Контент Po3oBbIuCJIoHuK - Страница 57 - PentaWar Перейти к контенту

Po3oBbIuCJIoHuK

Пользователи
  • Число публикаций

    6 143
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    49

Весь контент пользователя Po3oBbIuCJIoHuK

  1. Po3oBbIuCJIoHuK

    Невозможно уравнять в ММО игре ведр и работяг, смысл ММО игры в жопочасах, так она устроенна, в этом её суть. Больше качаться, больше фармить, иметь больше буста и нагибать за счет этого. Равенства никогда не будет. Разве что вводя только жеские рамки(ограничение в игровой сессии,что полный абсурд) или более мягкие ( этапные развития сервера, хотя и тут ведра возмуть свое в других направлениях, а не в лвл) Это я так...
  2. Po3oBbIuCJIoHuK

    К слову, скорость копки не отличается , от скорости копки донат киркой. + скорее всего будет введен ШНЫРЬ для бедных(за золото) аналог обычных инструментов добычи, будет подкапывать медленее.
  3. Po3oBbIuCJIoHuK

    Статы сетов еще будут корректироваться, это базовая информация* Заточка скилов тоже спорный момент...
  4. Po3oBbIuCJIoHuK

    Фига ты там нафантазировал, он просто показывает соотношение сторон в радиусе( хз каком) , больше ничего.
  5. Po3oBbIuCJIoHuK

    есть идея, если умер в осадной зоне, нельзя сделать тп в течении 30 секунд на пост. Время условное, но это замедлит закидывание трупами деф.
  6. Po3oBbIuCJIoHuK

    мы это сразу предложили, как радар ввели, радар за донат и глушилку радара П:с радар будет выведет на общее голосование во время ОБТ и мб не только он
  7. Po3oBbIuCJIoHuK

    в этом году
  8. Po3oBbIuCJIoHuK

    изюм ,перелогинся
  9. Po3oBbIuCJIoHuK

    Кто ремесло у хумов? Нормальная профа ниче трогать не нужно там.
  10. Po3oBbIuCJIoHuK

    Кстати да, нужно оркам тотем запилить какой-то Аж страшно представить, какую дичь, могут зделать парочка ангелов у хумов, там
  11. Po3oBbIuCJIoHuK

    блок хила есть у пиро, единственная польза - цепной хил и крафт. Все
  12. Po3oBbIuCJIoHuK

    Сравни хумского крафтера и орковского, ну это ваще беда Хумский клевый СЕ крафтер клевый Гном это танк У орков = обрубок У ДЕ тоже ни рыба ни мясо, такой же обрубок.
  13. Po3oBbIuCJIoHuK

    Это уже некст лвл плей, так то это идеальная составляющая, настоящая рпг! В офлайне интересно, в онлайне не зайдет, но в будущем нужно все равно приходить к гибрид классам, а жесские специализированые класы вообще должны кануть в лету.
  14. Po3oBbIuCJIoHuK

    Танкам скил крафта Хз зачем нужна отдельная профа под крафт. Пусть будет у танка, а профильных крафтеров переделать либо удалить( роскидав некоторые скилы ДД магам) Например , кузнеца орды удаляем , роскидываем скилы пироманту малефику и ВО. Идеально
  15. Po3oBbIuCJIoHuK

    шо? Точек нету, кирка 1.5 Мне кажется с таким донатом, он ганяет за границу подрабатывать
  16. Po3oBbIuCJIoHuK

    Я вообще считаю, что все проблемы иза того, что на осадах переезжают катком + эти же осады , ну слишком частые, каждый день по много часов + есть еще куча других мероприятий , кач, добычи буста,квесты, подпрофы. Тут бывает сидя на ведре не успеваешь все делать. Осады должны быть реже, но более насыщенее. ИМХО. Как вспоминаю эти беганья по постам по 8 часов , в пот бросает. РВР это же не только осады, а разработчики почему то сакцентировали внимание тупо на этом аспекте. Меньше осад = меньше стычек ведр с работягами = проект живет дольше.
  17. Po3oBbIuCJIoHuK

    Верно ,я играю в пенту, потому что это пента, зачем мне еще один ЕВ , с радарами и прочей дерьминой.
  18. Po3oBbIuCJIoHuK

