Ogrim
Пользователи-
Число публикаций
2 628 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Ogrim
-
upd. Схватка - режим осады аванпоста 7x7 (28x28) Схватка проводится по следующим правилам. В момент когда атака на аванпост достигает стадии флага, РЛ любой из сторон может применить на него одноименное умение. После чего флаг накладывает окаменение на всех персонажей находящихся и появляющихся в большом радиусе (альтернатива - трансформу ребенка). Контроль накладывается на 10 минут. Одновременно появляется окно позволяющее отправиться в город. Контроль не накладывается на лидера расы и его группу (в варианте 28x28 на группы с архонтом) Таким образом обе стороны на 10 мин превращаются в зрителей схватки. Аванпост захваченный во время схватки не приносит БО участником осады.
-
ну типа да, с флагом можно поступить очень просто другое дело рб (эпик, ивент), городские рб-стражи - то что рубиться в ответ и имеет за собой весомые награды, предназначенные для всей расы. Механика блока урона от кол-ва ударов - это ведь защита от абуза убийства констой/соло - у нее вполне определенная специфика.
-
попробуй все таки взглянуть на ситуацию под другим углом, ты хорошо расписал, и идею уловить можно, даже если там что-то сейчас не правильно. Но флаг это только флаг, условность, образ, символ захвата, окончания осадных действий. Это не самоцель, зачем люди приходят на осады. Им интересно сражение, а не искусное набивание вежки. Флаг имеет ХП только для того, чтобы пришла защита и развернулась драка. Он может не иметь его вовсе, снял-поставил, если ему предшествует какой-то процесс и он таки завезен.
-
мое мнение есть выше, передвинуть этот контент осад на пару недель вперед от старта, не предлагать БО в качестве награды за деф толщина мобов это тесты
-
5-40 минут в зависимости от поста, пока все что мы знаем, но основная сложность для небольшой расы это все же не скорость захвата, а защищающая сторона. Кол-во постов сокращено, в рамках суток можно захватить десяток постов по 40 мин, вопрос кто даст это сделать. Время можно экономить на организации, сборах, в небольшой расе эти вопросы решаются быстрее. и потом, осады теперь не флаг, сам флаг это коротенькая финишная прямая, секунды для зерга и пара минут для группы, это не уровень нескольких часов, если ты понимаешь о чем я, там нет смысла искать выгод.
-
скорость захвата особой роли не играет, людям нравится захватывать и быстро и медленно, и в 100 и в 20, где каждый чувствует свое участие и важность дела, я никогда не испытывал негатива при захватах в несколько человек, все были более вовлечены в процесс и так же получали удовольствие, намного большее, чем от захвата в зерге. дисбаланс это намеренное столкновение разных по силе рас, заложенное в геймплее, от этого надо избавиться, игра должна быть устроена иначе и такого не допускать, как это сейчас видно из логики защиты аванпостов, куда за БО как за общеценным ресурсом будут стекаться раса целиком, защищая пост в том числе от малых рас пока их окончательно не задушат - это просчет на уровне игровой логики это важно для осад аванпостов происходящих ежечасно и на регулярной основе, мораль малочисленных рас и людей в ней придет упадок очень быстро, аванпосты это не совсем рвр контент, они предназначены для захватов небольшой группой и для нахождения во владении кланов, людей заинтересованных в их захвате, эксплуатации и защите, в общем говоря если убрать из них фарм БО, так они и будет. Межрасовый массовый контент в игре в которой силы не уравновешены, предлагать ежечасно губительно, его нужно предлагать в варианте раз в день/неделю - города, ивенты, эпики и пр. Задействовать там специальные механизмы балансировки. но это другая игра, сейчас нужно просто использовать защитников поста как уравновешивающую силу, а значит в защите от людей должны быть небольшие составы, кланы, кп, качающиеся - непосредственно заинтересованные в эксплуатации поста, которые будут грамотно использовать защитников и противодействовать полным составам рас со стороны атаки. Таким образом БО на защите предлагать в качестве награды не нужно.
