Контент Operator - Страница 2 - PentaWar Перейти к контенту

Operator

Пользователи
  • Число публикаций

    244
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4

Сообщения опубликованы Operator


  1. 5 минут назад, Zapadlo сказал:

    Кхм а у кого еще из лучников дальность скиллов выше 900, ну кроме снайпера? А то я этому моменту внимания не уделял на тесте. 

    У часового скилы 1200 + его стаки и становится 1500


  2. 5 минут назад, TapaH сказал:

    После игры на нем в П 3.0 скажу тебе так: самые 2 больших минуса скорость и дальность стрельбы...

    Ползет как улитка и стреляет себе под ноги. Кто не может тебя убить просто убежит.

    А его урон тебя устраивал? Отбиваться то удавалось, отбивать свой спот, или в подавляющем большинстве тебя переезжали?

     


  3. 4 минуты назад, raki сказал:

    да ладно пачки ремонт с собои таскают обычно как и флаги, а соло танками редко играют

    Всеравно я считаю что это лишний ,никому не нужный геморой, шанс попасть под Ганг другой пачки , когда у тебя сломан танк, возрастает в разы)


  4. 17 минут назад, Kaitark сказал:

    Этот скилл был и до этого патча с глухой и скорость поломки шмота был сбалансирована вокруг этого, сейчас глухая работает далеко не всегда, из-за этого шмот даже близко не выдерживает вождения париков в течение одного бафа (даже с кристаллом прочности).

    Аналогично и с генерацией агрессии, без красной банки с гриндера мобы почти не держатся на мне.

    Ну и шанс шанс блока щитом 100% становится безумно странным когда тебе приходится его отключать красной банкой (которая теперь обязательна чтобы удерживать на себе парик)

    Согласен , все это выглядит довольно странно! Надо пересматривать данные изменения 


  5. Только что, Happ1k сказал:

    на старой пенте было так ,чем выше лвл тем дороже репроф ,думаю тут так же ,а и вроде чем больше раз репроф делаешь тем дороже 

    ну так и есть,за повторный репроф +косарь талеров, но это вообще неадекватная тема конечно

×