Контент Suhar - Страница 38 - PentaWar Перейти к контенту

Suhar

Пользователи
  • Число публикаций

    1 893
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15

Сообщения опубликованы Suhar


  1. 1 час назад, Belphegor сказал:

    А вообще конечно оркам у которых есть Метан легко очень рассуждать. Хочешь быть уверенным в завтрашнем дне - иди к оркам. Можете как слоган использовать.  У остальных рас никакой нету стабильности и интересов расы.

    На п2.5 его не будет.


  2. Вот эта вся взбуча по поводу расового чата у героев привела меня на мысль почему не сделать из героев, которые герои как чсв единоличники с пафосной аурой, в героев расы, элитную гвардию на фронте рвр войны.

    • Вместо расового чата дать доступ в командный чат расы, где сидят те же рл, архи и кл-ы топ кланов
    • Дать героям ауру "Покровительство героя", которое дает небольшой прирост регена моральки на персонажей внутри своего архетипа, работает только в осадной зоне.
    • Дать активку "Клич героя", который дает огромный прирост моральки на минут 5 на персонажей внутри своего архетипа с откатом в пару часов, работает только в осадной зоне.
    • Рл-у дать активку "Призыв героев", суммон героев собсна, аналогично как с архами.

      Собственно, тогда герои будут не просто замыкаться на своем эго и флеймить в синьку, но и иметь возможность помогать расе и так же вести ее в бой вместе с выбранным народом рл-ом и архами. А еще они могут сливать инфу из командного чата расы, но это отдельная тема для локальной драмы. :ph34r:
      Единственное в чем я запутался это сколько героев на расу может быть, если один герой на один архетип в расе то это годно и будет работать, если что-то другое то вот эти фишки могут дизбаланс небольшой ввести в некоторые расы где героев буквально больше.

  3. Я лично тоже задумался о втором маге гномов и думал над громовым магом, что довольно банально, еще задумывался над концептом мага друида, где такой же жирный магина с посохом развешивает дебафы и доты играя на небольшом расстоянии, имеет трансформу в медведя гризли, которая бустится от его магических статов и раздает в ней люлей мобам или в пвп 1 на 1.


  4. 1 минуту назад, AirMed сказал:

    Со знаменем бредово получилось. Там кажется вообще ничего использовать нельзя было. Твой спектр действий сужался до "вот моя палка и вот я её несу" И свитки сое нельзя, потому что руки заняты.

    Поэтому почти все знаменосцы это окна.


  5. 2 минуты назад, aloobahbah сказал:

    посмотрев видос увидел как я знамя таскаю вспомнил @Glukster ради христа скажи пажалуйста что если ты таскаешь знамя ты можешь каставать свитки тп\сое  без этого это просто пздц рот ебал такой механики

    Да все поддается логике, что за войско где знаменосец бежит. :ph34r:


  6. Как все заметили на п2 осады городов отсутствовали, это была сломанная механика, зарашить армию защитников и армию гвардов а потом под ними убить боссов это настоящий трухард, город взять напрямую теоретически можно было бы только в засос с двумя, тремя расами, либо осадой одновременно нескольких городов в одно время. Конечно, под конец п2 придумали хитрожопый план в крысу сливать гвардов, флаги до минимум хп, а потом сливать все это и убивать боссов до того как собрался деф, но, я надеюсь, все понимают что это не должно так работать. Осада городов должна быть эпичным событием где сталкиваются несколько рас одновременно и всем запоминающимся файтом как, например, тот же деф небески гномами. Изменения по этой механике я, честно, не видел если они были на п2 после моего ухода, но там было не до этого. У меня родилось пару идей за время игры на самой пенте и после, конечно они все могут изменяться, редактироваться и т.д.

    Привязать посты вокруг города к самому городу и напрямую скалировать силу гвардов от процента своих постов на территории города. 150% при 100% и 50% при 0% территорий, скажем. Когда постов становится меньше 30% то рядом с городом спавнится пит "Хранитель Врат" или какое-то подобное название, когда его пытаются зафармить то приходит оповещение для расы кому принадлежит город. Когда его убивают он дает расе "Ключ города *NAME*", который получает раса, которая внесла больше всего дамаги в пита. Появляется глобальное оповещение Орда получила ключ от города Гиран Это не предмет, просто эта фишка открывает доступ в меню, о чем сейчас распишу.

    В Эребосе стоит нип "Шпион" или "Мастер Разведки" или как угодно, подходя к нему можно чекнуть состояние городов, проценты постов, которые принадлежат хозяевам города и всем остальным, сила гвардов и т.п.  Но, главное, там будет меню "Устроить диверсию", рл заходит туда и выбирает город на который у него есть ключ от города, после чего выбирает время на которое этого город будет ослаблен, есть 2 варианта - ослабление на 2ч на следующий день, либо на 30 минут прямо сейчас, если это осадное время. После того как рл ослабил город появляется глобальное оповещение Город Гиран критически ослаблен с ** по ** 

    Ослабление заключается в том что удаляются 50%-70% гвардов, оставаясь только вокруг флагов. Собственно сила гвардов так и остается зависима от количества подконтрольный территорий. 

