Jump to content
У кого проблема с запуском игры из-за Interception Read more... ×

Search the Community

Showing results for tags 'хумысила'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • PENTAWAR 3.0
    • NEWS
    • GAME FILES
    • STREAMS
    • MEDIA
    • Rules
    • GENERAL SECTION
    • Flood
    • Game Discussions
    • TRADE
  • PENTAWAR: RELOAD
    • GENERAL SECTION
    • MEDIA
    • Flood
  • WORLD OF PENTAWAR
    • FAQ
    • GUIDES
    • LORE
    • CREATIVITY AND IDEAS
  • Race & Classes
    • EMPIRE
    • KINGDOM
    • DARK COVENANT
    • HORDE
    • STEEL SYNDICATE

Blogs

  • Блог Разработчика

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 1 result

  1. Ну что же. Здарова родненькие. Настало время поговорить о том в какую пенту мы, игроки, хотим играть. Я хочу обсудить с вами и предложить администрации устанавливать каждую неделю КАП по лвлу. Нет, я далеко не лайферок с 2-3 часами онлайна в день и я не играю в ла2 под пивко на похуй. Я один из тех, кто топил по 16 часов в день на пенте 2, не подумайте, что я просто не хочу "отстать от топов". Дело в том, что я видел довольно таки большое количество проблем, которые создавали эти самые топ паки своей гонкой лвлов. Пожалуй я перечислю основные проблемы, которые созданы исключительно гонкой лвлов между паками и игроками. 1). Огромный разрыв между "мясом" и "топами" на осадах, что приводит к оттоку "мяса" 2). Огромный разрыв между новичками (которые приходят уже после старта) и "топами", что опять же приводит к тому, что новички не задерживаются 3). Чем больше разрыв между "обычными" игроками и паками, тем сильнее начинается разброс игроков по карте, что приводит к малому количеству стычек между игроками, между паками (т.к. одни топят 10 часов, другие 15, третьи 20 и в итоге все в разных локациях и разного уровня). И что немаловажно - ощущению пустоты на сервере. Знаете как было на пенте 2 с топ спотами? Все фармили их по очереди. Сначала один пак постоит там 5 часиков, перекачает локацию и пойдет на некст и на его место станет другой пак. И так круговорот, файтов не было, все просто по очереди бегали по спотам и не парились. 4). Нестабильность рынка. 5-6 паков, которые опережают основную массу на 20-25 уровней (а именно так и было) перенасыщают рынок кусками на оружие/шмот/бижутерию, что приводит к обесцениванию этих кусков, а ведь основная масса игроков только начала их фармить. В итоге они топовые куски не могут продать за 50-100к, ведь их уже полным полно на рынке от паков. Тоже самое касается и ресурсов со свитками бафов, заточек, банок. Итак, я предлагаю регулировать максимальный допустимый уровень на сервере. Вы меня спросите зачем? А я вам перечислю те плюсы, которые будут благодаря такому подходу 1). Скопление большей части онлайна в одной части карты. Это приведет к тому, что топ споты будут реально иметь вес. Вы уже не сможете просто придти паком на топ спот и покачаться там 6 часов и скакнуть на следущий. Вам придётся его завоёвывать, его отбивать. На просто хороших спотах будут уже обычные игроки и их там будет больше. Ведь одиночные задроты тоже не смогут далеко убежать по лвлу, а такие ведь были, они просто убегали по лвлу и под пивко потом фармили пустые локации. Разве это суть игры на RVR проекте? 2). Легкий врыв для новичков. Чем жестче кап на лвл, тем проще будет ворваться на пенту через неделю-две-три со старта. Ведь мы, постоянные игроки пенты, хотим чтобы онлайн на сервере не падал. Но ведь невозможно удержать всех игроков, верно? Поэтому нам и нужны новенькие, чтобы благодаря им на осадах было не по 100 человек, а по 200 как на старте. Новички- залог хорошего онлайна и он нам необходим. Ведь RVR проект без онлайна- пустышка. 3). Гораздо более стабильный рынок. Уже было оговорено, не вижу смысла повторятся. 