-
если сейчас вводятся общая зона экспа 30-40, все доступная, посты не так и нужны в этот период, плюс есть крепости и зоны рядом с ними, есть кони - скачи куда хочешь. есть смысл подумать над отложенным запуском осад
-
вообще осады и набор БО с 20-го сейчас, можно сделать повыше и изменить ограничение на временное, открыть контент осад попозже, чтобы люди вложились в лвл персонажа прежде, чем им станет доступен ап БО будет намного меньше ливов из расы по причине осад, да и осады от этого выйграют, зачем там нужны 20й лвлы, в этом даже есть элемент планомерного знакомства людей с игрой, пусть пощупают эксп и скрафтят свои первые шмотки прежде, получат опыт игры и умения
-
лучше чем закинуть на старт, а вообще вспомните когда начинались темы за награды за деф, только когда во владении расы появлялся топ пост, пользовались им один два пака, раса не докачалась еще, ее зовут дефать, она не идет, топ пак как правило с рл заводит разговор о подогрева дефа. я хочу сказать, что дело тут не в нехватке БО, его можно кинуть и на захваты побольше, это был вполне игровой момент с недоверием расы, а то что бегали много проблема решена сокращением постов, то зачем дефать нужно и для кого дело людей и важности поста для них.
-
каммент про то, что лучше не вводить награду БО за защиты на старте потерялся, мб я там лишнего начирикал, извиняюсь но, суть, на старте формируются стороны и народ подвержен переходам пока не вкачал лвл, на старте большой онлайн и награды за защиты и убитых врагов будут велики - находится в зерге выгодно, подумайте над тем чтобы отложить их на две недели, чтобы что-то было набрано на атаках, а каждая осада перестала много значить в рамках уровня БО, чтобы людям было что терять при переходе
-
да, это должно работать, но мотивация у людей будет падать от раза к разу, их не собрать будет уже на третью попытку, там уж как не зазывай, люди это люди
-
сейчас ведь нет неактуальных постов, от них избавились, каждый пост будет ценен + где-то упоминали квесты поста, баф поста, выкуп поста - может это и есть направление в котором нужно работать? - повышать ценность поста для владельца и отсюда желание его защищать. потому что БО это буст, за ним гонятся, у нас нет равномерного присутствия людей во всех расах, и на захватах зерг получает больше БО, если мы добавляем сюда БО с защит мы добавляем множитель x2 в накат зерга и отток туда людей из других рас
-
ну типа да, у слабой расы держатся дольше защитники, но там речь о 3-7 сутках, когда перезахват это время нескольких часов. всем нужно БО, кому интересно ждать сутками перезахвата это если только гварды поста настолько сильны, что даже 100+ человек будут не в силах захватить пост у 1 пака, пока не исчезнет поддержка нпс, то эта схема работает как эквалайзер, но мне кажется единичные посты будут иметь такую защиту, всем ее не дашь, иначе где мы БО набивать будем, если будем захватывать объекты раз в несоклько суток
-
по этой причине вы и сделали существенной награду за защиту, но я об обратной стороне медали. К чему придет дисбаланс в силах при мотивации защищать за БО? Я думаю, что сильные станут только сильнее, а слабые лишаться того БО, которое они получали за атаки, они ведь не смогут защищать наравне с большой расой и больше не могут легко забирать без дефа. если это оставить без компенсаторного механизма, то зерг сформируется раньше, чем в прошлые старты.
-
говоря про дефы, не думали ли вы, что деф теперь может стать основным источником БО, учитывая все изменения и что может поменяется стратегия войны в целом. Ведь посмотрите, кол-во постов сократилось на треть и награда за деф поднята. В игре теперь около 40 постов, четверть из которых будут недоступны на старте. Итого около 30 постов на 5 рас, по 6 в среднем на каждую, кто первый захватит власть над большим кол-вом, быстрее сможет их защищать, а кто промедлит столкнется не только с гвардами но и защищающей стороной. Захваты становятся менее выгодны по отношению ко времени и усилиям, они ограничены кол-вом постов и кд неуязвимости, в отличие от защит. Основная стратегия в такой ситуации захватить кусок карты побольше, побольше актуальных для атак постов и защищать их во чтобы то ни стало. А если вы вдруг теряете все посты, то сталкиваетесь с трудностями их набора вновь. Вполне реальной может оказаться ситуация, когда небольшая раса не сможет вновь перезахватить себе кусок карты и вымрет еще скорее. Ведь подумайте, когда посты никто не дефал, они перезахватывались всеми и включая мелкие расы, которые на этих захватах набирали себе БО. А сейчас вам нужно защищать и если не сможете, используя гвардов, то захваты покажутся уже пыткой, учитывая желание остальных защищать. Что вы думаете? Нужны ли дополнительные награды за защиты, кроме самого факта доступа к территориям.
