Контент Ogrim - Страница 37 - PentaWar Перейти к контенту

Ogrim

Пользователи
  • Число публикаций

    2 628
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Весь контент пользователя Ogrim

  1. Ogrim

    ну так игра, ммо или нет, есть активности, которые завершаются какими-то достижениями
  2. Ogrim

    старт набор, подписка, покупка, разницы нет, все монетизация. и сколько по твоему людей не делают стартовых пожертвований, и почему? А не сдох бы такой проект прямо сразу, если бы их число было выше 2%. про сюжет не понял
  3. Ogrim

    понятно, нужно считать, фарм/час, %, золото, и т.д., но зато потом можно тыкнуть цифрой, мол вот, чувак, тебе нужно было 500 часов соло игры, и сервер жил 2 месяца, у тебя были все шансы. Но если не воткнуть "прохождение" в 2 месяца, то это обман. Что спрашивается игрок покупает в старт паке и что вообще поддерживает донатом, если не возможность проити игру за отведенное время сессии. Игроков "закомпанию" или "просто чето поделать" не так много, всетаки рвр, а не песочница. А те кто идут с целью, хотят знать что получат. И если не брать в расчет соло прохождения, задавая капы, тут просто отсекается 80% игроков. Один раз он придет, второй раз нет. Мы это и наблюдали от старта к старту. Идея заебись, реализация не для него. Ушел играть в вов или ждет Crawfall какойнить т.п. MAKE PENTA GREAT AGAIN! аминь.
  4. Ogrim

    т.е. ответа на вопрос у тебя нет. Сколько времени нужно для достижения капов соло после работки и достижения капов в ведропаке. Без вливаний, кроме стартовых на подберух, премы и пр. т.к. объективно сессионная игра большего не стоит, а если требует то это уже помойка. 500 руб в месяц, уровень подписки. 1500 тыс покупка из расчета, что народец играет так или иначе сессионно не более 3 месяцев. Эти ценники сейчас везде. Помойные фри ту плей где можно оставить квартиру не в счет, это уже не игры, а чей-то жадный бизнес. Так вот донат выше стартового набора оказывается тоже не причем. Что остается, только время, для игроков по 4 часа в день для игроков по 24 часа в день. Значит ли это разницу в 6 раз в скорости достижения капов? А если ведро играет в паке, больше 6? Капы достижимы в период 2х месяцев? Вопросы то конкретные.
  5. очень интересно, артилерия топ, больше таких вещей которые контролируют поведение игроков! нет тупым зергам!
  6. Ogrim

    ну вот ты пишешь "медленнее", а есть у вас представление о том насколько медленнее? потому что нам тоже нужна конкретика, всем нам, всем игрокам. разумно предположить, что это "медленнее" зависит от конкретной игры, от того как она задумана, это собственно к чему вы сейчас имеете отношение. Это "медленнее" в 2 раза, в 3 раза, или то что достижимо группой ведер, недостижимо для соло в принципе?! Каково это отношение? если мы берем в качестве достижений конкретные цели в виде всех игровых капов, лвл, гир, бо/со, то в существующих реалиях, о которых пока известно мало, сколько займет времени их достижение разными категориями игроков? Как это соотносится со временем жизни сервера? А не теряю ли я тут время играя соло? тут как бы все эти прения и возникают, потому что подсознательно каждый допускает, что ничего этого не оптимизировано и не додумано, а может даже никто и не задавался этим вопросом.
  7. Ogrim

    вот у вас есть контент на 2 месяца, от этого и стоит исходить, иметь в голове 2 крайних случая - группа ведер и соло игра после работки. Первые апаются и одеваются фул т4 все и вся за 1.5 месяца, вторые за 3 месяца, а на 1.5 месяца подходят с т2-т3 разной степени прожарки. главное помнить, что рейты не делают долгой игры и не ставить капы хз куда. Долгую игру делают понятность и низкий порог входа для новичка, новшества для стариков, обновления, перепрохождения и постоянный интерес к проекту, который заслуживается не за один успешный старт. Все эти гонки по накатанной уже заебали с л2, которая уже в конец уставшая игра и там просто нечего делать кроме как соревноваьься в скорости перепрохождения.
  8. Ogrim

    Просто есть проблема в капах (лвл, буст), которые не достижимы за время жизни сервера при лайтовой игре или в принципе. Поэтому Esscap пишет про пвп рейты, где выполнив капы повоюют все, кто-то раньше кто-то позже, но все. Сервер в 3 ведра думаю никому не нужен, и даже им если они за время его жизни не делают капы.
  9. Ogrim

