Результаты поиска по тегам 'это как пати только клан'. - PentaWar Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'это как пати только клан'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • PENTAWAR 4.0
    • НОВОСТИ
    • Акции и Конкурсы
    • ФАЙЛОВЫЙ РАЗДЕЛ
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
    • СТРИМЫ
    • ВИДЕО
    • ОБСУЖДЕНИЯ ИГРЫ
    • ТОРГОВЫЙ РАЗДЕЛ
    • ФЛУДИЛЬНЯ
    • ПРАВИЛА
  • PENTAWAR 3.5
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
  • PENTAWAR 3.0
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
  • PENTAWAR: ПЕРЕЗАГРУЗКА
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
  • МИР ПЕНТАВАР
    • FAQ
    • ГАЙДЫ
    • LORE
    • ТВОРЧЕСТВО И ИДЕИ
  • Расы и Классы
    • ИМПЕРИЯ
    • КОРОЛЕВСТВО
    • ТЕМНЫЙ КОВЕНАНТ
    • ОРДА
    • СТАЛЬНОЙ СИНДИКАТ

Блоги

  • Блог Разработчика

Календари

  • Календарь событии

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 1 результат

  1. Suhar

    Начну издалека. РВР - социальный жанр, поскольку, тут все зависит не только от тебя, но и напрямую от успешности твоей расы зависит то, какие тп у тебя есть, сколько трейдеров в стольне и сколько сородичей бродит по локам и душит другие расы (или друг друга). При этом, большинство игроков - соло, которые асоциальные: они не создают конст пати или кланов, чтобы повышать социальность расы. Опять же, очевидно, что раса, в которой самые могучие паки ведер и самые большие кланы, имеет преимущество в рвр контенте. Соло игроки видят это преимущество и тянутся в эти расы, чтобы, на подсосичах, нагибать вместе с ними и бегать за синькой, - так получается зерг . И обратное, в расе где слабые паки и кланы или вовсе их отсутствие, - соло игроки первые покидают эти сайды, поскольку рвр игра в них тухлая и контента нет. Какая цель моего обсуждения? Сделать так, чтобы социальность солоигрока была очевидна необходима для него. Приму за утверждение, что соло игрок вступивший в клан станет социальным, он сможет обращаться в клан чат "ПОМОГИТИ МЕНЯ ДУШАТ ХУМЫ НА КРЫСОЛЮДЯХ"(скорбим по крысолюдям), может даже зайдет в ТС или дискорд клана, короче, будет иметь связь с какими-то массами из своей расы, кроме осад и синьки, а те массы будут так же взаимодействовать с ним, а он с ним и один в поле не воин и все такое. Тогда соло игрок сможет терпеть в слабом сайде, ведь у него весь клан терпил, которые помогают друг другу душить болото на спотах и терпеть уже не так тяжко, да и знакомые есть от которых не хочется ливать и т.п. психология. Клан должен давать ощутимые бонусы для соло игроков, чтобы они искали куда попасть в академ, потому что получат какие-то бонусы, помимо очков клана и клан скиллов со своими процентиками. Я давно считаю что академ в пенте слишком серый контент, который легко игнорируется игроками, а кланы от этого теряют буст. Это влияние должно быть на начальном этапе игры или в мид гейме, поскольку именно в эти фазы соло игроки мигрируют в зерги или ливают. Наставничество Воистину крутая механика для игроков, которые запоздали со стартом и которым нужно быстро прокачаться после рераса в зерг. Жаль только то что тебя в клан принял какой-нибудь хил или танк, который не сможет фармить в соло, чтобы забустить тебя за пару часов. Поэтому ее надо переработать. Персонаж из основы не берет себе академика в ученики, любой перс из основы берет в пати академика и автоматически становится его наставником. Так как для наставника это тоже напряг и трата времени (возможно), у него должен быть тоже свой бонус. Я предлагаю чисто символическое поощрение очками клана на клан скиллы за каждый прокачанный лвл академика. Совсем скромное, чтобы особо не абузить, ведь не все классы могут успешно прокачать академика в соло. Чтобы совсем не арбузить эту систему, можно ввести ограничение, мол "часы занятий", не более 2ч кача в день с одним наставником, либо ограничить количество очков в день, которое может получить наставник. Оружейня Продолжая тему клановых механик. Сделать оружейку на 3-ем лвле клана, когда идет основная жизнь пенты. Все. Когда уже клан апается до оружейки (по крайне мере мой), она становится не нужна, а так это крутая механика для соло игроков в клане. Клан холлы и замки Клан холлы убитый клановый контент. Их покупают кланы из каких-нибудь зергов и то уже в той стадии игры когда т1 свитки уже совсем не актуальны. Кланы из слабых сайдов себе такую вещь позволить не могут, да и не совсем понятно зачем она вообще была. Ну и город всегда можно потерять, вместе с деньгами, которые тратились на банкетный зал. Предлагаю