Контент Kain - PentaWar Перейти к контенту

Kain

Пользователи
  • Число публикаций

    432
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3

Весь контент пользователя Kain

  1. Kain

    С Новым Годом! ^^
  2. Kain

    Такие апы не должны балансится, в таких значениях их не должно быть вовсе! Не серьезно это всё в корню. Отношение галимое.
  3. Kain

    Когда фантазия есть, а чувства меры нет. Неужели и посоветоватся нескем?
  4. Kain

  5. Kain

    да
  6. Kain

    хил + охотник или хил + призрак
  7. Kain

    Информация будет полезна абсолютно каждому новичку, а также тем кто стартует после длительного отсутствия. Пост относиться больше не к пошаговому гайду, а к сводке критически важной информации для старта новичку. Тема будет обновляться время от времени. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ОБТ • ОБТ закончился. Старт сегодня, в 20:00 по москве! То, что НУЖНО знать! • Администор игры: @StratoS • Модераторы: @AirMed • С первого уровня начинается "система обучения новичка" по основным принципам игры PentaWar (настоятельная рекомендация полностью освоить). • Используйте очки Талантов, Боевого и Социального уровней по мере их появления, не откалдывайте на долго. • Уже в начале игры, доступен квест "Антиквар" дающий возможность дополнительного заработка золота(основная валюта) во время ПвЕ (особенно полезен в начале игры). • Сырьевые ресурсы всех видов(туша животного, металл, камень, дерево и кристалл) спавнятся во всех зонах охоты и их тир привязан к тиру зоны охоты в которой они заспавнились. Сырьевой ресурс можно переработать в разные, полезные для развития персонажа предметы (в подпрофессиях, смотреть через alt-b). Добыча сырья очень профитное занятие на любом этапе игры, так как его можно переработать в ресурсы для крафта эквипа, эволюции эквипа, в стройматериалы для буста "Социального Уровня", а теперь и в "атт", под каждую часть эквипа. • С 20-го уровня, после получения профессии, и по 36-ой уровень(включительно) у игрока есть возможность бесплатно сменить профессию на любую другую, у "Репроф Менеджера"(Восток Столицы). При смене профессии вы получаете билеты на полноценный обмен экипировки(оружие + роба-лайт-хэви). • В ПвЕ, с небольшой долей вероятности на месте тела убитого монстра может появиться сундук с сокровищами. Открыть такой сундук можно лишь двумя способами - с помощью ключа(ключи можно купить у НПЦ в столице каждой расы) или активного скилла(у определенных профессий, с откатом). Будте бдительны при попытке открыть сундук, на некоторых замках стоит защитный механизм. Тир сундука привязан к уровню локации в котором он был найден. Ключи и скилл отмыкания должны как минимум соответствовать тиру сундука! • С 20-го уровня, после получения профессии игроку доступен основной континент, территории которого перезахватываются противоборствующими расами Терона(имя основного континента игры). Ваш персонаж является войном одной из этих сторон. Захват тереторий вражеских рас происходит путём осад их аванпостов. Игроками каждой расы на осадах управляет их лидерство в составе которого: Лидер Расы(РЛ - игрок, который был избран путем голосования всей расой и имеет синюю подсветку персонажа) и Архонтами(3 игрока с красной подсветкой, назначенные уже самим Лидером расы для помощи в управлении осадным делом). Лидерство расы посылает команды остальным игрокам по типу "Используем Свиток телепортации "Бельчий Холм". Сбор на месте телепортации - 2 минуты" - или, на пример - "РАЗБИВАЕМСЯ НА 2 ЮНИТА И ОБХОДИМ ХОЛМ С ОБЕИХ СТОРОН!". От стратегической талантливости лидера по выдачи команд, а также — от наи-точнейшего выполнения этих команд — в большой степени зависит успех всей расы. Команды от Лидерства расы посылаются сообщениями в чате игры, текст тёмно-синего цвета(голос героя). При желании, каждый игрок раз в месяц может подать свою кандидатуру на звание Лидера Расы у НПЦ "Менеджер Расы", в столице. Там-же у "Менеджера Расы" можно отдать голос за импичмент(свержение) правящего Лидера Расы. Относиться к политике внутри расы стоит серьезно, так как ваше имя запомниться( в случае победы по итогам голосования), но то КАК запомнится — зависит от успешности осад которые будут возложены