4). Более долгая жизнь сервера. Многие игроки уже спустя месяц со старта начали уходить, глобальный же отток уже произошел через 2 месяца. Как я знаю, администрация хочет сделать долгоиграющий проект, который не будет загибаться через такой короткий срок. И именно ограничение максимального уровня послужит этому лучше всего. Предисловие: пожалуйста, постарайтесь вникнуть в то, что здесь написано. Постарайтесь представлять развитие сервера и тогда мы с вами найдем общий язык. Спасибо, продолжайте читать. И тут я подхожу к самому главному. Осады и RVR составляющая проекта. Это основа пенты. И именно благодаря ограничениям осады станут гораздо интереснее. Это приведёт к более частому участию паков в осадах, ведь им не нужно качаться, они уперлись в потолок. Так же разница по уровню между "зергом" и паками будет гораздо меньше, что способствует к более жестким требованиям от участвующих. Ведь уже нельзя будет переехать другую расу просто из-за овербуста или обладанием 2 паков более высокого уровня. Начнутся майндгеймы на осадах, афк осады исчезнут, ведь большую часть праймтайма осад там будет бОльшее количество игроков, ведь им не нужно будет спешить докачаться до 85 лвла. Итак, я привёл бОльшую часть аргументов, которые крутятся у меня в голове, за установление жесткого контроля и ограничения уровня игроков. Но, как же эти уровни контролить спросите меня вы. На это в данный момент у меня нет четкого ответа, это нужно обсуждать. И естественно для этого нам нужно понимать насколько быстрая будет Penta v2.5 . Ведь нам сказали что это будет хайрэйт. У всех своё понимание хайрэйта. Вот лично для меня даже х2 от пенты это уже СУПЕРХАЙРЭЙТ. Поэтому сейчас я бы хотел обсудить понятие "хайрэйт" в рамках пентавара, что это такое и как это понимать? Если я не ошибаюсь, то 60+ лвл брался за неделю на первой пенте (поправьте если я не прав). А 75 за 2 недели. И что, имея х2 мы получим 75 лвл за неделю? Естественно я говорю про задротов и онлайн в 16+ часов в день, но всё же. За 2 недели паки с онлайном в 16+ часов будут за 85+, а основная масса при этом будет 65-75 лвла. Выглядить это будет очень странно и в итоге мы получим огромное количество проблем на таком сервере. Пока нам не известно понятие "хайрэйт" обсуждение будет заходить в тупик, поэтому я надеюсь, что @StratoS или другие члены администрации дадут нам конкретный ответ на данный вопрос. Ну а сейчас, я бы хотел выделить основные этапы развития сервера. Я думаю со мной все согласятся, что этапы эти делятся на грэйды шмота. Как выглядят этапы развития для обычного игрока. Первый этап: 1-25 lvl . Выход с нубоострова Второй этап: 25-35lvl. экипировка топ магаз оружия+шмота. Третий этап: 35-52lvl Сбор ресурсов и кусков на Топ 1 шмот. Сбор ресурсов на крафт. Огромное количество PVP на спотах с дропом ТОП 1 кусков. Четвертый этап: 52-62lvl Буст т1 шмота. Пятый этап: 62-71lvl Сбор ресурсов и адены на крафт т2 оружия. Шестой этап: 71-78lvl Крафт т2 оружия+шмота. Седьмой этап: 78-85 Буст т2 шмота и первые попытки крафта т3. Итак, что же происходит на сервере на этих этапах На первом этапе очевидно ничего интересного. На втором начинаются первые стычки между игроками, причем как одиночек так и пачек, частенько сразу всё вместе в одном месте. Третий этап часто знаменует собой первые попытки забрать аванпосты. Причем некоторые сразу забирают посты наперёд. В общем именно на этом этапе начинается активная жизнь сервера. Активно идут осады аванпостов, городов, постоянно файты за рб, споты, все нацелены на топ шмот и его буст. Это по настоящему отличный этап сервера и я считаю что именно конец этого этапа начинает разбрасывать игроков по карте. Именно этот этап нужно удлинять. Именно на этом этапе нужно ставить блокировку опыта. 