Контент Kain - Страница 4 - PentaWar Перейти к контенту

Kain

Пользователи
  • Число публикаций

    432
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3

Сообщения опубликованы Kain


  1. 9 минут назад, Ogrim сказал:

    после того как большинство проф во всех расах играбельны, все проблемы с сайдами идут из осад, пока малочисленная сторона не может осаждать объекты, избегать прямых столкновений, использовать уловки, получать достаточно БО для развития, развивать свои кланы - эта проблема останется.

    посмотрите на стартовые цифры онлайна по расам, ДЕ одни из первых по кол-ву, но ранний запуск осадного контента, отсутствие фанатов, как костяка расы, отсутствие готовых кланов, и первые поражения приводят к тому, что непрокаченный народ рандомов сливается в зерг. Этого не произошло бы если бы люди освоились, собрали какие-то кланы и общуюю мораль, потом этому костяну нужны только возможности осадить и добывать себе БО = раса жива.

    малочисленные хумы? уловки против кого - духов льда на первых днях со старта? Достаточно бо для развития всей расы - за соло пвп или за норм осады постов и городов?

    о боги 


  2. 2 минуты назад, Sinusoid сказал:

    Самое интересное автор темы снайпер, полутал изи фарм, изи ПВП, а теперь хевиков им подавай, как бы весь смысл дорого репрофа, чтобы задумывались на самом старте кем играть. В первый день осад стало понятно что нужны танки и слоник призывал, т.к. многие ещё были 36, репроф в палов, но всем пох на расу, вот и итог.

    потому-что не планировал РЛом стать... а играть соло классом который хорошо себя показывает в наибольшем спектре контенты (2+2)

    Если дадут билет расе - я делаю репроф, слежу за ситуацией.


  3. 1. Количество игроков в расе всегда растет. Но от новых и ценных(в перспективе) игроков расе на осаде легче не станет. На данный момент раса чисто осадное мясо.

    2. Отсутствие костяка в виде слаженного КП - сразу отнимает момент взрыва в зерг врага.

    3. В расе одни лайты - в тесте они показывали отличные боевые качества(из вариантов именно в расе), тест был доступен всем, достаточно по времени чтобы вычислить себе наиудобный класс целенаправленно стартуя за империю, что очевидно глядя на топ игроков расы по уровню, где снайперы доминируют своей соло игрой. В других расах в топ по уровню идут паки. Никто не тести на благо всей расы до старта. Тут как-бэ все складывается. Были-бы в расе по началу духи льда, к прмеру - то вместо снайперов в топе были-бы именно они.

    4. В расе был РЛ... он сломался и попросил меня принять весь груз. Я согласился... сейчас терплю за него. )

     

    Я не рвался за лидерство - меня просят - я делаю все что могу чтобы помоч. Для меня в этой игре важнее всего - победа расы за которую играю сам(как и всем, полагаю) и возможность соперника давать отпор(иначе никак). В данный момент очень тяжело не только нашей расе. Империя, Ковенант, в скором и Синдикат, Крепись!

    Если народ изъявит желание сменить лидера - это закон для меня! Должен так-же предупредить что будет адски сложно держать расу единой в данный момент, кем-бы нибыл РЛ.

     

    Вариантов на увеличение стойкости расы несколько - переливать посты по договору(что я принципиально не поддерживаю), выдать реперов билеты лайт классам хумов, всем классам де. Далее - открыть бесплатный  но ограниченный Рерас в хэви и хил классы хумам, в любые классы де. Изменения так-же нужны по классам и системе осад, понизить временно возможность быстро одеть т2(кроме "динамических рейтов", смех).

                                                                                    -------------------------------------------------------------------------------------------

    По теме СЕ. Раса слегка выделилась в тесте по имбовости классов(в среднем не на много опережая силу параллельных классов в других расах), но этой крохи хватило чтобы за нее начать играть уже и так прожаренным ребятам, да еще и за пощьрение топ кланам. В итоге имбокласы доминируют, их режут, но от порезки классов ими захваченные топ посты не становятся более доступными другим расам на захват. Сильнейшая раса станет только сильнее без изменений в самой системе осад, рекламы полезных классов. Еще кап сняли, всех Грац ))

    От себя добавлю немного критики к разработке - на мой взглаяд в начале игры должно быть раза в 3 больше начальных постов. Крутиться негнде, время осад долгое, но осождают всё за час, топы конечно. Все посты под контролем. Нет рандома по времини снятия резиста... думать дважды не надо, стратегии нет - тупо топчешь своим овербустом расы по часаискам. Кто придумал это, зачем?! Типа стравливать расы на файт? Дохуя файта наварно! С кадждым новым этапом игры новые посты должны открывтся количеством раза в два блольше количества рас(а значит 8+ постов/гордов.. итд). Приз в рублях за топ клан был должен быть гарантирован топ кланам в КАЖДОЙ расе! 