    Простой пример, допустим этот ключ будет стоить 1000 таллеров , через недельку это примерно 10кк(а если по страте ведра, то уже на утро можно взять) и ты уже до конца жизни сервера, лутаешь сундуки со 100% шансом Что такое 10кк? А вот спустить 10кк на ключи, это супер легко ибо бывает 10 фейлов подряд ключем, а потом там падает толик крепости и 200к золота
  19. Po3oBbIuCJIoHuK

    А можно тогда сделать ключь(на каждый тир) за золото, который имеют прочность открытия, но шанс открытия не 100%, аналоги бомже инструментов. Иначе все равно донат ключь лютая имба, которая секономит тебе десятки миллионов золота. Например. Есть дон ключик, 100% шанс открытия, открывает любой грейд Есть ключи за золото (т1,т2,т3,т4) покупаешь 1(ОДИН) ключи грейда и все. Он имеет прочность, при фейле или открытии прочность теряется, шанс не 100%, прочность за золото. Тогда все будут в принципе довольны ( кроме дагеров офк)
  20. Po3oBbIuCJIoHuK

    а шо , баба не человек?
  21. Ку, постараюсь быть краток. Итак, НУЖНО, вводить стадии поэтапного развития сервера, сейчас все ТОП фришки Л2 применяют эту систему на своих проектах( лоу рейт ) и это продлевает жизнь МИНИМУМ в 2 , а то и 3 раза. Даже ссанный х1 БЕЗ стадий умирает за считаные недели (ведра не прощают) Примеры стадий 1-я , до 51 БЕЗ динамических рейтов = 10 дней. 2-я , до 75 С динамическими рейтами = 20-25 дней 3-я, до 87 С динамическими рейтами = 20-25 дней Ну и четвертая уже весь уровневый контент открыт. Основное ограничение: НЕВОЗМОЖНОСТЬ добычи "буста" выше того тира, который доступен ДАННОЙ стадией игры. Пример: 1-а стадия, до 51, ТИР 1 , добыча кусков и ресурсов на тир 2 (в любом их виде, будь то атт или камни еволюции) НЕДОСТУПНА. Что это решает? Да это решает кучу проблем. Выделю основные из них. 1. Позволяет не зацыкливатся на каком -то из одних этапов развития, а развиваться по разным направлениям ( гринд, гильдия наемника, заточка предметов) 2. Создает "иллюзию " для работяг, что они могут догнать задротов (это очень важный пункт и он очень хорошо работает) 3. Будет насыщаться рынок бущеным шмотом предыдущего тира, когда будет переход на другую стади , по относительно низкой цене (задроты будут скидывать на рынок + для новоприбывшим или работягам, которые могут вкинуть таллеры и купить шмот) 4. Больше дейли стычек МЕЖДУ паками за вкусные споты( тот самый пати контент и не пишите бред, про ганг работяг на лоу спотах), в пенте есть чем заняться на любой стадии игры) 5. Делает актуальность тех самый ЛОУ ЛВЛ ПИТОВ ( еще один пати контент) 6. Более долгая жизнь проекта. Даже на п2.5, стадии дали прожить серверу чуть больше чем 3 недели, без стадий, он бы умер через неделю. Почему там не сработали стадии? Да все просто, СТОЯЛ ГМ шоп и все покупалось ЗА золото и ты мог спокойно фармить это самое золото. У нас же будет КРАФТ сервер и в условиях стадий, не будет получаться нафармить на т1 этапе кусков , на топ т2, потому -что куски падают с мобов, которые выше, чем разница 9 уровней и поэтому, стадии сработают ПРОСТО ОТЛИЧНО. Минусов нету, все адекватные ведра, всегда будут только за ввод стадий, это позволяет играть в игру, а не дрочить ЛВЛ. Это очень важная "фича", которая продлит жизнь серверу на многие недели @StratoS @Melcor Если будет дано добро, то можно будет примерно указать КОНКРЕТНО ограничения по стадиям ЭТУ ТЕМКУ ПОТОМ МОЖНО ВЫНЕСТИ В ОБЩИЕ ОБСУЖДЕНИЯ
  22. Po3oBbIuCJIoHuK

    Еще один важный + к стадиям. Они дадут возможность лучше обкатать баланс классов (В УСЛОВИЯХ ЛАЙВ СЕРВЕРА) на разных этапах развития сервера и если будут какие то косяки , то время стадий позволить эти косяки фиксить.
×