Ogrim
Пользователи-
Число публикаций
2 628 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Ogrim
-
и как он это исполнит
-
тогда нужно изменить подход, чтобы раса накапливала эти плюшки самостоятельно со старта сервера за какую-то деятельность, например БО за осады, а не получала даром. Некий % налогом уходит с каждого игрока в каждой расе в некую общую казну, и в случае снижения населения до, скажем, 30% от стартового, раса может накопленные плюшки перераспределить среди оставшихся участников, получив тем самым буст. Некая "выплата по страховке" получиться для оставшихся игроков.
-
да тогда прямо на столб можно прикрутить кнопку, "соснуть дольмен", даже ходить никуда не придется
-
не игровой момент просто, вмешательство со стороны администрации, надзор, костыль чтобы не уходили игроки, нет геймплея, нет договоренностей между игроками, их собственного выбора. Когда 3 расы сталкиваются на осадах, то негласная договоренность атаковать сначала большую и без того есть, это игровой момент, который не нужно просто както наказывать если это тактический мув, который не превращается в избегание файтов между двумя сторонами. Я повторюсь, что в случае союзов не теряет только сильная сторона, у нее по прежнему много мяса на столе, а вот у слабых из врагов уходят такие же, с кем они могли бы соперничать и остаются только более развитые. Не говоря о том что игра в целом теряет привлекательности, и появляются новые споры кого с кем обьединили, почему, еще один повод для не довольства, за пределами геймплея. Это ведь было на ев, плюс 10 раз они менялись.
-
союзы плохое решение, все равно что сказать, извините ребята но мы не можем обеспечить вам самостоятельность, соситесь с другими. Хз кого порадует такая игра, разве что сильную сторону, потому что они могут еще немного пофаниться на осадках. Вы то че с позиции слабой стороны рассказывать будете, какую историю напишите, какое рп у вас будет, о том как вы сосались то с одними то с другими, кидали вас туда сюда в разные союзы. На ев то все равно все сдохло, кол-во это далеко не все потому что, нужно качество, единство, устойчивость, взаимопонимание в рядах сообщества. Если этого нет и нет возможностей для реализации игры в меньшинстве, то ничего не выйдет.
-
одна осада в сутки, не то чтобы это буст, если осад много, важность каждой ниже, и наоборот, мало - каждый пост нужен, накидываем бонусы на БО и совсем хорошо. По кол-ву доступных наемников тоже есть разница, т.к. это % остального сервера, чем меньше раса, тем больше призыв. В целом их роль не велика в том, что касается пвп, это ведь рандомные ребята по сценарию, но когда у тебя в расе 20 человек, плюс делаешь призыв наемников человек 20, то гварды так уж точно падают быстрее, скорость захвата растет, ну кто откажется)
-
кнехт уже показывал что может на 2.5 олимпе, не помню кто, но помойму там были геомант и кнехт в топе, после чего первый подвергался реворку, а вот кнехта это не коснулось
-
ну да, хотя бы бойню перевести на такой формат
-
upd. "Наемничество" Наемничество это ограниченная возможность игрока поучаствовать в осадных действиях на стороне чужой расы. Ограничение 52+ уровень. После чего игроку доступно некое окно регистрации, в котором он ежедневно может поставить "галочку", подтверждая свое желание поучаствовать в осаде как наемник. Система найма носит закрытый характер, наниматель не знает кого он наймет, наемник не знает кто будет нанимателем (до момента призыва). Наниматель (РЛ) в осадной зоне обращается к некому окну найма, в котором ему видна информация о кол-ве доступных наемников (это 25% от числа зарегистрированных как наемник, находящихся онлайн игроков, иной расы с нанимателем), принимает решение о найме, жмет кнопку найм, после чего 25% случайных наемников (иной с нанимателем расы), получат приглашение на осаду на стороне нанимателя. Наемник, при нажатии кнопки "согласия" в окне приглашения, получает эффект "найм" (раса нанимателя), и отправляется в осадную зону, эффект действует в течении получаса или до момента захвата/защиты поста. Возможность найма/быть нанятым доступна 1 раз в сутки для обеих сторон (наемник снимается с регистрации в момент ответа на приглашение, и не может повторно зарегистрироваться до след. дня, а для нанимателя кнопка найма неактивна. Награды наемника обычные для осады.
-
это речь про столб идет, перед осадкой целуешь, крестишься и вперед
-
да, я не спорю, должны забирать, но не в прямом боестолкновении с топ расами, через альтернативные пути или бонусы (наградам или штрафам) и т.п. Суть, чтобы в расе, несмотря на малое кол-во людей и делая меньше в плане осад, они могли прогрессировать не хуже. прямой буст (столб) бустит всех, а в слабых рассах тоже есть топ люди, консты, это плачевно обернется
-
надеюсь что-то прикрутили, столб был очень плох, мое мнение урон ни в каком виде бустить не надо (ни осадный, ни пвп), обыгрывать как-то по-другому, не так чтобы прям в лоб, straightforward, бустанул урон или выживаемость, плохо скажется на отношении к игре от остального сообщества, и его лидеров, рлов, архонтов. Надо давать иные возможности для захвата постов и возможности добывать крп, жетоны, бо и пр.
