Контент Ogrim - Страница 31 - PentaWar Перейти к контенту

Ogrim

Пользователи
  • Число публикаций

    2 628
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Весь контент пользователя Ogrim

  1. Ogrim

    если я правильно тебя понял, то да, "дизайнед фо крауд конрол" пики, по упомянутым причинам лежат в одной братской могиле со всеми мили классами в том, что касается интереса к ним в гвг и рвр, и даже к пвп.
  2. Ogrim

    я без относительно сетов спросил, мне интересно мнение людей об этом архетипе, потому что они действительно простые, без лишних особенностей в поведении, размениваются большими цифрами с врагом, много дают, много получают - этакие рубаки, самый сок битвы. Так я их сейчас вижу. поскольку команде тестеров сейчас предстоит настраивать "баланс" - мистическое "что-то", которое никто не видел, но все страстно желают получить, то есть следующие мысли на это счет. Им понадобится точка опоры, отправной архетип, вокруг которого можно будет связать все воедино. Баланс это ведь не обязательно все=все при 1 на 1, и это не то, что нужно RvR в действительности, не его фокус-поинт, так скажем. В игре заключены и пвп, и гвг, и рвр отношения - все вместе. Поэтому пвп - это только часть истории, ее самое начало, и заключать(завершать) баланс, как на вершине пирога, на нем не разумно. Скорее это должно быть RvR, массовые сражения и достигнутый баланс тут - это значит их эффектность и зрелищность. что значит отправной архетип, это архетип который условно предоминирует над остальными при первоначальном выборе и носит массовый характер. Поскольку 80% игроков приходят сюда соло, поскольку многие играют впервые и не любят сложности, поскольку много людей любят рыцарский доспех и двуручный меч - этот архетип то, что может стать их "идеальным" выбором. Что более важно он подходит для целей баланса в RvR - так как является мили архетипом, тем кто врывается, провоцирует столкновение и формирует "правильный", зрелищный бой. если разложить на этапы последовательность игры в ММО, по крайней мере в общем случае, то сначала человек приходит один, потом дружит, находит компанию и играет в группе. Это значит, он проходит этапы игры от пвп к гвг, окруженный при этом рвр, и это может стать ключем к поиску самого общего из балансов - хорошего настроя и удовольствия на всех этапах игры. не для кого не секрет эффективность ренж классов при партийной игре, за счет мгновенного ассиста по одной цели. Мили классы этого достигнуть не могут, в силу объективных причин - времени на движение и кайт противника. Кроме того саппорт, нивелирует "толщину" класса, которая в пвп 1 на 1 как правило один из балансеров между ренж и мили. последний раз когда я видел зрелищное пвп мили пака против ренж - помойму это 2009 или 10 год, руоф. Времена ГФ хроник, когда мили пак вырывал свое за счет контроля противника, в таком паке обязательно был берсерк, который нонстоп катался и провешивал станы на всех. Этот контроль был за гранью того, что было бы разумно дать для пвп 1 на 1. Берсерк и сейчас в пвп 1 на 1 в л2 находится за гранью добра и зла, но в партийной игре он с тех пор, с развитием антиконтроля, не был актуален. на пенте ситуация с контролем схожая, на него нельзя положится, антиконтроль силен, вся раса порой не может залочить 1 врага. Контроль скорее разбавляет однообразность пвп, но не имеет веса, он вмешан сейчас практически во все классы включая ренж - его больше нельзя сделать преимуществом мили. Сказанное подводит нас к двум вещам, первое это, то что 1 на 1 должно быть отдано мили, в пользу баланса на уровне гвг и зрелищного рвр. А второе - архетип двуручнников в руках тестеров, может стать отправной точкой к такой настройке, в силу своей базовости, простоты, чистого размена при пвп, относительно которого в процессе можно настроить остальные мили классы, имеющие и оперирующие более "тонкими материями".
  3. Ogrim

    а можно чуть подробнее по хдд, как ты к ним относишься, симпатичен тебе этот архетип или не очень, не скажу хдд, так как не тяжелая броня определяет этих ребят, а двуручное оружие, видишь ли ты этих ребят основной массой в составе рас, таким классическим войном, полагающимся на силу, простым и универсальным выбором большинства?
  4. Ogrim

