Контент Suhar - Страница 30 - PentaWar Перейти к контенту

Suhar

Пользователи
  • Число публикаций

    1 893
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15

Весь контент пользователя Suhar

  1. Звучит интересно, на самом деле попаболь. Следующее стоит добавить систему голода, чтобы покупать хавку в городах и рлу текло больше бабок
  2. Suhar

    Выйду на дембель напишу пост чувства клов и клан контент
  3. Suhar

    И дайте ораклу дуал дубины!
  4. Suhar

    Умения рла - каефно. Хотя и на старых пентах арх агр имба.
  5. Suhar

    Маунты за донат можешь получить на другом проекте, тут онли добыть в игре, купить у других игроков и в этом я со стратосом соглы
  6. Suhar

    Какие нах маунты в пвп, если они сбиваются любой тычкой.
  7. Suhar

    По твоей логике тогда надо уравнить фарм всем персам, дать всем классам несколько таргетов ВЕДЬ У ПИК ЕСТ ЬУ МЕНЯ НЕТ НЕЧЕСНА Маунты геймплей, если у тебя нет рейндж скилла и ты не можешь сбить маунт то это твои проблемы и гейм плей ситуация.
  8. Suhar

    Я не думаю что там будет +100000 к спиду от маунта, ну и ты сам себе сможешь его купить.
  9. Suhar

    Стратос сказал что маунты будут скорее всего, но они будут добываться онли игровым путем и будут передаваемые и боевых маунтов не будет никаких.
  10. Suhar

    Кукурузу из жопы
  11. Suhar

    Топ концепт завезли, обмазался творчеством
  12. Suhar

    На п3 будет
  13. Suhar

    Сага о гексоваре? Мобы восстали против всех и пошли захватывать посты?
  14. Suhar

