Ypyx
Пользователи-
Число публикаций
104 -
Регистрация
-
Последнее посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Ypyx
-
собственно, я о чем ? раз уже Раздел форума называется "Творчество и Идеи" .. хотите вы песен ? их есть у меня в Игре мы имеем 5 рас (и слава богу и хвала аллаху, что без всяких яйценюхов и семикрылых восьмиху* восьминогоф) архетип Лучник есть в каждой расе, но не у каждой расы типов Лучников по одному .. все расы равны, но некоторые ровнее .. справедливо это ? нет ! как можно было бы реализовать многоплановость Архетипа ? вы будите смеяться, но легко дать возможность на определенном игроку на определенном лвле 20 (?) определиться с Архетипом, а на 40 (?) с пассивкой на Броню .. Легкую/Тяжелую на выбор, и на том же лвле на какой именно Лук .. Длинный/Короткий, для Гномов - Короткий/Арбалет различие в Броне и так понятно, собственно так как оно и реализовано сейчас (СкоростьБега / ПДеф) различие в Луках тоже интуитивно понятно: Длинный - увеличенный Рейнж и слегка (не критично) Демаг , уменьшенная Скорость Атаки; Короткий - увеличенная Скорость Атаки, "стандартный" Рейнж , "стандартный" Демаг; Арбалет - увеличенный (критично) Демаг, но уменьшенная Скорость Атаки, и "стандартный" Рейнж. таким образом в КАЖДОЙ расе мы получим 4 варианта Архетипа лучника, а если дать выбирать тип Лука всем расам из 3 вариантов (Длинный, Короткий, Арбалет), то 6 вариантов Архетипов .. умножаем на 5 рас .. 20/30 вариантов Лучника .. с учетом прокачки талантов, заточки скилов и подбора разного эквипта - прикинте сами хочешь осадного Лучника слепить - лепи, хочешь Быстроногого Абелардо - твой выбор
-
и всё ) к слову пассивки на броню уже прописаны .. пассивки на Вид оружия тоже (ну, да там надо будет ещё подпились под Тип оружия по аналогии как на Мечи .. Двуручные, Одноручные .. так же и Луки, принципиальной разницы нет) а чтоб не было перекоса, надо его устранить на уровне рас тогда ни будет явных имб в Архетипах
-
а я где-то писал что доступны для обучения все пассивки ? перечитай .. я же пишу "на выбор" .. т.е. или Хеви, или Лайт .. или один Лук или другой (или третий, в варианте "Длинный, Короткий, Арбалет" ) выучил Хеви и Длинный Лук - осадный лучник, выучил Хеви и Арбалет - лучник, но осадный ли ? а если ты ещё и СЕ при этом - сам дурак
-
ты просто не понял о чем я .. вариативность через скилы и автоатаку реализовать нормально (без костылей) и не удастся я предложил вариант проще а имбоклассы не надо лепить изначально или ты думаешь что они появляются "случайно", типа "оно само так получилось"
-
можно и на карту, только одну кнопу маловато будет, если извилины чуток напряжешь думаю догадаешься а, можно и к НПС как квест привязать, чтоб потом каждый раз бегать брать-сдавать (для удобства так сказать пользователей и по неоднократным просьбам трудящихся) главное, чтоб Это не выглядело как некий "недодел" (типа - и так сойдет) а бестолковку-то свою ручонкой зачем закрыл ? чтоб отсутствие извилин не было видно ?
-
так у меня так и было, и если не сделают поуму, то так и будет .. а в чем сложности ? 0.0 добавить на Форму элемента, на Панель закладок ещё одну закладку ? Обозвать ещё "Охота", добавить на неё пару-тройку кнопок и Область отображения ?? По событиям нажатия кнопок выводить в Область отображения уже существующую Инфу (ту что выводиться в Окне) ? Связать вся это кодом (уже существующим), по сути просто перецепить вызывающие События и Область/способ отображения ?? сложнее не бывает
-
класс, молодца ещё бы Разрабы вынесли Гринд на отдельную Закладку в Alt+B - вообще было бы шикарно и Удобно для пользователей
-
они все грязные нигеры ?? не удивлён
-
смотрю как сладенькие убивают друг друга и сердце моё орочье переполняет радость