    любимым делом ДЕ - интриги плетешь)
  5. Ogrim

    ну все, одного сдали а царя спасать надо, если он взял курс на подобие или черпает вдохновение в таких проектах как ЕВ. Одно дело если это новый клиент и его поверхностные фишечки которые грех, как ему кажется, не выцепить и поднять привлекательности, другое - если это что-то большее, то о чем я говорю, общий курс на сходство и ориентация на ту аудиторию, мб то, что 1500 онлайна пририсовано не дает ему покоя? Проект там мертвый сейчас, в отношении баланса и тех же проблем зерга и то как их решают.
  6. Ogrim

    о команде разработки тоже кстати интересно было бы узнать, и кто тот чувак что радары к игре пришивает и в целом, как далеко проект намерен пойти в плане похожести на ев (маунты, ключ, радар, транклюкация, столица) это новый вектор развития или показалось но это к @StratoS
  7. Ogrim

    вижу вам самим еще много не ясно. Но ты это, прежде чем пойти к эльфам на уроки вышивания, или куда ты собрался, гайд У меня кстати предла по балансу, начать с хдд, для простых пацанов без заморочек.
  8. Ogrim

    столько игра не продлиться, я устану смотреть уже на третий день обт. или планируете какойто регламент с участием публики?
  9. Ogrim

    месяц до старта, я так понимаю уже осталось 4-5 новостей, а ощущение что толком еще ничего не известно.
  10. Ogrim

    да, не, что он там среди вас тогда делает
  11. Ogrim

    простой и эффективный - хочется в это верить. Классы щупать уже начали?
  12. Ogrim

    напишика слоно-вело-гайд на дестра, как быть сильным и быстрым, третий сервак народ ждет по бустам пока только Найс мимоходом писал, хочется чтобы вся орда в дестрах в этот раз
  13. Ogrim

    да, собственно с этого и начался топик ну вот смотри, в варианте предложенном Грином, цену пока опустим, есть разница 3 раза в скорости добычи. То что делает за неделю один, второй делает за 3 недели, согласен? А сколько времени нужно чтобы нафармить ресы на т3 вещи, будем считать это достижимым тиром в пределах месяца-полтора, и что дальше игры не будет. Сколько времени суммарно сейчас нужно на т1,т2,т3, чтобы пройти этот пусть, нафамить ресы. Я сомневаюсь что меньше недели. А если нужно больше времени, у того кто не имеет 1500 на агат, он будет как макс доедать т3, и проведет всю игру в погоне за недостижимым.
  14. Ogrim

    разве экономия времени это не игровое преимущество? С тех пор как время жизни сервера ограничено и очень коротким сроком - это оно и есть.
  15. Ogrim

    забыл добавить "челядь" сори за допущение, но мне кажется ты оверреагируешь, как будто кто-то обижает. Я понимаю, что вы ребята вкладываете душу сейчас в проект и связываете с ним вложенные усилия и от того от части он в вашей голове не может быть дешевым, это вроде как оскорбительное слово. Но оценивать публике, в конце концов чего стоит игра в которую никто не играет? 1500 руб за кирку было дорого, ее передавали, оставляли в наследство, пользовались всем паком, как угодно это был не доступный продукт для 90%, ее фармили аденой на таллеры. почему вам объективно не подходит вариант с агатионом на ограниченный срок, я не вижу в этом ничего плохого, если он стоит 500 рублей и сервер играется 3 месяца, вот эти самые 1500р
  16. Ogrim

    соглашусь, если рассчитывать на такой своеобразный ограниченный клуб поклонников, сторонников поиграть за бабло, которым админы завлекают овечек каждый старт, это грязно, да, но имеет право на жизнь и такой проект есть, ниша можно сказать занята, и люди которые там играют долгие годы тоже есть, платежеспособные хорошие лояльные к администрации люди. А стоит ли на них рассчитывать? Будут ли эти люди переучиваться под новый геймплей или узы клуба сильнее? И, надо еще взглянуть на историю проекта пентавар и почему и как он возник, а не от удушья ли того, которое было на родоначальнике?
  17. Ogrim

    почитал дальше, скажу одно, вам, ребята, готовым тряхнуть кошельком ради проекта, надо дать себе такую возможность и придумать ее сейчас в период разработки и не связывать, свою решимость, с ключевыми механиками игры - внешки хороший выбор, вы и сами должны понимать во что вы превращаете проект думая о росте доната в геймплей.
  18. Ogrim

