Ogrim
Пользователи-
Число публикаций
2 628 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Ogrim
-
а я прочел это как "понимать вас сложно", но это период разработки и темы сейчас относительно разработки, общаться на которые не так просто, потому что это еще никому знакомо и нет прошлого опыта, нужно думать и представлять как это будет выглядеть. объективный рост сложности можно заметить только в осадах и питах, но это требуется для того, чтобы контент был защищен от абуза и интересен
-
у меня предложение по поводу радара, если эта штука может подсчитывать количество тел вокруг игрока, и устанавливать связь хотябы раз в 5 сек, давайте это используем для крауд контрола, в теме зергов я упоминал такие вещи как масс замедло и менеджмент морали, может еще что-то придумаете если не поборете зерги, все сдохнет неначавшись для большинства игроков, надеюсь это все понимают
-
какие игроки, такие и игры, если им хоть в глаза ссы, они купят, то че уж
-
хорошие вещи, но кто с ними сталкивался, разве что десяток клов и сотня игроков которые побывали в академке
-
Как всегда, спасибо за новости. Честно говоря счел важным и крайне полезным только функционал поиска клана, остальное настолько незначительно в рамках игры, что сложно об этом что-то сказать. Да, прокачка соц, я рад что ушли от стуканья, пусть пока не придумали лучшую социальную активность это будут просто осады.
-
тут много нешаблонных вещей, Стратос творческий человек, логика пока была, вот вам краски дети, рисуйте, но оказалось что дети смотрят еще и друг на друга, кому что дали
-
да, пожалуй, т.е. база отличается на 188-149=39 бега, я не хочу ничего сказать, Слон, доводов я как бы уже тут на несколько страниц накатал, я думаю каждый смог для себя что-то вынести
-
ты же не хочешь сказать, что у лучников нет ускорений и прочих умений
-
не суди строго, суть в том, что ты занимаешься балансировкой умений, зная что основная логика перемещения у тебя не страдает, ее не надо "преодолевать", какими-то прыжками или еще чем-то, потому что она идет вразрез, если милик бежит - значит догоняет, сближение происходит - бум, кто-то победил, кто-то проиграл.
-
Ну такие игры есть, ммо, современные, где нет разницы в базовой скорости, и персонажи отличаются моделькой, анимацией, умениями и т.д. Это конечно не значит, что тут так должно быть, у пенты свой путь, и ролевка богаче и портить ее конечно не нужно. но если тут будут делать баланс, то конкретно бег, является отправной точкой в отношениях ренж-мили, он должен быть основан на определенном принципе, как первый шаг который делается, и если этот шаг делается против логики, как в приведенном ранее мысленном экперименте, где мы даем лук болванке со 150 бега и меч болванке со 120 бега и они начинают пвп, а дистанция только растет, то, такой шаг как минимум лишний, как максимум вредный.
-
суть ты вроде уловил. Как минимум, должен бы существовать постулат, самый медленный милик = самый быстрый лучник, по показателю базовый бег. Ну а дальше уже каждый идет своим путем, со своими умениями эскейпа, контроля, и пр., со своей игрой. ну а то, что баланс "корейский" л2 не подходит этой игре и, что это один из худших примеров по проделанной над ним работе, ты и сам об этом пишешь.
-
ой, да не против мили, какой угодно, какой ему нравиться, нет же ограничений, милики ставят атрибут, а лукам нельзя
-
разве?) ладно, напомните ток ближе к старту)
-
я сейчас простой пример приведу, выкиньте буст из головы, прям с чистого листа, есть два персонажа - один с бегом 120 и другой с бегом 150, у вас задача их забалансить только тем, что назначить роли, один должен стать луком, другой должен стать миликом, одному вы соответственно даете лук, другому - меч, больше ничего пока, т.е. будет только аа. Кто, что получит?
-
атрибут может поставить и мили и лук, так ведь, в обе стороны
-
буст атаки/дефа работает в обе стороны одинакого, я об этом, больше ведь нет отличий кроме резистов. скорее всего ты просто говоришь, о том, что атака поначалу в приоритете и поэтому защита отстает, но подвязать сюда разницу в архетипе нельзя. Да есть ренж, на котором такая логика буста сыграет злую шутку сначала с миликом, но это возврат к теме ренжи. Или переход к теме, что лучник не бустит защиту в принципе, поэтому когда пробущен деф у милика, то лук становится жертвой, но почему так происходит, вероятно потому что защитные параметры превосходят атакующие. т.е. это не связано с артетипами, даже если будет два пвп мили вс мили, то победит защита, правильно я понял?