    Делитесь мыслями, полезными идеями - для выгоды проекту а не только себе(хотя этого ожидать наверное не стоит))

     


  4. я слышал многие хотят ливать из се, кто-то так и планировал... тип набуститься и слинять, а кого-то просто заебывает постоянная изикатка (не хватает адриналина, соперничества в поле)


  5. Надеюсь эта пента еще поживет, но следующий раз попробуйте отстранится от нормы и сделайте 4 сайда. Создайте предрегистрацию аккаунта с возможностью заранее привизать акк к какой-либо расе(сайду). За день до старта посмотреть статистику в каком сайде больше привязанных аккаунтов и в каком меньше... 

    Создавая чара у игрока появляется выбор: 

    1. за которую из 4 сторон он хочет играть и он так-же видит бонусы получаемые за старт в той расе где меньше всего привязок предрегестрированных аккаунтов по статистике

    2. далее игрок выбирает какой моделькой(ельф/oрк итд) он хочет играть

    В результате старт весьма сбалансирован, сайд где было больше всего привязок в предрегистрации будет скорее всего иметь уже костяки сильных кп-шек/кланов а те что таких не имеют - сразу будут иметь приятные бонцусы для ускорения развития. По мне идея хорошего баланса.

    Про название "Penta" - пусть 5 сайдом будет новая таинственная раса мобов по лору... все встанет на свои места

     

    • Нравится 3

  6. Еще вчера рассказывал нубам их страту кача с упором на кап, чтобы не думали что на осаде  постоянно будут отставать на 30 уровней... я был не прав! Забейте так рано... из всего онлайна это угодит лишь 30-40 игрокам. 


  7. 1 минуту назад, Dail сказал:

    ну пара побед как бы есть за эти этапы обт, так что это не бесполезно + если бы я нервничал из-за этого то да я бы тебя послушал, а так я спокоен ибо я говорю правду и без утайки. Но то что некоторые люди, которые хотели стартовать, после таких бустов поняли, что проект не изменился - слились до старта.

    просто остарожно


  8. 10 минут назад, Dail сказал:

     дискутирую с теми кто считает я ахуевший и прошу мега буст для своей профы)

    ты не побидишь форум даже если ты прав, никто не побеждал ) просто апдейть ситуацию с маналейкой уже на лайве и через какое-то время после этого, если ты изначально прав - это лишь станет очевидней... а там уже и думать дважды разрабу не надо.. все что я могу сейчас посоветовать тебе  и всем кто пытаеться что-то доказывать в Сей!час.

     


  9. 6 минут назад, Dail сказал:

    Друг мой это пента, первые порезки начнутся уже через пару дней) ну или обратная сторона потянем пока онлайн не поубавится, если это касается "не явной имбы"))

    почему через пару дней а не сейчас? работы перед стартом мнрого, подготовка сервера и прочее.. я думаю про маналеек услышали, звучало много, ведь ты не один писал про них, но ожидать хотфикс прям сейчас не стоит а форумные баталии это такое... ты ведь не с разрабом дискутируешь


  10. До старта часы считанные. Какое там менять уже. Маналейка тем хороша что с 35 уровня качаиться можно без отдыхов на реген мп( и то пока пожирнее врага на поле нет :mexico:) А хилы как всегда хороши, без этого хилов на пальцех бы считали... то-есть нельзя с хилов имбовость снимать, это просто не профитная бизнесс модель ) Обьяденить бы эти классы позже в игре - кайф же, не?


  11. Нужно чтобы не только самая малочисленная раса имела буст но и та, что после нее по кол-ву онлайна... и следующая, и так далее.. только буст уже соответственно в меншем обьеме. Этот вопрос аддресован именно к архитектору скрипта игры. Проблема с балансом сил сторон в игре была и будет, пока не создадут ВЕРНЫЙ внутреигравой скрипт начисления бонусов отстающим по количеству тел в расе в сравнении с топ расой онлайн. Почему скрипт? Потому что не один админ, себя уважающий, не станет в ручную уравновешивать цифры занчений буста каждой расе в 4 утра, в час дная и 8 вечера. Количество народу в расе, даже в самой малочисленной - не постоянно и там где играло лишь 8 человек утром - через пару часов может играть уже 14 а завтра и вовсе другая, непредсказауемая цифра, а бонус то не слабый был выдан... Человек не компьютер но у человека есть компютер созданный для решения подобных проблем... Конечно, задача не проста, обьемна и требует дальнейшей отладки по мере тестирования в деле, но она Крааайне важна!! !

     

    Во что мы играем? Это: пвп, твт, рвр, пве, захват територий. Играет кто: солянка, пак, клан, раса.

