- Включена возможность отбеливания обычной экипировки (обмен за камни модификации у Кузнеца).
- Для т1 Оружия, обмен за камни модификации возможен только на лучшую магазинную экипировку (к примеру Легкий Арбалет и Длинный Лук Ветра)
- Решена проблема легендарной бижутерии, когда при надевании 2х серьг или колец доп. бонус был 1го уровня, а не второго.
- Немного изменили осадный режим аванпостов, теперь награда будет выдаваться даже если у основного Флага полный запас структуры.
- Поправили некоторые моменты при вызове ГЖ, когда тот не реагировал и не шел за вами. (если такое будет наблюдаться используйте команду .gj_summon)
- Исправили некоторые моменты, в ивенте Разлом Хаоса, когда с вновь появившихся монстров не падали т2 ресурсы.
- Теперь при входе в игру, если открыт Разлом Хаоса, вам в чат будет приходить оповещение. - Добавлено улучшение недостающих умений для профессии Часовой.
- Начали работу над бонусами слабой расы, которые к выходным скорее всего будут реализованы.
- В Пятницу утром, после рестарта сервера Блокировка на взятие 51 уровня будет снята.
З.Ы Необходимо обновить игру апдейтером
- Обновили Базу знаний, информация в базе знаний соответствует на 99%, На следующей недели будет еще одно обновление, по базе знаний.
- Добавлена возможность получить доступ к 5 уровню подпрофессий, Начертание и Алхимия:
Если у вас есть профессия и имеется 1 рабочий в подпрофессиях Начертание и Алхимия, то вы можете использовать команду .boost - Добавит к данным подпрофессиям 200к опыта и 2х Рабочих третьего уровня.
Команду .boost можно использовать 1 раз.
- Изменили систему Осадного Режима Аванпоста, а точнее переход в это состояние, теперь аванпост будет входить в осадный режим раньше, чем было ранее и выдавать дополнительную награду.
- Дополнительная награда в Осадном режиме: Теперь вы будите получать дополнительно БО\СОЦ\ИРП за убитых игрока чужой расы, во время осадного режима, и получать ее, при расчете и выдачи награды - когда аванпост выйдет из осадного режима
- Время респавна древних монстров увеличено до 3х минут
- Запас жизней древних монстров увеличен на 70%
- Количество получаемых квестовых предметов с древних монстров увеличено с 1 до 2-3х (камни души)
- Введена заточка умений для Архетипа "Лучник" DPS с активных умений сохранён (при полной проточке), но общая динамика DPS была значительно изменена: теперь большинство умений имеют более кратковременный откат умений, но и соответственно сниженный урон.
З.Ы Необходимо всем обновить игру апдейтером иначе заточка умений будет некорректно отображаться
UPD.
- Значительно увеличена награда в виде останков с монстров в Разломе Хаоса.
- Снижены атакующие характеристики монстров в Разломе Хаоса
- Небольшое увеличение получаемого EXP\SP при убийство монстров в Разломе Хаоса.
- Снижена магическая защита у монстров в Т4 рифте, так же прирост маг. защиты при повышении уровня волны монстров, так же уменьшен.
- Фикс параметров маг. атаки для Магического Двуручного посоха Т4 1-10 уровня.
- Добавлены в обмен оружия за билет, недостающие Т4 4-5 уровня Парные-Кинжалы
Установлено обновление.
- Увеличен получаемый бонус EXP И SP для персонажей чей уровень 1-69, базовый рейт теперь х2
- Тяжелый кинжал (Акробат), теперь Имеет общий откат с умением Коварный бросок и Резвый бросок.
- Резвый бросок (Акробат), теперь Имеет общий откат с умением Коварный бросок и Тяжелый кинжал.
- Коварный бросок (Акробат), теперь Имеет общий откат с умением Резвый бросок и Тяжелый кинжал.
- Мастерство акробата (Акробат), удален эффект получения безоткатного использования умений.
- Снижено ХП Флага Аванпоста, Боссов.
- Штраф на рерас теперь 3 дня, так же обнулены штрафы ожидания для повторной смены расы.
- Исправлены некоторые ошибки когда вы не могли улететь на Бойню, находясь в Столице, Торговом городе.
