Ogrim
Пользователи-
Число публикаций
2 628 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Ogrim
-
ну так игра, ммо или нет, есть активности, которые завершаются какими-то достижениями
-
старт набор, подписка, покупка, разницы нет, все монетизация. и сколько по твоему людей не делают стартовых пожертвований, и почему? А не сдох бы такой проект прямо сразу, если бы их число было выше 2%. про сюжет не понял
-
понятно, нужно считать, фарм/час, %, золото, и т.д., но зато потом можно тыкнуть цифрой, мол вот, чувак, тебе нужно было 500 часов соло игры, и сервер жил 2 месяца, у тебя были все шансы. Но если не воткнуть "прохождение" в 2 месяца, то это обман. Что спрашивается игрок покупает в старт паке и что вообще поддерживает донатом, если не возможность проити игру за отведенное время сессии. Игроков "закомпанию" или "просто чето поделать" не так много, всетаки рвр, а не песочница. А те кто идут с целью, хотят знать что получат. И если не брать в расчет соло прохождения, задавая капы, тут просто отсекается 80% игроков. Один раз он придет, второй раз нет. Мы это и наблюдали от старта к старту. Идея заебись, реализация не для него. Ушел играть в вов или ждет Crawfall какойнить т.п. MAKE PENTA GREAT AGAIN! аминь.
-
т.е. ответа на вопрос у тебя нет. Сколько времени нужно для достижения капов соло после работки и достижения капов в ведропаке. Без вливаний, кроме стартовых на подберух, премы и пр. т.к. объективно сессионная игра большего не стоит, а если требует то это уже помойка. 500 руб в месяц, уровень подписки. 1500 тыс покупка из расчета, что народец играет так или иначе сессионно не более 3 месяцев. Эти ценники сейчас везде. Помойные фри ту плей где можно оставить квартиру не в счет, это уже не игры, а чей-то жадный бизнес. Так вот донат выше стартового набора оказывается тоже не причем. Что остается, только время, для игроков по 4 часа в день для игроков по 24 часа в день. Значит ли это разницу в 6 раз в скорости достижения капов? А если ведро играет в паке, больше 6? Капы достижимы в период 2х месяцев? Вопросы то конкретные.
-
-
очень интересно, артилерия топ, больше таких вещей которые контролируют поведение игроков! нет тупым зергам!
-
ну вот ты пишешь "медленнее", а есть у вас представление о том насколько медленнее? потому что нам тоже нужна конкретика, всем нам, всем игрокам. разумно предположить, что это "медленнее" зависит от конкретной игры, от того как она задумана, это собственно к чему вы сейчас имеете отношение. Это "медленнее" в 2 раза, в 3 раза, или то что достижимо группой ведер, недостижимо для соло в принципе?! Каково это отношение? если мы берем в качестве достижений конкретные цели в виде всех игровых капов, лвл, гир, бо/со, то в существующих реалиях, о которых пока известно мало, сколько займет времени их достижение разными категориями игроков? Как это соотносится со временем жизни сервера? А не теряю ли я тут время играя соло? тут как бы все эти прения и возникают, потому что подсознательно каждый допускает, что ничего этого не оптимизировано и не додумано, а может даже никто и не задавался этим вопросом.
-
вот у вас есть контент на 2 месяца, от этого и стоит исходить, иметь в голове 2 крайних случая - группа ведер и соло игра после работки. Первые апаются и одеваются фул т4 все и вся за 1.5 месяца, вторые за 3 месяца, а на 1.5 месяца подходят с т2-т3 разной степени прожарки. главное помнить, что рейты не делают долгой игры и не ставить капы хз куда. Долгую игру делают понятность и низкий порог входа для новичка, новшества для стариков, обновления, перепрохождения и постоянный интерес к проекту, который заслуживается не за один успешный старт. Все эти гонки по накатанной уже заебали с л2, которая уже в конец уставшая игра и там просто нечего делать кроме как соревноваьься в скорости перепрохождения.
-
Просто есть проблема в капах (лвл, буст), которые не достижимы за время жизни сервера при лайтовой игре или в принципе. Поэтому Esscap пишет про пвп рейты, где выполнив капы повоюют все, кто-то раньше кто-то позже, но все. Сервер в 3 ведра думаю никому не нужен, и даже им если они за время его жизни не делают капы.
