Контент green - Страница 4 - PentaWar Перейти к контенту

green

Пользователи
  • Число публикаций

    2 350
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    48

Весь контент пользователя green

  1. green

    Только Водоносец и его 100 человек!
  2. green

    Скилы Пассивки детально.
  3. green

    Обновил первый пост в связи с новостями от разработчика.
  4. Зеленым цветом отмечены усиления или реворки в сторону усиления умения/механики. Красным цветом отмечены полные или частичные нерфы умения/механики. Желтым цветом отмечены фиксы или прочие изменения. Синим цветом отмечены названия измененных умений/механик. - Умение Метеоритный Дождь, время перезарядки теперь 45сек. Классы: Пиромант, Властелин Огня, Феникс, Геомант Стало: - Дот урон эффектов по монстрам у большинства магов был изменен. - Эффекту Властное пламя добавлено сжигание 20% входящего урона. - Умение "Проклятие огня" усилено снижение огню и добавлен ДОТ эффект сжигающий Здоровье противников. - Умение "Разгорание" добавлен эффект Увеличивающий Маг. Атаку от текущего запаса здоровья. - Умение Выжигающий огонь и Огненный луч, удалена общая перезарядка. Класс: Властелин Огня. - Умение Феникса "Стремительный полет", теперь - Феникс устремляется к указанной цели и опрокидывает всех противников на пути следования. - Умение Феникса "Кольцо огня", теперь - Атакует цель и рядом стоящих противников кольцом огня. - Умение "Пламенный бросок", теперь - Оглушает и наносит высокий магический урон противнику (не требует щит и не сближается с целью). - Умение Прижигание, увеличено время действия, добавлено улучшение на силу лечения - теперь Наносит вам низкий урон и сжигает два отрицательных эффект. Дополнительно накладывает кратковременный заживляющий эффект, который увеличивает сопротивление проклятиям +20% и при получении повреждений будет сжигать один отрицательный эффект. - Усилено умение "Слуга Волшебник" у профессии Феникс - Умение Круг огня у профессии Феникс, теперь - Мощная атака цели и окружающих противников стихией огня, дополнительно накладывает сжигающий здоровья эффект. Наносит чудовищные повреждения монстрам и понижает их сопротивление стихии Огня на 70ед. Класс: Феникс. - Умению Сила света, добавлено снижение получаемых Физ. Крит. Ударов - Положительный эффект от умения Свет небес, теперь дополнительно увеличивает Маг. Атаку и рассеивает 15% входящего урона. - Умение Призвать Ангела, теперь время каста 5сек, перезарядка 3мин, время жизни 60сек. - Умению Шары Света, добавлен Дот эффект, сжигающий хп противников. - Исправлена работа умения Свет небес. Добавлен эффект который сильно увеличивает регенерацию здоровья во время чтения умения. Класс: Ремесленник - Умение Фанатичная преданность, увеличена дистанция применения. Классы: Вроде все, у кого есть самоны? - Умение Сожрать скелета, теперь как и при смерти скелета накладывает проклятие на врагов. - Улучшена работа умения Посмертное проклятие Ярость, увеличено время действия и радиус срабатывания. Класс: Некромант - У профессии Малефик удалены старые пассивные умения на ношение Легкой Брони. - Добавлено умение "Воскрешение защитника" в список доступных для изучения, профессиям Демонолог, Ремесленник. - Умение "Эгида" теперь положительный бафф Сдерживание можно получить, при получении урона отнимающего 1% (было 3%), каждый эффект теперь дополнительно увеличивает Физ. Маг. Защиту от монстров. Класс: все танки? - Умение Глухая оборона, теперь увеличивает защиту от монстров на 100%. Классы: все танки - Умение Массовое ледяное пламя - добавлена дистанция каста 600, накладывает на цель и рядом стоящих противников. - Умение "Дух Ифрита" - исправлена ошибка, когда рассеивая эффект( если рассеивающий эффект накладывал следом сопротивление отрицательным эффектам), отрицательный эффекта страха не накладывался. - Умение "Дух Ифрита" - добавлен эффект безумия, на несколько секунд цель впадает в ступор или захочет атаковать случайную цель поблизости. - Умение Живительный Огонь, увеличен сжигающий урон эффект до 25%. Класс: Пиромант - Добавлено умение "Перевязка" - профессиям Оракул, Пророк, Штурмовик. - Изменена работа умения "Обреченность", теперь - Парализует противников вокруг вас, понижая Физ. Маг. Защиту и силу входящего лечения. Дополнительно вызывает сильную потерю здоровья. - Умение "Леденящий вой" Теперь дополнительно понижает маг.атаку противника. Класс: Пророк - Умение Ритуал поглощения сущности - добавлен дополнительный эффект после ритуала - По окончанию ритуала на вас накладывается эффект "Мощь поглощения", который Увеличивает Физ. Атаку на 10%, Скорость Атаки на 10%, Физ. Маг. Защиту на 20%, Силу Крит. Удара +10%, Бег +15. - Умение Наслаждение болью - исправлена проблема, когда вампиризм в пвп давал значение многократно меньше. Класс: Воин Хаоса - Умение Сила Игни - усилено сопротивление оглушению. - Умение Ордынская выносливость, теперь - На средний промежуток времени, Рассеиваете 45%% полученного урона, Снижает полученный Физ. Маг. Крит. Урон на 10%%, Увеличивает Сопротивление Оглушению, Сну, Параличу +10%%, Регенерацию жизней. Дополнительно пока действует эффект, рассеянный урон будет преобразован в Физ. Атаку и Физ. Маг. Защиту. - Умение "Роковой выстрел" - теперь Дальность 1200, дает 4 выстрела, дополнительно увеличивает Дальность Авто-Атаки +250, Точность +10, а так же с шансом замедляет противника при Авто-Атаке. - Умению "Стойкость" добавлен дополнительный эффект "Предельная концентрация", который увеличивает сопротивление всем видам оружия на 15% и Бег +20. Внутренняя перезарядка 30сек. Класс: Налетчик - Умение Шипастая броня - теперь не снижает скорость бега. Класс: Бугай - Умение Призвать летучую мышь, Снежный волк - теперь изучается на 25 35 и 52+ уровнях (раньше изучение было с 50ур). Классы: Охотник, Рейнджер - Умение Лик смерти, теперь эффект страха 2сек, восстановление хп от урона 15%. Классы: Демонолог, Малефик - Умение Выпить Жизнь, теперь время перезарядки 20сек, усилен вампиризм умения и добавлен эффект паралича. Класс: Малефик - Умение Призвать древо-защиник (Демонолог), теперь время вызова 5сек, время жизни 1мин, перезарядка 3мин, параметры аналогичны другим подобным существам. - Умение Транс (саппорты) - увеличено время действия с 3сек до 4сек, базовый шанс увеличен на 5%. - Умение Эманация боли - Теперь минимальное отражение урона 50% - Умение "Круговая оборона" у архетипа Поддержки, улучшена работа, а так же добавлен эффект который увеличивает угол блока щитом до 360 градусов и усиливает защиту щитом, Шанс блока щитом. Эффект активируется при получении удара, отнимающего 4% Здоровья, перезарядка 30сек. - Умения Экстренное лечение, Исцеляющий дождь, Великое лечение, Великое групповое лечение - сила умений изменена (увеличена). - Умение Самообладание - дополнительно увеличивает +20% Силу Исцеления. - Пассивное умение у архетипа поддержки, восстановление маны при получении повреждений, теперь восстанавливает 3%, и активируется при получении удара, отнимающего более 10% здоровья, перезарядка 40сек. Классы: все Жрецы (хилы) - Умение Энергия Маны (Таланты) - Теперь увеличивает силу исцеляющих умений на 1% (было 0.25%) от текущего запаса маны. - Умение Дух Заступника (Таланты) - Улучшена работа (эффект на 1 ордер выше, то есть