Рунный жрец. Концепт.
Идея второго мага для гномов, по геймплею похожего на Овера с л2, давно крутится в моем голове, надеюсь, ей заинтересуются админы и возможно реализуют к П3.
Фракция: "Стальной Синдикат".
Роль: Поддержка \ АоЕ урон
Экипировка: Роба и Двуручный посох
Основные ветки талантов: Мудрость | Интеллект | Стойкость
Стихия: Земля \ Огонь
Сильные стороны:
- Широкий спектр умений и дебафов с АоЕ эффектом
- Востребованность в пати и РвР
- Хороший дует на каче с любым танкующим парики
- Лучший ХП реген в игре
- Лучший ХП пулл в игре среди магов
- Лучшие резисты от дерьма по типу ядов \ кровотоков
Слабые стороны:
- Груша для битья против остальных классов
- Медлителен и не мобилен на фоне остальных магов
- Нет сильного, постоянного ДПС-а в одну цель, в последствии тяжелый солокач (если вы не овербуст)
- Нет сильного ДПС-а, в принципе
- Очень низкий стартовый манапулл, один из худших в игре среди магов, как вариант, очень завышенный МП кост всех АоЕ умений. Умения и уникальные стороны Пассивные
Руна \ Начертание рун \ Клеймо \ Рунное проклятие
При нанесении урона атакой или умением, с шансом, рунный жрец клеймит врага. Эффект суммируется n-ое количество раз. На врага накладывается очень слабенький ДоТ. Шанс срабатывания умения случайный, но довольно высок, шанс зарезистить 0%.
Бурлящая кровь \ Раскаленное сердце
Если противник вас атакует, есть шанс, что на короткое время ваша кровь закипит и резко повысить показатель регенерации HP.
Лавовый покров
Каждые 30 секунд, вы получает барьер, который поглощает % урона от любых умений врага, прочность барьера варьируется от ур. умения. Эффект суммируется n-ое количество раз.
Заряд мудрости
При нанесении урона атакой или умением, с шансом, рунный жрец получает заряд мудрости. Эффект суммируется n-ое количество раз. Каждый заряд немного увеличивает регенерацию МП.
Идеально владение посохом
Значительно повышает урон от двуручного посоха в ближнем бою
Остальные пассивки сродные остальным магам. Можно накинуть, каких то, дополнительных пассивок на живучесть. Активные
Замах посохом
Атакующее умение ближнего боя. В одну цель. Есть шанс оглушить.
Широкий замах посохом
Атакующее умение ближнего боя с углом 180%. В n-ое количество целей. Радиус 300 + \ -. Есть шанс оглушить.
До пояса в земле
Рунный жрец буквально врастает в землю, на короткое время получая дополнительную регенерацию здоровья и провоцируя всех окружающих врагов, каждые 4 секунды. Эффект длится n-ое количество секунд. Эффект агро на враге висит 1 секунду. Прервать нельзя, отменить нельзя.
Активация руны / Подрыв руны / Разрушение руны
Рунный жрец разрушает заклятие нанесенное на врага, нанося урон всем, на ком был наложен эффект рун в радиусе 600. Урон зависит от количества стаков руны нанесенных на врага.
Пламя \ Обжигающее пламя (неАоЕ, АоЕ)
Рунный жрец поджигает окружающих врагов. ДоТ, наносит дополнительный урон, если на враге были стаки рун.
Коррозия \ Обширная коррозия (неАоЕ, АоЕ)
Рунный жрец накаляет доспехи фрага временно снижая их физическую защиту. ДоТ, наносит урон только если на враге были стаки рун.
Огненный дождь (АоЕ, кастуется)
Рунный жрец призывает дождь из огненных шаров на головы своих врагов. Наносит урон.
Тектонический сдвиг (АоЕ)
Рунный жрец создает микроземлетресение. Магма, которая вырвалась из земли обжигает врагов и замедляет скорость их движения. Наносит доп. урон если на враге были стаки рун.
Призыв Магмового змея (моделька змейки из ФоГа)
Рунный жрец вызывает из недр земли ужасное существо. Скорость передвижения 0. Очень большой ХП пулл.
- Умение Огненный шар (неАоЕ, АоЕ). Наносит урон огнем.
- Умение Закалка. Калит оружие Рунного жреца и его сопартийцев. Урон физ. +5% урон. маг +5%.
Огонь в сердце
Повышает регенерацию ХП союзников и себя. Доп. усиление эффекта если получен заряд мудрости, эффект от каждого заряда усиливается. Расходует все заряды мудрости.
Магмовый покров. Баф
Отражает часть урона врагу. Есть низкий шанс отразить физ. умение врага.
Бодрящее заклятие
Рунный жрец восстанавливает ХП себе и своим союзникам. Требует один заряд мудрости.
Тогглы
Тотальная концентрация
Рунный жрец уходит в транс, не позволяя врагам взять контроль над своим разумом. Резисты ко всем оглушающим, замедляющим, травящим эффектам резко возрастают чуть ли не до капа. Скорость передвижения -5 \ -10. ЖРЕЕЕТ МП.
Бормотание
Находясь в бою жрецы постоянно что-то бормочут себе под нос. Ходят слухи что они молятся старым, подземным богам. Это внушает страх и уважение остальным гномам. Эффект на пати. +% к регенерации здоровья, +% к здоровью, +% к п. дефу и м. дефу. Кушает МП.
Как задумывался класс? Как ооочень живучий маг, тем не менее рассыпающийся от сильного давления и ассиста. Хорошая поддержка и начинание для всех милишников и тех, кто возглавляет авангард. Не боятся ближнего боя. Дизмораля врагов, бодрят своих. Живой класс вынуждающий постоянного присутствия игрока возле компа и хорошего понимания куда лезть можно, а куда не стоит (все таки он роба).
Идеи будут дорабатываться. И помните от гимпа до имбы один шаг.