-
наверное чтобы не боялись прыгать на флаг, но как по мне возможность прыжка на флаг в принципе плохая игровая идея, по крайней мере всей расой в текущем варианте, неуязвимость надо заменить окаменением, чтобы не бегали
-
заебать наверное никто не хочет, но респ ресов на споте врятли можно поднять из-за бота и вопрос легко не решится. Бот или окно также может перемещаться по точкам тп и собирать радиус 24/7 даже при текущем респе, поэтому вопрос кол-ва ресов со сборщика и его стоимости важен.
-
чтож, ждем, как известно копали мы много и целенаправленно и картинка пока не сложилась. Кроме того пока есть логическое несоответствие концепта сборщика и реальности сбора к которой все привыкли, которое возникает из-за разности в респе монстров и ресурсов, качаемся мы на споте, это экономит время на перебежках, но собираем ресурсы бегая, это экономит время на их респе. В результате сборщик простаивает, либо мы двигаемся и теряем эксп/фарм. Если мы уделяем сбору отдельное от экспа время, двигаемся и ждем сбора, то это не большой шаг вперед относительно кирки и разумно ее оставить и взять в руки наряду со сборщиком при сборе. Если мы не уделяем отдельное время сбору, и стоя на споте собираем N ресурса, то N вероятно не велико и не может соответствовать необходимому на крафт и значит основной источник ресурса должен быть другим.
-
а что сейчас вендор продает, те же инструменты по видам или есть универсальный у него?
-
надо это как-то сопоставить с тем сколько требует крафт т1, т2, т3
-
есть вещи которые не могут стоить дорого, дорого должны стоить вещи которые экономят время уже сверх базового комфорта, причем сильно дорого, прям очень, не из расчета что они всем нужны, а из расчета на таких людей которые любят исключительный комфорт и внимание за деньги. сейчас не одна из кирок и даже этот собератель за 1500 не гарантирует, что вы соберете все ресурсы ко времени, когда они нужны, никто его не тестил и расчетов у ребят, я уверен, нет. Хотя это и есть то, на чем должна основываться цена и понимание какая скорость сбора обеспечит комфорт игрока и какая будет исключительным удовольствием.
-
не вкурсе цен, но у меня мнение что ев так и появился, много уходящих игроков которые не платят столько сколько нужно для бфг, и тут появляется копия проекта для тех кто победнее, но их много и с них все еще можно собирать, но на бфуг они уже не тащут и не хотят - бац, топ проект с 0 за год, с финансированием, копия бфуг ранних хроник - откуда у него еще ноги расти могут)
-
придумай шапки себе Сервантез, плащи или еще что уникальное, прилепят они тебе его, но ГЕЙМПЛЕЙ НЕ ТРОЖ! победы в пвп не продаются)
-
скорее два вида игроков, те кто их покупает и те кто их донит, если ты из вторых, то да, как стоил он для тебя рубль, так и будет, и сколько ты вдонишь, собственно определяет ассортимент магазина ну кто знает, там душно стало от доната, так этот проект и появился мне кажется, другие цели у этого проекта, помойму и Стратос так всегда подает свое творение, что мол там для денег, тут ради игры и донат мне ваш нужен, просто потому что все стоит денег, потому он минимальный а за кирку терки, ее не покупал никто, неправильная политика продаж, 10% игроков покупали и так же со сборщиком будет, не зайдет 1500 рубля на старте, надо в кредит продавать
-
таллеры будет дорожать в любом случае, из-за разности в их кол-ве на сервере с золотом, которое фармится постоянно, в отличие от таллеров, где можно выделить две больших волны - это старт проекта и это время когда рынок начинает наполнятся шмотом, когда не одевшиеся одеваются за донат, по сути это все работяги, кто не фармит мне кажется что проект с доната на шмот даже больше имеет, чем собирает со стартовых пожертвований, проблема конкретно пенты это еще этот второй сбор средств, она тупо не доживает до развитого рынка с хорошим онлайном, развитие на сервере надо позиционировать со временем жизни проекта - если это месяц, то за него должно произойти все, что задумано игрой