Как тестер я видимо так и не смог достучаться с этим классом.
Попробую тут.
Ввиду непопулярности профессии предлагаю переделать ему некоторые скилы.
У геоманта есть отброс, слоу соло и массовый,паралич,сброс таргета соло и массовый, тогл пассивно дает 15% м.атаки и еще прок нехило накидывает(и всего 3 маны),еще один тогл на защиту от всех типов оружия-10%. + есть щит с кд 35 секунд, так же имеет усиленную в пве аоешку камнепад и дождик.+ есть блокада которая запрещает противнику получать любое исцеление или положительные эффекты.
у криоманта море АОЕшек, замедлений и заморозка(хоть она и тоже милишная как стан пироманта, но к ней нет резиста у 90% игроков и она массовая), тогл который не нужно точить(он качается с лвлом) и не стоит маны, нету дождика и дагер как особенность, отличный сейв скил(правда поздно открывается), есть дебаф на мдеф.
кабалист, имеет не так много АОЕ урона, зато имеется ренж аое стан со сбросом таргета/либо дот со снижением мдефа., мили аое стан, дополнительный блинк со сбросом таргета, два вортекса и соответственно 2 молота, поглощалку 50% входящего урона и рес 15% хп по окончании, селф на мдеф и паралич, еще один щит на 15% хп с последующим бафом. нету дождика есть подрыв трупа(довольно ситуативно),лайфстил нюк, тогл который дает 10% атаки и 15% шанса маг атаки-просто вкусно без затей.
аеромант, имеет мало аоешек(без дождика), из контроля имеет замедление, физ сало+ срез 50% автоатак и 80% шанса крита,массовый отброс, селф на магатаку, кратковременный сейв который дает очень высокий шанс уворота от умений, блок урона и полное отражение обратно(кроме стрел) 10%, тогл на мдеф, тогл МУЛЬТИКАСТ который вроде дает всего 10% силы маг крита... ну и шанс без отката использовать маг умения(даже молот и вортекс), еще есть просто селф на магатаку.
пиромант, из аоешек имеет дождик, массовый поджог, и массовое синее пламя(урон массовых дотов тоже меньше чем в соло цель), огненный катализатор -единственное интересное умение которое наносит аое урон+накладывает% дот+регенит себе % хп за тик на каждой цели, синее пламя полностью блокирует входящее исцеление наносит небольшой урон и накидывает дот, ифрит который по описанию охрененный а по факту просто обычный дот с бафом в конце(не верьте что там написано про клинс,эта так, но это очень рандомный фактор и ситуативный +там написано что при клинсе жрет 7%хп в секунду, по факту за все время действия сжигается 7%), из сейвоф есть баф на пати позволяющий сжигать 15% входящего урона и регенит по 2% хп в секунду, есть мили стан в одну цель, тогл который дает 5% маг атаки и *10% шанса, еще есть тогл на реген хп который в сумме на 71лвл накидывает примерно 150ед регена в whoiam и стоит довольно дорого по мане.
сейв пироманта конечно не плох, еще и точится на время, но и кд у него не 35 секунд а 165 секунд без СА
ифрит вроде имеет страх массовый но расчитывать на него не стоит, если когда то кому то повезет то слава солнцеликому.
тогл сравнительно кране слабый.
Теперь про урон дотов,
берем наши пвп бусты с теста
синее пламя накладывает дот на 6 сек который сност по 400-500 что в результате - 3к.
поджог висит 10 секунд и сносит примерно по 400-500 урона что сносит 5к.
катализатор точится на время в среднем висел 6-7секунд(на+6 время) и сносил по 1.5% хп=10%
ифрит весит 6 секунд и сносит по 600 = 3600
итого примерно 11к+10% снесено, но дело в том что обычные нюки сносят 1300-1700 урона не критом, а усиленный нюк сносит 1800-2300 хп не критом, у дота есть шанс не пройти
в результате мы имеем мага без котроля, с неплохим уроном, с долгим кд сейва, который не может пережить схватку и нанести урон, нет свободы для маневра.
я предлагаю забрать у живительного пламени пати эффект, снизить % лечения до 1%, и дать стандартное кд 35 секунд как у всех, а так же дать какой то вменяемый контроль.
критикуйте @StratoS