    Что все это даст?

    Хозяева будут заинтересованы держать у себя окружающие город посты, что сделает их деф не бессмысленным занятием, даже если это бичевские посты. Осада города станет осадой, можно будет читать что добивается та или иная раса если они решили пойти и захватить все посты вокруг какого-то города. Хозяева будут заинтересованы дефать городского пита, дополнительные файты, стачки, до тех пор пока они не восстановят свою власть в регионе. Если они ее потеряли то должны быть готовы к тому что в их город заявятся в любой момент. Когда весь сервер увидит что город можно осадить на следующий день в то-то время то активизируются сразу несколько сторон, которые имеют претензии на этот город, когда пойдет момент осады то туда заявятся уже несколько атакующих зергов, которые могут драться и против друг друга, так и зерг защитников, который просто хочет пережить эти два часа.

    Может это все поможет создать настоящие осады городов, может. :ph34r:

    • Нравится 2

  7. 8 минут назад, nogebat сказал:

    Это было бы ваще то что доктор прописал, как же сладки эти дни когда идёт движуха, засосы и драма. Главное чтоб они обьявились на старте, а то у кого-то в расе будут , а у кого нет. :ph34r:

    Посмотрим. Может даже вмешательство админов по поводу распределения паков было бы неплохим, хотя меня сейчас неправильно поймут. Нет, не диктаторский метод, а предложение.


  8. 3 минуты назад, Painwheel сказал:

    Капы определенно улучшат игру, ерли гейм будет фановым, а не просто скипом, люди начнут КОНТЕНТ рассматривать, а не говорить мол "не парься, качайся, это не важно". Но не думаю что в плане баланса ведер и работяг что-то существенно изменится. Допустим уперлись ведрышка в кап за пару дней и пошли в шмот/бо/таланты, через недельку-две их догоняют работяги и новички, они сталкиваются и ведра просто их уничтожать будут, на всех спотах по всей карте, как завещал @Rapide.
     

    Я думаю даже такая мясорубка всяко лучше будет чем фарм на пустых локах и скип контента, но изнасилованные работяги будут ливать, тут как бы пищевая цепочка и естественный отбор это все понятно... Посмотрим, такой концепт звучит всяко лучше того, что на П2 было.

    Так, допустим, в каждой расе есть такая пачка ведер-убиваторов в момент достижения капа будут они охотиться в одном месте, слитые работяги будут плакать в стольне, на них выйдет другая пачка, потом кто-то еще услышит про рандомный махач и... А солоебер пойдет в соло локации под какой-нибудь крысиный спот в дальнем углу, либо будет собирать свою пачку, звать соседнюю, как то и сказал рапидка. Так или иначе это зависание всего онлайна в определенных локациях, что генерирует движ, а это полезно в любом виде для жизни и фана сервера.


  9. 3 минуты назад, Belphegor сказал:

    Больно смотреть на игру арты. И дело не в игроке ребята, совсем не в игроке.

     

    Это мученики какие-то за них играли. С святой верой что что-то изменится.

    Ну кому-то и боль приносит удовольствие. :x


  10. 5 часов назад, Belphegor сказал:

     

    У отшельника с п1 была тема с 2ручным молотом. В трансформе с ним должны были буститься криты. Но трансформа на минуту, раз в пол часа и без новых скиллов на п2 (ну и криты не бустились да). А пиво очень спорный скилл - размен точности на уворот, который у гномского лдд так себе - это все проверялось, поэтому и были билды не как у классических лайтовиков.

    Да отшельник юзлес говно, никто и не сказал что он нормэс. Переработать скиллы надо. 


  11. 8 часов назад, Brahma сказал:

    Я гномам уже предлагал профу который варит пиво для пати xD

    У отшельника есть такой скилл. Можно было бы замутить концепт громового война лдд с двуручным молотом или даже мага (ого зевс из доты привет). Тематика грома и молний им тоже подходит не хуже фэнтези хай-тека по типу фентези батл.

    Ну и по поводу самой арты, на форуме дефо писали же вроде концепт переработки профессий. Было бы неплохо если бы арта стала полноценной артой, то есть были бы вариации суммонов для пве крабинга, пвп, осад. Суммон-пушка с большим аое уроном и откатами, дотами, мол зажигательный снаряд. За такое по крайне мере играть было бы интересно, но что тогда делать с гномами на осадах - неизвестно, хотя они сами себя нерфят их небольшим количеством.

×