Контент Ogrim - Страница 26 - PentaWar Перейти к контенту

Ogrim

Пользователи
  • Число публикаций

    2 628
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Весь контент пользователя Ogrim

  1. Ogrim

    - в окно наград за логин стоит добавить указание на alt+x - награду за логин можно получить на призрака - в начальном обучении много старой информации вроде "персонажей своей расы нельзя атаковать ни при каких условиях", изменения основных характеристик, редкости предметов, древних склепах, иксах монстров, подпрофессии зачарования - в ходе обучения подпрофессиям, кнопка получить(результат работы) недоступна до обновления окна, нет указания - в окнах обучения нет кнопки "назад" и доступа к предыдущим этапам обучения - после выполнения задания на профу нет указателя или маркера на тренера для ее получения - изначально выбранный воин не может получить профу мага, сменить комплект начальных доспехов, если воспользовался репрофом, выполнить магом в хэви квест зачистка подземелий без страданий - войны не имеют лечения в начальных навыках - 50 уровень квесты гриндера слишком часто выдаются в пещеру древнего зла, отменять практически бессмысленно, если столкнулся с проблемой их выполнения
  2. Ogrim

    ганг это пол дела, вторая половина это очкодавы, которые видя перевес будут давить по тапкам а не помогать своим на локе (это только сейчас там по 1 полоске, а будет 3 против 4, 2 против 4 и т.д.) сегодня он зашел в локу там 3 против 2 полосок, отвалился, завтра зашел, там опять тоже, ливнул, послезавтра он уже топит за доминантную расу. На локах не будет противостояния, будет всегда доминант, потому что челики научились заглядывать в будущее.
  3. Ogrim

    лол, вам ребята с говорящими никами, надо быть осторожнее в своих желаниях, ибо влияние чуть посильнее чем у рандомчика которому радар захочется
  4. Ogrim

    - деревня Паласса, есть агрессивные мобы на территории - окно заданий, выбирая закрыть отдельное оповещение, оно будет скрыто, но появится вновь при открытии/закрытии счетчика в любом другом задании - в награды за квесты ГН можно включить свитки телепорта, вместо золота, для тех кто делает много, это удобно - "улучшение предметов" у кузнеца можно изменить на "зачарование", "улучшить предмет" на "инкрустировать кристалл", "удалить все улучшения" на "удалить все кристалы" и т.д. для предельной ясности - магазин ГН, торговец ресурсами, торговец припасами, в окно торговли стоит добавить кнопку/галочку "купить на склад" - менеджер ГН, можно добавить "получить все заказы", "сдать все заказы" - свитки телепортации, из названия свитка можно убрать "свиток телепортации", отправить это в комментарий - охотничьи угодья, мало монстов Дикий волк, нужны по квестам ГН - сундуки можно выбить с синих мобов (-12 лвлов) - задания специализации гриндер не отображаются в окне заданий - на универсальный инструмент стоит прикрутить функцию киянки - набор дон. свитков, попадает во вкладку инвентаря припасы только после открытия (а так висит в прочем)
  5. Ogrim

    ты разницу между спотом и ганком понимаешь? Спот место на карте, мне не нужен радар, чтобы придти начать пвп за спот. Радар хуйня для другого рода пвп - ганга, когда подкаченый перс идет ебашить нубов.
  6. Ogrim

    я худею с комментов "за", ребята у вас есть возможность играть и делать рпг рвр проект, но вы топите за соло ганг помойку, это даже не пвп сервер линейки, где все со шмотом, тут нет равного пвп и не будет, какой нахуй радар, вас найдут и выебут, разве что сидеть на очке и чекать эту ебалу и крутить сое при каждом блинке.
  7. Ogrim

    да, тихий шаг, см, конечно, он экономит мп на умениях, реген важен для большинства классов
  8. Ogrim

    но банки есть, так ведь, классы используют их по разному, дагеру они не нужны, ни от дебафа, ни от агра ибо можно шотать x4 в спину под тоглом, теперь прикрутите сюда экономию времени и бабла на квестах, экономию бабла на ключах - мне кажется кто-то охуел. Просите точку на снижение штрафа, с ее ценой, это будет стоит тех затрат что несет другой класс.
  9. Ogrim