- Изменения в системе Рифта.
- Вход в рифт бесплатный.
- В рифт теперь можно войти примерно раз в день. Узнать, через какое время вы сможете войти вновь в рифт, пропишите /instancezone
- Монстры в рифте теперь стали сильнее, так же с каждой последующей волной они так же будут в разы сильнее.
- Монстры в рифте теперь имеют увеличенный радиус агрессии.
- В Рифт можно войти в составе от 5 человек.
- Добавлена новая награда за убийство монстров Эссенция Хаоса и Жетоны Отваги
- Количество получаемой Эссенции при убийстве монстров 1 - 9 уровня волны, от 2 - 4, Жетон Отваги 10шт, за каждого убитого монстра.
- Количество получаемой Эссенции при убийстве монстров 10 - 19 уровня волны, от 4 - 8, Жетон Отваги 20шт, за каждого убитого монстра.
- Количество получаемой Эссенции при убийстве монстров 20+ уровня волны, от 6 - 12, Жетон Отваги 30шт, за каждого убитого монстра.
Дополнил информацией пост, о катакомбах
- Блеск лезвия, время действие эффекта увеличено на 2 сек.
- Гнев праведника - исправлена ошибка с параметром увеличение силы крит. удара, теперь дает верные значения.
- Исправлена ошибка когда вы не получали достижения при ручной добычи ресурсов из месторождений
- Исправлена работа блока опыта (который выставляется в .cfg) когда у вас была Эссенция Триумфа, то вы продолжали получать опыт.
- Генератор локального хаоса - теперь монстры в этих зонах не залипают.
- Количество требуемых ресурсов для создания осколков самоцвета, уменьшено с 100 -->> 50.
- Увеличен запас структуры у главного флага Аванпоста
- Добавлены новые банки Защитника в продажу за Жалование Охотника.
З.Ы Сегодня постараемся обновить базу знаний, а так же завтра открыть доступ к 5 уровню некоторых подпрофессий.
Всем необходимо обновить игру апдейтером
30.05.2018 Утром будет установлено обновление по катакомбам (древним монстрам)
- Время респавна монстров будет увеличено с 1мин 40сек до 3х минут
- Запас жизней монстров будет увеличен на 70%
- Количество получаемых квестовых предметов с древних монстров будет увеличено с 1 до 2-3х (камни души)
Установлено обновление.
Умения у которых время действия Оглушающего эффекта теперь 5 сек:
- Тяжелый удар (Ландскнехт, Мастер Меча)
- Ужасающий натиск (Оборотень)
- Оглушающий удар (Рудиарий)
- Оглушающий топот (Гоплит,Каратель)
- Дезориентирующий удар (Дуэлянт)
- Оглушающий импульс (Берсерк)
- Круговой удар, Оглушающий удар (Разрушитель)
- Перехват (Спектрал,Оракул,Пророк,Штурмовик)
- Удар плашмя (Воин Хаоса)
- Оглушающий взмах (Мастер копья,Лансер,Гвардеец)
- Теперь шанс сбить эффект Оглушения, на цели при обычной Физ. Атаке(3%) было 10%, при Физ. Крит. Атаке(10%) было 50%.
Другие дополнения и изменения.
- Штурмовой натиск (Рудиарий, Дуэлянт, Берсерк, Отшельник, Виртуоз, Бард), добавлен эффект оглушения при использовании.
- Безумный натиск (Разрушитель, Артиллерист, Воин Хаоса), добавлен эффект оглушения при использовании
- Разряд (Инженер) увеличено время оглушения до 2х сек.
- Добавлено новое умение (Инженер) "Парализующий удар" Удар заряженный энергией парализует противника. Требует 5 заряда конденсатора. Используется с парными топорами.
- Рывок (Мастер Меча), добавлен эффект оглушения при использовании
- Притяжение (Воин Хаоса) Теперь для использования умения требуется 4 заряда ярости.
Откат установленного обновления по данным умениям:
- Умение "Дух наемника" (Ландскнехт), теперь Увеличивает сопротивление Отрицательным Эффектам на 20%, Уклонение от Физ. и Маг. Умений +7%, восполняет здоровье, в объеме 10% от нанесенных повреждений.