на вас. Лидерство это не лёгкая ноша перед всемй расой. Слишком часто приходится видеть несчастных "избранников", которые бездумно рвутся к власти, а дорвавшись правят не долго и прискорбно, занимая новую строку в чёрном списке у целой расы. Успешно проведенная осада это один из главных составляющих в развитии вашего персонажа, по этому крайне не советуется пропускать участвие в ней. • На захваченном аванпосте можно брать квест по охоте на местных мобов - дополнительный доход. • В Пентаваре защита стихий имеет еще один эффект: Защита от земли увеличивает Физ защиту, Защита от воды увеличенивает реген МП, Защита от Огня увеличивает реген ХП, Защита от света понижает Силу входящих Маг Критов, Защита от ветра увеличивает Маг защиту, Защита от тьмы понижает силу входящих физ критов. • Если ваша раса не имеет аванпоста какой-то зоны охоты, то в торговой лавке столицы можно купить свиток телепортации туда или, по крайней мере, куда-то неподолёку от этого места. Заметьте также, что каждый свиток имеет минимальное требование к уровню игрока для срабатывания прокаста! • Существует команда .cfg с дополнительными опциями производительности игры, инфой о ваших статусах ПА, настпойками скинов, а также в этом окне есть настройки мутации монстров! Мутация монстров это механика игры, при активации которой следующий спавн убитого монстра с множителем жизни х7 и выше становится на ступень сильнее. Существует 3 степени усиления мутации. Каждая степень не только усиляет монстров, но и лут с них. Мутации является испытанием для сильных групп. Для активации мутации монстров у каждого члена группы функция мутации должна быть включена (сметреть в окне меню .cfg). • Также полезными командами в массовках станут команды: .res - вы выдаете сообщение в чат с мини-иконкой, нажав на которую в близи от вас — любой хилер автомагически попытается воскресить вас(скипая поиск и выделение в таргет вашего трупа — оч полезно!) .party - вы выдаете сообщение в чат с мини-иконкой, нажав которую любой пати-лидер автомагически принимает вас к себе в группу без окна запроса на вступление. .invite - вы выдаете сообщение в чат с мини-иконкой, нажав которую любой игрок вашей расы автомагически вступит в вашу группу без окна запроса на вступление. • В игре существует класс "Вор" особенностью которого является активный скилл позволяющий украсть часть золота из вашего инвентаря. Одни могут воровать лишь у живых игроков, другие же могут обчистить труп игрока. Вы были предупреждены! ) • Вы не можете навредить игрокам своей расы в ПвП за изключением активации "Генератора Локального Хаоса"(можно приобрести у Офицера Наград, в столице). • Вы не можете видеть сообщения от игроков вражеских рас(чат окно по френдлисту возможно). В обычном чате игры, из сообщения врага можно лишь прочесть ник отправителя. (Пример - Pokemon: "Что-то говорит на своём языке.") • Раса гномов устала воевать как отдельная сторона и теперь гномами с их профами можно играть из любой другой расы. • Рейд-боссы появляются в зонах охоты когда агрессивность монстров в них достигает 100%. Агрессивность зоны охоты растёт по мере истребления монстров в ней — чем больше чампов убито — тем выше уровень агрессии. Уровень агрессии выражается как пассивные мобы на нулевом уровне, затем по наростающей - всё более агрессивные и социальные, до 100% агрессии. Количество РБ появившихся на территории зоны охоты рандомно, от одного до максимума(своё число в каждой зоне). Агрессивность зоны охоты не падает по истечению времени, набирая 100% и обнуляется только при истреблении всех живых РБ на этой территории. Важно: Информацию об уровнях агрессии каждой из зон охоты можно подсмотреть у НПЦ "Менеджер Расы" в столице, а также в окне информации о менстре, через шифтклик по нему. Существуют РБ отдельные от системы агрессии зон охоты, с классической системой респвна, о появлении некоторых игра сама даёт знать всем игрокам, извещая об этом в чат игры. Быстрые ссылки • Сайт Игры: pentawar.net • Файлы: pentawar.net/files • База Знаний: db.pentawar.net • [Гайды] PentaWar: Клац • Дискорд: Клац • Официальная группа ВК: Клац • Блог Разработчика: Клац • Баг-Репорт: Клац Удачного всем старта и море витамина-Д!
  8. Kain

