Контент Kain - Страница 5 - PentaWar Перейти к контенту

Kain

Пользователи
  • Число публикаций

    432
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3

Сообщения опубликованы Kain


  1. 4 часа назад, DoubleXypMa сказал:

    Дочитал до сюда, перестал читать

    Ситуация:

    В расе в онлайне 100 человек 20+. 25 из них афк. 25 из них трейдеры. 25 из них не хотят идти на осады, хотят пофармить т.к. они работяги с завода и играют по 2-3 часика. 25 хотят поосадить. Очень образно конечно, но суть здесь ясна

    Я надеюсь не вводили идеи таких безумцев

    почему цифровые значения окрашены? безумец тот кто не читает и не вникает и при этом делает заключение, нет?

    3 часа назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

    уже ничего не будут менять(скорее всего)

    это то понятно, но идея лишь зёрнышко мышления

    2 часа назад, Ogrim сказал:

    попробуй все таки взглянуть на ситуацию под другим углом, ты хорошо расписал, и идею уловить можно, даже если там что-то сейчас не правильно. Но флаг это только флаг, условность, образ, символ захвата, окончания осадных действий. Это не самоцель, зачем люди приходят на осады. Им интересно сражение, а не искусное набивание вежки. Флаг имеет ХП только для того, чтобы пришла защита и развернулась драка. Он может не иметь его вовсе, снял-поставил, если ему предшествует какой-то процесс и он таки завезен. 

    я всё улавливаю и с тобой согласен и просто важно важно выделить тот момент: такая система не вынуждает флаг менять свою роль в осаде. Как было всё так и осталось.. просто гномам не нужен зерг чтобы слить флаг так-же быстро как зергу хумов или де)


  2. маленечко от себя:

    Сервер держит инфу количества онлайн игроков 20+ уровня каждой расы сохроняя и обнавляя эту цифру каждый час

     

    Флаг:

    Условие: Флаг начинает сливаться только тогда когда его одновременно начинает бить не мение 1/3 онлайна расы

    Процесс сливания флага - полоска хп флага уходит буд-то под слабым дотом 

                          - (обновляя инфу о количестве общего числа атакующих одной расой в реальном времини)

                                                 - Если количество атакующих опускаеться ниже 1/3 онлайна расы  - дот на флаге зависает

                                                                     - Если дот не вернуть невозобнавить в течении ряти минут - флаг начинает медленную регенерацию до уровня хп последнего тика

    Через каждые 25% сожжонного хп(тик) - флаг включает ауру защиты на 30 секунд во время который нужно нанести по как минимум Х количиство ударов для ее снятия

                - Выщитывание уникального количиства ударов для пробития ауры(Х):

                                   - При появлении ауры флаг сканирует окружение в радиусе 3000 на кол-во атакующей расы и вычисляет нужное количество ударов для пробива

                                                       - Флаг не включает ауры вобще если дот прокнул от малочисленной расы

     Очки урона от атаки не списываютсься совсем а конвертируются в очки атаки (1:1) - расчет агра, бонусы топ дамагерам - всё по старой схеме но уже от очков атаки

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Плюшки постов:

    На сколько я помню апгрейд постов не являлся очень редким явлением даже после разных упрощений в доступе к ним... вот какая мысль появилась:

    Новые уровни укрепления поста появляются не только при вложении средств хоть сразу после выкупа кланом флага но так-же и просто от протяженности времини находсь под одной расой.. подробнее:

     

                           Выкупил клан пост -> варианты: хоть сразу купить топ апгрейды/не покупать 

     

                                               Если не покупать: каждый час так или иначе пост набирает очков поста и через сутки после захвата появляться

                                               варианты апгрейда чисто за эти очки, вариантов апгрейда несколько на это количество очков... через двое суток

                                               уже вдаойне больше очков и выбор доступных апгрейдов поста  уже становиться шире...