- Умение "Аура ярости" (Ландскнехт), теперь дополнительно при Крит. Авто-Атаки можно получить эффект "Накапливающегося гнева"
- Умение "Критическая стойкость" (Ландскнехт) Теперь, При получении урона с 20% шансом, на вас накладывается эффект, который снижает Шанс и Силу получаемых Крит. Ударов, и ударов от Физ. и Маг. Умений, Дополнительно при получении удара отнимающего более 5% Здоровья, вы получаете эффект "Накапливающегося гнева", который Увеличивает Силу Крит. Атак на 10%, Силу Умений на 5%, а по монстрам на 15%. Эффект складывается до 2х раз.
- Умение "Карманная пушка" (Артиллерист) Пока действует эффект, дополнительно увеличивает Физ. Атаку по Монстрам на 20%
- Добавлено новое умение (Ландскнехт) "Финт" При получении урона в ближнем бою, производите обманный контрудар, с шансом оглушая противника.
- Добавлено новое умение (Артиллерист, Ландскнехт) "Землетрясение" Сильный удар по земле, наносит урон всем противникам вокруг и замедляет их. Игнорирует щит.
- Добавлено новое умение (Артиллерист, Ландскнехт) "Взрывная регенерация" Восстанавливает 3% от максимального запаса здоровья в секунду.
- Добавлено новое умение (Артиллерист) "Мужество" Увеличивает Физ. Защиту на 50%, Маг. Защиту на 20%, дает максимальное сопротивление к Страху, Оглушению, Сну и Провокации. Можно использовать только при НР выше 90%. Откат умения фиксированный. Невозможно использовать одновременно с умением "Безумие".
- Добавлено новое умение (Артиллерист, Мастер Меча, Ландскнехт) "Безумие" Увеличивает силу Авто-атак на 50%, Силу Крит. Атак на 30% и Скорость бега на 10, но снижает Физ. Защиту на 30% и Маг. Защиту на 15%. Можно использовать только при НР ниже 30%. Откат умения фиксированный. Невозможно использовать одновременно с умением "Мужество".
- Добавлено новое умение (Артиллерист, Мастер Меча, Воин Хаоса) "Железная воля" Когда запас жизней падает ниже 20%, то при получении урона накладывает эффект, увеличивающий вашу Физ. Маг. Защиту на 100% и Силу Входящего Исцеления +30%. Время перезарядки умения 90 сек.
- Добавлено новое умение (Артиллерист) "Круговой удар" Сбрасывает цель, и оглушает противников вокруг себя. Общий откат с умением "Оглушающий удар".
- Добавлено новое умение (Артиллерист, Воин Хаоса) "Перевязка" Снимает с персонажа кровотечение.
- Добавлено новое умение (Ментат, Эстеллар, Малус, Колдун, Старейшина) "Телепортация" Телепортирует персонажа назад.
- Оглушающий взмах (Мастер копья, Лансер,Гвардеец), теперь Оглушает противников вокруг вас и сбрасывает им цель, время перезарядки умения 10сек.
- Оглушающий топот (Гоплит,Каратель), теперь время перезарядки умения 10сек.
- Умение "Последний вздох"(Гоплит, Каратель) Базовое время перезарядки умения теперь 3 минуты.
- Умение "Молитва Богине" (Мастер копья) Базовое время перезарядки умения теперь 7 минут
- Умение "Вторая жизнь"(Лансер,Гвардеец) Базовое время перезарядки умения теперь 3 минуты.
- Умение "Энергетический щит" (Маналейки) базовое время перезарядки теперь 17сек.
- Умение "Силовой барьер" (Маналейки) Теперь накладывает эффект на всех членов в группе, в радиусе 1000.
- Умение "Огненный дух, Святой дух, Дух земли, Дух воды, Дух ветра, Дух тьмы", теперь Накладывает на членов группы эффект, позволяющий при использовании магических или физических умений на противника, с шансом нанести магический урон стихией, если умение Физическое, то используется ваша Физ. Атака, по Маг. Защите противника. Имеет общий откат с другими Духами. Так же перезарядка умения снижена до 90 сек.
