Поиск в системе
Результаты поиска по тегам 'stratos'.
Найдено 1 результат
-
1.Манаберн инквизитора сломанная механика у которой нет аналогов, с ним нужно сделать точно так же как с бустом от маны у ревнителя и т.д..Удалить или обрезать до мнимого значения, поскольку эта механика ломает игру, компенсировать другими фичами от других классов архетипа. " Какая-то часть манабёрна будет убрана, откат на мейннюк с выжиганием будет увеличен. Возможно - сведём сам манабёрн до низких значений, которые будут роль играть в затяжном пвп." 1.1 Начнем с инквизитора. это действительно очень уникальный класс из-за которого на пенте очень много проблем т.к. на одинх пентах он невероятно слабый (фикалии коня) , а на другой наоборот через чур перебущен и уничтожает все живое. предложение заключается в том что бы отрезать у него основную берн механику, и переделать его в убийцу по типу ДЕшного , это решит проблему класса и не сделает его ущербным. 1.2 С ревнителем же все по проще, там нету сильного прямого урона от мп и в большей степени мп он сжигает когда бить по нему. можно просто подкрутить буст статов от мана пула в меньшую сторону.другое дело что класс сам по себе за все пенты был не особо играбельным т.к. это ГНОМ 1.3 Если Сеньер "Солнцелекий" сделает минимальные значение то получится так, что инквизитор не будут доживать до того момента,что бы начать выдавать ДПС зна счет отсутствия маны и мы получим опять не играбельный класс. 1.4 Насчет Манаберна в целом и актуальности леек: У нас есть такой мертвый класс как маналейка , которая специализировалась на МП берне, но после некоторых изменений она выпала из игр в связи с ее бесполезностью. предложение: 1.4.1.МП берн у леек можно сделать %соотношение от текущего кол-ва маны. образно фикс берн 50мп +5%(требует тестов) от текущего значение (с возможностью крита х2) и фикс откатом от 5 до 10 сек(требует тестов). данный вариант будет адаптивно в равной степени бернить как и магов таков и воинов. на лоу мп % естественно будет сжигать очень мало для, но тут нам поможет фикс берн , и по итогу мы получаем что лейка может успешно бернить на любой стадии мп противника. 1.4.2.Далее Мп берн Хилов, а так же возможность захила от лейки. с появление МП берна у хилов , леек стало еще меньше т.к. лейка не может адекватно хилить ( ее хил ресторит 1000хп с откатом 10+ секунд) в то время как полноценный хил имеет КУЧУ сейвов, 5 видов КАР (1 из которых ресторит МП) и еще много чего полезного. с другой стороны у лейки есть Щитки , которые бустятся от М.атаки, но не один пак не будет бустить на лейку пуху в первых очередях т.к. это глупо и не профитно. Предложение: А) очень прост и актуален убрать МП берн у хилов. Б)намного глобальней. Мы оставляем мп берн хилам ,НО в виде 50% от того что будет у леейки "25фикс берн мп+ 2.5% от текущего" с увелечиным фикс откатом.(см. п.1) И при этом мы даем ХИЛ (груп хил и мажор хил) лейке, не тот что у нее сейчас "обрубок коня" , а полноценный хил т.к. лейка не имеет кар и большого кол-ва сейвов. 1.4.3.Всем лейкам поднять рендж клинса. А) с текущего до 800-900 и увеличить кол-во снимающих дбафов с текущего до 4. ( в данных реалиях мы сталкнулись с тем что рендж того же Магра 600, а клинс 500 и это вызывало бурный смех. снятие 2 дбафов выглядит очень топорным , на примере той же пенты 3 на персонажа кидалось по 5+ д бафов в ГВГ и 3-5 в обычном пвп Б)менее темповый вариант но приведет к тому же. 1лвл клинса будет выглядеть таким образом: каст рендж 600 , кол-во снятых дбафов 2. ,2 лвл каст рендж 700 дбафы 3. 3лвл 800 дбаф4 и т.д. 1.4.4.Щитки лейки, убрать привязку по М атаки, это ослабит ее на Лейт гейме , но дать на скил прогрессию с прокачкой лвла, это даст ее полезность на всю длину игры. т.к. очень смешно когда щиток от лейке блочит 1000 урона на 70лвле "образно" , но суть все поняли. Образно (требует тестов) 1лвл щит блокирует 1.5к урона, 2ой лвл 3к урона, 3лвл 6к урона. и т.д. то есть щиток не должен быть овер сильным скилов , но и не так что он спадает от случайной АОЕхи. 2 Выпилить некоторые тп из ЗАМКОВ допилить их в городах? Можно ли убрать аванпосты из ТоИ, ГЦ, ЛоА и оставить посты возле этих локаций? Например как замок Орена давал возможность ТП в ТОИ на второй этаж. Ведь как мы помним если умереть в ТОИ (в классик линейке) то воскрешение происходит в АДЕНЕ , а не Орене. да и не особо понятно с каких пор замок вобще дает права на ТП. предложение: 2.1. ВСЕ тп из замков удалить и перенести в Города. 2.2. Все тп должны территориально соответствовать. 2.3 ТП в "Закрытые Локации" с данных городов быть не должно. Тп должны нести бонусный характер в перемещение к ближайшим Аванпостам для удобности их захвата. Речь идет о ТП в "Закрытые Локации" ЛОА ТОИ ГЦ ФОГ и иные. Суть в том что возле КАЖДОЙ из этих локации уже есть свой пост, рядом с ЛОА - крепость драконов, ГЦ - Великий овраг, ТОИ - сказочные равнины( для тех кто помнит), ФОГ- зараженка. Предложение 2.4 Удалить посты внутри данных локаций, на ближайших к ним постам добавить ТП на ВХОДЫ в эти локации. Крепость Драконов - тп вход в ЛОА ( оно там уже есть , ничего добавлять ненужно все ок) Великий Овраг - тп 4ый вход в ГЦ (ближайший к крепе) Сказочные равнины - тп на вход в ТОИ + добавить нпц от которого за определенную сумму можно сделать тп на разные этажи 2 этаж 100к 4 этаж 300к 6 этаж 500к 9 этаж 750к ©Kurdz Зараженка- добавить тп на вход в ФОГ По итогу мы поднимем Актуальность городов и их захватов , что бы было более комфортней перемещаться по карте. ослабляем давление в закрытых локах от расы , которая контролит пост. 2.5 вУдалить тп в центр под флаг , для крепостей удалить тп на верх. В аванпостах сделать 2 строчки тп 1ое: на ключевую точку фарма данного поста. 2ое: на расстояние 1.5-2.5к точек от флага для сбора на деф ( добавить гвардов как на авапосте на. точке тп ) (с возможностью их прокачки вместе с постом). тем самым мы решаем вопрос с закидыванием трупами. P.s. Спаси и сохрани @StratoS @AirMed @Kurdz-1