Kain
-
Число публикаций
432 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3
Сообщения опубликованы Kain
-
-
маленечко от себя:
Сервер держит инфу количества онлайн игроков 20+ уровня каждой расы сохроняя и обнавляя эту цифру каждый час
Флаг:
Условие: Флаг начинает сливаться только тогда когда его одновременно начинает бить не мение 1/3 онлайна расы
Процесс сливания флага - полоска хп флага уходит буд-то под слабым дотом
- (обновляя инфу о количестве общего числа атакующих одной расой в реальном времини)
- Если количество атакующих опускаеться ниже 1/3 онлайна расы - дот на флаге зависает
- Если дот не вернуть невозобнавить в течении ряти минут - флаг начинает медленную регенерацию до уровня хп последнего тика
Через каждые 25% сожжонного хп(тик) - флаг включает ауру защиты на 30 секунд во время который нужно нанести по как минимум Х количиство ударов для ее снятия
- Выщитывание уникального количиства ударов для пробития ауры(Х):
- При появлении ауры флаг сканирует окружение в радиусе 3000 на кол-во атакующей расы и вычисляет нужное количество ударов для пробива
- Флаг не включает ауры вобще если дот прокнул от малочисленной расы
Очки урона от атаки не списываютсься совсем а конвертируются в очки атаки (1:1) - расчет агра, бонусы топ дамагерам - всё по старой схеме но уже от очков атаки
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Плюшки постов:
На сколько я помню апгрейд постов не являлся очень редким явлением даже после разных упрощений в доступе к ним... вот какая мысль появилась:
Новые уровни укрепления поста появляются не только при вложении средств хоть сразу после выкупа кланом флага но так-же и просто от протяженности времини находсь под одной расой.. подробнее:
Выкупил клан пост -> варианты: хоть сразу купить топ апгрейды/не покупать
Если не покупать: каждый час так или иначе пост набирает очков поста и через сутки после захвата появляться
варианты апгрейда чисто за эти очки, вариантов апгрейда несколько на это количество очков... через двое суток
уже вдаойне больше очков и выбор доступных апгрейдов поста уже становиться шире...
в добавок - очки апгрейда поста начисляються так-же и за каждый успешный деф поста
-
47 минут назад, Ogrim сказал:5-40 минут в зависимости от поста, пока все что мы знаем, но основная сложность для небольшой расы это все же не скорость захвата, а защищающая сторона. Кол-во постов сокращено, в рамках суток можно захватить десяток постов по 40 мин, вопрос кто даст это сделать. Время можно экономить на организации, сборах, в небольшой расе эти вопросы решаются быстрее.
и потом, осады теперь не флаг, сам флаг это коротенькая финишная прямая, секунды для зерга и пара минут для группы, это не уровень нескольких часов, если ты понимаешь о чем я, там нет смысла искать выгод.
как малая раса в данных реалиях должна конкурировать с жирными расами, которые дефают на изи свои посты ради плюшек? Как в данных реалиях отстающая но самая слаженная допустим раса должна пробивать и конкурировать с другими расами ковыряя толстых мобов продвинутого поста + как-то от дефа уклоняться?
Какие такие бонусы отстающей расе должны быть выданы чтобы не отбить интерес к игре и сколько жопачасов адмтн должен непрерывно находится в онлайне чтобы контролировать этот бонус?
А что если отстают 2 расы и у них обеих реально похожий незначительный онлайн ?
-
1 час назад, Po3oBbIuCJIoHuK сказал:Это можно сделать , немного обыграв.
Например ,есть 5 рас
Хумы =зерг
ОРКИ /ДЕ +- равные
СЕ
Гномы в сраке
Что делаем. Вносим корректив, что урон по флагу может быть от 3 до 10 едениц за удар.
Что получаем:
Хумы наносят 3 урона
Орки / ДЕ наносят 5 урона
Се 7 урона
Гномы 10 урона
П:с профы с дуальными видами оружия, наносят 50% , за каждый удар
Я думаю, общый посыл понятен, но тогда что делать с осадным уроном в Легионерезачем обыгрывать усложняя?