- Умение "Сжигание маны" (Архетип Поддержки), теперь Сжигает ману противника, дополнительно накладывает эффект медленно сжигающий ману. Добавлено 3 ветку улучшения умения.
- Атакующие Умения в "Духе Заклинателя", такие как "Огненный шар, Сфера льда, Порыв ветра, Валун, Луч света, Сияние тьмы" Теперь всегда наносят дополнительный урон, от текущего запаса маны цели. Чем меньше маны у противника, тем выше будет дополнительный урон.
29.12.2018 Будет удален расовый бонус у Империи за Малочисленность расы.
В игру добавлен каждодневный ивент "Пустошь"
1) Ивент стартует в 22:30 по МСК. Время проведения 90 минут.
2) Необходимо набрать как можно больше очков повреждения, атакую Босса и Миньона.
3) На локации расположены 3 Миньона и 1 Босс.
4) Босс и Миньоны имеют подстраивающиеся параметры.
5) Раса которая нанесет больше всех повреждения, когда будет убит Босс, победит в Ивенте и получит пассивное умение:
- Победитель ивента Пустошь, Увеличивает Защиту и Атаку при охоте на Монстров на 10%. При использовании атакующих Физ. и Маг. Умений, с шансом можно получить эффект, который регенерирует здоровье и ману
6) Игрок который примет участие в Ивенте (нанесет в сумме более 50 000 ед. урона), по окончанию Ивента, получит пассивное умение:
- Участник ивента Пустошь, При использовании атакующих Физ. и Маг. Умений, с шансом можно получить эффект, который регенерирует здоровье и ману.
7) Ивент будет провален, если Босс не будет убит за отведенный промежуток времени.
Игру необходимо обновить Апдейтером
- Разрушающий Сгусток, теперь так же наносит урон по побочным флагам
- Открыт репроф за Талеры. Сменить профессию можно не чаще чем 1 раз в сутки
- Исправлена проблема когда при блокировки опыта, вы все равно его получали, если у вас был запас Эссенции триумфа.
- Исправлено достижение и получение награды за захват Города Виргон.
- Исправлено визуально отображение заточенных умений, необходимо обновить игру апдейтером.
- Снижен прирост параметров у монстров (запас ХП, физ\маг.защита) в Рифте
- Улучшена награда, теперь за каждую пройденную волну вы получаете награду, в виде свитков модификации экипировки, руны модификации экипировки, чем выше уровень пройденной волны, тем ценнее награда.
- Награда выдается с 1 по 20 волну.
- Аванпост "Поселок исследователей" доступен для захвата
- Аванпост "Лагерь Цитадели" Доступен для захвата
- Теперь Рерас будет открыт на постоянной основе, для всех, в любую расу кроме Темного Ковенанта. Стоимость 30 000 000 золота. Суточное кол. переходов в одну расу не более 20 игроков.
- Временно (а возможно и насовсем, будем смотреть по ситуации) эффект от Усиливающего Столба недоступен.
- Рифт будет временно недоступен, в течении двух - трех дней. Будет изменена\добавлена(расширена) награда, усиление монстров, так же вход в рифт будет бесплатный, но войти в рифт можно будет 1 раз в сутки.
- Исправлена работа умения "Кража" (в торговом и премиум городе использовать невозможно)
- Теперь при отмене задания (Гриндера) штраф 20 минут, вместо 1 часа.
В течении двух дней вас ожидает:
- Появление в магазине ( за жалование охотника) новых банок, Зелье защитника.
- Открытие нескольких подпрофессий до максимального уровня.
- Обновленная база знаний по серверу.
- Хелп, вопрос\ответ - на самые важные и интересующие людей темы.
З,Ы Если вам приходит личным сообщением на форуме письма, от непонятных лиц с просьбами отписать на какой-то ящик, скинуть какие то данные, то НИЧЕГО НЕ СООБЩАЙТЕ!!!
Напишите администрации проекта (ник их всегда красного цвета на форуме) и мы предпримем в отношении данных лиц соответствующие меры.
Установлено обновление.
- Доступна для захвата новая территория.
- Аванпост Небесные врата
- Аванпост Великий овраг
- Аванпост Лагерь Каравана
- Аванпост Башня вечности
- Город Виргон
- Исправлена ошибка с завышенными параметрами Маг. Защиты для бижутерии, за Жетоны Отваги.
