Контент NiceEyes - Страница 2 - PentaWar Перейти к контенту

NiceEyes

Пользователи
  • Число публикаций

    1 652
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    12

Весь контент пользователя NiceEyes

  1. NiceEyes

    Еврей
  2. NiceEyes

    Я готов есть гавно с РЛкой месяц на арте с 2.0 за 100к (рублей офк, а не адены)
  3. NiceEyes

  4. NiceEyes

  5. NiceEyes

    Отлично все было, пока ему было интересно, лол. Стратос потерял практически всю свою аудиторию целым скопом неудачных решений. Люди если и возвращаются к нему, то с очень большим недоверием и нежеланием. Сейчас бы ответить половиной на половинчатый ответ. Суть одна, ты предлагаешь платить клоунам. Неважно, КЛу, РЛу, контент мейкеру, сам игровой процесс интересней от этого не становится никому. Платить должны кодеру и геймдеву, за то что бы они делали качественный игровой процесс доступный каждому игроку. Как это делать, вопрос дискутивный. А то что ты предлагаешь помойка, что в анфас, что в профиль и уныло само по себе. Игроки должны использовать данные им инструменты для создания контента сами себе и не более. Если у них это не получается значит: - Игровой процесс устарел или плохо реализован - Игроки зажрались Третьего не дано. Как уже говорил, вместо того что бы пытаться изобретать велосипед надо смотреть на уже реализованный опыт и насколько хороший отклик он получил игроков, в целом.
  6. NiceEyes

    Cлабый РЛ, это плохой РЛ. РЛ должен быть минибогом терминатором с личным эксортом на мигалках с надписью VIP над головой в золотой окантовке, пролетая по центральным улицам Эребоса без светофоров. Или это не РЛ. Херня. Проблема пентавара не в том, что РЛов нет, а в том что от них слишком много зависит. Ни в одной РвР игре столько не зависит от РЛа как на пенте. Задача РЛа быть водящим на макро-ивентах. Он просто лучше других понимает механику, имеет в наличии харизму, лидерские качества и личную мотивацию быть первым. Этого более чем достаточно. Проблемой это все становится именно тогда, когда превращается в работу и прекращает приносит удовольствие. В принципе, как и вся игра на Пентваре. Завели эту конченную традицию создавать искуственную, унылую движуху, вместо того что бы придумать как игру сделать интересной. И если Л2 это простительно (ибо там социальный элемент умер в 2012 или каком-там), то Пентавар это не Л2 и меньше всего надо ровняться на нее.
  7. NiceEyes

  8. NiceEyes

    6 Архетип Слоник. По щелчку "Перчатки жадности" у всех игроков из других рас в радиусе сгорают ПК
  9. NiceEyes

    Нет бы обернутся, глянуть на то опыт других игр. В одной доступны РЛы сеты, доступные только архонтам. В другой арх-сеты за бешенные цен, но все же доступней чем обычные, с завышенными статами. Только ради этих бонусов в обоих играх был смысл держатся cамой верхушки. За условные затраты получал уникальный контент доступный тебе и приближенным. Помимо этого за удержание поста приходили на почту плюшки, которые помогали двигаться в прогрессии быстрей, чем остальные игроки. Еще мне не понятно, почему не пересмотрена система голосования на более демократичную. Например, лидер избирается, второй после лидера избирается по количеству голосов, а 3-4 посты, назначаются победителем выборов. В итоге это решит частично срачи кланов. Клан, который будет заинтересован в собственном архонте, просто выдвинет кандидатуру и вольется в нее, однозначно гарантируя ей пост, так или иначе. Арх-сеты это лучшее решение. Ты получаешь заслуженный сноубол, за то что тратишь свое время и нервы. В любой пати в тебе будут заинтересованы, ибо если ты не садишься на конченный гимп, ты всегда будешь на 20-30% выше остальных по качеству. Этого более чем достаточно, что бы быть постоянно замотивированным. Если еще будут расходки насыпать, так вообще можно с поста не слезать и бороться за каждый процент.
  10. NiceEyes