41 минуту назад, Ogrim сказал:скорость захвата особой роли не играет, людям нравится захватывать и быстро и медленно, и в 100 и в 20, где каждый чувствует свое участие и важность дела
когда в твоей расе 30 рыл а у топ расы 300 рыл то 300 рыл флаг выносят за 30 секунд а 30 рыл и за 5 мин не справятся изза гвардов... каеф, мотивация,, импакт цельности расы? а с помощью новой идеи роль массы зерга сносящего флаг уже не имеет влияния на скорость сноса полосы хп флага - зато сохраняет конкурецию в топ уроне, важность слаженности расы во время стадии ауры а так-же идея требует концентрации на флаг каждого члена расы во время стадии ауры ибо каждый удар будет вносить импакт к успешному захвату
35 минут назад, StratoS сказал:Альянсов не будет на Пентавар 3.0
Привет, можно ли услышать причину? Просто интересно мнение
-
нужны аллиансы двух слабейших рас как только топ раса набибирает критическую массу
система захвата флага должна проапгрейдиться под 2020ый, в котором слабейшая раса в каких 30 тел должна захватывать флаг по скорости не менее быстро чем топ раса... и вот какое предложение:
пусть хп флага будет как таймер который постепенно с одной скоростью спускается до 0 пока его атакует как минимум 30 тел(меньше - флаг не сливается)
при наличии 30 атакующих игроков флаг постепенно сливается в 0 за минут так прмерно 5 и захавтывается
так-же флаг имеет скажем 3 стадии, как ауры рб в классике, пробить которые можно лишь нанеся определенное кол-во ударов
для слабой расы это кол-во ударов меньше чем для сильной
при всем этом бонусы топ дамагерам остаются но хп у флага снимется не от силы урона а просто при активной атаке в определенное кол-во рыл, постепенно
- 1
-
Нет времини перечитывать всё, по этому задам несколько вопросов об этом удобном радаре :
1) Будет ли слышен сигнал оповещения при появлении врага в радиусе действия радара?
2) Будет ли радар различать цель по логике свой/не свой(раса)?
3) Будет ли реализован выключатель звукового оповещения если таковой будет введен?
4) Будут ли отображаться ники вражины в радаре?
5) Повлияет ли этот радар на работу классического радара в верхнем правом углу/ как?
-
А то что эльф бьёт быстрее других, имеет анимацию и откат скила быстрей... тебя не волнует? Тебе просто нравится бегать быстрее всех и если эльф не бегает быстрее других то он точно не эльф? Лор... в балансе порой стоит пропускать
-
Про корейцев: они искали баланс как и вы сейчас пытаетесь, занимались они этим дольше чем вы... я к тому, что есть изначально не плохой баланс у роли луков в л2. Изобретать велосипед можно, но это займёт более долгое время чем корейцы это делали... а их и численно было больше чем вас.
Баланс Лука:
+ Есть Ренж - Изключиьельно в одну цель
+ Самый высокий физ урон (не считая френзи у дестра) - Сравнительно низкие параметры физ защиты, чисто средние показ. маг защиты и самая низкая скорость физ атаки.
+ Хорошо себя чувствует на осадах - Смысл пати только в лукопаке
+ Топ физ пве на тощих мобах - Толстые мобы даются трудней и дольше любого другого класса играя в соло
Про скорость бега: Если бы я создавал этот проект в 2020ом, то скорость бега у всех была бы одна и небыло бы разници в беге между танком и луком, магом и даггером. Бустов на бег бы тоже небыло. Я бы добавил коротинькие дэши миликам, при этом всем миликам. Лукам и магам нарисовал бы дэши которые можно использывать только вне боя, чтобы небыло отстающих в походах расы...
-
Кое-кто похоже начинает ленится... скоро пойдут фразы аля "А зачем мне вот это всё слушать, я не на это подписывлся".
Повтарю то что говорил уже - корейцы не дауны последние были, создавая классы.. верно сказанно было выше:
7 часов назад, pipikator сказал:Достаточно посмотреть на первородный источник, она же Линейка. ТРИ лука, натянутых на своеобразный баланс (быстрый, толстый и сильный) и у всех одни и те же плюсы и минусы...сосут 1 на 1, сильны в пати с хорошим бафом, прекрасно воюют на осадах, с заглотом берут в катакомбах, не имеют шансов в АОЕ ПВЕ контент.
Всё в чём лук не очень - из выше сказанного - жертвы в замен ренджи, кое делает класс тем кем он евляется по сути. Каждый класс чем-то должен жертвовать и иметь что-то, чего нет у других; при этом уникальность не должна повторятся сново, даже в искажонном виде ибо все карты все-равно раскроются. Это делает классы разными а игру разнообразной, интересной. Такой-вот феншуй, не понимая и не следуя этой простой философии - к балансу ближе не подойти.
Продолжаемс господа )
-
Кого-то вставляет вид маунтов или может механика "маунт/дизмаунт"? Не легче уж тогда просто добавить активку на бег? Во время бафа активки возможности действий персонажа ограниченны будь то он на маунте. Невозможно использовать во время боя... итд
Вообще, лично я против возможности мгновенного захода расы к флагу врага, сокращение и так короткого времени на реакцию для дефа и прочие негативные исходящие.
- 1
-
прослушал всё - выявил 3 основных корня всех проблем пенты на сегодня:
1. Стратос потерял вдохновение, от того и былой интерес к своему детищу
2. Общение с комюнити не конёк Стратоса!!!!11!
3. Сратос иногда уходит в астрал, во время чего у него стераются крохотные биты памяти о принципах работы той или иной системы в пенте, что в последок приводит к повторяющимся косякам одних и тех-же аспектов игры и великим собственным недразуменимям )
Уж извольте за наглость, должен заметить - не к злу это сказанно было. Чтобы делать что-то с пентой, реально крутое - Стратосу нужно либо переродится словно фениксу в рвении, идеях и бодром мышлении, либо продать проект известным фениксам. Если ничего не менять в отношении - это печальная конечка... а печальная по тому, что идея то на миллионы тянет, до-сих пор!