- Динамические Рейты, теперь бонус получения EXP и SP Для уровней 1-55 увеличен.
- Сегодня, в течении 2х часов после рестарта сервер, будет введен магазин, в котором вы сможете, сдать товар купленный за Жетонвы Отваги и получить 40% от стоимости товара в жетонах.
- К выходным будут запущены 2 Ивента. Новогодний и Расовый каждодневный.
- Сжигание маны, снижена сила сжигания и увеличен откат умения.
- Немного скорректированы параметры от "Усиливающего Столба"
- Улучшена работа проклятия "Ненависть Хаоса" в разломе Хаоса.
- Исправлены параметры улучшения умения "Магическое Разложение"
Реализован и открыт к использованию Т4 рифт.
- Войти в рифт можно через НПЦ Анакрим, в торговом Городе.
- В рифт можно войти каждый час, и если ваш уровень выше 92 и в группе минимум 2 человека.
- Команда для просмотра когда можно войти в Рифт /instancezone
- У каждого члена группы должен быть Энергетический Камень Разлома для входа в Рифт.
- Энергетический Камень Разлома можно получить у НПЦ "Древняя Заклинательница", выбрав диалог "Получить Товар"
- В Рифте Монстры Групповые, социальный\агрессивные.
- Чем больше численность группы, тем сильнее будут монстры.
- Каждая последующая волна монстров будет сильнее предыдущей. - При убийстве монстров в Рифте, вы будите получать Рифтовый Минерал. - При прохождении 10 волны монстров, каждый член группы получит рандомно один предмет из комплекта бижутерии Зодиака.
Бижутерия Зодиака
- Существует 3 типа бижутерии, первый тип - не имеет никаких дополнительных параметров, второй тип - обладает дополнительными параметрами, третий тип - обладает удвоенными параметрами второго типа.
- Что бы получить из первого типа бижутерии зодиака, бижутерию второго типа, необходимо улучшить данный предмет на +12 и выше, после чего вы сможете его обменять.
- Что бы получить из второго типа бижутерии, третий, необходимо улучшить на +12 и выше 2 предмета второго типа ( к примеру 2 кольца зодиака на +12, можно обменять на 1 усиленное кольцо зодиака)
- Обмен предметов происходит у кузнеца в Эребосе. - Эффект не суммируется от двух и более одинаковых предметов. - Бижутерия подходит к комплекту бижутерии Ангела ( сетовый бонус от комплекта будет работать)
- Сломанное Кольцо зодиака - Маг. Защита 61
- Сломанная Серьга зодиака - Маг. Защита 100
- Сломанное Ожерелье зодиака - Маг. Защита 135
- Кольцо зодиака - Маг. Защита 97, Увеличивает Скр. Физ. / Маг. Атаки на 5%, Силу Физ. / Маг. Крит. Атаки на 10%, Шанс Кровопускания / Отравления / Проклятий +10%, Сопротивление Отрицательным Эффектам на 10%, Защита Свету / Тьме на 15%, Увеличивает Маг. Защиту в ПвП на 2%. При улучшении двух предметов на +12, можно обменять на Усиленное Кольцо зодиака.
- Серьга зодиака - Маг. Защита 136, Увеличивает Урон по Монстрам на 7%, Шанс Оглушения / Паралича +10%, Шанс Физ. / Маг. Крит. Удара Умением +5%, Потребление Маны Умениями -10%, Защита Земли / Воздуха на 15%, Увеличивает Маг. Защиту в ПвП на 3%. При улучшении двух предметов на +12, можно обменять на Усиленную Серьгу зодиака.
- Ожерелье зодиака - Маг. Защита 171, Увеличивает Физ. / Маг. Атаку на 10%, Шанс Удержания / Усыпления +10%, Макс ХП +10%, Перезарядка Маг. / Физ. Умений -7%, Защита Огня / Вода на 15%, Увеличивает Маг. Защиту в ПвП на 5%. При улучшении двух предметов на +12, можно обменять на Усиленное Ожерелье зодиака.