     

                                                                                  в добавок - очки апгрейда поста начисляються так-же и за каждый успешный деф поста

                    


  3. 47 минут назад, Ogrim сказал:

    5-40 минут в зависимости от поста, пока все что мы знаем, но основная сложность для небольшой расы это все же не скорость захвата, а защищающая сторона. Кол-во постов сокращено, в рамках суток можно захватить десяток постов по 40 мин, вопрос кто даст это сделать. Время можно экономить на организации, сборах, в небольшой расе эти вопросы решаются быстрее.

    и потом, осады теперь не флаг, сам флаг это коротенькая финишная прямая, секунды для зерга и пара минут для группы, это не уровень нескольких часов, если ты понимаешь о чем я, там нет смысла искать выгод.

     

    как малая раса в данных реалиях должна конкурировать с жирными расами, которые дефают на изи свои посты ради плюшек? Как в данных реалиях отстающая но самая слаженная допустим раса должна пробивать и конкурировать с другими расами ковыряя толстых мобов продвинутого поста + как-то от дефа уклоняться?

     

    Какие такие бонусы отстающей расе должны быть выданы чтобы не отбить интерес к игре и сколько жопачасов адмтн должен непрерывно находится в онлайне чтобы контролировать этот бонус?

    А что если отстают 2 расы и у них обеих реально похожий незначительный онлайн ?


  4. 1 час назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:

    Это можно сделать , немного обыграв.
    Например ,есть  5 рас
    Хумы =зерг
    ОРКИ /ДЕ  +- равные
    СЕ 
    Гномы в сраке

    Что делаем. Вносим корректив, что урон по флагу может быть от 3 до 10 едениц за удар.
    Что получаем:
    Хумы наносят 3 урона
    Орки / ДЕ наносят 5 урона 
    Се 7 урона
    Гномы 10 урона 

    П:с профы с дуальными видами оружия, наносят 50% , за каждый удар
    Я думаю, общый посыл понятен, но тогда что делать с осадным уроном в Легионере :captain:

     зачем обыгрывать усложняя?

    41 минуту назад, Ogrim сказал:

    скорость захвата особой роли не играет, людям нравится захватывать и быстро и медленно, и в 100 и в 20, где каждый чувствует свое участие и важность дела

    когда в твоей расе 30 рыл а у топ расы 300 рыл то 300 рыл флаг выносят за 30 секунд а 30 рыл и за 5 мин не справятся изза гвардов... каеф, мотивация,, импакт цельности расы? а с помощью новой идеи роль массы зерга сносящего флаг уже не имеет влияния на скорость сноса полосы хп флага -  зато сохраняет конкурецию в топ уроне, важность слаженности расы во время стадии ауры а так-же идея требует концентрации на флаг каждого члена расы во время стадии ауры ибо каждый удар будет вносить импакт к успешному захвату

    35 минут назад, StratoS сказал:

    Альянсов не будет на Пентавар 3.0

    Привет, можно ли услышать причину? Просто интересно мнение 


  5. нужны аллиансы двух слабейших рас как только топ раса набибирает критическую массу

     

    система захвата флага должна проапгрейдиться под 2020ый, в котором слабейшая раса в каких 30 тел должна захватывать флаг по скорости не менее быстро чем топ раса... и вот какое предложение:

    пусть хп флага будет как таймер который постепенно с одной скоростью спускается до 0 пока его атакует как минимум 30 тел(меньше - флаг не сливается)

    при наличии 30 атакующих игроков флаг постепенно сливается в 0 за минут так прмерно 5 и захавтывается 

    так-же флаг имеет скажем 3 стадии, как ауры рб в классике, пробить которые можно лишь нанеся определенное кол-во ударов

    для слабой расы это кол-во ударов меньше чем для сильной

    при всем этом бонусы топ дамагерам остаются но хп у флага снимется не от силы урона а просто при активной атаке в определенное кол-во рыл, постепенно

     

    • Истерика 1

  6. Нет времини перечитывать всё, по этому задам несколько вопросов об этом удобном радаре :

    1) Будет ли слышен сигнал оповещения при появлении врага в радиусе действия радара?

