатно, прокаст у профессий должен быть хотябы отдаленно похож на равносильный по дпс, и точно не отличаться в 5+ раз. 17. Убрать из игры парализацию/сделать разумный фикс откат. 18. Собирашка должна или собирать по приоритету весь металл в радиусе 2000, или нужно часть ресов во всех локациях заменить на металл. Если персонаж афк, собирашка должна отключаться. 19. Сбалансировать уворот и точность, разгон отката умений, другие билды без этих статов тоже должны иметь какие-то сильные стороны. 20. Отличия одной расы от другой не должны быть связаны с бегом и скоростью атаки/каста.
-
И это хорошо, потому что на данный момент это абсолютно неиграбельный гимп, которому поспешно и бездумно на фокусировку звука накинули смачные статы.
-
С уроном и сейчас в целом нормально, напрягают различные разгонки автоатаки, в заточке и т.д., которая неиграбельна на п3. Для скилловика нет равноценно полезного АТТ в оружие, скорость атаки конечно выпуливает скиллы чуть быстрее, но это не сопоставимо с 20% силы крита например. И СА я бы хотел поставить 30% в пушку, но не могу. Если она будет как у ножей работающая, другое дело. В соло пвп урона не хватает, с мобами как уже сказал - порядок, за счет анатомии и высокого крит рейта скиллами.
-
Уворот переапан, танковые билды зарядников выглядят смешно, пытаться из хдд сделать лдд тоже смешно. С мобами сражаться мне норм на пророке, не жалуюсь, но в соло пвп это такое позднее и дорогое раскрытие чтоб проще вообще даже время не тратить, жопу рвать там нажимать 21 кнопку а стоит какой-то гусь афк тыкает F2 кликером без кд и уворачивается от 80%.
-
Спустя месяц цена на згн незначительно ниже... учитывая, что его количество и скорость добычи, в РАЗЫ больше, у меня наоборот ощущение, что чем бы не занимался бабос идет отлично, даже пару разрешений сделал, принес лямчик
-
Будет чем заняться пару дней
-
Как думаешь, я фармлю лучше те же самые комнаты, имея 80 гринд и квест на убитие всего 18 мобов с наградой 400к и 1200 згн? Нельзя пропускать контент. Разница в бусте твоя и того челика не в 5% буста от тотема, а именно в этом. Он набил 19450 т3 руды на фулл атт, сделал 80 гринд, сделал 200к+ наемников и зарабатывает не только в ит, а где угодно, можно афк в кетре стоять со шнырем и зарабатывать, настолько сервер полон ленивых нытиков, что даже убить некому уже. Я начал на 3й неделе со старта, не было ни одного дня даже у орков, чтобы не было аванпоста по лвлу, чтоб подфармить разрешения или что-то еще. В ИТ чтоб отфармить разрешения в огромном количестве, достаточно 1 часа. Кач вам апнули уже в хуилиард раз. Нигде ничего не забито под завязку, даже в ИТ под дебафами прихожу, убивают, еще рас прихожу, иногда не трогают, тут пвп это просто циферка для чсв.
-
Очень высокая ротация по очень большой карте на квестах, ресах и т.д. Онлайн конечно уже не тот, но еще есть, не думаю что кому-то надо что-то тут рисовать, как на л2нагибатор х10000 каком-нибудь, на сиги 100 рублей заработать. Все деньги уже заработаны на старте. Вместо игры который уже сервер одно нытье, тотемов у них нет, поэтому не поиграть. Мозгов скорее всего нет, когда в прайм тебе бомжу не дают покайфовать на самом супер топовом споте, идешь делать квесты или в каты, люди даже не пытаются находить какие-то решения, при малейшей сложности все в слезах и соплях форумы исписывают. Первая проблема пенты это то что люди хотят пропускать контент, который им предложен, а этот контент обязателен. Нужно делать гринд, нужно делать наемников по лвлу, нужно зарабатывать на талеры если нет денег, получить все возможное БО и жетоны, ставить рабов в деревни своевременно, заниматься ресами, эффективно торговать. Отсюда и вторая проблема, что догнать без солидного доната стабильно играющего 12+ часов в день человека невозможно. Никакой мотивации у новых игроков нет, стартовать через неделю или месяц в такой агрессивной среде. Нет понимания у большинства игроков механики, как их кто их убил и почему, на одном персонаже 3ккк буста, на другом 35кк, оба вроде в мж, это нигде не написано. Ну и слишком многое завязано на синьке, пока рл и архи горят игрой, с расой все заебись, чуток дизморали и все фармят эребос голые.
-
Тут надо не перестараться, пройти игру за неделю тоже не хочется. Фарм профессий не настолько сбалансирован, твоя профа будет рвать мутантов, а другие нет. Должно ли быть так? Думаю про это второй день, сейчас итак сильный перекос в сторону соло пве игры, людей ничего толком не объединяет. А соло мутация этот перекос увеличивает, также как и разрыв в бусте между игроками, которым не так повезло с фармом как другим.