Результаты поиска по тегам 'подпрофессия'. - PentaWar Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'подпрофессия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • PENTAWAR 4.0
    • НОВОСТИ
    • Акции и Конкурсы
    • ФАЙЛОВЫЙ РАЗДЕЛ
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
    • СТРИМЫ
    • ВИДЕО
    • ОБСУЖДЕНИЯ ИГРЫ
    • ТОРГОВЫЙ РАЗДЕЛ
    • ФЛУДИЛЬНЯ
    • ПРАВИЛА
  • PENTAWAR 3.5
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
  • PENTAWAR 3.0
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
  • PENTAWAR: ПЕРЕЗАГРУЗКА
    • ОБЩИЙ РАЗДЕЛ
  • МИР ПЕНТАВАР
    • FAQ
    • ГАЙДЫ
    • LORE
    • ТВОРЧЕСТВО И ИДЕИ
  • Расы и Классы
    • ИМПЕРИЯ
    • КОРОЛЕВСТВО
    • ТЕМНЫЙ КОВЕНАНТ
    • ОРДА
    • СТАЛЬНОЙ СИНДИКАТ

Блоги

  • Блог Разработчика

Календари

  • Календарь событии

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Найдено 1 результат

  1. Brahma

    С помощью системы подпрофессий в игре перерабатываются ресурсы, исследуются эскизы для создания снаряжения, создаются зелья и свитки, кристаллы для улучшения снаряжения и камни зачарования снаряжения. В системе подпрофессий нет никаких ограничений. Хотите качать все десять сразу? Пожалуйста. Хотите вложиться в одну чтобы довести ее до максимального уровня как можно быстрее? Никаких проблем. Все зависит только от вас. Более подробно узнать об интерфейсе подпрофессий можно с помощью кнопки "Помощь". Интерфейс подпрофессий находится в Alt+B. Первое что вы увидите - 9 закрытых ячеек (слотов), с разными условиями для их открытия. В каждом открытом слоте может выполняться задание подпрофессии. При нажатии кнопки "Выбрать" на любом свободном слоте. Вы попадете в окно со списком подпрофессий. Нажатие кнопки "Далее" откроет окно со списком заданий выбранной подпрофессии. Давайте поподробнее остановимся на заданиях. В первую очередь, для выполнения любого задания в подпрофессии вам нужен Специалист этой подпрофессии. Первое задание любой подпрофессии - это найм специалиста. Первый специалист в каждой подпрофессии нанимается бесплатно и в течении 10 сек, все последующие будут стоить денег и довольно долго наниматься. После найма специалиста можно приступить к выполнению заданий. Все задания в системе подпрофессий можно условно поделить на 3 типа: Найм/обучение - задания позволяющие нанимать новых специалистов, а также повышать им уровень. Переработка - сюда относится как переработка добытых ресурсов, так и создание зелий/свитков/кристаллов и прочего. Проектирование - особый тип переработки использующийся для создания эскизов для снаряжения и ресурсов. Как видно на скриншоте выше - у каждого задания есть следующие параметры: Уровень задания - выполнять задания уровень которых выше 1 можно только докачав подпрофессию до этого уровня. Для выполнения таких заданий также потребуется специалист с уровнем равным заданию или выше. Требования - предметы которые необходимы для старта задания. Должны находиться на складе города в котором выполняется задание Результат - предметы получаемые в результате выполнения задания. Отправляются на склад города в котором выполнялось задание. (на склад деревни в которой происходила добыча для заданий типа "Добыча") Время выполнения - может быть сокращено с помощью премиума и использования специалистов более высокого уровня. (в заданиях типа "Проектирование" время выполнения можно сократить если использовать больше материалов) Для всех заданий кроме типа "Найм" нужен свободный специалист уровня не ниже чем уровень задания. После старта задания - оно занимает слот и начинает выполнение. От игрока больше ничего не требуется, только ждать пока пройдет время выполнения задания. Можно ставить любые задания в любые слоты, с одним лишь ограничением - нельзя выполнять одновременно более 5 заданий типа "Добыча", неважно в одной подпрофессии или в разных. Специалисты Чтобы делать вещи определенного уровня – нужен специалист этого уровня (или выше). Качество специалиста (уровень) может влиять на скорость выполнения задания. Чтобы его нанять, нужны 2 специалиста предыдущего уровня и деньги. Первый специалист в любой профессии бесплатный. Спец 1лвл = 25к (первый спец в каждой подпрофессии бесплатный) Спец 2лвл = 100к +2спеца 1го лвл Спец 3лвл = 1кк +2спеца 2го лвл Спец 4лвл = 2.5кк +2спеца 3го лвл Спец 5лвл = 10кк +2спеца 4го лвл Один специалист выполняет одно задание. Если у вас, допустим, 2 рудокопа – один может добывать руду в деревне, а второй в это же время перерабатывать запасы. Можно выполнять только 5 заданий на добычу в одной деревни за раз. Неочищенные ресурсы идут на обработку. Все что переработано идет на крафт и производство стройматериала (кожа, лак, уголь и т.