    - сундук склада довольно мал, могут перегораживать - желтые банки за логин заметно дисбалансят эксп относительно другого прогресса, лучше заменить на квики в 1/4 виталки - сундуки т2 нужно добавить в дроп позже, 52 мобы подходят для экспа 40+ - мост ядовитые пустоши имеет затык при движении на юг (на волке) - кузнец, окно улучшения предметов, нельзя вернуть/изменить брошенный в окно предмет, нет и кнопки сброса - пассивка роба кармы отличается от описания сета и не имеет фона - надпись "помошник кузнеца" можно поменять на более понятное "эволюция предметов" - респ кристаллов на начальных локациях стоит увеличить, в выданный шмот нужны СА - подпрофессии, можно добавить понятные описания, напр: Проектирование. Создание рецептов для крафта.
  10. Ogrim

    уместно, скил бесплатный, квест требует времени, банки денег, пешком теперь никто не бегает, верхом шс не работает, вы просите за кач и фарм под шс, это сотни часов и сотни банок, дураков тут нет
  11. Ogrim

    банка денег стоит, скил бесплатный, поэтому хуже, но он есть, а у других нет
  12. Ogrim

    против радара, т.к. побуждает он только к двум действиям, свалить или найти противника, поощряет ганкеров и тех кто на очке, прижать его посильнее - нету плюсов
  13. Ogrim

    если речь про лайф сервер, то ничего, для дебафов и любых других эффектов "на контроле" можно поставить чек чата и звуковой эффект
  14. Ogrim

    - маунт, можно надеть кирку, пока бессмысленно, хотелось бы атаковать кучи - драгоценные камни 2ур и выше хотелось бы обменивать в 1ур на выбор - босс Садовник Джон агр, даже под зельем - ресурсы все еще респятся на строениях (руины нежити) - нпс Фирия (телепорт) удобней расположить у фонтана в центре, из-за скоплений и телепортов целыми расами у нпс - свитки телепорта, убрать дем.врата (добавить логово скорпионов), убрать долина крысолюдей (добавить чешуйчатый берег - юг), убрать деревня волков (добавить - озеро баска), убрать лагерь силенов барка, убрать медвежий холм, убрать стоунхеж (добавить руины нежити), убрать лагерь силенов (добавть охот.угодья - юг), убрать каменный сад (или добавить на карту надпись и камней), гриммориум - убрать.
  15. Ogrim

    - маунт, дебаф замедления накладывается но не действует, в отличие от остальных дебафов - мост южнее боса Арахнид, есть затык 3 сек (на волке) - окно синтеза, после нажатия сброс, панель камней пустая (не сохраняется выбор) - болота желтые vs изумрудные, мобы не сильно отличаются силой, но сильно экспом - баф Укрепление ур2 не увеличивает хп пул, по сравнению с Укрепление ур1 - окно производства, не хватает сверки со складом и кнопки "все" напротив вкладки выбора кол-ва - вызов маунта возможен сразу после спешивания - посадка на маунта сбрасывает неуязвимость после тп на болота (бессмысленно) - бег с открытой картой добавляет периодические фризы
  16. Ogrim

    - в крепостях не хватает помощника новичков для бафа, приходится помнить об этом или возвращаться в город если не бафнулся там - мост от крепости в желтых болотах в сторону золотых полей (на северо-запад) не пробегается свободно, есть затык на 3 секунды - квест гиндера на 30 дриад, очень мало этого вида мобов в локации - осада форта, много ренж-гвардов и отсутсвуют подвижные мили-гварды, собственные милишники бездействуют, пытаются вызывать на себя ассист, жалкое зрелище
  17. Ogrim

