Обсуждение болей в рвр или что еще нужно исправить - Страница 2 - ОБЩИЙ РАЗДЕЛ - PentaWar Перейти к контенту
wCELENw

Обсуждение болей в рвр или что еще нужно исправить

Рекомендуемые сообщения

2 минуты назад, Servantez сказал:

Проблема в том что ими никт оне играет не в сложности а в однообразности-они по сути одно и тоже так же как и PW AW TH  в l2 их брали только из за класовых различий

Интересно. А маг лук не однообразны и не похожи на ла2 ? :CoolStoryBob:

Подумай еще раз, почему все играют в основном за лука\мага на всех рвр ? :pryatki:

Я сразу отвечу, потому что на каче маг\лук топ и прост. На осаде топ и нагибает. И играть за мага\лука, клацая 1 кнопку(ну может парочку). И возникает вопрос, а зачем мне брать другие классы, которые требуют сложного геймплея, страдания и полетов в стольню по кд.:daaa:

Изменено пользователем Qest

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Qest сказал:

Ну это кстати тоже очень весомый аргумент убрать этот урон сзхади\сбоку.:smilepek:

если с гео всё в порядке у этого клиента, то ничего не надо убирать, дагеры должны быть и бить сзади и с боку 
ты даже не представляешь как же это ахуенно танцевать вокруг противника и насиловать его попку :ebaloPride:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Qest сказал:

Подумай еще раз, почему все играют в основном за лука\мага на всех рвр ? :pryatki:

Потому что не могут исполнить на мили-профе, а РДД на то и РДД, что там как минимум есть "подушка безопасности" в виде 900 ренжи.

Изменено пользователем green

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Qest сказал:

Интересно. А маг лук не однообразны и не похожи на ла2 ? :CoolStoryBob:

Подумай еще раз, почему все играют в основном за лука\мага на всех рвр ? :pryatki:

Маги нет не однообразны абсолютно разные умения и разные направленности классов.Луки даже здесь кстате тоже имеют разнообразие но как бы да у них принцип один дать крита.А почему ими играют а это я уже тебе вчера писал вроде-потому что у них всегда право первого выстрела с ренжа и следовательно первого крита который меняет все пвп.А почему ими играют на РвР тоже вчера писал потмоу что замесы в РВР это ебаный обоссаный каток в котором тебе с ренжа надо настрелять максимум фрагов-а мили класс он берет в щеки ибо в катке он не живет ни 1 секунды-именно только по этой причине ими играют и не по какой больше и хуй ты меня переубедишь)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, kaknehuidelat сказал:

если с гео всё в порядке у этого клиента, то ничего не надо убирать, дагеры должны быть и бить сзади и с боку 
ты даже не представляешь как же это ахуенно танцевать вокруг противника и насиловать его попку

Понимаешь в чем разница. Я описываю картинку в общем. Я не пишу свои хотелки.:FacePalm:

Мне как то пофигу как там круто резать противников. Суть в том, что таких людей которые будут играть за дагера наберет с трудом человек 10, которые хотя бы поиграют недельку.:monkaRekt:

Изменено пользователем Qest

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Qest сказал:

Понимаешь в чем разница. Я описываю картинку в общем. Я не пишу свои хотелки.:FacePalm:

 

Ты какой-то сын сатара и железа:pepeJeez:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Servantez сказал:

Маги нет не однообразны абсолютно разные умения и разные направленности классов.Луки даже здесь кстате тоже имеют разнообразие но как бы да у них принцип один дать крита.А почему ими играют а это я уже тебе вчера писал вроде-потому что у них всегда право первого выстрела с ренжа и следовательно первого крита который меняет все пвп.А почему ими играют на РвР тоже вчера писал потмоу что замесы в РВР это ебаный обоссаный каток в котором тебе с ренжа надо настрелять максимум фрагов-а мили класс он берет в щеки ибо в катке он не живет ни 1 секунды-именно только по этой причине ими играют и не по какой больше и хуй ты меня переубедишь)

