Контент Ypyx - Страница 3 - PentaWar Перейти к контенту

Ypyx

Пользователи
  • Число публикаций

    104
  • Регистрация

  • Последнее посещение

Сообщения опубликованы Ypyx


  1. наверное, Администрации проекта неплохо бы для начала просто определиться ЧТО они хотят сделать (?)

     

    двух-трех-четырех недельный или долгоиграющих Проект ? и от этого уже "плясать"

     

    любой долгоиграющий проект подразумевает ПОСТОЯННЫЙ приток на проект Новичков, а не только РАЗОВЫЙ приход Ждунов на Старте Проекта (Ждунов, в Хорошем для Администрации смысле, поклонников/фанатов, ждущих очередной версии Проекта в надежде что "ну вот в этот раз на конец-то у них получится")

    не будет Постоянного притока Новичков - будет очередной провальный несовсемудачный ,

    будет приток - Проект будет Жить  и Развиваться, даже если какая-то часть Ждунов уйдет через пару-тройку недель как  "УжеНаигравшиеся", а ещё через пару-тройку недель уйдут с криком Я ПРОШЁЛ ВСЮ ПЕНТУ "УжеВсехНагнувшие"

     

    что нужно сделать для обеспечения притока Новичков ? 

     

    я не про Рекламу, Репосты в ВК и т.п.,  это понятно, это само собой ..

     

    Старт для Новичка зашедшего ПОСЛЕ 3-4 недель Старта проекта должен быть Легкий, Незадротный Интересный .. Старт - это от 1 до N-го лвл (обсуждаемо, наверное до Т1) .. далее, шмот, бижу, волыну лоумагаз Т1, он должен получить за соотвествующих 3 квеста у Помощника Новичков .. при вступлении Новичка в Клан он должен иметь возможность "брать" шмот, бижу, волыну в Оружейной Клана (начиная с 3 (третьего) лвла Клана)

     

    прохождение до Т1 для Новичка зашедшего ПОСЛЕ 3-4 недель Старта проекта должно занимать в пределах МАКС 18 часов  игрового времени (т.е. если чел играет после работы/учебы по вечерам по 4-5-6 часов - пару-тройку дней)

     

    далее, шмот, бижу, волыну лоу Т2 (уже НеНовичок, но зашедшего ПОСЛЕ 1-2 месяцев после  Старта проекта) должен получить за какие-нибудь 3 квеста у Менеджера Расы (к примеру) и т.п. .. шмот, бижу, волыну  должны грейдиться у Кузница за вменяемое количество ресов, бабла и Жетонов отваги

    "побелка" у того же Кузнеца за  Золото Гильдии наемников и/или Жалования охотниника

    желтая - возможно крафт из кусков Дропа и/или по неким квестам в тех же Рифтах что-ли (обсуждаемо)

    фиолетовая или легендарка ТОЛЬКО на неделю (без права продажи/передачи) и ТОЛЬКО за Победу в Олимпиаде (и её естественно нельзя юзать на олимпиаде, которая раз в неделю)

    добавить Казарму ! через 3-4 недели после Старта(я надеюсь все знают что это такое): доступ для Т1 на 6-8 часов, на 2-4 часа для Т2, 1 час для Т3 .. Т4 - на букву "Сал.." 

     

    после захвата Постов, в контролируемой ими (постами) локациях должны появиться Рассовые Патрули (как в стартовых локациях старой доброй Л2) чтоб чужим расам было сложнее делать Квесты  Гильдии наемников и Гильдии охотниников, + дополнительные Квесты за убийство этих Патрулей + дополнительные Квесты за участие в этих Патрулях .. Посты 2 типов, Посты городов и Посты локаций .. Посты локаций - осады как реализовано сейчас, Посты городов - принадлежат Городам .. количество Патрулей в контролируемых Постами Локациях определяем ЛР в интерфейсе Замка (какой считает Важнее - туда больше, какой НеВажным - минимум)

     

    осады НЕ Городов, а Замков ! раса захватила Замок - Город перешел под контроль автоматом ! в городах - телепорт в локации, принадлежащие этому городу .. осады Замков - раз неделю по .. по субботам или даже пятницам (!) вечером 

     

    между Замками и Городами - караван .. + дополнительные Квесты за Грабёж этих Караванов + дополнительные Квесты за Защиту в этих Караванов .. награда на Выбор игрока (золото, ресы, куски для Желтой) .. квесты у Менеджера Расы

     

    ИГРАТЬ должно быть ИНТЕРЕСНО .. Бодрое Расовое Рубилово само собой, Рифты, Бойни, Расовые Ивенты типа АнтВара, и т.п. - шикарно, но (!) Должен быть СЮЖЕТ .. ПВП серваков валом, Интересной игры МАЛО .. 


  2. 2 часа назад, StratoS сказал:

    мы будем вводить систему инстансов для игроков которые пришли на сервер спустя нное количество времени после открытия, эти данжи позволят прокачивать все ветки развития(бо соц мститель итд) гораздо быстрее и уже по истечении скажем 4-7 дней будут вливаться в основную массу игроков, конечно они будут уступать топам или тем кто с открытия фармит осады итд, но не так, как если бы они просто пришли и начали с нуля играть скажем спустя 3-4 недели после открытия сервера. + будет еще одно нововведение которое я в частично озвучу на конференции.

    добавить Казарму (я надеюсь все знают что это такое): доступ для Т1 на 6-8 часов, на 2-4 часа для Т2, 1 час для Т3 .. Т4 - на букву "Сал.." .. чтоб проще было в "догонялки играть"


  3. 22 минуты назад, aiwengo4 сказал:

    На мой взгляд не проще, это пассивки, разветвление оружия и ..

