Результаты поиска по тегам 'агр'. - PentaWar Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'агр'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • PENTAWAR 4.0
    • НОВОСТИ
    • Акции и Конкурсы
    • ФАЙЛОВЫЙ РАЗДЕЛ
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
    • СТРИМЫ
    • ВИДЕО
    • ОБСУЖДЕНИЯ ИГРЫ
    • ТОРГОВЫЙ РАЗДЕЛ
    • ФЛУДИЛЬНЯ
    • ПРАВИЛА
  • PENTAWAR 3.5
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
  • PENTAWAR 3.0
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
  • PENTAWAR: ПЕРЕЗАГРУЗКА
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
  • МИР ПЕНТАВАР
    • FAQ
    • ГАЙДЫ
    • LORE
    • ТВОРЧЕСТВО И ИДЕИ
  • Расы и Классы
    • ИМПЕРИЯ
    • КОРОЛЕВСТВО
    • ТЕМНЫЙ КОВЕНАНТ
    • ОРДА
    • СТАЛЬНОЙ СИНДИКАТ

Блоги

  • Блог Разработчика

Календари

  • Календарь событии

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 1 результат

  1. Brahma

    Изначально, все обычные монстры агрессивны и не социальны. Но при убийстве монстров на локации повышается уровень агрессии этой локации. Когда уровень агрессии достигает определенного значения - монстры становятся социальными. Также с ростом уровня агрессии растет радиус социальности и агрессии монстров. Когда агрессия локации достигает 100% в локации появляется босс. Если в локации есть несколько боссов - у каждого из них 50% шанс появления, но как минимум 1 босс ВСЕГДА появится. Дроп с боссов подчиняется одной системе: Тяжелый босс - тяжелая броня, щиты, одноручные и двуручные мечи и дубины, камни модификации шмота, оружия и щитов. Легкий босс - легкая броня, луки, кастеты, кинжалы, копья, камни модификации шмота и оружия. Маг босс - роба, маг пухи, бижутерия, камни модификации шмота, оружия и бижутерии. Также со всех боссов падает золото. Камни модификации снаряжения позволяют у кузнеца улучшить серый шмот в белый. Что именно падает с боссов можно узнать убивая монстров в локации где обитает босс - если с мобов падает шмота Ангела, то и с босса упадет именно он. Боссы делятся на 3 типа: Воин Убийца Маг Боссы-воины имеют высокую физическую защиту, низкую магическую защиту и среднюю атаку. Боссы-убийцы имеют среднюю физическую и магическую защиту, высокую атаку, а также повышенный шанс критической атаки. Боссы-маги имеют низкую физическую защиту, высокую магическую защиту и, в основном, атакуют магическими умениями. Также боссы могут быть одиночками и с миньонами. Боссы-одиночки имеют повышенный запас здоровья. Наградой за убийство босса будут: Золото Материалы для создания обычного снаряжения Готовое обычное снаряжение Предметы для превращения обычного снаряжения в уникальное После убийства босса агрессия локации сбрасывается на 0%. Редкие ресурсы для улучшения вашей экипировки Монстры Монстры делятся по расам, каждая раса имеет свои особенности и способности, ниже мы рассмотрим каждый вид по отдельности: Нежить Каждое существо при жизни обладает энергией. Когда существо умирает - большая часть этой силы рассеивается, но в мертвой плоти и костях еще сохраняется часть жизненной энергии, а также память своего носителя. С помощью некромантии эти тела возвращают к жизни, чтобы использовать в чьих-то целях. Чем искуснее был магический ритуал, тем полнее память и навыки мертвеца. Помимо того, что умелый некромант может создать себе целую армию практически где угодно, так еще мертвые не знают ни голода, ни усталости, ни жалости. У них не может быть кровотечений, они защищены от магии тьмы, а сами мертвые тела источник разных инфекций и заразы. Нежить - Воин, обладает умениями: Оглушающий Удар - оглушает цель Отравление - медленно отнимает здоровье Замедление - замедляет цель Нежить - Лучник, обладает умениями: Мощная атака - Наносит урон цели Отравление - медленно отнимает здоровье Замедление - замедляет цель Нежить - Маг, обладает умениями: Ослабление - понижает физ.атаку цели Замедление - замедляет цель Страх - пугает цель Сгусток тьмы - наносит урон магией тьмы Быстрая магия - наносит урон магией тьмы с близкой дистанции Также любая Нежить имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией тьмы Защита от стихии тьмы Сопротивление кровотечению Уязвимость к свету Магические создания Категория существ, которых очень тяжело классифицировать. Эти создания могут быть абсолютно любой формы и с различными способностями, ведь они порождаются магией, а возможности и причуды магов огромны. Магические создания наиболее близки к стихии воздуха, и наименее к стихии земли, так как являются призываемыми и часто эфемерными созданиями, а не рожденными из плоти и крови в земле и воде. Они также менее подвержены воздействиям на разум, такими как страх, усыпление, помешательство и прочие. Это связано с их происхождением - воля таких существ часто связана с волей и разумом заклинателя, который их создал. Магическое Создание - Воин, обладает умениями: Мощная атака - наносит физ.