вычисления этого параметра будут в самом конце расчета), а также изменено значение с 10% до 13% - Умение Голос Небес (Таланты), теперь умение работает так - При использовании лечащих умений профессиями поддержки с шансом 30%, будете восстанавливать здоровье Группы, в объеме 5% от их Максимального запаса НР. Внутренняя перезарядка 25сек. - Умение Кража жизней, эффект уменьшен, теперь 10% вампиризма, увеличен откат до 1мин (фиксированное время). Класс: Отшельник - Удалено умение "Чистые руки" у профессий Инженер, Дуэлянт, Рудиарий, Спектрал, Бард, Оракул, Пророк, Штурмовик. - У Инженера заменено пассивное умение Тяжелая Защита от Монстров на Легкую Защиту от Монстров. - У Дуэлянта, Рудиария удалено умение Легкая защита от монстров. - Дуэлянту, Рудиарию добавлено новое умение Исключительный навык - Снижает потребление маны Физ. Умений, Получаемые повреждения от монстров, Увеличивает Физ. Атаку, Шанс Крит. Удара, Силу Крит. Удара по монстрам и увеличивает регенерацию маны и Уклонение. - Умение Звуковая фокусировка теперь увеличивает и урон в ПвЕ, дополнительно добавлен урон в ПвЕ с Авто-Атак, при накопленных зарядах. Классы: Все зарядники - Увеличено количество атакуемых целей +2 (теперь по 3 целям идет атака), у всех профессий Архетипа Копейщик - Усилен эффект урона по монстрам у Умения Глаз Охотника. Классы: все копейщики? - Исправлена работа умений Апперкот, Карающий выпад, Взмах Ковенанта, когда часть эффектов не срабатывала. Классы: копейщики - Добавлено снижение урона Авто-атакой, по следующим целям, при использование оружие типа "копье" (первая цель 100%, урона остальные по которым будет идти урон будет снижение). - Исправлено умение Землетрясение у всего Архетипа "Копейщик" - теперь корректно отбрасывает и оглушает. - У всего Архетипа Копейщик заменено пассивное умение Легкая Защита от Монстров, на Тяжелую Защиту от Монстров. - В продажу ОБТ магазина добавлена склянка с Душой. - Умение Лидера Рас и Архонта, "Врата Архонта" - удалена общая перезарядка, для тех у кого это умение доступно для использования. - Лидера Расы добавлено новое умение "Призвать расу" - Призывает персонажей вашей расы к вам. - Умение "Призвать Архонта" удалена проверка на состояние персонажа "в бою" (то есть приглашение придет если вы, "в бою") - Снижен маг. урон по целям, от количества на них проклятий ( было 5%, теперь 2.5%) Классы: все маги - Исправлена проблема с визуальным отображением у всех умений, у которых были проблемы. (когда визуально не отображалось умение в перезарядке, после использования). - Исправлен эффект у умения Разрушающий импульс, когда тот не понижал Маг.Атаку. Класс: чето я ваще не понял чей скилл - Гномы? Дестр? - Исправлено описание у эффекта Умения Сфокусированный прыжок - Исправлена работа умения "Фазовый сдвиг", когда невозможно было использовать находясь под эффектом контроля. Класс: Заклинатель - Исправлено умение Поглощающая Ледяная Броня - когда снижала защиту от воды. - Подпрофессия Охотник (Grinder). Изменена шкала опыта, получаемый опыт за выполнение квестов, а так же награда в виде Жетонов Охотника. Теперь опыт данной специализации можно получать и при охоте на монстров, как одному, так и в группе. - Изменено время аукциона аванпостов, теперь время на аукцион после захвата 15 мин, разрешенная последняя ставка до окончания аукциона 3мин. - Боевой опыт, теперь если вы находитесь в группе, то получаемый Боевой опыт при убийстве персонажей будет равномерно распределен между членами группы. - UPD В группе не может быть больше двух профессий Архетипа поддержки и двух профессий Архетипа Защитник. П.С. Навалите лайков.
  5. green