Т.е. если милик в масс-замесе будет жить дольше, то это поменяет весь баланс? Допустим выдаем им скилл в осадной зоне, на 10 сек повышающий пдеф/мдеф в 3 раза и дающий +50 скорости бега с фикс откатом 10 минут. Милики восстанут из пепла ядерной войны?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Qest сказал:

Понимаешь в чем разница. Я описываю картинку в общем. Я не пишу свои хотелки.:FacePalm:

Мне как то пофигу как там круто резать противников. Суть в том, что таких людей которые будут играть за дагера наберет с трудом человек 10, которые хотя бы поиграют недельку.:monkaRekt:

ты на свой вопрос ответил выше, причина по которой играют 10 человек за дагера
и да дагер это не типичная хуйня в виде мага или лука, как и хил мент или танки 

8 минут назад, Qest сказал:

Подумай еще раз, почему все играют в основном за лука\мага на всех рвр ? :pryatki:

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ладно, вижу вы плохо соображаете. Дальше пишите свои хотелки когда нужно решать проблему по факту. Удачки.:PepeGun:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

хотелки :roflanEbal0:
из дагера хочет сделать не дагера, потому что за него мало кто играет, лол 
логика железная 
за пик тоже мало кто играет, но они ахуенны, давай и их поменяем ? как и дуалистов 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, kaknehuidelat сказал:

и да дагер это не типичная хуйня в виде мага или лука, как и хил мент или танки 

Причем тут это вообще.:FacePalm:

Очнись, маги\луки популярны потому что они во всем превосходят миликов в рвр. В каче\осаде и в поле они на равных с миликами. А играть им проще простого. 

И возникает вопрос, зачем мне брать дагера, кооторму что бы на нести урон нужно в спину бить. Который качается медленее, который на осаде абсолютно юзелес со своими абилками в такой суматохе. Еще раз, дело не в типичной хуйне. А в сложности класса, за данный класс играть очень сложно во всех аспектах (фарм\соада\пвп) когда за мага лука очень просто.

Ладно, вижу тут много собралось людей которые даже малейшего представления не имеют как все устроено. По этому откланюсь и подожду обт, если дождусь конечно. :kukuruza:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 минут назад, green сказал:

Т.е. если милик в масс-замесе будет жить дольше, то это поменяет весь баланс? Допустим выдаем им скилл в осадной зоне, на 10 сек повышающий пдеф/мдеф в 3 раза и дающий +50 скорости бега с фикс откатом 10 минут. Милики восстанут из пепла ядерной войны?

Я уже говорил, что нужно избавлять от клише ла2, типо хдд медленный но толстый. Лдд быстрый но ватный. Нужно всех уравнивать в мобильности\уроне\танковости и делать более менее равными. Что бы все чуствовали себя нормально на осаде. Основная проблема на осадах это нехватка мобильности. Пока какой нибудь хдд со своей мобильности будет бежать вперед - его успеют за секунду положить. Так же и лдд, хоть он и мобильный, но у него нет живучести что бы прожить хотя бы секунду, его еще быстрее положат.

По этому всех нужно уравнивать, добавлять миликам мобильность в виде кратковременных бафов на бег или блинков к цели...И тогда милики заиграют на осаде, а не будут простым мясом.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 минут назад, green сказал:

Т.е. если милик в масс-замесе будет жить дольше, то это поменяет весь баланс? Допустим выдаем им скилл в осадной зоне, на 10 сек повышающий пдеф/мдеф в 3 раза и дающий +50 скорости бега с фикс откатом 10 минут. Милики восстанут из пепла ядерной войны?