д.) Ресурсы для алхимии и начертания покупаются в двух местах: В магазине припасов И в магазине Гильдии наемников. На каждом уровне подпрофессии сначала нанимается новый специалист, и только потом можно приступать к производству на этом уровне. Крафт вещей Одной из важнейших составляющих персонажа является его экипировка. Создание снаряжение в игре доступно только 5 классам-крафтерам: Империя - Ремесленник Королевство - Заклинатель Ковенант - Демонолог Орда - Кузнец орды Гномы - Механик Для создание какого-либо предмета крафтеру нужны: Выученный эскиз Материалы Ресурсы Материалы добываются охотой на монстров и боссов. Эскизы создаются из материалов с помощью подпрофессии "Проектирование". Ресурсы добываются и перерабатываются с помощью 5 добывающих подпрофессий, а ручным способом. Ресурсы можно создать у НПСа Кузнец в любом городе за золото. Для создания экипировки IV ранга нужны специальные ресурсы: Медь - для оружия и брони Корунд - для бижутерии. Их можно получить выполняя высокоуровневые контракты в Гильдии Наемников или выбить с монстров. Шанс создания предметов и их улучшения составляет 100%. Все подпрофессии Обрабатывающая подпрофессия. Эта подпрофессия позволяет получать руду и металлы (такие как железо, мифрил, тантал и адамантит). Полученные ресурсы идут на создание вещей и стройматериала. Чтобы получить металл, необходимо переработать неочищенную руду и чем ценнее требуемый вид металла, тем больше руды необходимо затратить. Обрабатывающая подпрофессия. Подпрофессия отвечает за обработку древесины, (лака, древесного угля и стеблей). Древесина используется в постройки зданий, а полученный после переработки древесины лак, уголь и стебли идут на создание снаряжения. Обрабатывающая подпрофессия. Подпрофессия отвечает за обработку камня (уголь). Камень используется для строительства зданий а уголь в большом количестве требуется в производстве снаряжения. Обрабатывающая подпрофессия. Подпрофессия отвечает за переработку кристаллов. Кристаллы используются для создания снаряжения (сияющий кристалл), постройки зданий и в Ювелирном деле (осколки кристаллов). Обрабатывающая подпрофессия. Подпрофессия отвечает за разделку туш, благодаря которой можно получить такие ресурсы как: кости, жилы, шкуры, кожу и мясо животных. Они используются для создания снаряжения и строительства зданий. Крафтовая подпрофессия. Подпрофессия отвечает за создание эскизов для снаряжения и ресурсов. Проще говоря она создает шаблон, по которому крафтер может создавать оружие и доспехи. Без эскизов этой подпрофы крафт невозможен. Для создания эскизов снаряжения необходимы материалы соответствующего снаряжения (они добываются из монстров). Минимальное количество материала нужное для создания 1 эскиза зависит от количества материала нужного для создания предмета. Если для создания предмета требуется 10 единиц материала, то нужно минимум 10 единиц материала для создания эскиза этого предмета. Использование дополнительных материалов позволит ускорить процесс создания эскиза. Крафтовая подпрофессия. Подпрофессия отвечает за создание кристаллов улучшения снаряжения. Материалы для ювелирного дела можно получить с помощью подпрофессии "Добыча кристаллов". После выполнения задания вы получите кристалл выбранного ранга, цвета и типа. Максимум можно иметь 5 характеристик на одном предмете. Чем выше ранг снаряжения и чем лучше кристалл (синий самый худший/красный лучший) тем выше будет бонус к характеристикам. Для вставки кристалла в снаряжение необходимо иметь нужный предмет и кристалл в инвентаре и подойти к НПСу Кузнец. Если вас не устраивают бонусы от улучшения - вы можете их извлечь. Или удалить все разом из предмета. Также после вставки кристалла вы потеряете возможность передавать предмет через обмен между персонажами, но его можно будет продать с помощью торговой лавки, почты или же просто через систему торговли Подпрофессия отвечает за создание зелий. Существует 3 основных разновидности зелий: Зелья лечения, восстанавливающие здоровье Зелья маны, восстанавливающие ману Мистические зелья, восстанавливающие и здоровье и ману Также все зелья делятся на следующие типы: Обычные - действуют 15 секунд, восстанавливают здоровье каждые 3 секунды. Быстрые - действуют мгновенно, имеют небольшой откат. Восстанавливающие - действуют 15 секунд, восстанавливают здоровье каждые 3 секунды. Восстанавливают больше чем обычные, но используются только сидя Сильные - действуют мгновенно, сильный эффект, очень долгий откат. Крафтовая подпрофессия. Создает свитки бафов на физ.атаку, маг.атаку, физ.защиту, маг.защиту, скорость атаки, скорость маг.атаки, шанс крита, силу крита, шанс маг.крита, силу маг.крита, точность, уклонение и свитки модификации экипировки. Крафтовая подпрофессия. Подпрофессия отвечает за создание камней зачарования для снаряжения. Ингредиентом для их создания служит Магическая руда добываемая у Древних заклинателей. При создании камней зачарования можно выбрать тип снаряжения для которого вы хотите получить камень, а также характеристику которую он будет улучшать. Где взять - Древним заклинателям можно сдать камни души, получаемые из древних монстров, обитающих в древних склепах. Попасть в эти склепы можно через специальные *Кристаллы перемещения* находящиеся перед входом в склепы. Синий камень - Магическая руда I Желтый камень - Магическая руда II Красный камень - Магическая руда III Фиолетовый камень - Магическая руда IV
×