-
хз, я их придумываю разные, последний даже не помню
-
гг, я тебе глаза открываю на реальность, но лучше просто поиграй, не найдешь там имбы
-
ребят ваши познания об игре иногда просто поражают, ну подумайте, прикинте зачем нужны массухи, почему у них урон хороший, соотнесите как-то с историей развития пенты - все ответы найдутся. Про налетчиков даже писать не чего не хочется, потому что вы играете глазами, видите ниебические анимации массух налетчиков и все глаза загораются - имба. Садитесь, поиграйте, поймете что к чему. Массуха имеет те же 8 целей, она не бъет по зергу, ПОВСЕМВМЕСТЕСНОСИТНАХУЙ, нет - нет такого. Урон после релиза 2.6 с нее был срезан в пвп на 40%!!!, угол атаки также урезан. ДЕ на 2.6 не отличались кол-вом, их было меньше во всех стычках с ордой, во вторых это был бестолковый зерг из тряпок, который хотел поиграть "в качели", до лейт гейма они поэтому и недожили.
-
продолжай доставлять, ты же блять нихуя не знаешь, ни правок, ни то что посдледние правки Стратос делал учитывая его кил каунт, добавляя урона в цель, по лайф серверу. Я посмотрю на тебя после всех правок, 200% будешь крутить свою шарманку и не заткнешься, про бедных снайперов и имба налетчиков.
-
я прекрасно знаю кк этого лучника, это 50/50, из которого большая часть это осады и добивания массухой, 1 на 1 там не пахнет даже этим, любой хэвик это труба, но у меня хватает ума не сравнивать его с хдд и писать, что если я не убиваю хаосита в 90% боев, то значит он имба даю тебе совет, какой дают всем людям с навязчивыми мыслями, возьми воды и успокоительного и проспись пару дней, ибо ты опять высрал пост про налетчика
-
я думаю надо отдать налетчика в хумов и посмотреть как ты переобуешься, что ни пост то налетчик, что ни пост то бедный снайпер, одно аое, нихуя нет. довожу до сведения всех, налетчик был переработан перед 2.6, по ходу старта его пересобирали несколько раз, фиксили урон с АОЕ, угол атаки, добавляли урон в таргет, привели к сбалансированному виду, если кабзон или кто-то другой думает, что можно поныть и нихуя не случиться, то так не будет, после старта придут поноют те кто сядут играть на него и его опять бустанут. То что есть у налетчика, то прошло споры и проверено и я против ходить по кругу 10 раз, по соображениям впечатлительно человека с подпаленной жопой, у которого теперь в каждом сообщении "налетчик". @StratoS обрати, пожалуйста, внимание, на то сколько раз ты реворкаешь определенные классы, и вместо того чтобы ходить по кругу, делай заметки, обращайся к старым темам, даже если сейчас не помнишь почему у какого-то класса что-то есть, а чего-то нет. Не надо нам реворков, только по потому что кому-то захочется, чтобы было так а не иначе, если товарищь кабзон считает налечика имбой, пусть заходит и играет, показывает свой скилл на нем. Тем, кто играет в орках, тоже не усралось по 10 раз ходить по-кругу и отстаивать интересы своих проф, это нытье слышно начиная с первого старта.
-
я только в них и играю, в рвр пати не разваливается, как линейке при походе по лабам и т.п. банки там отбивать тупо конечно, а вот когда ты отбил СОЛО баночки, то прешь за плюшками и пвп фаном в каты, не соло, чтобы не сцать, а социально, в группах
-
кп будут конкурировать с себе подобными, отфармятся, зайдут работяги в рандомках, пофаняться, подеруться - очень хорошая социальная роль будет у кат
-
есть вариант получше, мы просто запрещаем туда ходить соло и пускаем только фул паки, тогда и только тогда там можно добавлять дроп, вводить уникальный дроп и как-то выделять локацию
-
всех работяг задушит радар, лучше всего менять расу после недельки, с накопленными ништяками и снятым капом пойти в зергорасу, если вы работяга
-
там час, потому что не 2, имхо, этот скил вообще не стоит учитывать при пвп балансе, забыть что он есть, ресать с 10% хп/мп
-
пацаны просто не понимаю, что если у них не будет собственных постов, ту куяру им дадут покачаться на чужих под радаром, у них будет одна дорога свалить в расу с постами и рипнуть свою расу или забить вовсе
-
даю Стратосу наводку, сейчас инвентарь выглядит как помойка, с дропом кристаллов, камней, талисманов, ресурсов, кусков, ошметков, сырья и пр., только вкладки спасают. Добавьте мешочки с отдельным окном для камней и талисманов, чтобы они падали туда, сопроводите их кнопкой синтеза, да, талисманы тоже хочу синтезировать, чтобы получался один который содержит параметры обоих, одинаковые берется максимальный. Мешочки по 100 рублей - топчик. и чтобы мешочки на панельку выносились и оттуда открывались, достать, поменять, синтезировать