    2) Будет ли радар различать цель по логике свой/не свой(раса)?

    3) Будет ли реализован выключатель звукового оповещения если таковой будет введен?

    4) Будут ли отображаться ники вражины в радаре?

    5) Повлияет ли этот радар на работу классического радара в верхнем правом углу/ как?


  7. А то что эльф бьёт быстрее других, имеет анимацию и откат скила быстрей... тебя не волнует? Тебе просто нравится бегать быстрее всех и если эльф не бегает быстрее других то он точно не эльф? Лор... в балансе порой стоит пропускать


  8. Про корейцев: они искали баланс как и вы сейчас пытаетесь, занимались они этим дольше чем вы... я к тому, что есть изначально не плохой баланс у роли луков в л2. Изобретать велосипед можно, но это займёт более долгое время чем корейцы это делали... а их и численно было больше чем вас.

    Баланс Лука: 

    + Есть Ренж       - Изключиьельно в одну цель

    + Самый высокий физ урон (не считая френзи у дестра)     - Сравнительно низкие параметры физ защиты, чисто средние показ. маг защиты и самая низкая скорость физ атаки.

    + Хорошо себя чувствует на осадах       - Смысл пати только в лукопаке

    + Топ физ пве на тощих мобах       - Толстые мобы даются трудней и дольше любого другого класса играя в соло

     

    Про скорость бега: Если бы я создавал этот проект в 2020ом, то скорость бега у всех была бы одна и небыло бы разници в беге между танком и луком, магом и даггером. Бустов на бег бы тоже небыло. Я бы добавил коротинькие дэши миликам, при этом всем миликам. Лукам и магам нарисовал бы дэши которые можно использывать только вне боя, чтобы небыло отстающих в походах расы... 


  9. Кое-кто похоже начинает ленится... скоро пойдут фразы  аля "А зачем мне вот это всё слушать, я не на это подписывлся".

    Повтарю то что говорил уже - корейцы не дауны последние были, создавая классы.. верно сказанно было выше:

    7 часов назад, pipikator сказал:

    Достаточно посмотреть на первородный источник, она же Линейка. ТРИ лука, натянутых на своеобразный баланс (быстрый, толстый и сильный) и у всех одни и те же плюсы и минусы...сосут 1 на 1, сильны в пати с хорошим бафом, прекрасно воюют на осадах, с заглотом берут в катакомбах, не имеют шансов в АОЕ ПВЕ контент.

    Всё в чём лук не очень - из выше сказанного - жертвы в замен ренджи, кое делает класс тем кем он евляется по сути. Каждый класс чем-то должен жертвовать и иметь что-то, чего нет у других; при этом уникальность не должна повторятся сново, даже в искажонном виде ибо все карты все-равно раскроются. Это делает классы разными а игру разнообразной, интересной. Такой-вот феншуй, не понимая и не следуя этой простой философии - к балансу ближе не подойти.

    Продолжаемс господа )

    :popcorn:


  10. Кого-то вставляет вид маунтов или может механика "маунт/дизмаунт"? Не легче уж тогда просто добавить активку на бег? Во время бафа активки возможности действий персонажа ограниченны будь то он на маунте. Невозможно использовать во время боя... итд

    Вообще, лично я против возможности мгновенного захода расы к флагу врага, сокращение и так короткого времени на реакцию для дефа и прочие негативные исходящие.

    • Нравится 1

  11. прослушал всё - выявил 3 основных корня всех проблем пенты на сегодня:

    1. Стратос потерял вдохновение, от того и былой интерес к своему детищу

    2. Общение с комюнити не конёк Стратоса!!!!11!

    3. Сратос иногда уходит в астрал, во время чего у него стераются крохотные биты памяти о принципах работы той или иной системы в пенте, что в последок приводит к повторяющимся косякам одних и тех-же аспектов игры и великим собственным недразуменимям )

    Уж извольте за наглость, должен заметить - не к злу это сказанно было. Чтобы делать что-то с пентой, реально крутое - Стратосу нужно либо переродится словно фениксу в рвении, идеях и бодром мышлении, либо продать проект известным фениксам. Если ничего не менять в отношении - это печальная конечка... а печальная по тому, что идея то на миллионы тянет, до-сих пор!