    Что это? Выглядит как рогалик или дварф фортес какой-та
  15. Suhar

    За 2 пенты нолог не пришел ни разу, пришлось делать орден коллекторов внутри клана. Еще над добавить что за академку тут платить не принято, а то заебали, еще с таким рофлан ебалом они сливаются когда говоришь что нихуя за нее не заплатишь.
  16. Пришел в голову концепт танка для орды, который имеет просто ебанутое в плане геймплея сочетание механик. В целом это пати танк, как говорил глюкстер "танк-энчантер", типа ревнителя. Не имею особо больших надежд на воплощения концепта в жизнь, но вдохновение откуда-то появилось и захотелось поделиться со всеми идеей. Арт, который максимально передает идею концепта, но лицо у орка анимешное, да. Лор Пепельные стражи это воинственный орден монахов, которые выполняют роль судей в разрозненном племенном обществе орков. Именно они решают кто поступил честно, а кто бесчестно, они присутствуют в большинстве политических встреч, без их ведома не заключаются союзы и не объявляются войны. Пепельные стражи уважаемы и почитаемы всеми орками без исключения. Помимо своей важной роли в политике орков это не ключевая цель ордена. Пепельные стражи являются проводниками в потусторонний мир, они погребают доблестных войнов, героев орков в благородном пожаре объединяя бренное тело с покинувшей его душой. Эти обученные и образованные монахи готовы без раздумий использовать свои навыки против врагов своего народа не боясь смерти, ведь они покровительствуют ей. Шмот Тяж сет, дубина и щит Активки физ (которые уже есть в игре) Агрессия Массовая агрессия Атака щитом Коллапсирующий щит (стяжка) Новые Горящий молот Сильная физ атака стихией огня по одной цели. Накладывает один стак пассивки "Пепельное разложение" Пепельный взрыв Сильная аое атака вокруг себя. Накладывает один стак пассивки "Пепельное разложение". Ослепляет противников на короткое время. Погребение заживо Сильная физ атака по одной цели. Накладывает один стак пассивки "Пепельное разложение". Может сработать летал если хп у жертвы менее 30%, шанс летала увеличивается от количества стаков "Пепельное разложение" на цели, при проке летала хп, которое было у противника вампирится в полном объеме. Если цель добита этим умением (независимо летал не летал) оно откатывается полностью. Для юза требуется 1 слеза богов. На мобах летал имеет повышенный шанс. Магические умения Расшепление души Пепельный страж совершает атаку, которой пытается разделить душу и тело противника. Атака идет по мдефу, но зависит от физических показателей (но не крит). Накладывает один стак пассивки "Пепельное разложение". Власть пепла Пепельный страж кастует аое, откат секунд 30, которое в очень большом радиусе снимает стаки "Пепельное разложение" с противников. Урон зависит от количества стаков, физ показателей но атака идет по мдефу, на противников без стаков умение не действует. Так же дополнительно может наложить дебаф в зависимости от количества стаков, при критическом ударе шанс дебафа очень высокий. Для юза требуются 3 слезы богов. 1 лвл - без дебафа 2 лвл - сало физ маг (5 сек) 3 лвл - паралич (3 сек), сало физ маг (5 сек) Усиливающие умения Стандартные бафы на физ и маг защиту, защиту щитом. Узы боли, магическое зеркало, 2 уд, духа стали как и иконы нет. Так же медитация, как у берсерка, может в порезанном виде. Сила тела Физ защита группы увеличивается на 15% от магической защиты. Имеет общий откат и взаимозаменяется с Силой духа Сила духа Маг защита группы увеличивается на 10% от физ защиты. Имеет общий откат и взаимозаменяется с Силой тела Сила тела и духа Накладывает реген-ресалку хп и мп повышая физ и маг резисты на 5% группе жертвуя своими хп и мп. Обман смерти Не дает умереть (урон проходит!) себе или союзнику в течении 3 секунд. Весь урон, который будет идти, когда у персонажа 1 хп, будет его регенить в полном объеме. Требуется 10 слез богов. Пепельный заряд Соска на пати, следующая автоатака или умение нанесет на цель стак "Пепельное разложение" Восстать из пепла Пепельный страж накладывает на себя 60-и секундный баф, в течении которого, после смерти (смертью баф не сбивается), он может самостоятельно воскреснуть с 50% хп, при этом будет наложен дебаф, который понижает физ и маг защиту на 25% и силу входящего исцеления на 50% в течении 15 секунд после воскрешения, снять его нельзя. Требуется 10 слез богов. Ослабляющие умения Корни мили и аое Ослепляющий молот Ослепление, понижение физ и маг защиты. Солнечная вспышка Парализует цель, возможно применить только на осплепленого противника. Кастуется на радиусе 350. Ауры Поборник Глухая оборона Пассивки Классический набор на тяж броньку, дубины, на угол блока, на блок щита, на маг деф, макс хп, второе дыхание, железная воля, сопротивление ментальным атакам, стихийная защита и т.д. Имеет пассивку адреналин, железная воля. Опытный боец. Пепельное разложение Стакается до 3-х лвлов, может наложится с большим шансом при критическом ударе. Является отриц эффектом, поэтому стакается шансово. Каждый стак снижает силу входящего хила на 5%, висит секунд 20 и обновляется с наложением нового уровня стака. Можно закенселить. ОБЯЗАТЕЛЬНО необходимо, чтобы цели под разложением помечались чем-то вроде марки смерти камаэлевской из л2 для того, чтобы было проще контролировать ситуацию и видеть у кого висит дебаф. Солнечная накидка Противники атакующие вас могут получить дебаф ослепления, в дневное время шанс повышается. Духовный огонь Повышает атаку стихией огня Ритуал погребения Когда член пати умирает то на все остальное пати накладывается баф, который регенит хп в процентах (15%), увеличивает скорость бега, сопротивление отриц эффектам на 10% и силу входящего исцеления на 15%. Имеет КД 90 секунд. Когда пепельный страж мертв пассивка тоже может сработать. Вытягивающий удар С шансом автоатака получает 25% вампиризм или умение получает вампиризм 5%. КД 6 секунд. Покровительство смерти Имеет повышенный резист к атт тьма
  17. Вообще все эти 3 скилла пресловутая отсылка на
  18. Но у него тоже есть летал
  19. Suhar