- Усиленное Кольцо зодиака - Маг. Защита 133, Увеличивает Скр. Физ. / Маг. Атаки на 10%, Силу Физ. / Маг. Крит. Атаки на 20%, Шанс Кровопускания / Отравления / Проклятий +20%, Сопротивление Отрицательным Эффектам на 20%, Защита Свету / Тьме на 30%, Увеличивает Маг. Защиту в ПвП на 4%.
- Усиленная Серьга зодиака - Маг. Защита 172, Увеличивает Урон по Монстрам на 14%, Шанс Оглушения / Паралича +20%, Шанс Физ. / Маг. Крит. Удара Умением +10%, Потребление Маны Умениями -20%, Защита Земли / Воздуха на 30%, Увеличивает Маг. Защиту в ПвП на 6%.
- Усиленное Ожерелье зодиака - Маг. Защита 207, Увеличивает Физ. / Маг. Атаку на 20%, Шанс Удержания / Усыпления +20%, Макс ХП +20%, Перезарядка Маг. / Физ. Умений -14%, Защита Огня / Вода на 30%, Увеличивает Маг. Защиту в ПвП на 10%.
Введен новый функционал Апгрейда оружия.
- Любое Оружие Ангела Древнего или Легендарного типа можно улучшить до 10 уровня. - Улучшение требует Золото, Жетоны Отваги, и Рифтовый Минерал.
- Каждый последующий уровень улучшения будет стоить дороже предыдущего.
- Так же вы можете обменять свое улучшенное оружие на любое другое из этой же категории улучшения (к примеру Лук Ангела - Улучшение ур.7, вы можете обменять на любой предмет с таким же уровнем улучшения, к примеру на Двуручный Меч Ангела - Улучшение ур.7)
- При улучшении или обмене Оружия, все улучшения сохраняются.
- Обменять и улучшить оружие можно у кузнеца в Эребосе ( если у вас нет нужного предмета, то кузнец не покажет вам список доступных предметов для улучшения или обмена)
Необходимо обновить игру Апдейтером
Установлено обновление.
Первый пак обновлений в профессиях.
- Пронзающий выстрел, Вызывает кровотечение, которое снижает Скр. Бега на 20%, понижает сопротивление Крит. Атакам и Стрелам противника. При использовании умения можно получить усиление "Концентрация" c 70% шансом.
- Умение "Безумный натиск", теперь При сближении наносит существенный урон и оглушает противника, а вы получаете усиливащий эффект "Рывок" который увеличивает Бег +66. Дополнительно при использовании умения вы получите усиливающий эффект "Целься!".
- Роковой выстрел, теперь дополнительно пока действуйте эффект увеличивает урон в ПвП на 5%.
- Умение "Врата бездны", снижена сила умения, и уменьшено время перезарядки умения.
- Умение "Звезда хаоса", снижена сила умения, и уменьшено время перезарядки умения.
- Умение "Мастерство акробата" Теперь Шанс использовать умение без задержки от 4% до 12%.
- Умение "Острое лезвие", увеличен откат умения на 1 сек.
- Умение "Меткий бросок", увеличен откат на 2 сек.
- Умение "Стойкость Геоманта", теперь Во время действия эффекта Увеличивает Маг. Атаку на 13%, Физ. Маг. Защиту на 15%, в случае если маг не перемещается в течение 4х секунд, на него накладывается усиливающий эффект "Твердь Земли", который повышает Крит. Маг. Атаку на 15%, Скорость Маг. Атаки на 10%, Сопротивление отрицательным эффектам на 5%, Физ. и Маг. Защиту на 20%, дает полный иммунитет к отталкивающим и притягивающим эффектам, но понижает Уклонение на 80%. При активации или окончания действия эффекта, повторный эффект можно получить через 4 секунды.
- Снижена цена на Наковальни, Дубильный и Гравировальный станок, которые требуются для создания экипировки.
Введена возможность смены расы, в расу Империя.
- В течении 2х дней будет открыта возможность покинуть вашу текущую расу и перейти в расу Империя.
- Требования:
- Ваш уровень должен быть 45+
- 1 000 000 золото
- Вы не должны быть Лидером Расы\Архонтом\Членом клана.