урон цели Замедление атаки - проклятие снижающие скорость атаки Магическое Создание - Маг, обладает умениями: Сгусток воздуха - наносит урон магией ветра Быстрая магия - наносит урон магией ветра с близкой дистанции Замедление магии - проклятие снижающие скорость магической атаки Также любое Магическое Создание имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией воздуха Защита от стихии воздуха Сопротивление ментальным атакам Уязвимость к земле Звери и чудища Существа рожденные, призванные или измененные чужеродным воздействием. Природу их происхождения трудно определить сразу, но одно их объединяет всегда - это нечеловеческие существа, обычно лишенные разума, или наделенные разумом слабым, либо искаженным. Это монстры, твари, чудовища. И практически все из них - крайне агрессивны и пытаются напасть при первой же возможности. Эти существа из плоти и крови, но их неестественная природа делает их атаки чрезвычайно сильными. Они тяготеют к стихии земли и также защищены от болезней и ядов. Зверь - Воин, обладает умениями: Остервенение - увеличивает показатель физ.атаки зверя Кровотечение - медленно отнимает здоровье цели Критическое ослабление - снижает шанс нанесения крит.атаки Зверь - Маг, обладает умениями: Быстрая магия - наносит урон магией ветра с близкой дистанции Остервенении - увеличивает показатель маг.атаки зверя Ослабление магии - снижает шанс нанесения крит.атаки магией Также любой Зверь имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией земли Защита от стихии земли Сопротивление ядам Уязвимость к воздуху Животные Обычные животные тоже могут быть опасны. Как голодные хищники, так и бдительные травоядные - никто не даст себя в обиду и будет бодаться и кусаться, сражаясь за свою жизнь или добычу. Животные - существа земные, поэтому они защищены от этой стихии, а также от болезней и ядов, в силу своей естественной дикой природы. Все животные очень стремительны, а уклониться от них бывает неимоверно сложно, кроме того когти и клыки могут вызывать сильное кровотечение. Будьте бдительны и помните, что даже мирное на первый вгляд животное может быть смертельно опасным. Животное - Воин, обладает умениями: Животный инстинкт - увеличивает скорость атаки зверя Кровотечение - медленно отнимает здоровье цели Ослабление рефлексов - снижает уклонение цели Также любое Животное имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией земли Защита от стихии земли Сопротивление ядам Уязвимость к воздуху Гуманоиды Гуманоид - это человекоподобное существо, наделенное разумом. Это очень распространённый вид существ, так как в начале зарождения миров многие боги создавали себе прислужников. Впоследствии боги потерпели крах, но некоторые потомки богов остались существовать, рассеянные по мирам. Кроме того наличие разума очень сильно способствует выживанию и распространению расы. По этой же причине они могут быть куда опаснее других существ. Гуманоиды способны на провокации, они понимают как ослабить или пробить защиту, как замедлять бойцов, и наносить сильнейшие удары. Кроме того среди них много адептов магии, поэтому будьте крайне осторожны с этими существами. Гуманоид - Воин, обладает умениями: Удар гуманоида - наносит физ.урон цели Ослабление защиты - снижает показатель физ.