Контент Hyperion - PentaWar Перейти к контенту

Hyperion

Пользователи
  • Число публикаций

    160
  • Регистрация

  • Последнее посещение

Весь контент пользователя Hyperion

  1. Hyperion

    На абилки влияют статы, в которых есть что-то со словом "умение"
  2. Hyperion

    Зря ты поставил атт и са на силу крита, ты же не бьешь автоатакой.
  3. Hyperion

    Нету таких у кого вообще нет лагов, не выдумывай
  4. Hyperion

    ХЗ вообще ни разу не выкинуло, только зависает бывает по минуте-2
  5. Hyperion

    На пенте есть тенденция по одному случаю делать выводы в целом, если один игрок сумел отыграть на профе охуенно, это совсем не значит что у всех так получится, или получалось. Сейчас за эти классы, что ты перечислил, очень мало кто пойдет играть, а они ведь остались без особых изменений.
  6. Hyperion

    Да не говори, вообще такой пот на этом часовом, такие механики сложные, такая вариативность, от билдов глаза разбегаются.
  7. Hyperion

    А вообще вы заебали с такими вопросами, спросите лучше кем вам работать и как от мамки съехать, больше толку будет
  8. Hyperion

    Это ты про т1, как я понимаю :))
  9. Hyperion

    Пента не для слабаков
  10. Так это же суть ммо, вырасти больше и быстрее всех, этот драйв и гонка - самая интересная часть, а когда всем всё становится понятно и разрыв слишком большой - всё заканчивается, какая бы игра не была интересная и на годы рассчитанная.
  11. Ну тут как и всегда, дело каждого, платить и кайфовать, пусть и недолго, или просто поучаствовать и побыть чьим-то фрагом. Полумеры типа 2к доната это тоже фигня, кроме собирашки и кирки нужны все премы, 2 оффлайн лавки на скупку-продажу, агат, свитки и порталы, руна опыта, руна прочности, позже маунт если профа не мобильна или билд медленный, иначе ты изначально уже везде опоздал.
  12. Ну можешь доедать за чуваками их лоу экип, когда они переоденутся, ресов ты не купишь нужное количество с хай рейтами, профы без своих и чужих ресов не качнешь, будешь выменивать тантал на руду, но с бесплатной киркой всё равно очень долго. Сервак к нг уже закончится, как я понимаю.
  13. Несмотря на то, что на пенте очень тесно должно быть в теории, на практике нет такого и не было, я играл на всех стартах и всегда всё заканчивалось раньше, чем проблема могла бы стать актуальной. Бегаешь по квестам, видишь одних и тех же людей, которым как и тебе друг на друга насрать. Как можно жаловаться, если ты вообще ничего не теряешь за смерть кроме циферки и минуты времени, еще и свиток есть мирное время. Инста тп в каты это вообще прикол, не встречал еще дибила, который готов тратить время и тебя часами на респе встречать, бегать по всем катам разыскивать по макросу. Всё потому что за это время буста с мобов ты получишь значительно больше, чем с пары сотен БО. Хреново было когда раса очень слабая и у нее нет постов и нет перспектив их получить, но сейчас и это уже не актуально особо. Берешь лвл для свитков и всё. Большая проблема это что у большинства игроков нету 3-4 тыщ рублей и они только еле-еле частично успевают собрать нужный донат, а игра к этому времени заканчивается
  14. Hyperion

    Подумаешь на скиллах кд забыли сделать, и так сойдёт!
  15. Hyperion

    Это счастливые обладатели донатных лавок. Живых пара человек.
  16. Hyperion

    Хуй поймешь на какой из 3х твоих вопросов отвечаешь в голосовалке
  17. Hyperion

    1. Образы через .skins - добавить возможность менять внешки по грейдам, любые за 1000 талеров, за 500, за 300, между собой. Реализовать в какой-то форме возврат и обмен свитка на смену донатной вещи при репрофе. 2. Уменьшить получение социального опыта из всех источников, кроме ремонта киянкой - в 3 раза. 3. Распределить получение боевого опыта за задания аванпостов, в зависимости от значимости аванпоста, а не моба, разница должна быть в разы, к примеру аванпост 40+ - 100 боевого опыта, 80+ - 500. 4. Полностью переработать задания наемников последнего грейда (300к+), они бессмысленные и жестокие, вообще все. Награда обычного квеста т4 - 540 згн, обычного квеста т5 - 600. 5. Занятие гриндом должно стать более прибыльным, что-то добавить в награду, кроме жалования. 6. Реализовать кристаллизацию всех вещей (лоу т2, вещи за жетоны) 7. Переработать экономическую составляющую игры, один игрок одновременно может и скупать и продавать с наценкой абсолютно все ценные вещи на рынке, их не особо много. Также нужно продумать утилизацию всех предметов и ресурсов, ничего не должно обесцениваться, иметь ценность вплоть до капа. 8. Некоторые камни в брошь дают слишком большой буст, камень энергии - удалить из игры. Заточку камней упростить в разы, дроп с сундуков - уменьшить в разы. Сложность должна заключаться в прокачке только самой брошки, камни высокого уровня должны быть у всех. Должны утилизироваться. 9. Сделать заточку более доступной, +12 должно быть нормальным результатом двух месяцев игры. На данный момент система заточки - издевательство. Не точится на 4 по 5 раз подряд. 10. Шанс пожелтить любую экипировку - 80%, с жетонами - 100%. 11. Баюма запихнуть в Бойню, бойню сделать афк не пвп контентом, 4 раза в сутки, топ 100 дпс - получают бафф на пве урон, все участники - бафф на реген, бо, жетоны клана и отваги. Возможность атаковать аванпосты во время бойни должна быть исключена. 12. Тотемы - фикс респ в промежутке 19-22.00, награда - бафф не влияющий на атаку. 13. Контент 85+ отсутствует, нужна интересная пвп и пве система, связанная с городами. Все локации должны быть не хуже, чем локации предыдущего грейда, их должно быть в 2 раза больше, чем сейчас, не должны находиться все рядом. 14. Актуализировать са и атт для всех классов, у каждой профессии должно быть одинаковое и равноценное количество статов для буста. Многим классам предлагается бустить и точить не актуальную автоатаку, при наличии 10+ атакующих скиллов. 15. Исключить возможность афк фарма, петиция - бан чара, хотя бы. 16. Не должно быть возможности бить скиллами безоткатно, прокаст у профессий должен быть хотябы отдаленно похож на равносильный по дпс, и точно не отличаться в 5+ раз. 17. Убрать из игры парализацию/сделать разумный фикс откат. 18. Собирашка должна или собирать по приоритету весь металл в радиусе 2000, или нужно часть ресов во всех локациях заменить на металл. Если персонаж афк, собирашка должна отключаться. 19. Сбалансировать уворот и точность, разгон отката умений, другие билды без этих статов тоже должны иметь какие-то сильные стороны. 20. Отличия одной расы от другой не должны быть связаны с бегом и скоростью атаки/каста.
  18. Hyperion