    и всё )

     

    к слову пассивки на броню уже прописаны .. пассивки на Вид оружия тоже (ну, да там надо будет ещё подпились под Тип оружия по аналогии как на Мечи .. Двуручные, Одноручные .. так же и Луки, принципиальной разницы нет)

     

    а чтоб не было перекоса, надо его устранить на уровне рас тогда ни будет явных имб в Архетипах


  4. 1 минуту назад, aiwengo4 сказал:

    .. Если же все пассивки учатся, то это будет макросодрочество, когда бежишь в лайт сете, в драке хевик надел, для скила дамажный лук и т.д. и т.п. проходили .. 

    а я где-то писал что доступны для обучения все пассивки ?

    перечитай .. я же пишу "на выбор" .. т.е. или Хеви, или Лайт .. или один Лук или другой (или третий, в варианте "Длинный, Короткий, Арбалет" )

     

    выучил Хеви и Длинный Лук - осадный лучник, выучил Хеви и Арбалет - лучник, но осадный ли ? а если ты ещё и СЕ при этом - сам дурак  

     


  5. 10 минут назад, aiwengo4 сказал:

    ..

    Сейчас не удается реализовать вариативность через скилы и автоатаку, а если докинуть что-то сверху вообще п*зд*с начнется. 

    ..

    ты просто не понял о чем я .. вариативность через скилы и автоатаку реализовать нормально (без костылей) и не удастся

     

    я предложил вариант проще

     

    а имбоклассы не надо лепить изначально или ты думаешь что они появляются "случайно", типа "оно само так получилось" 


  6. собственно, я о чем ?

     

    раз уже Раздел форума называется "Творчество и Идеи" .. хотите вы песен ? их есть у меня

     

    в Игре мы имеем 5 рас (и слава богу и хвала аллаху, что без всяких яйценюхов и семикрылых восьмиху* восьминогоф)

     

    архетип Лучник есть в каждой расе, но не у каждой расы типов Лучников по одному .. все расы равны, но некоторые ровнее .. справедливо это ? нет !

     

    как можно было бы реализовать многоплановость Архетипа ? вы будите смеяться, но легко 

     

    дать возможность на определенном игроку на определенном лвле 20 (?) определиться с Архетипом, а на 40 (?) с пассивкой на Броню .. Легкую/Тяжелую на выбор, и на том же лвле на какой именно Лук .. Длинный/Короткий, для Гномов  - Короткий/Арбалет

     

    различие в Броне и так понятно, собственно так как оно и реализовано сейчас (СкоростьБега / ПДеф)

     

    различие в Луках тоже интуитивно понятно:

    Длинный - увеличенный Рейнж и слегка (не критично) Демаг , уменьшенная Скорость Атаки;

    Короткий - увеличенная Скорость Атаки, "стандартный" Рейнж , "стандартный" Демаг;  

    Арбалет -  увеличенный (критично) Демаг, но уменьшенная Скорость Атаки, и "стандартный" Рейнж.

     

    таким образом в КАЖДОЙ расе мы получим 4 варианта Архетипа лучника, а если дать выбирать тип Лука всем расам из 3 вариантов (Длинный, Короткий, Арбалет), то 6 вариантов Архетипов .. умножаем на 5 рас .. 20/30 вариантов Лучника .. с учетом прокачки талантов, заточки скилов и подбора разного эквипта - прикинте сами

     

    хочешь осадного Лучника слепить - лепи, хочешь Быстроногого Абелардо - твой выбор

     

     


  7. 15 часов назад, Pentasik сказал:

    мда... оптимизатор епт :FacePalm:  единственное адекватное решение - подвязать  гринда сразу на карту... т.е. сделать сверху/снизу кнопку, при нажатии на которую автоматом сразу отмечается локация с целевыми мобами. а альт+б нахер не нужен ибо неудобно и экран загораживает. если на карту подвязать сложно для разработчика, то пусть уж останется как есть.

    можно и на карту, только одну кнопу маловато будет, если извилины чуток напряжешь думаю догадаешься

    а,  можно и к НПС как квест привязать, чтоб потом каждый раз бегать брать-сдавать (для удобства так сказать пользователей и по неоднократным просьбам трудящихся)

    главное, чтоб Это не выглядело как некий "недодел" (типа - и так сойдет)

    ÐоÑожее изобÑажение

     

    а бестолковку-то свою ручонкой зачем закрыл ? чтоб отсутствие извилин не было видно ? 


  8. В 11.09.2018 в 01:23, Pentasik сказал:

    макрос на панельку выставь... не усложняй простое.

    так у меня так и было,  и если не сделают поуму, то так и будет .. а в чем сложности ? 0.0

     

    добавить на Форму элемента, на Панель закладок ещё одну закладку ? Обозвать ещё "Охота", добавить на неё пару-тройку кнопок и Область отображения ?? По событиям нажатия кнопок выводить в Область отображения уже существующую Инфу (ту что выводиться в Окне) ? Связать вся это кодом (уже существующим), по сути просто перецепить вызывающие События и Область/способ отображения ??

    сложнее не бывает

     


  9. Налётчика опять какого-то рахитичного слепили ..

     

    не пойму ни х*я, разрабов что Орки в детстве обижали, по всякому, типа "похищали и эксперименты ставили над ними .. сексуальные" .. а они теперь им мстят в меру своих сил и возможностей


  10. 6 часов назад, Tendor сказал:

    .. Давайте дадим кучу всего, но из этого всего качать нужно только определенные скилы, ветки и прочее для определенного класса. 

    я больше скажу даже не столько "нужно", сколько реально получится прокачать 

×