    уХ скока букоф
  20. Suhar

    Не баньте this just юмор
  21. Бугай трешовый танк, рили. Его кропаль адекватности и смысла существования заключается только в тех скиллах, которые есть у остальных танков. Профильные скиллы это полный мусор, кто не шарит я это пояснил еще со времен обт и мало что изменилось, конечно был небольшой баф, типа срезку мув спида чу-чуть понизили и откат призмы с 6 минут до 1.30 упал , но это не сделало из танка что-то хорошее. Единственный адекватный скилл это бросок топора, только одно но, в соло игре бугаю не нужен этот аое нюк, в пати игре никому тоже не нужен этот аое нюк, он имеет большой урон (в сравнении с другими скиллами) и средний откат, в соло игре связка 2-х аое не помогает разбирать парики, если конечно бугай не овербуст в атаку (а нахуй такой нужен и кто его будет собирать таким?), а в гвг и пати игре этот нюк работает только как агр по мобам, дпс существенный в пвп он тоже не вносит. Геймплей бугая сводится к тому что ты чарджишь в толпу и раскидываешь дебафы, юзаешь агр и пытаешься набить на икону, ждешь отката дебафов, все, потом опять дебафы кидаешь и так до конца масс пвп, какой-то фишки у него нет, тупо бьешь скиллами, ибо автоатака рип на нем. Потому что ни один нормальный бугай не будет юзать свои ИМБА рефлекты в гвг, ибо они только режут мувспид и мобильность в значительной степени, а о том что одна сраная аура рефлекта сжигает всю ману - я просто устал об этом говорить. В пвп 1 на 1 бугай может выйграть пока у него не кончилась мана, как кончилась мана он кусок мяса, потому что у класса автоатака просто не существует, он скилловик без бурст урона, как рыцарь под лимитами он не может надавать и драться 1 вс 3, так что бугая не стоит боятся и всякие какониты и ладспехты пихают мне в жопу с руки и плевать им на эти детские рефлекты Для пати у орка есть только 1 скилл - икона, которая как бы у всех танков есть, кроме ревнителя (но у того похлеще иконы пати бусты), даже у сраного механика есть генератор, а какие плюшки имеет паладин я просто молчу. Я понимаю там рыцарь не вносит особо пользы на пати в целом, потому что у него есть КУЧА СКИЛЛОВ ЧТОБЫ НАДАВАТЬ С РУКИ НАПИХАТЬ ПРОСТО КУКУРУЗУ ВСЕМ. У орка нет такой привилегии. И вообще у этого танка нет ни какой-то направленности, ни каких-то крутых скиллов чтобы прямо ох, откровенно говоря это просто хуевый танк с рашем, без дефа на жопе, без дмг с руки, который садится на жопу без лейки через пару минут. И пассивка на реген когда слетают 12% куски рассчитана онли на бомжей (инсайд инфа), бля а че всем танкам не завезли бомже плюхи, паладин мог бы в саморес если его ваншотнули но это уже немножко не туда. Идея танка была в том что это агрессивный такой орк, который должен врываться и надавать по шапке, как сказал Глюк еще на стриме по танкам, но инструментов не завезли и все, на том же стриме, с него ролфанули. Я все это злоебучее обт (ну типа обт не кончилось поняли ) отбегал на этом огрызке, появились идеи как сделать этого танка интереснее именно в том изначальном направлении - агрессивный танк, который летает и дает по шапке и развить тему аое урона. Фишка моего бугая в этом что это чистокровный масс пвп танк, который лезет на рожон и сустейнится в битве. Вот этот юзлес кусок говна удаляем из аур и делаем пассивкой, правда полностью меняя механику. Шипастая броня. Пассивный рефлект процентов 10% (точится) + При нанесении по вам автоатаки противник