    Т.е. орко-маги не получили буст или как минимум нерф метеорита перечеркивает все другие изменения по ним? А мнение "пацанов, которые заходили на тест" учитывается? А как думаешь, какое у них было мнение о налетчике? Или это в целом такой толстый троллинг?
  6. green

    @StratoS Есть вопрос по механике усиления маг.урона от дебафов на цели. В патчноуте сказано: - Снижен маг. урон по целям, от количества на них проклятий ( было 5%, теперь 2.5%) А какой сейчас кап этой прибавки от суммирования проклятий? Например, если я повешу на цель 20 дебафов - у меня будет прибавка +50% к маг.урону по цели?
  7. green

  8. green

    Скилы Пассивки детально
  9. green

    О, месье, стартует в какой-то пачке?
  10. green

    Хм, а может в хумов пойти?
  11. green

  12. green

    GL HF
  13. green

    Скилы Пассивки детально
  14. green

    Ты же пошутил, правда?
  15. green

    Я помню впечатления от этого класса с 2.0 - "либо дебафаешь, либо дамажишь, невозможно делать и то и другое, а значит минус 1 ДПС-класс в пачке". Сейчас откаты на дебафах стали дольше и появились окна для внесения ДПСа? Отдельно отмечу, что вортекс огня срезает силу входящего-исходящего лечения + есть 100% запрет отхила таргетный и АоЕ. Под правильный колл в партийной игре - это смерть таргета за 3 секунды, т.к. со стороны биша нужно время на: 1. увидеть, что сменился таргет получающий урон 2. перевыбрать таргет для лечения по иконкам группы 3. нажать туда таргетный хил пару раз 4. понять, что кнопка не работает (не кастуется) 5. нажать туда клинс (если он не в откате) 6. нажать туда таргетный хил или баланс (откат 1 мин) Второй вариант - если у вас несколько магов Орды, Кузнец + Пиро + ВО, то вы можете по очереди сдавать в таргет вортексы и блоки отхила и нон-стоп заливать ДПС. Таким образом большую часть времени таргет будет под 50-100% срезом отхила. Как думаете - это сильнее, чем вортексы, срезающие мдеф на 10-15%?)
  16. green

    Обсуждения интересные, местами спорные. Я бы поддержал уравнивание бега с точки зрения расы в целом. Ну т.е. берем любую профу в архетипе и у нее без проучивания скилов будет бег такой же как у всех остальных проф в архетипе. Если есть желание, то конкретной профе добавляем пассивку на +бег, но взамен какой-то из других пассивок, например на пдеф или шанс крит.атак. Между архетипами бег конечно же не выравниваем (луки должны кайтить, ножи быстро входить и выходить из файта, маги где-то посередине, хевики самые слоупоки...). Конкретно по пророку я бы реворкнул масс.фир (раньше у него был масагр), т.е. чтобы контроль фиксировал врагов, а не давал им авто-побег из файта) Например, вернуть тот же масс.агр или комбо из рут + физ.сало + маг.сало на 4-5 сек (чтобы была какая-то изюминка) или тот же стан/парал (попсовая попса как у других рас). Заметьте еще, что у пророка есть дебаф на -30% скорости бега, в теории достаточно сильная тема, чтобы замедлить бегунов. На практике у меня на дестре с ДВУМЯ замедлениями не всегда получалось контрить СЕ луков на тестах. Так что возможно это нерабочая страта и надо опять же отписать фидбек.
  17. green

    Парни, все, кто смотрел налетчика сошлись во мнении, что прямо сейчас он андердог, сосиска для битья и все остальное... Я уверен, что Стратос его реворкнет или УЖЕ реворкнул, как это было с талантом за 100 силы. Просто там нам предлагалось голосовать, а тут он сам что-то порешает. Я так вижу, что сейчас "политика партии" такова, что к фидбеку ОБТ-тестеров тоже прислушиваются, просто не факт, что все наши хотели выполнят, но какую-то часть - да.
  18. green