Ну каГ бЭ да как бы так то и есть вообще то в оригианльной ла2 к примеру  Если че можно зайти на ла2централ в раздел архив и перечитать механики милитанков того же самого уебищного паладина шк дк они так и делают заходят в толпу дают кучу дефа  тот же Щит веры или флейм айкон у пала хелл скрим у дк и все остальные доволные и счастливые живут и играют и танками и остальными физами-вот 100% никто из здесь присутсвующих не найдет ниодного ролика с осады Ла2 где на ней присутсвовали бы и тащили ренжи я более того скажу что ренжы в Ла2 нихуя не тащят на осадах их вырезают как скотин задроченых берсы,ТХ,АВ ТАНКИ КАРЛ!!-ШК это топ олимп и пвп в свое время вообще. у меня все

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, Qest сказал:

Я уже говорил, что нужно избавлять от клише ла2, типо хдд медленный но толстый. Лдд быстрый но ватный. Нужно всех уравнивать в мобильности\уроне\танковости и делать более менее равными. Что бы все чуствовали себя нормально на осаде. Основная проблема на осадах это нехватка мобильности. Пока какой нибудь хдд со своей мобильности будет бежать вперед - его успеют за секунду положить. Так же и лдд, хоть он и мобильный, но у него нет живучести что бы прожить хотя бы секунду, его еще быстрее положат.

По этому всех нужно уравнивать, добавлять миликам мобильность в виде кратковременных бафов на бег или блинков к цели...И тогда милики заиграют на осаде, а не будут простым мясом.

Хуйня полнейшая-ладно я согласен уровнять скорость бега по типу ВОВ но даже там друид в пантере бегает быстрее или рог на спринте и это очень сомнительная идея.Теперь взяли уровняли танковость и урон-ПвП лучник ренж 900 против мили -наносит при равных показателях 3 встрела наперед-чем крыть этот преждевременый дамаг милику?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Qest сказал:

В каче\осаде и в поле они на равных с миликами. А играть им проще простого

на каче ога :coolstory:
для каждой профы нужен свой пост для фарма и таких куча, если ты дебик и качаешься на споте для лука за милика, сочувствую (аля где надо бегать от моба к мобу по 10-15 сек) 
и да по лицу за милика изи луку/магу дашь в поле 
ну на осадах понятно, шо поделать, только хуй муравью приделать
это уже зависит от постов
пример: крепость
мили пацаны вздёрнут твоих луков/магов
 

5 минут назад, Qest сказал:

Который качается медленее

пиздёж
 

5 минут назад, Qest сказал:

И возникает вопрос, зачем мне брать дагера, кооторму что бы на нести урон нужно в спину бить.

урон в спину сильнее и эксп больше даёт (оверхит) , держу вкурсе
ну так играй за мага если ты слабый однокнопочный челик который ищет изи игры

я играл за лука, дагера, танка, пику, дуалиста и скажу одно, у каждой профы свои плюсы и минусы

подытожу
люди которые заходят кайфовать в игру, ведь ради этого мы играем в игрушки, играют за понравившуюся профу, а не за однокнопочное существо в управлением SO EASY
ну шо тут поделать если люди хотят изи игры, НИ-ХУ-Я  
хотя есть 1 вариант, удалить классы маг и лук, не ну а хули, во многих играх этот класс популярен, логично? 

кстати планирую за лука стартовать:roflanEbal0:   SO EASY игра будет 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если мне не изменяет память, то милики начали комфортно играть в масс пвп где-то с года, и дальше на классике и эссенсе. Во времена с1-хф маги ебали, Луки с переменным успехом, но мили паки всегда были менее популярны чем ренж. 

Это психология, люди не хотят получать по ебалу. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, StratoS сказал:

а ведь по сути мы можем сделать так, дать бишу трансформу в которой будут сосредоточены умения от маналейки. То есть без трансофрмы бишь, в трансформе маналейка, но это же сильно как то, нет ? А смотрится на первый взгляд очень даже ничего.