-
upd. количество получаемого БО несмотря на то, что в большой расе много игроков, и теоретически можно допустить их массовую гибель в пользу небольшой, на практике такое происходит никогда (исключая случаи пак vs раса, 1 vs раса, как следствие чудо-бустов и малого онлайна). При рвр гибнет всем составом небольшая раса и минимальными потерями обходится большая. За этим следует выбор игрока в пользу комфорта в зерге, где у персонажа происходит меньше смертей и потерь БО, а для соперников это означает большие потери, при недостатке награды. Поэтому разумно сделать так, чтобы смерть персонажа из большей расы сопровождалась большими потерями БО. Смерть персонажа из малой - меньшими потерями. Осадные действия меньшей на большую - большей наградой, большой на малую - меньшей. В каком соотношении? Можно разделить награду на постоянную и переменную части. Где постоянной останется награда за действие (убийство, захват, защита), а переменная будет зависеть от положения расы в списке по населению: +20% от постоянной части для атак на 5-ю расу, +40% - для атак на 4-ю, +60% - на 3-ю, +80% - на 2-ю, +100% (x2) - для атак на первую расу в списке. То же для защит от. Это позволит нивелировать тот факт, что персонажи в небольших расах гибнут чаще, встречая оппонентов в пвп и рвр конфликтах. Ведь на каждого игрока из небольшой расы, приходится больше врагов в абсолютном выражении, чем на игрока в зерге. пример. 1 Раса n2 атакует пост расы n5. За захват она получит постоянную награду и еще 20%. n5 за защиту получит постоянную награду и еще 80%. пример 2 Игрок n4 атакует игрока n1. За убийство он получит постоянную награду и еще 100%, n1 за убийство n4 получит постоянную награду и еще 40%.
-
как там дела с контентом на пару месяцев ребят? Стратос, не души, что-то надо показывать.
-
"Чемпион" умение слабой расы, если там есть ведро, значит у них есть шанс
-
мп восполняемый ресурс, возникнут вопросы, даже если добавить сюда блок регена/залива. "Клинч" это не под врыв, это уже под бой, что-бы контрить сильных противников, используя рандомных ребят в расе, указав им таргеты. Его нельзя использовать с выгодой в пвп, типо дерешься дал прокаст, уходишь в клинч, ждешь кд и поновой, ибо используются умения для активации, на тебе висит постоянно -50% атаки, а у противника все же есть возможность кайтить. Т.е. нет буста миликов относительно остальных, а именно под мпвп, где-то рядом с выражением "бросаться на абмразуру", чтобы защищать расу в целом.
-
с целью?
-
зависит от абсолютных цифр урона, если это 100 или 125 то как бы все равно, 10к или 12.5к уже заметно, а если фул прокаст оценивать, то разница будет пострашнее ну и да, 25% на фул баф это круто, а на каждый из бафов это чит, учитывая что згн работяги не под себя достают а как средство заработка, а значит и бегают без бафа, торгуют собственной жопой и потом не врубаются в чем дело
-
каждому свое, а по поводу провокаторов не переживай, конкретно водоносов всегда искал хозяйской любви и ласки, у него нарциссизм обремененный долгом службы
-
ты лучше помолчи, чем постить вот это, нарцис водоносов
-
да, хил как в л2 я более нигде не встречал. Л2 вообще очень сильно отличает патизависимость проф. Ты либо конченый дд либо последняя консерва либо хиляешь как бог и ничего не можешь больше, особенно ранние хроники, в последствие арсенал расширялся, но уберспециализация осталась. Для гвг мб топ, но тут сталкиваются все и соло с паками и расы с кланами, надо искать свой путь.
-
тут уже не все однозначно, много поклонников хила на группу и ограничений клиента. + хил в зерге > хила в мелкой расе - сильно меняет расклад сил при такой схеме
-
согласен, нужно балансить буст. АОЕ это наш нонтаргет, некст лвл игры, экшон. Я хз как люди в таргет играют в рвр. Нет такого. Вархаммер до сих пор любят помнят энтузасты сервер собрали играют, все на АОЕ держится, весь фан.
-
АОЕ нетрож! исправляй ведропаки.
-
надеюсь этого не будет, босы это безусловно контент, но неправильно добавлять в одном и отнимать в другом, а именно в крафте. Крафт очень интересное дело, дело для солоигроков, которые могут быть заняты, с удовольствием для себя и с пользой для всего сервера. Все что нужно это додумать крафт л2, чтобы он не был оконным. Если мы делаем спойлера и крафтера в одном, но добычу материала не только через спойл, а через разные активности, в том числе пвп, захваты, ивенты, квесты, сбор, наемничество. Где разный материал, требует разной активности, а крафт требует комбинации разного материала. Плюсов много: востребованная гибрид профа для солоигрока, универсальная по составу расу, классическая экономика, продолжительный геймплей. Заточки этого вполне достаточно для актуальности боссов. ПВП вещи за жетоны на 20% проще крафтовых для исключения недостатка в вещах.
-
у нас жеще, и фан базы нет, я не представляю себе рекламы, чтобы сделать 2 месяца если это будут люди л2, то это 2-3 недели фан база пенты это 2к онлайн на старте и опять 2-3 недели с оттоком
-
столько не играются старейшие л2 фришки, Курц, вроде рпг клаба, где просто коллосальная фан база, остальные делая ребрендинг, сливаясь и прочее просто уходят в небытие, выстреливая максимум на неделю, типо е-глобал, несмотря на их клиент.
-
пента играется 2-3 недели, очнитесь уже