может получить дебаф, который снизит его скорость бега (-10), скорость автоатаки и скорость каста (-10%) и наложит кровотечение с небольшим уроном на короткую длительность. При нанесении урона отнимающего более 10% от макс хп в течении 3х секунд орк получает заряд эффекта заживления ран, который множит реген хп на 50-100-150-200% (4 стака) ну и действует эти 3 сек (точится на длительность или силу?) В помойку, скилл удалить. Тоже удалить. Теперь. Бросок секиры будет давать некие заряды Ярости Бугая за каждую пораженную цель. Далее Ярость бугая. Тупо стаки без стат, стакается за каждую цель при броске секиры и имеется шанс (50%) получить +1 стак за юз остальных физ атакующих умений (тупо для оли и пвп 1 на 1) Клич Орды. Провокация на 1 секунду. Имеет большой базовый откат 2мин и большой радиус (больше чем у масс агра?) Для юза умения нужны стаки Ярости Бугая. За каждый стак ярости увеличивается макс количество целей (у топора вроде макс 8 целей собсна тут и можно разогнать агр от 1-8 целей) и сильно понижается откат умения скажем за одну цель 2 мин, за макс целей 20 сек без учета разгона отката. На пати мемберов и бугая накладывается баф Клич Орды, который повышает скорость бега на +5 и скорость каста + скорость атаки на 5% скажем, точность на +5-10. Длительность бафа зависит от количества заюзанных стаков ярости, допустим от 5 до 15 секунд. Каждую секунду бафа всем членам пати регенится 2-4% хп (в зависимости от стаков). По мимо этого на бугая накладывается баф Неустрашимый длительность которого так же зависит от количества стаков (3-10 секунд допустим напрямую от стаков влияет) Неустрашимый Рефлект +40% 10% входящего урона восстанавливают хп эти 10% дмг не проходят (точится?) Повышает деф к отриц эффектам на 25% СаморазрушениеКогда кончается мана бугай может юзать скиллы за хп. Цена за хп в 3 раз выше чем за ману. (ТУПО ЧТОБЫ ФАРМИТЬ ТОГЛОМ)Лан, на самом деле, чтобы дпсить скиллами как ебанутый, автоатаки ведь нет, даже когда сожгли ману или она тупо кончилась, БУГАЯ НЕ ОСТАНОВИТЬ ВАААААААААГХ Вот такие у меня мыслишки. Такой бугай будет ВРЫВАТЬСЯ МЕТАТЬ ТОПОРЫ ИСТОШНО ОРАТЬ И ВСЯ ОРДА БУДЕТ СМОТРЕТЬ КАКОЙ ОН ОХУЕННЫЙ И ПОЛУЧАТЬ БУСТ СКОРОСТИ БЕГА И АТАКИ. Бугай будет кидать топор в зерг или вражеское пати, врываться туда, если мистик не прожат то бугай попытается стянуть всех своим широким но коротким агром Кличем Орды и подхватить обычным масс агром бустя свою пати, потом ловя на индивидуальный агр какого-нибудь каконита и унижать его рефлектом и т.п. и т.д. Если его фокусят то у него резко повышается реген, маст хеф бустить бугая в реген, чтобы прямо куски как отпадали так и ресались а враги и мобы потихоньку сливались от рефлекта. Бугай остается танком-скилловиком без бурста, не особо сильным в пвп 1 на 1 и проседающим по мане. ЗАТО ПРОФИЛЬНЫЕ СКИЛЛЫ ЮЗАБЕЛЬНЫЕ. И этот танк становится ориентированным на масс пвп и контроль + тот самый АОЕ ДАМАГА А чтобы стать ЛУЧШЕ ЧЕМ РЫЦАРЬ конешн можно придумать лимиты и все такое, но это хуй с ним, я идею свою подал. Аура истребления полное дерьмо убранное с панели, автоатаки у класса нет, если есть желание вернуть то можно в таком виде сделать. Открытая стойка. Аура. -25% деф и шанс дефа щитом. +30% к автоатаке. Хз, юзабельно ли или нет по статам, так чисто накидал по фану цифры Я конечно не геймдизайнер, но готов стать геймдезайнером вашей хуйни бугая. А калькуляторы и все остальное сами в руки берите.
×