 

Это просто божественно на самом деле. Сделать касттайм трансформы такой чтобы чтобы нельзя было просто в процессе пвп прыгать туда сюда, типо выжег всю ману а потом привет я лейка и я тебя взъебу. Типо минуты 2х касттайм сделать и будет 2 полноценных класса в одном, хочешь одного пикай хочешь другого под нужды пати.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 минуты назад, Qest сказал:

Я уже говорил, что нужно избавлять от клише ла2, типо хдд медленный но толстый. Лдд быстрый но ватный. Нужно всех уравнивать в мобильности\уроне\танковости и делать более менее равными. Что бы все чуствовали себя нормально на осаде. Основная проблема на осадах это нехватка мобильности. Пока какой нибудь хдд со своей мобильности будет бежать вперед - его успеют за секунду положить. Так же и лдд, хоть он и мобильный, но у него нет живучести что бы прожить хотя бы секунду, его еще быстрее положат.

По этому всех нужно уравнивать, добавлять миликам мобильность в виде кратковременных бафов на бег или блинков к цели...И тогда милики заиграют на осаде, а не будут простым мясом.

Бля, чувак играй в КС с такой уравниловкой, серьезно. Я три старта отгонял на далеко не самом быстром хаосите и у меня ни разу твоих проблем не возникало, может потому что у меня мозги есть не бежать на пост в соло вперед зерга, а ждать пока танки подтянутся? 

Ну рили блядь, у мили проблемы с мобильностью только если ты долбаеб и не берешь бег в поддержке. Есть раши, есть блинки. Есть СА на бег, талики на бег. 

Максимум у мили проблема, это залив в аое, ито этот уже решается. 

Хватит блядь ныть, заебали 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, wCELENw сказал:

Бля, чувак играй в КС с такой уравниловкой, серьезно. Я три старта отгонял на далеко не самом быстром хаосите и у меня ни разу твоих проблем не возникало, может потому что у меня мозги есть не бежать на пост в соло вперед зерга, а ждать пока танки подтянутся? 

Ну рили блядь, у мили проблемы с мобильностью только если ты долбаеб и не берешь бег в поддержке. Есть раши, есть блинки. Есть СА на бег, талики на бег. 

Максимум у мили проблема, это залив в аое, ито этот уже решается. 

Хватит блядь ныть, заебали 

Еще один недалекий.:Pekabt:

Причем тут я или ты. Ты понимаешь, что помимо тебя и меня играют еще тысячи людей. И им не интересны вещи которые возможно тебе\мне кажутся нормальными.

Почему до вас до сих пор не дойдет, что не важно что я там думаю или ты. У нас тысячи людей играет на луке\маге, клацать кнопку и нагибают.:daaa:

Зачем кому то вставлять СА в бег, талики в бег. Если можно все влить в урон и гнуть. Зачем выдумывать что то, если есть маг\лук с 1 кнопкой.:yyy:

Вот серьезно, я до сих пор удивляюсь с тостеров.:CoolStoryBob: Вы там сейчас наделали всего, а вы уверены что это вообще зайдет большинству ? :Pekabt:

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Qest сказал:

Зачем кому то вставлять СА в бег, талики в бег. Если можно все влить в урон и гнуть. Зачем выдумывать что то, если есть маг\лук с 1 кнопкой.

Давай расскажи про магов луков через атаку и гнуть:CoolStoryBob:тут априори все классы идут через поддержку и деф, кто так не делает тот:iq80:

Только что, Qest сказал:

Вы там сейчас наделали всего, а вы уверены что это вообще зайдет большинству ? 

Ты не заметил, что ноешь ты 1?:pryatki:

Выложи портфолио своё с успешными рвр проектами, прежде чем пиздеть "вы всё делаете неправильно, но вот я то знаю":FacePalm:

Изменено пользователем radopok

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, Qest сказал:

Почему до вас до сих пор не дойдет, что не важно что я там думаю или ты. У нас тысячи людей играет на луке\маге, клацать кнопку и нагибают.:daaa:

Зачем кому то вставлять СА в бег, талики в бег. Если можно все влить в урон и гнуть. Зачем выдумывать что то, если есть маг\лук с 1 кнопкой.:yyy:

Вот серьезно, я до сих пор удивляюсь с тостеров.:CoolStoryBob: Вы там сейчас наделали всего, а вы уверены что это вообще зайдет большинству ? 

