Результаты поиска по тегам 'бо'. - PentaWar Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'бо'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • PENTAWAR 4.0
    • НОВОСТИ
    • Акции и Конкурсы
    • ФАЙЛОВЫЙ РАЗДЕЛ
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
    • СТРИМЫ
    • ВИДЕО
    • ОБСУЖДЕНИЯ ИГРЫ
    • ТОРГОВЫЙ РАЗДЕЛ
    • ФЛУДИЛЬНЯ
    • ПРАВИЛА
  • PENTAWAR 3.5
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
  • PENTAWAR 3.0
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
  • PENTAWAR: ПЕРЕЗАГРУЗКА
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
  • МИР ПЕНТАВАР
    • FAQ
    • ГАЙДЫ
    • LORE
    • ТВОРЧЕСТВО И ИДЕИ
  • Расы и Классы
    • ИМПЕРИЯ
    • КОРОЛЕВСТВО
    • ТЕМНЫЙ КОВЕНАНТ
    • ОРДА
    • СТАЛЬНОЙ СИНДИКАТ

Блоги

  • Блог Разработчика

Календари

  • Календарь событии

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 1 результат

  1. Brahma

    ПвП (игрок против игрока) в игре построена по РвР(раса против расы) системе. Персонажей своей расы атаковать нельзя, но персонажей других рас можно атаковать везде и всегда, без всяких штрафов. (за исключением нескольких мирных зон, например форпостов рас, торговой зоны, премиум острова). Убивая персонажей других рас игрок получает Боевой опыт(БО). Если поверженный враг был ниже уровнем, то игрок получит штраф на получаемый БО, а если убитый персонаж был ниже на 10 и более уровней - игрок не получит опыта за его убийство. Убитый персонаж теряет на 20% больше опыта, чем получает его убийца, эту разницу может получить любой персонаж имеющий способность воскрешать союзников, если использовать такое умение на погибшего в ПвП союзника - вы получите 20% от потерянного им опыта. Если пати убивает игрока - опыт может распределится между участниками группы. По мере получения БО увеличивается Боевой уровень персонажа. За каждый Боевой уровень игрок получает 15 очков которые он может потратить на изучение умений любого из трех доступных путей: Путь атаки, Путь защиты, Путь поддержки. Также очки можно тратить на повышение основных характеристик: Ловкость, Выносливость, Мудрость, Дух. Основное окно Боевой системы Открыть данное окно Вы можете сочетанием клавиш ALT + B и кликнув по кнопке PVP умения. Путь атаки Путь защиты Путь поддержки Умения в трех Путях учатся следующим образом: Сначала нужно выучить центральное умение, это так называемый "вход в Путь", оно имеет 5 уровней, первый уровень стоит 5 очков, а 2-3-4-5 по 100 очков. После изучения на первый уровень данного умения, у вас откроются для изучения 6 примыкающих к центральной ячейке умений. Изучать можно только умения примыкающие к уже изученным. Каждая ячейка имеет 2 уровня, первый уровень стоит 5 очков, 2й - 10. ВАЖНО! Если у вас уже есть выученные умения из одной ветки, и собираетесь учить умения из другой ветки, то стоимость изучения в других ветках будет в 2 раза выше, но стоимость первой ветки (та, что вы начали учить первой) останется неизменной. Если вас не устраивают выученные умения, вы всегда можете их сбросить. Это можно сделать как за игровую валюту, так и за деньги. Цена сброса умений зависит от вашего боевого уровня, чем он выше - тем дороже будет сброс. Также, при сбросе умений за игровую валюту ваш боевой уровень будет уменьшен на 1. С каждым новым Боевым уровнем цвет ника персонажа становится все более насыщенным. При достижении определенного уровня игрок получает звание: 0-10 Новичок 11-20 Новобранец 21-30 Боец 31-40 Воитель 41-50 Рубака 51-60 Гвардеец 61-70 Ветеран 71-80 Легенда 81-85 Герой Характеристики талантов можно посмотреть в данной теме: Мораль Кроме того в бою на персонажей действует дополнительный эффект. При смерти у вашего персонажа, а также у всех союзников рядом с вами, понижается мораль. При этом у убившего вас врага мораль, наоборот, увеличивается. Мораль всегда стремится к 50% значению, т.е. если у вас морали больше половины - она будет постепенно убавляться. Если меньше половины - будет восстанавливаться. Умения увеличивающие скорость регенерации морали, также замедляют ее убавление при значениях больше 50% и даже могут полностью убрать эффект понижения морали со временем. За смерть персонаж теряет 15 морали. За смерть союзника в радиусе 3000 каждый персонаж теряет 10 морали. За убийство противника персонаж получает 7 морали. При повышении уровня морали боевые характеристики персонажа будут расти, при понижении - падать. Влияние морали на характеристики персонажа находится в пределах 7%. При 0 морали -3.5%, при полной морали +3.5%.
×