    Дисклеймер: Всё что написано ниже, субъективное мнение одного человека, который имеет плотный багаж опыта игры на разных RvR проектах. Как на всем знакомых модах Л2, так и в других RvR ориентированных играх. Мне довелось застать зарождение этого жанра, его расцвет и падение. Поэтому я могу уверенно озвучить то, что на мой взгляд является очевидными недостатками этих игр, а так же их достоинства, за что их полюбили. Если вы не согласны с этим мнением или оно цепляет, оскорбляет вашу тонкую граненную натуру, вызывая бешенное и нездоровое желание написать гневный комментарий, лучше сразу пропускайте эту тему и займитесь чем-то более вдохновляющим. Тема, в первую очередь, написана для администраторов дабы у них была пища для размышлений: "а куда двигаться дальше?" . Тем не менее она открыта для конструктивных замечаний, правок и дальнейшего обсуждения. Лирическое вступление (читать не обязательно): Чем больше я слежу за проектом, тем больше задаюсь вопрос, а что такое вообще этот ваш Пентавар. Когда его еще пиарил Дефо, проект презентовался как революционный аналог БСФГ, с новыми механиками, взглядом на игру в обвертке Л2. Сказать, что я был в восторге и поймал волну хайпа, это ничего не сказать. Народу тогда было навалом. Мы грабили караваны, глад Валакас дуэтом с Кариной хайпили сервере, а ДВП отстреливал эльфов и орков целыми пачками. Это был колоссальны успех. Тогда локации были забиты под завязку, а на кладбище более 10 минут спокойного кача надо было еще поискать у меня не было сомнения что это RvR мод. ПвП было много, постоянно, везде, без продыху. Игроки были вынуждены объединятся в группы, далеко не всех волновал баланс классов, социальная составляющая и жопочасы имели намного больший вес, чем соло игра на вампире или призраке. Сейчас же, когда в маркетинг вкладывается намного меньше, да и авторитет пенты подорван у меня возникает логичный вопрос. А что мы вообще такое? RvR? Не могу так сказать, офицерский состав мало интересует благополучие и моральный дух расы. 2.5 продемонстрировала что одна пачка вполне может быть > чем вся раса. Пока ваш покорный слуга предел, пытаясь согнать всех гномов в дискорд, психовал, сливался донатил, эти самые гномы сливали эссенцию Рапиду на новые Т3 фиол сэттики, а потом ложились пачками-трупиками даже облизав Перезагрузка ушла тоже не очень то далеко. 3.0, как все знают, я скипнул, ибо то что я увидел, мне не понравилось и вот почему. Читать тут: - Я всегда выступал за оптимизацию и упрощение контента. Системы бафов, АТТ, СА, плащи, БО/СО и т.д. Контента у нас очень много и он весь трудно добываем (не надо мне рассказывать про часы, все это пройдено и жрет много времени). До кучи добавили брошки за бешенные ценники, а ведь еще АТТ в скилах, заточки скилов, пассивок и прочее, прочее, прочее. Проблема этого всего в том, что на игрока вываливают всё и скопом. Прогрессия игрока в пентаваре выглядит так: Быстрая пробежка до 20 уровня > гонка паков и уровней > cосады > одевание и гринд доп. контента Т1 этапа. И так по кругу три раза! 3 РАЗА! Фактически, вы просто перечеркиваете все усилия игрока и говорите: "пентоварыч, всё хуйня, давай заново и в три раза больше". Мы три раза фармим сеты, три раза собираем АТТ, три раза ловим СА и меж этим всем участвуем в куче активностей, помимо у нас есть конкуренты не только вражеской расе, но и своей. Исходя из опыта других игр я могу уверенно утверждать, что это крайне гиблая модель развития персонажа. Не знаю как для других, а для меня контент до 78 уровня на лоурейте и до 85 на хайрейте пенты это самый интересный и горячий этап игры. Когда твой персонаж уж достаточно прилично одет, твой класс раскрылся, в него уже вложено несколько сотен миллионов адены. На таком этапе мне уже не хочется думать о том, что мне снова потом придется брать кирку в руки, снова спускаться в катакомбы, снова фармить РБ что бы снова сменить сэт и так по кругу. Эта древняя прогрессия похожая на старые хроники Л2, где на лоурейте, на слабых машинах, не имея возможность таскать за собой фулл бафф, игроки отдельно спойлили на твинке под бафом ПП, потом делали квесты на рецепты, потом с ШАНСОМ крафтили вещи после чего снова переходили к качу и так по кругу до А грейда или в перспективе, в дальнейшем до Ы грейда. Фарма ради более быстрого фарма. Тогда не было аналога. Тогда не было чего-то еще. Игра предлагала только такой вариант, это была ново, свежо и игралось в каждом клубе. Но, на улице 2020, поколение выросло, новой аудитории нет, а количество свободного времени вообще-то уменьшилось. - Как от этого избавится? Все игры, вышеупомянутые мной тоже это прошли, в том или ином виде. Через занудный гринд инстансов или сложную систему крафта, в итоге все они пришли к одной и той же модели, которая удачно работает именно на RvR. Почему? Потому что люди приходят за жестким и беспринципным ПвП, а не гриндом. И если к ВоВ это относится косвенно, то в случае Айона или RF online это беспощадные ганки порой по несколько часов подряд. Зажимание на посту. Блоки ТП. Отжим