-
нормально объяснил, но засчитать можно только защиту от стрел, ввиду того, что мили оружие есть дубины и есть мечи, а лук один, за счет этого защитить лучника от мили атак сложнее, чем милика от лучника, но сколько это %? 20, 40%? в остальном все идентично, обоюдно, в обе стороны работает, защита/атака, на милика, на лука
-
паков можно не касаться, т.к. обсуждаемые механики лежат уровнем ниже и изменяют не силу, а поведение лучника. Если есть мысли, что эти механики изменяют партийную игру и пак v пак, каким-то иным образом нежели 1v1 и RvR попробуй объяснить. Напомню о чем речь: - дистанция, бонус урона с дистанции у лучников, бурст с дистанции и почему "больше дистанция-больше урон", а не наоборот. - бесконечный кайт и сочетание высокой скорости бега и разного рода эскейпов. Я стою на том, что бонус дистанции не логичен, с точность до наоборот, его нет в реале и что более важно это мешает нормальному пвп и рвр на сближении оппонентов, а логика "я убегаю, а ты догоняй" имеет место как отдельный прием в бою, на котором должен быть кулдаун, но не может рассматриваться как роль, тактика, идея персонажа и что высокий базовый бег лучника это причина. А в подтверждение, того что кайт на ногах не может быть использован как средство ухода, так как это разбег в бесконечность, приводил топ ммо проекты и тот факт, что налетчик считается хорошим лучником, не имея возможности убежать из боя. много чести корейцам и слишком философски защел, чуть конкретнее
-
согласен с тем что у каждого первого в голове при слове лучник кайт, вопрос какой кайт считать приемлемым, а какой излишним. Собственно об этом и шла речь. Он должен быть конечным по времени, применяться с умения, иметь кд. Высокий базовый бег лишен этого. Ты можешь зайти в бой, выйти из боя, когда тебе вздумается, начать бой с дистанции, с бурста, с контроля. Вариатов слишком много, учитывая изощренные эскейпы.
-
ты молодец, что формулируешь вещи, да и все кто стараются это делать, не пускаясь в тролинг, значит комьюнити растет над собой. допустим лучнику нужна мотивация кайтить, вопрос какой это лучник? Наши лучники отличаются от л2, где это простой стрелок, с отсутсвием всяческого эскейпа кроме ног. А какая мотивация мили классу находиться на дистанции? Ему совсем не нужна мотивация сближаться, для него это единственный путь. В целом это слабая позиция для защиты.
-
ты если я правильно понял играл за лунного стража и часового, страж это что-то как налетчик только в лайте должен быть, вроде как встал и стреляй, но по факту вышло ни там не тут, как я понимаю? Вот допустим убирают у стража бег до уровня орков, дают ему даш, и продолжают развивать его способности к дефу, отнимают у него бонус урона на дистанции, меняют на урон вблизи или на средней дистанции. Легче ему будет драться против миликов? А против прыгающих к нему магов? А легче ли подойти будет милику? Легче. Так если РвР от этого только выйграет и лук от этого только выйграет, потому как ни милик, ни маг не имеет буста от ренжи... Ну ладно, слишком много меня в теме, пора закругляться)
-
сорян, старею)
-
это ведь не бег, правда?) Могу привести другие примеры, WOW, WAR - там лук это полу-суммонер, полу-милик, BDO - лук-кайтер изменен на лука-милика с вводом пробуды, Archage - ветка луков не имеет бега, все вольны выбрать ветку разбойника и уровнять свой бег с лучником. Вот допустим, чуть раньше писал про дистанцию и "перевернутый" бонус урона с нее, не поэтому ли веера сносили все живое? А что было бы будь наоборот. Мне кажется намного проще было бы подойти, а когда подошел выстрел в конус уже не берет всю ширину зерга, а только узкую часть и вот уже норм, и не нужно было бы резать масуху, ее угол атаки, а потом добавлять новое умение в одну цель и прочее что вытворяли с налетчиком. ошибаешься, об этом я и пишу, это прием, чтобы это работало как прием, бег не нужен, можно поменять на даш. Ты упомянул, убогие профы, я согласен, что умения нужно добавлять и менять под такие реалии. Да это принципиально, прям под корень все изменит, может пугать.
-
ну вот, а орда играла на лучниках, а многие даже считают его лучшим лучником, а сколько у него бега? геймплей от кайта, это замкнутый круг, в который лучше не попадать и вытаскивать от туда профы
-
это одно действие, это сложно назвать геймплеем или тактикой, односложный прием, я пойму если кинул удавку, нажал даш и побегал 10 секунд, а потом прыгнул дал бэк, подождал разворота, дал трик, зашел заспину сунул остатки, разворот, ушел в хайд, подошел со спины, ударил, нажал уе и добил - это больше походит на геймплей, разве нет.