Контент RileyReid - Страница 10 - PentaWar Перейти к контенту

RileyReid

Пользователи
  • Число публикаций

    1 971
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Сообщения опубликованы RileyReid


  1. 1 час назад, Ogrim сказал:

    выглядит ОК, пока нет конкретных цифр, но 3-5 дней на попытку не удачный пример, для 4 существующих тиров, которые сами по себе добывались несоразмерно долго для сессионного проекта, а я думаю что месяц игры это то на что можно расчитывать играя на пенте. Надеюсь вы сможете все уместить в эти рамки, добычу грейда, попытки его заточки с парой фейлов, повторную добычу, сбор ресурсов для цвета, и это все относительно всех частей экипировки, если такое будет возможно... то чем будет заниматься каждый, так или иначе соотнося свои неудачные попытки, переоценивая кол-во необходимого времени на достижение целей со временем жизни проекта и решая остаться или забить

    Тему заточки и слома уже поднимали , есть идеи :PepeOK:


  2. Так пвп контент должны делать не призывы , а игроки. Если игроки не хотят лететь на деф , то зачем их принуждать?:roflanEbal0: Если челы бежали до спота 15 мин , то они точно так же откажутся от призыва как и от гейта (тут только разница в том что с призывом им не надо будет крутить сое) :PepeOK: 


  3. Откат на гейт разделяем , да и все. :PepeOK: Или даем определенное количество гейтов в день(10штук) (без отката) и у рла\архов будет выбор , либо разумно  их тратить для регруппа расы , либо давить мясом один пост без отката. :roflanEbal0:


  4. 2 часа назад, Ogrim сказал:

    в л2 есть питомцы, есть гербы, есть трансформы, есть спам банок цп - все эти механики не с пустого места появились, также столкнулись с проблемой недостатка саппорта

    для рвр нужна или адаптация или другие механики, которые покроют этот недостаток, тогда отпадет вопрос и с бустами

    сейчас они вполне самостоятельны, не играют за них по просто потому что игра за дд была предпочтительнее для большинства в любой игре

    Да откуда тебе знать как должно быть :roflanEbal0: Это чисто твоё мнение со стороны которое может быть как правильным так и нет , прекрати:PepeGun:
     


  5. 14 часов назад, Ogrim сказал:

    бустить смысла мало, играть "хилом из л2" неинтересно и напряженно, нужно искать другой способ восполнять хп, чтобы поддержка хила была не единственным вариантом поддержки, чтобы и к ним требования игроков ослабить и их жизнь упростить, сняв бремя "единственного кто спасет", тогда можно будет и хилы ослабить и дпс добавить и к предложениям бустов будут лояльны

    Так каждый крафтер имеет способности поддержки и воскрешения в одну цель(кроме гномов) , это просто хилы решили что они очень важны :teplo:


  6. 4 минуты назад, Ypyx сказал:

    1 - если всё на что хватило мозгов - " поточить пушки" .. значить с диагнозом не ошибся ))

    2 (про в тестеры) - не, у меня б мозгов не хватило "точить пушки" если бы появилось "от выполнения задачи до обновы довольно много времени", какой нах с меня "тестер" 

    всё пацаны, бывайте, нет времени с вами "внешки рассматривать", сори что потревожил

    Да все , ты уже никому не интересен. Все ровно придешь на старт :PepeOK:


  7. масс хилл подрезать , чтобы не было желания брать 2 хила????? Ну ты бальной , что ж вам все резать и резать , это всегда плохой путь. и да кстати , КД сейчас на масс хилл с фулл бустами , около 3-4 секунд(без бустов 10+) , и мне кажется в этом заключается вся проблема двух хилов в пати.

    1 час назад, TheLuft сказал:

    Вот это соотношение необходимо менять. Если 1 сапорт сможет "обслуживать" больше ДД - ситуация с их критической нехваткой немного сгладится.

     

    Вот это основная проблема получившегося чудища с кучей кнопок.

    Встречные мысли:

    1. Хил получает основные сапорт скилы маналейки. Без кучи имбащитков. Мп реген +\- парочку.
    2. Лейка получает легкий подхил, нормальный нюк. Оптимизация скилов. Становится подобием Маг крафтеров. Такой - полусаппорт ДД.
    3. Реген Мп и подхил получают все танки в игре. Понятно что нужно смотреть что бы не получилась совсем имбажесть и балансить. Но примеры игровые есть - механик, палыч.
    4. Раздать ресов другим классам (обсуждали в другой теме).

    Идеальные последствия:

    Можно будет комбинировать 2 слота под сапорт разными вариантами, вместо нынешних 4 (2 хила+лейка+танк). На осадах будет много персонажей, которые смогут давать подхил в пачках. Две проблемы пачек без хилов решаться: умер нет реса и слил хп нет регена. 

    P.S. "подхил" леек и танков больше для пачки, тиками в процентах.  Хил же должен более продуктивно сейвить отдельного персонажа в пачке, а вот масс хил у него можно даже подрезать, что бы не было особого смысла брать 2 хилов в пачку.

     


  8. 3 минуты назад, Ypyx сказал:

    один простой вопрос  вы (тестеры) абсолютно уверены что у большинства игроков волыны буду заточены минимум на +12 ???

    не пробовали тестить мобов со среднестатистическим оружием ? ну так сказать для чистоты эксперимента  

    :FacePalm:


  9. Предлагаю уровнять и уменьшить статы замков ( только +5-7% к ангелам\демонам итд оставляем ) 
    3 замка = 12% к скорости каста\атаки  и 12 бега прям как за фулл БО чет дохуя :roflanEbal0:
    по 2-3 % и +2 бега было бы норм норм(не имба)

×