рейдбоссов стена на стенку. Маты РЛа на осадах и прочие прелести. Дабы игрока не сковывать рамками крафта и гринда, разработчики решили уступить этому пласту контента в пользу быстрого роста персонажа. До условного капа мы добираемся с фулл бустами ПА и вкусняшками буквально за несколько дней, самые ленивые за неделю. Проще говоря, то время все, которое тратится среднестатистическим игроком на пенте в достижение Т1 этапа, у игрока в другую игру уходит на освоение класса, небольшого количества гринда и знакомства со всеми аспектами игры. В Айон, например, достигнув своего капа уровня получает сразу весь контент в открыт доступ и игрок сам решает на чем сконцентрироваться. На гринде или открытом ПвП в мире, илии инстанс-ПвП, осадах, мир РБ и инстах. Игрок не собирает на 30 уровне шмот дабы потом фармить 40 уровень, что бы потом фармить 50 уровень, что бы потом фармить 60 уровень и только потом щупать все. Он может, дабы это проходит все с максимальным комфортом, но ему это не нужно. Игра к этому не обязывает. Просто если ты хочешь получить весь контент и все активности как можно быстрей, изучи класс, ходи с пати на кач и спустя неделю весь мир хайлевела перед твоими глазами. Что я хочу этим сказать? Выпилите весь этот нудный и скучный пласт Т1-Т2. Дайте, наконец, большинству дойти до 78+ игры, тем более что сейчас вы бросаете силы на расширение мира и фарма на высоких уровней. Я бы еще предложил выпилить Т4 этап, как таковой, но меня закидают ссаными тряпками. - В моем виденье игрок должен быстро достигать капа. За кратчайшие сроки. Каким способом? Через пинание мобов, как в Л2. Или через квесты? Или через инстансы? Это уже вопрос к разработчикам. Важное другое, разработчик не должен оттягивать вкусную начинку как можно дольше. - Игрок должен легко получить доступ к базовому набору для комфортной игры. Будь то Т3 сэт, 150 талантов, 30 уровней БО или 55 СО. Он не должен переживать за то, что он пропустит осады и плотно просядет или отстанет. Фактически, вы как разработчики за неделю-две должны слепить из любого класса в любой расе уже спакованного, боевого юнита, который не будет простым пушечным мясом. - А что развивать в персонаже если он быстро достигает капа? И вот тут надо остановится. Вот тут и пора вываливать весь наш всеми любимый контент размазывая тончайшим слоем по капу. Хочешь стать сильней? Фарми АТТ. Хочешь стать еще сильней? Фарми топовые СА. Еще сильней? Фарми брошь. Фарми талики. Фарми зодиак. Не надо все это вываливать на игрока с самого начала. Люди теряются. Люди устают (в том числе и я). За три недели на 2.5 я не просто разваливался, я выдохся и высох, сбросив три кило, считая тот факт, что специально брал отпуск для плотного графика игры. На 2.6 у меня играть уже не было никакого желания, просто бегал за компанию. В 3.0 я просто скипнул, убедившись что в моем понимании количества гринда только увеличилось (хоть по-факту оно и уменьшилось). Из всего вышенаписанного разработчикам надо сделать несколько выводов и ответить самим себе на вопросы: - Что такое ваша ЦА? Интерлюдовские челики готовые просто хавать гринд мобов или RvR игроки, или отбитые фанбои пентавара, или работяги, или вы вообще собираетесь тут сделать нам китайскую гачу с артейками и скинчиками. Видя как развивается пентавар я лично не могу понять, для кого сделана эта игра. Как для человека, который любит и с удовольствием проводит часы в ПвП за спот, а не на самом споте, мне не понятно, зачем в игре СТОЛЬКО и СРАЗУ гринда. Я с большим удовольствием зайду на ОБТ, как настоящий тестер профессионал побалуюсь бесплатно с конструктором на Т2 этапе, отыграю эти пару дней на арене и покину проект, не думая о том, сколько ИРЛ часов требуется что бы достичь такой же вершины в полевых условиях (и это будет далеко не вершина). - Насколько сильно вы зависимы от коммерции и донатов? Очевидно, что покупка кирки, шныря, кучи расходников со старта это выгодно проекту. Очевидно, выгодно, когда игрок вынужден заносить еще и еще, потому что игра буквально душит без расходников. Но, знаете что? Я смотрю на сервер который живет уже более года, да с падениями онлайна, да с багами. Но, я улыбаюсь не накрученным 1к онлайна, я улыбаюсь и понимаю, что все что мне нужно для игры там, это 750 рублей в месяц и даже спустя перерыв три месяца я не буду играть из отставания. Да, в 1х1 я прочувствую просадку, но в масс ПвП и партийном контенте я не кусок балласта, который вынужден быть терпилой только потому что он не участвовал во всех активностях. - Хотите ли вы столь радикальных перемен? Готовы ли к ним? И главное, хотят ли этого другие игроки или они готовы продолжать потреблять примитивную механику "убей 10 тысяч мобов, что бы быстрей фармить еще 100 тысяч"? Ответьте сами. Оставляйте комментарии, там подписывайтесь, жмите колокольчик или что там на ютубе говорят.
  11. Очевидно, копание кучек просветляет, повышает уровень мышления и прокачивает риторику Это как многочасовая медитация. Немногие поймут, еще меньше познают истину крафта Т3 сэтов
  12. NiceEyes