защиты цели Агрессия - провоцирует цель атаковать Гуманоид - Лучник, обладает умениями: Мощная атака - Наносит урон цели Замедление - замедляет цель Гуманоид - Маг, обладает умениями: Быстрая магия - наносит урон магией огня с близкой дистанции Концентрация - снижает шанс прерывания магии гуманоида Огненный шар - Наносит урон стихией огня Также любой Гуманоид имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией огня Защита от стихии огня Сопротивление сну Уязвимость к воде Растения Обычно растения для нас это источник пищи, ресурсов или эстетического наслаждения. Но они еще могут быть смертельной угрозой. Лоза-людоед - не сказки, а ужасная быль. Растения-хищники способны оплести жертву, лишая ее способности не только драться, но даже убежать . Растения способны подавлять магическую силу и отравлять, а заклинания земли причиняют им меньший урон. Используйте резкие атаки стихи воздуха, чтобы разорвать их слабые тела. Растение - Воин, обладает умениями: Отравление- медленно отнимает здоровье цели Замедление атаки - снижает скорость атаки цели Растение - Маг, обладает умениями: Быстрая магия - наносит урон магией ветра с близкой дистанции Корни - обездвиживает цель Замедление магии - снижает скорость магической атаки цели Также любое Растение имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией земли Защита от стихии земли Сопротивление удержанию Уязвимость к воздуху Духи Дух - это существо, с сильной жизненной энергией, но лишенное тела. Они довольно редки, потому что требуются определенные редкие условия, чтобы дух смог появиться. Из-за того, что они полны энергии и бестелесны - они способны поглощать чужую ману, питаясь ей. Также они могут легко воздействовать на разум, вызывая паралич, при этом на самих духов ментальные атаки практически не действуют. Наилучший способ уничтожения духов - магия огня, потому что огонь наиболее хаотичен и легко разрушает магические связи бестелесного духа. Дух - Маг, обладает умениями: Утечка маны - медленно поглощает ману цели Паралич - парализует цель Духовный сгусток - сжигает ману цели Также любой Дух имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией воздуха Защита от стихии воздуха Сопротивление к ментальным атакам Уязвимость к огню Ангелы Ангелы - существа высоких и сложных энергий, существа гармонии и порядка, поэтому их способности всегда очень сильны. Хотя они тяготеют к свету, они не являются прямыми слугами Люция, а действуют самостоятельно. Чаще всего они являются хранителями каких-либо важных мест и попытка напасть на них будет глупой и самонадеянной. Ангелы способны исцеляться, их атакам стихии света очень тяжело сопротивляться, а сами эти атаки чрезвычайно сильны. Только наиболее добродетельные и чистые смогут выстоять. Ангел - Воин, обладает умениями: Удар ангела - наносит цели физ.урон стихией света Уязвимость - понижает сопротивление к стихии света Ангел - Лучник, обладает умениями: Мощная атака - Наносит урон цели Замедление - замедляет цель Ангел - Маг, обладает умениями: Уязвимость - понижает сопротивление к стихии света Святое лечение - восстанавливает здоровье Ангелу Святая атака - наносит урон магией света Быстрая магия - наносит урон магией света с близкой дистанции Также любой Ангел имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией света Защита от стихии света Сопротивление к параличу Уязвимость к тьме Демоны Дом демонов - Бездна. Их природа - хаос и беспорядок. Их цель - распространение пороков, низких энергий и полного разрушения во всем. Приготовьтесь к концентрированной магией тьмы, вампирическим заклинаниям и сильнейшим атакам. Демоны - абсолютное зло и для них не может быть никакой пощады. При виде демонов - уничтожайте всех, кого сможете, или бегите со всех ног, чтобы спасти свою жизнь. Демон - Воин, обладает умениями: Удар демона - наносит цели физ.урон стихией тьмы Уязвимость - понижает сопротивление к стихии тьмы Демон - Лучник, обладает умениями: Мощная атака - Наносит урон цели Замедление - замедляет цель Демон - Маг, обладает умениями: Уязвимость - понижает сопротивление к стихии тьмы Атака тьмой - наносит урон магией тьмы и восполняя здоровье Демону Адский огонь - медленно сжигает здоровье цели Также любой Демон имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией тьмы Защита от стихии тьмы Сопротивление к сну Уязвимость к свету Драконы Существа древние, наделенные сильной магией и тайными знаниями. Чаще всего они склонны использовать стихию огня, но бывают и исключения. Драконы очень индивидуальны и о них очень мало известно, потому что большинство тех, кто отправился на их поиски - не вернулись живыми. Дракон - Маг, обладает умениями: Уязвимость - понижает сопротивление к стихии огня Атака тьмой - наносит урон стихией огня Быстрая магия - наносит урон магией с близкой дистанции Также любой Дракон имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией огня Защита от стихии огня Сопротивление к кровотечению Уязвимость к воде Гиганты Гиганты - существа стихии воды, но при этом они сосредоточили в себе максимальную грубую физическую силу. Обычно они рассеяны по миру и заниматься тем, что терроризируют окрестности, убивают жителей и съедают скот. Гигант может наносить просто чудовищные удары, а его кожа крепка. Используйте огонь, чтобы причинить ему ощутимый вред и избегайте его разрушительных атак. Гигант - Воин, обладает умениями: Удар Гиганта - наносит цели физ.