    И это хорошо, потому что на данный момент это абсолютно неиграбельный гимп, которому поспешно и бездумно на фокусировку звука накинули смачные статы.
  19. Hyperion

    С уроном и сейчас в целом нормально, напрягают различные разгонки автоатаки, в заточке и т.д., которая неиграбельна на п3. Для скилловика нет равноценно полезного АТТ в оружие, скорость атаки конечно выпуливает скиллы чуть быстрее, но это не сопоставимо с 20% силы крита например. И СА я бы хотел поставить 30% в пушку, но не могу. Если она будет как у ножей работающая, другое дело. В соло пвп урона не хватает, с мобами как уже сказал - порядок, за счет анатомии и высокого крит рейта скиллами.
  20. Hyperion

    Уворот переапан, танковые билды зарядников выглядят смешно, пытаться из хдд сделать лдд тоже смешно. С мобами сражаться мне норм на пророке, не жалуюсь, но в соло пвп это такое позднее и дорогое раскрытие чтоб проще вообще даже время не тратить, жопу рвать там нажимать 21 кнопку а стоит какой-то гусь афк тыкает F2 кликером без кд и уворачивается от 80%.
  21. Hyperion

    Спустя месяц цена на згн незначительно ниже... учитывая, что его количество и скорость добычи, в РАЗЫ больше, у меня наоборот ощущение, что чем бы не занимался бабос идет отлично, даже пару разрешений сделал, принес лямчик
  22. Hyperion

    Будет чем заняться пару дней
  23. Hyperion

    Как думаешь, я фармлю лучше те же самые комнаты, имея 80 гринд и квест на убитие всего 18 мобов с наградой 400к и 1200 згн? Нельзя пропускать контент. Разница в бусте твоя и того челика не в 5% буста от тотема, а именно в этом. Он набил 19450 т3 руды на фулл атт, сделал 80 гринд, сделал 200к+ наемников и зарабатывает не только в ит, а где угодно, можно афк в кетре стоять со шнырем и зарабатывать, настолько сервер полон ленивых нытиков, что даже убить некому уже. Я начал на 3й неделе со старта, не было ни одного дня даже у орков, чтобы не было аванпоста по лвлу, чтоб подфармить разрешения или что-то еще. В ИТ чтоб отфармить разрешения в огромном количестве, достаточно 1 часа. Кач вам апнули уже в хуилиард раз. Нигде ничего не забито под завязку, даже в ИТ под дебафами прихожу, убивают, еще рас прихожу, иногда не трогают, тут пвп это просто циферка для чсв.
  24. Hyperion

    Очень высокая ротация по очень большой карте на квестах, ресах и т.д. Онлайн конечно уже не тот, но еще есть, не думаю что кому-то надо что-то тут рисовать, как на л2нагибатор х10000 каком-нибудь, на сиги 100 рублей заработать. Все деньги уже заработаны на старте. Вместо игры который уже сервер одно нытье, тотемов у них нет, поэтому не поиграть. Мозгов скорее всего нет, когда в прайм тебе бомжу не дают покайфовать на самом супер топовом споте, идешь делать квесты или в каты, люди даже не пытаются находить какие-то решения, при малейшей сложности все в слезах и соплях форумы исписывают. Первая проблема пенты это то что люди хотят пропускать контент, который им предложен, а этот контент обязателен. Нужно делать гринд, нужно делать наемников по лвлу, нужно зарабатывать на талеры если нет денег, получить все возможное БО и жетоны, ставить рабов в деревни своевременно, заниматься ресами, эффективно торговать. Отсюда и вторая проблема, что догнать без солидного доната стабильно играющего 12+ часов в день человека невозможно. Никакой мотивации у новых игроков нет, стартовать через неделю или месяц в такой агрессивной среде. Нет понимания у большинства игроков механики, как их кто их убил и почему, на одном персонаже 3ккк буста, на другом 35кк, оба вроде в мж, это нигде не написано. Ну и слишком многое завязано на синьке, пока рл и архи горят игрой, с расой все заебись, чуток дизморали и все фармят эребос голые.
  25. Hyperion

    Тут надо не перестараться, пройти игру за неделю тоже не хочется. Фарм профессий не настолько сбалансирован, твоя профа будет рвать мутантов, а другие нет. Должно ли быть так? Думаю про это второй день, сейчас итак сильный перекос в сторону соло пве игры, людей ничего толком не объединяет. А соло мутация этот перекос увеличивает, также как и разрыв в бусте между игроками, которым не так повезло с фармом как другим.
×