     

    Что расу делает слабой (не учитывая ум лидера) по сравнению со следующей по силе и следующей итд?

     1. Конкурентная скорость захвата вражеской територии - решение: усилить осадный урон игроков и защиту игроков от осадных нпц

     2. Оборонная часть, потенциал отвечать на множество атак в двух и более точках на карте.  - решение: бонус к защитным параметрам осадных обьектов и статов защиты играков в осадной зоне, скидки к апгрейду постов

     4. Постоянное отжимание спотов, у пати нет возможности позвать старшего брата - решение: фулка малочисленных это скинхед для топ рас - начисляеться бонус, к примеру +1% пвп урона и защиты всей пати за каждого члена пати в недолёком радиусе, или +0.5% если это следующая по слабости раса... ну ты понял) Это подобно бонусу опыта с моба в количественно возростающем пати

     5. Развите клваноывх плюх зависящих от кол-ва лиц в клане, их присутствие на осадах и рб - решение: убрать все бонусы за кол-во сокланов при захвате осаднвых объектов и рб, оставить цифру статичной как для одного присутствующего так хоть за весь клан. Таким образом клан и из 12 лиц прокачаеться до 10 уровня.

    Спойлер

     

    Каждый уровень клана увеличивает маесимальнон кол-во пустых ячеек для их заполнения клан-скилами(что-то новенькое). И так: Первому ур. клана доступно 3 слота для заполения, 6 разных на выбор пассивок, первого уровня каждая. Клан 5 уровня имеет уже 10 яцеек и 20 разных пассивок на выбор ... то какИе клан-пассивки заполнят свободные ячейки из всех доступных зависит от решения КЛ-а и/или согласованного желания всего клана. Комбинаций много, но ячеек для всех пассивок конечно же не хватит, в том и прелесть. Максимальный уровень каждой пассиваки отдельно определяет и повышает тот-же КЛ/решение клана, но стоит это дело очков что требуються на повышения уровня клана. Встаёт вопрос ребром между: больше ячеек и спектр пассивок повысив уровень клана     или    сохранить прежнее кол-во пассивок но иметь возможностью прокачать их ур. выше.

    Вклад в уровень каждой клан-пассивки  у игрока индивидуален, сам тратишь свой БО и/или золото(админам решать) на изучение и дальнейшую прокачку пассивок. КЛ может лишь повысить потолок ур. каждой или всех клан пассивкок.

    При замене КЛ-ом какого-либо скила в одной или всех ячейках, что делаеться легко - старый скил у всех пропадёт а если будет заменён обратно, то каждому желающиму придеться изучать и улучшать его заного.

    Появились бы клан-билды. Выделяться станут кланы не с большим онлайном а те у которых насчиталось больше появлений при осадах и рб, у которых отношения между КЛ-ом и сокланами слаженней. Необойтись и без драм нового типа. Привет из 2030-го, пента прощла предвыборную в США ))

     

    Все эти решения в виде пассивок бонусов отстающим рассам нужно отлаживать и обновлять хотя-бы каждый час. Скрипт которы, прощитывая бонус каждой расе, должен учитывать онлайн каждой из остальных в строке вычисления множителья бонуса. Опорой скрирта должен стать онлайн топ расы каждый раз повторяя цикл. Учитваться должны игроки понятно не 1-го и не 20-го уровня.

    С ув. Ян

    • Нравится 2

  12. Фича РЛа-архов? Почему бы и нет?

    Можно как вариант дать радар какому-нибудь классу как уникальное классовое умение, по типу дагеров с их хп-сканом игроков, только не имбоклассу такое конесно... да понаблюдать как оно смотрится через какое-то время. 


  13. 1 час назад, DoubleXypMa сказал:

    Какая разница, % ОНЛАЙНА РАСЫ, вдумайся в эту формулировку, проанализируй и пойми что здесь не так.

    я про оранживый раскрас, то к чему у тебя возникло первое сомнение... + ты так и не уловил логику выделенного (оранживая раскраска это велечины и проценты которые нужно нащупать и отладить во время теста), фиол просто выделяет важную связь некого эллемента в тексте... продолжай )

    1 час назад, DoubleXypMa сказал:

    Единственное что можно предложить по этой теме, минимальное количество человек присутствующее в осадной зоне от 7 человек(одна+ пачка).

    Единственное? Такой однозначный ответ ) Смысл не толтко ради того чтобы гномики не час пост ковыряли когда де или хумы сносят его за 1 минуту а так-же и в том, чтобы ахуевшие в расе не брали посты в 1-2 пати всей расе за спиной, кроме того такие флаги постов заставят отправлять в город каждое окно которое тупит во время фазы ауры

    все-же одна чертовски сексуальная идея ЕСЛИ ПОНЯТЬ а не догадываться да недогадаться 

×