урон стихией тьмы Остервенение - увеличивает физическую атаку Гиганту Кожа Гиганта - увеличивает физическую защиту Гиганту Гигант - Маг, обладает умениями: Магическая атака - наносит урон магией Быстрая магия - наносит урон магией с близкой дистанции Остервенение - увеличивает физическую атаку Гиганту Кожа Гиганта - увеличивает физическую защиту Гиганту Также любой Гигант имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией воды Защита от стихии воды Сопротивление сну Сопротивление удержанию Уязвимость к огню Насекомые К этой категории относятся не просто какие-то букашки - а разумные насекомые. Хотя их разум не очень развит, это не мешает им создавать крупные организованные колонии и порождать угрозу огромных масштабов. Воинственные насекомые опасны не только своим количеством, но и тем, что их атаки могут быть ядовиты, а шипы и челюсти наносят рваные кровоточащие раны и несут в себе инфекции и болезни. К счастью насекомые хорошо горят. Насекомое - Воин, обладает умениями: Кровотечение - медленно отнимает здоровье цели Отравление - медленно отнимает здоровье цели Чума - снижает сопротивляемость цели кровотечению и отравлению Также любое Насекомое имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией земли Защита от стихии земли Сопротивление кровотечению Сопротивление ментальным атакам Уязвимость к огню Феи Феи похожи на гуманоидов, но намного более близки к магии, чем любой гуманоид. Все феи - маги, и на этом поприще они достигли таких результатов, что даже волшебники других рас перенимают их магические ритуалы. Феи существа приближенные к тьме, и хотя с ними можно наладить контакт - обычно они руководствуются злобными целями. Помимо атак магией, они способны с легкостью усыплять жертв, при этом самих фей тяжело испугать, усыпить, парализовать или ввести в помешательство. Магия света может немного помочь против этих созданий. Фея - Маг, обладает умениями: Быстрая магия - наносит урон магией с близкой дистанции Уязвимость - снижает сопротивление к сну Пыльца Феи - усыпляет цель Также любая Фея имеет набор пассивных навыков: Врожденная атака стихией воздуха Защита от стихии воздуха Сопротивление сну Сопротивление параличу Сопротивление ментальным атакам Уязвимость к свету Также все монстры имеют навыки экипировки, и врожденные пассивные навыки защиты и атаки, которые в свою очередь дают свои бонусы: Врожденные навыки монстров Тяжелая броня - Увеличивает показатель физ.защиты монстра на 25%, но снижает уклонение на 8 единиц и маг.защиту на 25%. Легкая броня - Увеличивает уклонение монстра на 5 единиц и маг.защиту на 15%, но снижает уклонение на 5 единиц. Магическая броня - Увеличивает маг.защиту монстра на 30%, но снижает физ.защиту на 30%. Слабая Физ. атака, имеет рандомный показатель от -13% до 0% Средняя Физ. атака, имеет рандомный показатель от 10% до 21% Сильная Физ. атака, имеет рандомный показатель от 33% до 46% Очень сильная Физ. атака, имеет рандомный показатель от 61% до 259% Слабая Маг. атака, имеет рандомный показатель от -13% до 0% Средняя Маг. атака, имеет рандомный показатель от 10% до 21% Сильная Маг. атака, имеет рандомный показатель от 46% до 77% Очень сильная Маг. атака, имеет рандомный показатель от 210% до 672% Слабая Физ. Защита, имеет рандомный показатель от -13% до 0% Средняя Физ. Защита, имеет рандомный показатель от 10% до 21% Сильная Физ. Защита, имеет рандомный показатель от 33% до 46% Очень сильная Физ. Защита, имеет рандомный показатель от 61% до 259% Слабая Маг. Защита, имеет рандомный показатель от -13% до 0% Средняя Маг. Защита, имеет рандомный показатель от 10% до 21% Сильная Маг. Защита, имеет рандомный показатель от 33% до 46% Очень сильная Маг. Защита, имеет рандомный показатель от 61% до 259% Особые монстры В дополнение ко всему, вы можете встретить монстров с умноженным показателем здоровья от Х2 - Х14 У таких монстров показатели защиты и атаки будут выше обычных, и они будут увеличиваться от того на сколько большой запас здоровья у монстра, но также будет увеличиваться награда и шанс выпадения предметов.
×