    я обосновал, почему это не зайдет на широкую аудиторию, это и то где пойдет реклама и то что из себя представляет шнырь и то сколько стоят игры уровнем выше. можно, конечно, руководствоваться сугубо издержками проекта, и пытаться их восполнить за один старт, но мое мнение нужно рассчитывать на долгий ран, и набрать лояльной аудитории прежде, которой тут понравиться даже как гостям проекта. ты не обосновываешь, кстати, почему он вненяемый посмотри на это еще так, "хотите хороший проект, но не хотите играть не вмешивая деньги" - это равнозначно. И то и то негативно сказывается на игре. я понимаю, что у многих будет план, купить этого шныря за золото, подфармив - но это план ведра, вас будут единицы и серверу вы никак не помогаете, купите его лучше за 300 рублей собственных на месяц, и не апайте цену на таллеры лишний раз - большая цена на таллеры = меньше притока доната на развитых стадиях, когда они-работяги покупают шмот. как около-валютный рынок посылает донат другими путями мимо кассы, тоже у уже описывал.
  19. Ogrim

    хорошо бы не уйти выше 500-700 в месяц, в расчете один из премов+подберуха+шрырь, кому нужны все премы 1000+ за золото я хз, откуда у работяг золото, они на него донят один хрен
  20. Ogrim

    в плане боевой мощи или лобовой брони? дайте кстати его гороскоп на февраль почитать
  21. Ogrim

    я сейчас тупо спросил в л2 англоговорящем клане, где пребываю, как они относятся к таким проектам, ответы разные: одни не знают, другие играли GvЕ интерлюд, им вроде нравилось, третьи знают, но настроены отрицательно и их беспокоит овердонат подобных проектов, и предпочитают играть бесплатные фришки л2, где есть неспешная игра и нет соревнования, в котором донат зарешает.
  22. Ogrim

    проблема все же есть, если цена шныря 1500р. Объективно, эта стоимость btp игр ААА класса, вроде FF14, GW2, AA: unchained и многих других. Которая предполагает бессрочный доступ к игре и отсутствие потребности в донате в будущем. Пента это не то, что насовсем, игра даже не на полгода, на месяц. На месяц, карл!!! И этому надо отдавать отчет, ведь те кто придет сюда играть - это те же самые люди с фришек, которые либо не донят больше пары сотен, либо занимаются фармом и скупкой дон валюты, либо донят после выхода сервера на развитый уровень непосредственно на шмот. Кирка не была в поле зрения 90% игроков проекта, больше чем уверен, что она не принесла серверу больших цифр доната. Вместе с тем кирка, а теперь шнырь это единственный способ, сделать сносным контент копки, который в свою очередь напрямую связан с крафтом и прогрессом по экипировке и игре, т.е. с одной из основных, если не главной веткой развития. Скольким игрокам это нужно? Ответ - всем. Т.ч. да, это элемент доната для избранных, который работает против людей и сервера. Если люди не купят, то пострадают, если купят - будут дураками, сервер - не получит денег и что более важно не получит людей на долго. Оценивайте реально донат на месяц и исправьте ценники под игру на месяц. Шныря можно сделать с ограниченным сроком использования, как дополнение к премам. Это увеличит и покупки и положительно отразится на комфорте и прогрессе, и в итоге времени пребывания всех игроков на сервере.
  23. Ogrim

    same for me if they do get the job done on the battlefield against zergs in case i shall gain the same amount of BE/SE plaing my orc for my small chaotic realm, i am in otherwise i will struggle a huge motivational problem to start at all кстати, что по пиндосам, будут? или реклама среди них? на ру серваках сейчас много сидят и знать не знают о таком прекрасном моде
  24. Ogrim

    ну как, из регулярной армии игроков, таких наверное нет, ну а залетные по воле случая, те кто не сразу все смекают - такие не донят до поры до времени, пока не втягиваются
  25. Ogrim

    мне кажется он об этом, мол потеряются те кто мог зайти бесплатно и вдонить 200 р понятно, что подписка не подходит под небольшие проекты, в допотопные времена, когда л2 фришки только начинались, все держалось исключительно на добровольной поддержке, кто сколько хочет, может, считает нужным, безвозмездно, сейчас каждый это покупатель - он чето хочет.
×