следующее: при завоевании города, если в нем имеются клан холлы, кл-ы делают заявки на кх в нем и на следующий день самым активным кланам выдается кх в порядке очередности. Огромная просьба не определять активность по количеству свободной клан репы на клан, необходимо придумать какой-то другой жизнеспособный вариант, например общее количество очков клана, которые заработали игроки за неделю. Клан получает кх, т1 свитки, банки т1 и прочий изи лвл контент за адену. Далее кх можно уже улучшить, чтобы получить в нем более крутые функции и ассортимент. Вопрос в том как его улучшить. За адену? За клан репу? За количество дней под контролем? Замки. Когда раса захватывает замок кл так же дает заявку и самый активный клан получает замок. Вместе с замком клан автоматически покупает все посты прилегающие к городу, если они под контролем расы и не куплены кем-то, а так же замок является со старта прокаченным клан холом, который продает т2 свитки и банки. Чтобы не ломать экономику, можно сделать банки продаваемыми в кх и замках непередаваемыми, а так же врулить в цену очки клана. Клан может иметь и кх и замок одновременно, чтобы теряя одно не терять другое, но не 2 кх и не 2 замка. Клановый инстанс Была идея сделать в кх и замках свой клановый инстанс типа камы и лабы из оригинальной л2, в которой кланом будут фармиться клан репа, очки клана и клановые шмотки или купоны на них (о них чуть ниже) и немного опыта, так же можно вписать это как пункт для прокачки лвла клана или кх. Инст раза 1-3 на клан в которое ходят пати из разных людей, количество юзов зависит от уровня кх. Время тратиться должно не много 10-20 минут максимум на один заход, чтобы особо не сбиваться с ритма осад или кача и при этом эта тема была актуальна. Боссу прикрутить автолевелинг, то есть по среднему лвлу пати, но при этом максимальная разница между персонажами 9 лвлов. Сложность не должна быть высокая, чтобы пачка рандомов с танком, хилом и бомжами могла его разрулить. Собственно инстанс в замке будет покруче и повкуснее, может даже сделать его на 2 или 3 пати. В лут напихать каких-нибудь скинов на шмотки, косметику, банки, клановые шмотки, много клан репы и клан очков для участников. Дейлики клана Недавно я читал про дейлики на п3, так что получайте. Сделать дейлики мол "сходи на осаду", "убей инста в кх" и получи очки клана, а клан получи репу. Чем выше твое звание в клане, рядовой там, генерал-ефрейтор, я уже не помню нихуя, не важно. Тем больше награда за дейлик для тебя и для клана. Клановый китайский шмот В чем проблема соло игроков? В одежде. Тяжелее всего одеться, чтобы фармить, поэтому кланы будут поставлять в массы китай. Китай будет лоу или мидл шмотом т1 и т2 с дебафом -10% к стате в пвп, а так же этот шмот нельзя чинить, он ломается и теряет характеристики навсегда. Клан шмот можно купить в кх или в замке за очки клана или обменять билет на клан шмот, который выпадает в инстансе. Можно еще сделать, чтобы при завершении академии у академика был вариант взять лоу т2 китай бесплатно по завершению! Вот народ то в академку попрет. Клановые сеты можно сделать совсем отдельными и дать им скин из той же линяги И так, теперь соло игрок вспоминая о кланах будет думать не только об призрачных клан скиллах и моральке, которая нужна в лейте. Соло игрок будет думать о том, что его смогут там по быстрому прокачать, одеть для фарма в шмот и загрузиться банками со свитками перед свободным плаванием, а так как у него все это быстро закончится он постарается попасть в какой-то клан, но уже в консту, чтобы продлевать свое удовольствие, пока не накрабит себе на нормальные пвп сеты и не сделает рабов в альт б (как я не люблю эту механику всей душой вместе с кучками ). Ну и будучи в клане имея связь с коммунити своей расы у него будет меньше желания покидать ее и превозмогать вместе с товарищами до доедания, либо доедать вместе, кто знает. Ну и я не отрицаю, что эти же механики будут работать и в зерг расах, однако, на слабые сайды это окажет более сильное влияние, чем на болото. Так же появились поводы собраться кланом под одним тагом и разъебать босса под кх или в замке, чтобы получить клан очки и репу на клан не в осадное время. Ну и в целом больше вариантов заработать очки клана, как и проебать их на свитки и банки, а может и что-то еще (на кобылу и плащ?) По любому есть что-то еще, но я забыл все нахуй . За год в берцах отупел и разучился писать любые тексты, так что не стукайте служивого орка. Ну и если раса совсем печальная не может захватить город с кх то земля им говном или сделать весь контент в альт б
×