    - баф благословение новичка (на опыт) не обновляется, накладывается единажды, тратится в беготне по квестам, мне кажется он не нужен - текст который отправляет к кристаллу перемещения не содержит информации "теперь переместитесь в премиум город", мне было не очевидно где находится этот криталл - текст который отправляет к шахте не содержит информации "теперь переместитесь в Эребос и отправляйтесь к шахте", т.к. как и предыдуший пункт текст читается игроком в другом месте. - скорость мула в городе не возрастает, он отстает - текст обработайте туши не содержит информации "теперь перейдите в альт+б - подпрофессии" - окно подпрофессии, нужно догадываться о выборе рабочего, склада, кол-ва материала - нет указаний и сопровождающих комментариев - "Отлично вы начали свою первую обработку" мне показалось выскакивает после ее завершения - "Чтобы добывать ресурсы из месторождений необходимо купить предметы добычи или сборщика ресурсов у Торговца припасами в Эребосе" - он не торгует сборщиками - отправляйтесь к кузнецу, нет указания что нужно кликнуть "задания", можно искать крафт стройматериала в разделе ресурсов - скорость бега между рудником и Эребосом можно сделать одинаковой, или по всей территории острова - с монстров на руднике падают ошметки - нет шкалы прогресса при ремонте рудника - бывалый офицер обращается к персонажу впервые прямо у рудника, но находится в Эребосе, а стрелка ведет к мастеру перемещений - усиление новичка не восполняет хп/мп - вкладка окрестности содержит только подземелья, в квесте задания не указано "отправляйтесь в окрестности" - монстры на "зачистка подземелий" довольно сильные для нг скилов, квест лучше выдавать после взятия профы, а не по достижении 20 уровня. Черевато скоплением игроков в подземелии в желании сделать все сразу не взяв профу. - монстры в подземелии имеют дроп и опыт - там будут эксп 20+, черевато скоплением игроков - респ мобов в подземке 4 убитых на 1 респнувшегося, на старт нужно увеличивать - после получения профессии на все навыки не хватает СП (проверял за хила), нужно докачивать 21-22 уровень - банки новичка можно продать в магаз 8750 с перса = 4 почты = 30 акков = 200 персов = топ пуха - если прокликать подряд 7 свитков дон бафа, эффект наложится только с 3х, проюзаются все, впрочем повторный клик по неналожившемуся бафу не использует свиток но наложит эффект, однако с последним свитком в стаке это значит что он просто исчезнет - к 27 лвлу 150к ошметков и 400к с сундуков, помойму дисбаланс, шанс на открытие магаз ключем и их стоимость не оправданы - -
  18. Ogrim

    да общие, игре нужны люди, а люди не все отданы игре, их мысли, время и т.д. Тут начали за тупость, но это не так, работа, дети, семья - это про работяг, их голова наверное хорошо работает утром, а к вечеру там может быть пиздец и он заходит в игру никак не напрягаться, он ищет ту самую стрелку и изи тайм
  19. Ogrim

    его все могут высрать, так ведь, в теории, вот и гайд есть. Но на практике этим будут заниматься немногие, держать гайд в голове, планировать, думать и т.д. Немногие из числа тех, кто проводит в игре достаточно времени, потому что у них есть на это время, силы и интерес. Большинство как и всегда заходит поиграть, не читает форумов, не акцентирует внимание на глубоком изучении механик, не способно логически мыслить и склеивать фрагменты пазла за пределами простых игровых действий, вроде следовать стрелочке и т.п. Им бы вот, поглазеть на мир, на плееров, все куда-то чето бегут, делают, я тоже должен, вот моя стрелочка, погнали, а если стрелочки нет - начинаются проблемы. Т.е. в глобальном плане, такие механики не работают как уравнитель, где человек сам должен принимать решения, потому что не все могут это делать. Логика современных проектов это логика софт капов, легко достижимый уровень прогресса, который знакомит тебя с игрой и дает ощущение пройденного пути, неделя-две, а дальше начинается уже мастер уровни, которые сильно отличаются, на которых уже люди показывают свою заинтересованность в дальнейшем развитии и уровень полученных об игре знаний. Так сейчас работает балансировка работяг и ведер, разница между ними есть, но, работяга достигает капа, проходит игру и контент в плане ПВЕ полностью и дальше может попробовать свои силы в мастер уровнях и ПВП. В пенте этого нет.
  20. Ogrim

    спс, ну два раза это наверное с прихвостнем и без, но это не так важно, если если скорости 30 сек достаточно, чтобы не терять несколько суток за фармом ресов
  21. Ogrim

    там миллион причин почему не выстрелил
  22. Ogrim

    на собирашке тоже 800?
  23. Ogrim

    сколько скорости у кирки и шныря?
  24. Ogrim

    честно говоря мало интересует разогнанный маг крит, я не смотрю такие вещи на тестах, считаю, что если что-то всплывает, то это из разряда недоработок, неверных расчетов, глупых механики и всего такого, я ищу удобство, интересный подход и геймплей.
×