    Скилы Пассивки детально (лайт, ват?)
  19. Если ты новичок, то не проходи мимо, читай эту тему до конца и делай правильные выводы. Если ты старожил проекта, проходи мимо иначе возможны фантомные боли в нижней точке и желание обосновать в комментах насколько я не прав. Итак, ты первый раз на пентаваре? Не знаешь что делать, но хотел бы получить кайф от игры? При этом хочешь не очень сильно напрягаться вникая во все нюансы? Тогда ты по адресу! У меня есть решение и оно тебе понравится! Все что тебе надо сделать - это СТАРТОВАТЬ ЗА РАСУ ТЕМНЫХ ЭЛЬФОВ! Также известных под синонимами "ДЕ", "МОГИЛА", "БОГОИЗБРАННАЯ РАСА". Спросишь почему? Ну для начала давай посмотрим на заставку апдейтера. Ну что, уловил намек? Идем дальше - старперы пенты. Как известно, на рвр-проектах именно олдскулы, которые отыграли несколько или вообще все запуски проекта, могут максимально вникнуть в суть геймдизайна разработчика, выявить все плюсы и минусы классов, найти среди них того кто является самым сильным. Именно эти игроки ломают лица и втаптывают оппонентов в грязь сначала на ОБТ, а потом и на лайве. Именно они будут гангать вас во время любимого гринда мобчиков и именно они будут делать решающий вклад во время осадных мероприятий, которые тут каждый день по много раз в сутки. И как вы думаете, какие классы они чаще других называют "топовыми", "имбовыми", "лучшими"? Все верно - классы ДЕ! А что делают старички, когда находят "имбу"? Правильно - они придумывают почему они решили стартовать именно в этой расе! Потому что зачем потеть, преодолевая гандикап слабой профы, берущийся из геймдизайна, если можно облегчить себе жизнь и выбрать самую сильную?) Так что многие олды придут в ДЕ играть за сильнейшие классы и составят костяк расы. А значит помогут и вам, поделятся частью своей силы и облегчат вам игру. Конечно же помимо соло-игроков есть еще пачки! На пенте их не то, чтобы много, стабильно играют примерно 4-5 штук. Т.е. около 1 штуки в каждой расе. Тут вам опять же повезло - мой пак стартует в ДЕ! Мы играем с пенты 1.0, прекрасно знаем все механики игры, участвовали во всех ОБТ, лично я также участвовал в ЗБТ п.3.0. Так что знание матчасти и опыт игры у нас на отличном уровне! Со старта будут взяты РЛ + Архонты и организован плотный фарм аванпостов, городов и замков! Мы отожмем все по максимальному лимиту - от вас нужно просто приходить на осады! Но и это не все. Помимо пачек есть еще и кланы. Состоять в клане ОЧЕНЬ ВАЖНО - там можно выучить вкусные клановые скилы, собрать пачку на кач/пвп, поболтать в клановом дискорде, задать тупой вопрос и получить умный ответ, уточнить то, о чем никто не напишет в гайдах на форуме, взять в аренду топовую пушку в клановой оружейке! И тут вам опять повезло - хоть мы и играем пачкой, но всегда делаем клан! Набор открыт для всех, от соло игроков не требуется ничего, кроме адекватности, активной игры и явки на большую часть осадных мероприятий. Никаких обязательных налогов или поборов - все, что требуется для клана мы купим на деньги консты! И чтобы не быть голословным - вот скрин с 3.0, где мы заняли второе место в конкурсе кланов, при этом в расе СЕ онлайн был поделен между тремя кланами! Также на это открытие собирается ворваться ла2 клан во главе XapakTep! Говорят их 40 человек. А 40 человек в условиях пентавар - это сила! Думаю, он тоже прочитает эту темку и сделает правильные выводы по поводу выбора расы. Для понимания ситуации - раса гномов имеет статус наемников, т.е. они не могут быть сайдом в войне рас, а все выбравшие гномов для старта также должны будут выбрать и расу за которую будут сражаться из оставшихся четырех рас. Что касается Орды - за нее не хотят играть даже такие идейные орки как Gadc и Brennan. Также вы можете перейти в раздел Расы и классы и почитать свежие темы по поводу классов ДЕ и других рас (ну, которые я успел оформить на текущий момент). После этого у вас не останется сомнений по поводу силы ДЕ! Темка будет пополняться дополнительной инфой от меня и скорее всего батхертом от олдов пенты, у которых после прочтения не останется другого выбора, кроме как СТАРТОВАТЬ В ДЕ! П.С. спасибо, что вдохновили меня на эту тему @копай, @ХозяинКубиков
  20. green

    Я оставлю здесь скрин сравнения статов всех партийных зарядников и предположу, что у тебя получится правильно его проанализировать в контексте процитированных тезисов.
  21. green

    От лица всех хилов говорю, что +10% каста на одноручки - самое то. А эти недо-ДД-маги с одноруками просто не понимают, что просят!
  22. green

    1. По теме: конечно же за, это просто логичнее того как сейчас. 2. Там еще на эффект вортекса Света жалуются, что "-точность" бесполезный стат.
  23. Объективно - имб быть НЕ ДОЛЖНО. Игрок на имбе получает дополнительное удовольствие, но руинит это же удовольствие всем, кого он убьет в процессе геймплея.
  24. Апдейт! Инфа в первую очередь важна для всех слабых олдов, прыгнувших в ДЕ. Так что, парни, легкой игры за ДЕ не получится, придется вам дальше искать "имб" в других расах - этих пофиксят
×