- Максимальное количество переходов из вашей текущей расы в расу Империя, в сутки (20 персонажей)
- Максимальное количество, которое примет Раса Империя, в сутки (40 персонажей).
- Функционал сброса прогресса, такой же как и у репроф менеджера.
Всем необходимо обновить игру Апдейтером
Установлено Обновление.
КэшБэк
Для того что бы получить возврат пожертвований в виде 90%, необходимо в чат написать команду .cashback. В окне системного чата вы сможете увидеть сумму совершенных пожертвований на прошлом сервере Пентавар 2.5, и количество возвращенных талеров.
- Возврат происходит на того персонажа, которым вы используете данную команду.
- Сумма возврата равна, сумме ваших пожертвований совершенных за все время на Мастер-аккаунт - 10% (90% составит возврат).
- Если вы совершали пожертвования на разные Мастер-аккаунты, то необходимо выбрать игровой аккаунт привязанный к данному Мастер-Аккаунту, выбрать персонажа и использовать команду .cashback
- Возврат средств будет осуществлен в виде Устаревшего талера.
- Устаревший Талер, невозможно передать, продать или выбросить. Им можно рассчитаться с торговцами в Премиум Городе, или Обменять на обычные Талеры данного сервера.
- Устаревший Талер обменивается на Талер 2к1 (в Премиум Городе), в течении 1 недели, до 30.12.2018.
По окончанию этой даты, вы сможете обменять Устаревший Талер на Талер 1к1.
- Функционал "Покраска Титула" и "Передача донат предметов", не принимает Устаревшие Талеры.
- ВАЖНО: Используйте данную команду для возврата средств персонажем, которому больше всего нужны талеры, в противном случае, что бы передать полученные Устаревшие Талеры, вам придется произвести обмен 2к1 на обычный Талер, и только потом можно передать или рассчитаться им с другими игроками.
- Все, кто совершал пожертвования через Пейпал или другие платежные системы, на прямую, а не через сервис Юнитпей, просьба ответить мне личным сообщением, для возврата пожертвований.
- Из дропа, с обычных монстров удалены Древние сундуки Т3-Т4 тира. Теперь Т3-Т4 сундуки можно будет выбить только с Древних монстров 81+ уровня.
- В понедельник будет изменение, в цене или количестве требуемых наковален для создания экипировки.
- В понедельник или во вторник будет доступен Рерас в малочисленную расу Империя. Империи требуются бойцы, сильные и смелые бойцы.
- Количество переход из вашей расы в расу Империя будет равна 10.
- Важно понимать что, обратного рераса не будет, рерас возможен только в малочисленную расу.
Если у кого-то возникли проблемы с возвратом, но вы точно знаете что делали пожертвования на сервере Пентавар 2.5, напишите мне в личку.
- Изменена работа "Усиливающего Столба", добавлен новый AI
Теперь усиливающий эффект есть во всех расах, чем выше уровень эффекта, тем сильнее будет усиление.
Теперь в каждом уровне эффекта, есть свои блоки характеристик которые будут усиливать персонажа, в зависимости от его текущего уровня. Основные блоки категорий 20-51, 52 - 75, 76 - 91, 92 - 99. Такое изменение дополнительно будет балансировать более слабых игроков(низкий уровень игрока) в осадной зоне по отношению к игрокам более высокого уровня.
Усиливающие характеристики от эффекта, теперь дают статичную прибавку к параметрам (физ\маг защиты, физ\маг атаки в ПвП и осадный урон при нахождении в осадной зоне.)
Запущен новогодний Ивент
- Санте, необходима помощь, ему очень нужны Рождественские Ели.
- При охоте на монстров, вы будите получать необходимые предметы, что бы нарядить Елку. Модификатор здоровья монстров мало влияет на шанс выпадения данных предметов. Другие модификаторы ни как не влияют на шанс выпадения квестовых предметов (ПА итд).
- Если вы соберете все необходимые предметы, то можно собрать Рождественскую Елку. Санте можно отдать Ель и в замен получить редкие предметы.
- Ивент продлится с 23 Декабря по 9 Января.
- Увеличена награда в виде ресурсов за Сопровождение Караванов.