    ап
  9. Kain

    ап
  10. Kain

    + снайпер для про кайтера
  11. Kain

    Нормально всё, весёлого стрима! )
  12. Kain

    ап
  13. Kain

    ап
  14. Kain

    линк потух, обновил
  15. Kain

    проапдэйченно
  16. Kain

    чет надо тедать с износом
  17. Kain

    нет нету
  18. Kain

    го пощупаем контент 90+ с онлайном, почемуб нет
  19. Kain

    ++
  20. Kain

    видно попытка реанимации, похоже что маст хэв
  21. Kain

    Если ты знаком с гве л2, но еще не пробывал этот проект то действительно - в первую очередь самым разумным для тебя было-бы понять принцип и взаимосвязь игровых механик. Сначала не зацикливайся на выборе профы, выбери первую профу зацепившую твоё любопыцтво, далее -> в спокойном темпе, не скипая элементы обучения, прокачайся до 20-го уровня и возьми профу. Повтори это еще раза 2 другими классами, чтобы запомнить по возможности больше инфы из обучения новечков. Следуюшим очень важным и правельным шагом для тебя было бы спрашивать и еще раз спрашивать, пока не услышишь ответ на то что тебя интересует. Тут правда много новой инфы для того кто стартует впервой. Про донат - тут он решает 2 момента - скорость старта и ПА для удобства, уже потом. Для ускоренния прокачки предлогается мид-тирный шмот первого ранга, который можно скрафтить уже на 4-ом часу игры без доната(понятное дело со шмотом старт глаже проходит). Про пользу ПА ты и сам наверное дагадываешся, тут ничего нового. Донат совершено адекватный и не вносит негатив в игравой процесс. Повтарю что важность понятия механик и систем для тебя в приоритете а профу выберешь познавая основы игры прокачивая интересные для тебя классы до 20-25го уровня во время ОБТ. Под конец ОБТ тестишь их на хай левеле, сравниваешь с профами других рас и смело шлифуешь рожи врага наиболее заинтриговавшим тебя классом) Удачи тебе и всем остальным новечкам! ))
  22. да, убер профы гномов будут комбинироватся с другими и так сильными профами других рас в суперпаки, вопрос только которая раса распологает топ профами для комбинации с гномьими это мы выясним )
  23. ну это уже разработчику решать какому классу какую плюшку гномов дать.. я не думаю что снайперу дадут инвиз а вот какомунибудь оркотанколуку может и можно было бы)
  24. коменты подтверждают важность модельки а моделька привязанная к целому сайду = несовместимость желаемой профы и модельки, нужно выберать и быть лишь на половину счастливым ) идеально было-бы так: • раздать фишки проф гномов другим сайдам • остальные 4 сайда сохраняют свои наборы проф + некоторые фишки от проф гномов • все 4 сайда имеют выбор любой модельки(+гном+камаэль), но каждый сайд остаётся при своих профах(не доступных другим сайдам) и цвете ника может увидим это в следующем большом проекте фракционной игры, было бы здорово
×