Это были времена П1, несомненно. А сейчас думать надо головой, что за лука, что за мага как и что бустить, а то отлетать будите по кд, это уже не П1, и не П2 даже. Конечно никто не отменяет стеклянной пушки, но то такое...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Qest сказал:

Еще один недалекий.:Pekabt:

Причем тут я или ты. Ты понимаешь, что помимо тебя и меня играют еще тысячи людей. И им не интересны вещи которые возможно тебе\мне кажутся нормальными.

Почему до вас до сих пор не дойдет, что не важно что я там думаю или ты. У нас тысячи людей играет на луке\маге, клацать кнопку и нагибают.:daaa:

Зачем кому то вставлять СА в бег, талики в бег. Если можно все влить в урон и гнуть. Зачем выдумывать что то, если есть маг\лук с 1 кнопкой.:yyy:

Вот серьезно, я до сих пор удивляюсь с тостеров.:CoolStoryBob: Вы там сейчас наделали всего, а вы уверены что это вообще зайдет большинству ? :Pekabt:

Я правильно понимаю, что твоя позиция "90% игроков аутисты способные кинуть все в атаку и нажимать одну кнопку поэтому давайте сделаем для них игру"?
Так я тебя возможно удивлю, но такие проекты есть. Там буквально 3 атакующих умения у класса, пара-тройка прожимок на сейв/бег и остальное все пассивки или скилы вещей. КД на скилах секунд по 9, чтобы ты не дай бог не перенапрягся, пытаясь выдать ротацию в правильном порядке, как это бывало у даггеров в ла2. Вбей в поиск ЕВ или бсфг - тебе туда.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ох вей, таких уникальных людей раньше много было да и скоро еще встретим :roflanEbal0:
если не умеешь думать и собирать билд на класс, то не кричи что бы всех урезали и уравняли

пусть играют и тыкают одну кнопку, те чё жалко? есть играбельные профы помимо рдд, стоит только включить мозги и присмотреться 

вот лично я хочу за лука но сделать из него скиловика, как на п1, тыкание одной кнопки пиздец унылая херня 
 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, kaknehuidelat сказал:

вот лично я хочу за лука но сделать из него скиловика, как на п1, тыкание одной кнопки пиздец унылая херня 

Сейчас луки со старта более скиловики, и наверное только на этапе т3 автоатака начнет ролять в пвп...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, radopok сказал:

Давай расскажи про магов луков через атаку и гнуть:CoolStoryBob:тут априори все классы идут через поддержку и деф, кто так не делает тот

Я не рассказываю, как нужно правильно играть за мага.:FacePalm: Когда народ на этом форуме начнет понимать текст, а не додумывать его за меня.:mexico:

Там идет речь о том, что вообщем за мага\лука играть очень просто по сравнению с другими классами.

 

2 минуты назад, radopok сказал:

Ты не заметил, что ноешь ты 1?:pryatki:

Выложи портфолио своё с успешными рвр проектами, прежде чем пиздеть "вы всё далете неправильно, но вот я то знаю"

А ты хочешь что бы все молчали и потом ныли во время старта ? Ну окей, посмотрим на нытье на старте.:yyy:

А причем тут моя история где я играл. Пусть даже если я нигде не играл кроме пенты и скажу, что все играют за луков\магов - я буду прав.:roflanEbal0:

Вы просто тут сидите и любите поспорить. Я как бы тоже иногда люблю это поделать, но все же я стараюсь увидеть проблему и решить ее. И я не говорю, что абсолютно все мои идеи верны и должны работать именно так.:iq80:

Просто если я что то пишу не то, просто напишите более развернуто, а не в стиле ты пиздишь, несешь фигню ... вообщем более взрослый ответ пишите.:justdoit:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Тему сейчас смотрят   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×