  12. Ивенты в НЦСофте всегда разрабатывались так что каждый имел оденакоый шанс на получение няшки, роль играло только собственное везение а возможности испытать это везенье у всех было равное. Если вероятность мала, то для всех. А сейчас оно дано определенному слою и только - сильнейшим, способным разогнать остальных. Вот и думаем...


  13. 42 минуты назад, Painwheel сказал:

    То пачки будут душить расы, как на п 2.5 например, где можно было резы в космос разогнать. Все правильно сейчас работает, контроль должен гнуть, иначе масс замесы превратятся в полнейший каток. Возможно стоит немного размазать контроль между классами, потому что у некоторых их откровенно овердохуя (у меня например:woff:).

    Про паки да, тогда можно возвраточку в боносах добавить где вместо "от играков уровнем на X ниже вашего и ниже" дополнить этим: "от играков уровнем на X ниже вашего и ниже, а так-же от играков уровнем на Х выше вашего и выше". То-есть создасться некая стенка между персонажами с лишком большой разницей уровня, изключительно по шансу прохода негативных эффектов между ними. В бою придется целится не в нубов или перекаченных а в тех, кто именно тебе ближе по левелу. Можно конечно и контроль между классами размазать, но это уже не раз делалось...

    Говоря о подборе приоритетной цели врага в бою: была изначально идея, что яркость ника персонажа определяет его примерный уровень(думаю понятно с какой целью), но эта фича не очень взрачной была и практически не приносила пользы. Что если на месте перед жолтой строкой "поиск группы", что расположенна над титулом игрока, выставить постоянно активный прификс с цифрой текущего БО игрока? Типа:

    Спойлер

     

    [71]

    Титул

    НикИгрока

     

    Спойлер

     

    [71]Поиск Группы

    Титул

    НикИгрока

     

    Спойлер

     

    [71]

    Титул

    НикИгрока

     

    Спойлер

     

    Титул

    НикИгрока

    [71]

     

     


  14. Что если каждая часть брони будет давать бонус: "+1% к сопротивлению от физ. ослобляющих эффектов от играков уровнем на X ниже вашего и ниже", где Х ростет с тиром брони?

    Что если каждая часть бижи будет давать бонус: "+1% к сопротивлению от маг. ослобляющих эффектов от играков уровнем на Y ниже вашего и ниже", где Y ростет с тиром бижи?

    Что если каждая заточка отдельной части брони и бижи, начиная от +4, так-же добавляет  по 0.75% к защите от ослабляющих эффектов своего типа?


  15. Сухарь красавчик. В корне прав. РЛьство и Архонство это по сути игра в игре. Высшая лига, которую не каждый потянет. Эту игру я полюбил по двум причинам: маштабные баталии и отличная практика/проверка своих способностей крауд-контроля. Нет ничего приятней успешной тактики и общей стратегии управляя зергом рандомно мыслящих и когда тебя приветствует десяток незнакомцев чуть ли не при каждом новом входе в игру. На практике проверенно, что успех в этом деле приносит хоть какие-то познания в психологии человека, представление действительно актуального для большенства в расе, ну и конечно-же способность быть на шаг впереди врага. А в теории, следуя урокам практики, достойным лидером расы может стать нек-то по началу невзрачный бомж, что так-же делает эту игру столь уникальной <3

     

    • Нравится 1

  16. Только что, AirMed сказал:

    Ну ты ж провоцируешь, это очевидно.

    Хотя похер, пускай Ногебат разомнётся.

    Не хотел никого провоцировать, просто задавал вопрос к обществу, на который так и не получил ответ кстати. Интересно почему)) А срач, будь добр, сам не начинай. С увожением.

×