52 лвл это идеальное место для первой паузы гонки лвлов. Именно здесь должны проявляться первые лидеры рас, должны происходить эпичные файты за города с участием ВСЕГО сервера и всех паков. Сколько же такая пауза должна длится? Зависит от того насколько быстро можно выкачать 52 уровень. Если речь идёт о 3-4 днях при онлайне 16 часов. То первый этап (старт-снятие блок опыта) по-моему мнению должен длится в районе 7-10 дней. Итак продолжим. Благодаря первой паузе на четвертом этапе теперь будет гораздо веселее нежели на второй пенте. Ведь теперь практически весь сервер перейдет на новые локации. Разница будет не в уровнях между игроками а в том, во что они одеты, какие уровни БО и мстителей у них. Как сильно забущен и заточен Т1 шмот и естественно как слаженно они играют. Причем не только пак на пак. Но и раса на расу. Я не удивлюсь если после снятии блокировки первое время на каких-то топ спотах будут реально рассовые замесы. Ведь гораздо проще задэфать когда у тебя за спиной 100 союзников, нежели вас 2 пака. В общем суть вы уловили. На этом этапе из-за отсутствия дропа топ 2 кусков все будут рашить уровни. Многие начнут крафтить лоу т2 шмот и уже пытаться заряжать его чтобы получить преимущество над Т1. В общем четвертый этап будет продолжением третьего. И будет это только благодаря той самой паузе. И тут я предлагаю сделать еще одну паузу. Да, доширачники щас ахуели, я знаю. Казалось бы а шо тут делать, ведь лвла проходные и топ куски не дропаются. А вот хуй вам. На этом этапе есть огромное разнообразие путей развития. 1). Отклонение от идее крафта серого шмота и попытка выфармить куски на желтый. 2). Преждевременный сбор/фарм ресурсов на т2 шмот. 3). Переточка Т1 оружия 4). Активное участие на осадах аванпостов и городов 5). Активная помощь расе в УДЕРЖАНИИ спотов, ведь иметь аванпост мало, еще нужно споты отдэфать. В общем на этом этапе есть огромное количество вещей, которыми можно и НУЖНО заниматься на РВР ПРОЕКТЕ (ДА ДА НАПОМИНАЮ МЫ ТУТ В ВОЙНУ РАС ИГРАЕМ). Именно по этим причинам я предлагаю сделать на 62 лвле еще одну паузу. На сколько? Опять же зависит от того насколько быстро эти лвлы апнутся. Если за 5 дней. То паузу должна быть 10-12 дней. ДА ДОЛЬШЕ. ПОТОМУ ЧТО МЫ ДОЛЖНЫ ВОЕВАТЬ И БУСТИТЬСЯ. ПИЗДИТЬСЯ И ПИЗДИТЬСЯ. Не меньше. Ну вот, мы уже играем больше 2 недель на сервере. Пора двигаться дальше. Наступает пора серьезных баталий серьезных дядек. Мы начинаем передвигаться в новые локации в которых так же идет ожесточенная борьба за споты. Аванпосты играют уже решающую роль, особенно такие как ТОИ, город аден манит все расы и за него будут бится сразу несколько рас в праймтайм. Уже видно ребят в лоу т2. И тут мы достигаем 71 уровня. Уже можно дропать куски на топ 2 оружие и куски на концы топ 2 шмота. И ДА ТУТ ОЧЕРЕДНАЯ ПАУЗА. ОЧЕРДНОЙ ЭТАП. Именно крафтом т2 оружия и его бустом будут заниматься игроки. И опять же ВОЕВАТЬ. Суть я думаю вы уже уловили из предыдущих этапов. Будет жесткая мясорубка за куски топ оружия и топ аванпосты. Этот этап тоже должен длится в 2 раза дольше, чем браться уровни 62-71 при онлайне 12+ часов. Мы уже подошли к этапу 71-78. Уже будет видно какие расы лидируют и какие отстают. Уже будет видно кто ТОП пачки, а кто нет. Уже будут выделяться определенные личности и навсегда оставаться в памяти игроков. Уже будут люди кто бегают с топ 2 стволами. Очередной этап, который будет знаменованием ЭРЫ повсеместного одевания в топ 2 шмот и взятию новых рубежей. Точно так же в конце этапа должна быть пауза. Я надеюсь, что вы уловили суть и задумку моего текста. Хочу резюмировать вышесказанное. Игра должна быть поделена на этапы 1 Этап: 0-52 LVL. При условии, что можно выкачать 0-52 за 3-4 дня, то этап должен длится 7-10 дней. 2 Этап: 52-62 LVL. 10-12 дней. 3 Этап: 62-71 LVL. Полагаю что тоже в районе 10-12 дней. 4 Этап: 71-78 LVL. 12-14 Дней. 5 Этап: 78-85 LVL. До 20 дней. Опять же цифры о том сколько должны длится этапы сейчас берутся от балды, ведь мы не знаем насколько быстрей станет пента. Я надеюсь, что прочитав текст выше вы понимаете, что разделение на этапы приведёт пенту к гораздо более интересному развитию и геймплею. Именно на таком сервере лично я бы хотел играть. Надеюсь, что вы со мной солидарны и поддержите своими комментариями. Очевидно, что я написал далеко не всё, что хотел сказать об этом. Но честно говоря я не был готов к написанию такой стены тексты. Буду рад конструктивному разговору. И объективным мнениям. Ваш вечно горящий рапидка
×