-
30 минут назад, Belphegor сказал:должны соревноваться за буст
Ты можешь назвать ситуацию соревнованием? )
-
5 минут назад, VooDooDoll123 сказал:Но шансы есть
простое, старое и четкое по сути слово: несправедливо
-
2 минуты назад, VooDooDoll123 сказал:можно дать ласт хит
Можно! Но сам подумай: 100 ебурят, 30 ебурят и 6 ебурят... шансы всё-жеш не цветы
-
Ивенты в НЦСофте всегда разрабатывались так что каждый имел оденакоый шанс на получение няшки, роль играло только собственное везение а возможности испытать это везенье у всех было равное. Если вероятность мала, то для всех. А сейчас оно дано определенному слою и только - сильнейшим, способным разогнать остальных. Вот и думаем...
-
42 минуты назад, Painwheel сказал:То пачки будут душить расы, как на п 2.5 например, где можно было резы в космос разогнать. Все правильно сейчас работает, контроль должен гнуть, иначе масс замесы превратятся в полнейший каток. Возможно стоит немного размазать контроль между классами, потому что у некоторых их откровенно овердохуя (у меня например).
Про паки да, тогда можно возвраточку в боносах добавить где вместо "от играков уровнем на X ниже вашего и ниже" дополнить этим: "от играков уровнем на X ниже вашего и ниже, а так-же от играков уровнем на Х выше вашего и выше". То-есть создасться некая стенка между персонажами с лишком большой разницей уровня, изключительно по шансу прохода негативных эффектов между ними. В бою придется целится не в нубов или перекаченных а в тех, кто именно тебе ближе по левелу. Можно конечно и контроль между классами размазать, но это уже не раз делалось...
Говоря о подборе приоритетной цели врага в бою: была изначально идея, что яркость ника персонажа определяет его примерный уровень(думаю понятно с какой целью), но эта фича не очень взрачной была и практически не приносила пользы. Что если на месте перед жолтой строкой "поиск группы", что расположенна над титулом игрока, выставить постоянно активный прификс с цифрой текущего БО игрока? Типа:
Спойлер[71]
Титул
НикИгрока
Спойлер[71]Поиск Группы
Титул
НикИгрока
Спойлер[71]
Титул
НикИгрока
СпойлерТитул
НикИгрока
[71]
-
Что если каждая часть брони будет давать бонус: "+1% к сопротивлению от физ. ослобляющих эффектов от играков уровнем на X ниже вашего и ниже", где Х ростет с тиром брони?
Что если каждая часть бижи будет давать бонус: "+1% к сопротивлению от маг. ослобляющих эффектов от играков уровнем на Y ниже вашего и ниже", где Y ростет с тиром бижи?
Что если каждая заточка отдельной части брони и бижи, начиная от +4, так-же добавляет по 0.75% к защите от ослабляющих эффектов своего типа?
-
Сухарь красавчик. В корне прав. РЛьство и Архонство это по сути игра в игре. Высшая лига, которую не каждый потянет. Эту игру я полюбил по двум причинам: маштабные баталии и отличная практика/проверка своих способностей крауд-контроля. Нет ничего приятней успешной тактики и общей стратегии управляя зергом рандомно мыслящих и когда тебя приветствует десяток незнакомцев чуть ли не при каждом новом входе в игру. На практике проверенно, что успех в этом деле приносит хоть какие-то познания в психологии человека, представление действительно актуального для большенства в расе, ну и конечно-же способность быть на шаг впереди врага. А в теории, следуя урокам практики, достойным лидером расы может стать нек-то по началу невзрачный бомж, что так-же делает эту игру столь уникальной <3
- 1
-
Имба раса
-
вот жеж дое**тся то...
автор, скорее всего либо в последнии этапы обт увидим их либо уже на лайве )
-
Хороших запечетлений!
-
Именно РвР, вот в чем сок для меня )) Уже сегодня глатнем воздух!!
-
К открытию 2.5
Благадарность всем авторам чьи нарезочки были задействованны в ролике! )
нубци - наше все =)
- 1
-
Нашел к чиму придраться )
-
Только что, AirMed сказал:Ну ты ж провоцируешь, это очевидно.
Хотя похер, пускай Ногебат разомнётся.
Не хотел никого провоцировать, просто задавал вопрос к обществу, на который так и не получил ответ кстати. Интересно почему)) А срач, будь добр, сам не начинай. С увожением.
Мы тут кое-чем, вообще-то, занимаемся! Новости ЗБТ 18.12.2019
в ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
Опубликовано · Изменено пользователем Kain
почему цифровые значения окрашены? безумец тот кто не читает и не вникает и при этом делает заключение, нет?
это то понятно, но идея лишь зёрнышко мышления
я всё улавливаю и с тобой согласен и просто важно важно выделить тот момент: такая система не вынуждает флаг менять свою роль в осаде. Как было всё так и осталось.. просто гномам не нужен зерг чтобы слить флаг так-же быстро как зергу хумов или де)