- Увеличена награда при грабежи Караванов
- Фикс умения "Жертва" у Властелина Огня, когда умение можно было применить на некоторые осадные объекты.
Установлено обновление.
Теперь для захвата доступна новая территория:
- Аванпост Хвойная роща
- Аванпост Водопад истины
- Аванпост Проклятые земли
- Аванпост Долина вулканов
- Аванпост Сказочные равнины
В следующих обновлениях будут затронуты Маналейки, Акробаты, Геоманты, часть профессий Архетипа Воитель, а так же изменения по эффекту "Оглушение".
Теперь большая часть оглушающих умений для Профессий ближнего боя (Умений Физического типа), время действия эффекта будет увеличено с 2-3 секунд, до 5 секунд. Какие именно умения будут затронуты и у каких профессий, Все это вы сможете узнать из следующих обновлений.
Так же некоторым умениям "Подкат" и "Раш" будут добавлен эффект микро оглушения.
В течении 2 - 3 дней будет запущен новый массовый ивент.
Напоминаем что завтра 23.12.2015 будет добавлена команда на Кэшбэк.
Так же, собираем информацию и ведем работу над улучшением клиента, и устраняем проблемные места вызывающие критические ошибки.
- Включена система динамических рейтов. Теперь игроки более высокого уровня (с 66 уровня), от основной массы сервера, более низкого уровня, имеют штраф на получаемый Опыт. Эффект становится сильнее при получении большей разнице. Дополнительно игроки более низкого уровня примерно с 20 по 60, будут получать дополнительный опыт при убийстве монстров. Когда средний уровень игроков, будет становиться выше, то штраф для более высокого уровня игроков, так же будет снижаться, а то и вовсе исчезнет.
- Теперь невозможно выставить на скупку кристаллы СА. На продажу можно.
- Завтра станут доступны новые Аванпосты для захвата.
- Произвели откат "Усиливающего столба" до значений которые были ранее. Если завышенный урон будет прослеживаться, после отката, то мы полностью на время отключим "Усиливающий столб" и проведем более тщательную проверку эффекта, а так же всех других усиливающих эффектов, которые дают прибавку к урону в осадной зоне.
Установлено Обновление.
- Снижен шанс выпадения сундуков т2 брони, с монстров 53-60 уровней.
- При сломе древнего предмета теперь наковальни и станки можно передавать.
- Исправили проблему и включили Эссенцию триумфа, так же восстановили сохраненную Эссенцию игрокам от 19 Декабря 6:00.
- Добавлена возможность извлечь кристаллы из кристаллического сланца, в подпрофессии "Добыча кристаллов"
- Изменена сила эффекта от Усиливающего столба. - Добавлена возможность обмена Оружия, Топ Т3 и Любое Т4 Оружие. Стоимость для Т3 500 Жетонов Отваги, для Т4 1000 Жетонов Отваги.
- Добавлена возможность обмена Брони. Обменять можно только Т4 Древний и Легендарный тип редкости (возможно добавим еще Т3 Тиамат Древний и Легендарный для обмена). Стоимость 200 Жетонов Отваги для каждого предмета.
Обмен происходит у Кузнеца в Эребосе. При обмене предмета, все улучшения будут сохранены.
- Теперь из расы Империя можно делать рерас в любую другую.( Данная функция пока будет открыта на постоянной основе)
Немного информации о Рифте.
В игру будет добавлено 3 новых бижутерии ( кольцо, серьга, ожерелье). При походе в рифт вы сможете получить данную бижутерию. Данная бижутерия будет являться сломанной, что бы ее улучшить, вам необходимо ее заточить на +10 и тогда вы сможете ее обменять на целое и усиленное. Бижутерия будет иметь топовые показатели Маг. Защиты Т4 ранга, и так же будет иметь дополнительные характеристики ( подобие Эпик бижутерии из л2).
Так же появится возможность апгрейдить оружие, за рифтовый минерал. Апгрейд будет возможен только Т4 Древнего и Легендарного Оружия, при апгрейде показатели атаки Оружия будут увеличиваться, оружие можно улучшить до 10 уровня, при этом усилив свое оружия на 15-25%.
Более подробная информация будет опубликована с вводом данной системы ( на этих выходных).