    Почему я должен тратить раш на столь абсурдную херню, отправляя его в откат просто для того что бы сделать три заряженных автоатаки? Знаешь от чего я ржал как конь? Я провел несколько тестовых ПвП с пикой СЭшной и оказалась, что ротация через авто-атаку намного профитней, чем умениями. Очевидно, что у нее есть водопад, но все равно это очень смешно.
  13. NiceEyes

    Ах да, вот эта дрочь с соской отталкивающей. Театр абсурда. Ты используешь соску дабы зарядить авто-атаки, но в итоге разрываешь дистанцию и вынужден сократить дистанцию. Тут либо уж делать соску как отдельную механику, либо усилить умение в наносимом уроне и выпилить эффект соски нахер. Тогда в нем хотя бы будет смысл, как в ротации умений.
  14. NiceEyes

    И они еще недовольны В целом все уже сказано
  15. NiceEyes

    Там должно было быть продолжение с маленьким перечеркнутым текстом
  16. NiceEyes

    Сработало Тогда поживем-посмотрим. Я рад слышать что администрация понимает, что она делает.
  17. NiceEyes

    Полностью с тобой согласен и поддерживаю твою точку зрения. Но, лучше бы ты внимательно читал дисклеймер и сэкономил минуту своего драгоценного времени.
  18. NiceEyes

    Предлагаешь подкатит к Стратосу с спонсорким донатычем? /брови-брови/ Челенж принят
  19. NiceEyes

    Мы ему внушим что этого его идея, к которой он пришел сам
  20. NiceEyes

    Если не будут рашить лвл, то будут рашить гриндера, адену, ресурсы. Вообщем, все что угодно дайте только повод. В этом и главный недостаток такой игры как л2. Ты не можешь искусственно ограничить людей в гринде, если сама игра предлагает вагон гринд контента со старта (ГоД исключение, там тебя тормозят количеством входов в инстансы, но твинков никто не отменял). Первая пента искусственно тормозилась перенасыщением игроков. Вы либо были ультраведром качающимся в отрыве от всех, либо вынужденны были дратся за споты даже ночью. Все остальные сервера были пройденны в более тепличных условиях. Единственный вариант развития персонажа без плотной потери аудитории, это как уже выше написано легкий и комфортный процесс прокачки до условного капа. И только после этого целенаправленный гринд для усиления своего персонажа. Это же частично решит проблему с репрофом ибо человек будет иметь возможность прокачать другой класс с минимальными потерями для себя.
  21. NiceEyes

    Мне неважно на каком старте это будет. Мне важно: - Что бы эта информация и сама идея с минимальным искажением дошла до разработчика - Он взял лучшее из других проектов и в разработке отталкивался от хороших, уже реализованных вещей - Не изобретал велосипед и не собирал костыли с фаст фиксами Такой атмосферы, как на Пенте для меня нет нигде. И даже когда многие уже разуверились в серьезности разработки проекта, я все еще тешу себя малой надеждой о том, что бы наши полубоги пересмотрят общую концепцию геймплея, перейдя от старых примитивных схем к более современным и быстрым темпам игры.
  22. NiceEyes

    Тогда я делаю поверхностный вывод о том, что пентыч искусственно плохо сделан для того что бы мэмоеды и пентовары заносили как хомячки побольше рублей, а перспектив развития у проекта нет от слова совсем Моча, это конечно вкусно, пока волей случая не вспоминаешь каков на вкус лимонад
  23. NiceEyes

    Цифры были у Глюкстера в экселе. Знаем чем это закончилось А если серьезно, это просто мысли вслух. Попросили расписать, я расписал подробно. Мое мнение ни на что тут не претендует.
  24. Никогда не доверял человеку, который собирает на ПА в дискорде Слоник не виновен, хумы сами выбрали
  25. NiceEyes

    - Будет ли пересмотрена общая концепция развития персонажа: из медленный сноубол кап (л2 гринд 24 на 7) на быстрый кап с медленным наращиванием силы (Айон, ВоВ, РФ онлайн). - Будет ли нормальная механика песочницы-конструктора, с дешевым \ бесплатным перераспределением статов во всех ветках? - Возможно ли, в перспективе, пересмотреть количество добываемого БО и рассмотреть его как валюту для развития экипировки? - Пофиксят ли наконец, гребаный манаменджмент Арте?
×