    upd. количество получаемого БО несмотря на то, что в большой расе много игроков, и теоретически можно допустить их массовую гибель в пользу небольшой, на практике такое происходит никогда (исключая случаи пак vs раса, 1 vs раса, как следствие чудо-бустов и малого онлайна). При рвр гибнет всем составом небольшая раса и минимальными потерями обходится большая. За этим следует выбор игрока в пользу комфорта в зерге, где у персонажа происходит меньше смертей и потерь БО, а для соперников это означает большие потери, при недостатке награды. Поэтому разумно сделать так, чтобы смерть персонажа из большей расы сопровождалась большими потерями БО. Смерть персонажа из малой - меньшими потерями. Осадные действия меньшей на большую - большей наградой, большой на малую - меньшей. В каком соотношении? Можно разделить награду на постоянную и переменную части. Где постоянной останется награда за действие (убийство, захват, защита), а переменная будет зависеть от положения расы в списке по населению: +20% от постоянной части для атак на 5-ю расу, +40% - для атак на 4-ю, +60% - на 3-ю, +80% - на 2-ю, +100% (x2) - для атак на первую расу в списке. То же для защит от. Это позволит нивелировать тот факт, что персонажи в небольших расах гибнут чаще, встречая оппонентов в пвп и рвр конфликтах. Ведь на каждого игрока из небольшой расы, приходится больше врагов в абсолютном выражении, чем на игрока в зерге. пример. 1 Раса n2 атакует пост расы n5. За захват она получит постоянную награду и еще 20%. n5 за защиту получит постоянную награду и еще 80%. пример 2 Игрок n4 атакует игрока n1. За убийство он получит постоянную награду и еще 100%, n1 за убийство n4 получит постоянную награду и еще 40%.
  10. Ogrim

    как там дела с контентом на пару месяцев ребят? Стратос, не души, что-то надо показывать.
  11. Ogrim

    "Чемпион" умение слабой расы, если там есть ведро, значит у них есть шанс
  12. Ogrim

    мп восполняемый ресурс, возникнут вопросы, даже если добавить сюда блок регена/залива. "Клинч" это не под врыв, это уже под бой, что-бы контрить сильных противников, используя рандомных ребят в расе, указав им таргеты. Его нельзя использовать с выгодой в пвп, типо дерешься дал прокаст, уходишь в клинч, ждешь кд и поновой, ибо используются умения для активации, на тебе висит постоянно -50% атаки, а у противника все же есть возможность кайтить. Т.е. нет буста миликов относительно остальных, а именно под мпвп, где-то рядом с выражением "бросаться на абмразуру", чтобы защищать расу в целом.
  13. Ogrim

    зависит от абсолютных цифр урона, если это 100 или 125 то как бы все равно, 10к или 12.5к уже заметно, а если фул прокаст оценивать, то разница будет пострашнее ну и да, 25% на фул баф это круто, а на каждый из бафов это чит, учитывая что згн работяги не под себя достают а как средство заработка, а значит и бегают без бафа, торгуют собственной жопой и потом не врубаются в чем дело
  14. Ogrim

    каждому свое, а по поводу провокаторов не переживай, конкретно водоносов всегда искал хозяйской любви и ласки, у него нарциссизм обремененный долгом службы
  15. Ogrim

    ты лучше помолчи, чем постить вот это, нарцис водоносов
  16. Ogrim

    да, хил как в л2 я более нигде не встречал. Л2 вообще очень сильно отличает патизависимость проф. Ты либо конченый дд либо последняя консерва либо хиляешь как бог и ничего не можешь больше, особенно ранние хроники, в последствие арсенал расширялся, но уберспециализация осталась. Для гвг мб топ, но тут сталкиваются все и соло с паками и расы с кланами, надо искать свой путь.
  17. Ogrim

    тут уже не все однозначно, много поклонников хила на группу и ограничений клиента. + хил в зерге > хила в мелкой расе - сильно меняет расклад сил при такой схеме
  18. Ogrim

    согласен, нужно балансить буст. АОЕ это наш нонтаргет, некст лвл игры, экшон. Я хз как люди в таргет играют в рвр. Нет такого. Вархаммер до сих пор любят помнят энтузасты сервер собрали играют, все на АОЕ держится, весь фан.
  19. Ogrim

    АОЕ нетрож! исправляй ведропаки.
  20. Ogrim

    надеюсь этого не будет, босы это безусловно контент, но неправильно добавлять в одном и отнимать в другом, а именно в крафте. Крафт очень интересное дело, дело для солоигроков, которые могут быть заняты, с удовольствием для себя и с пользой для всего сервера. Все что нужно это додумать крафт л2, чтобы он не был оконным. Если мы делаем спойлера и крафтера в одном, но добычу материала не только через спойл, а через разные активности, в том числе пвп, захваты, ивенты, квесты, сбор, наемничество. Где разный материал, требует разной активности, а крафт требует комбинации разного материала. Плюсов много: востребованная гибрид профа для солоигрока, универсальная по составу расу, классическая экономика, продолжительный геймплей. Заточки этого вполне достаточно для актуальности боссов. ПВП вещи за жетоны на 20% проще крафтовых для исключения недостатка в вещах.
  21. Ogrim

    у нас жеще, и фан базы нет, я не представляю себе рекламы, чтобы сделать 2 месяца если это будут люди л2, то это 2-3 недели фан база пенты это 2к онлайн на старте и опять 2-3 недели с оттоком
  22. Ogrim

    столько не играются старейшие л2 фришки, Курц, вроде рпг клаба, где просто коллосальная фан база, остальные делая ребрендинг, сливаясь и прочее просто уходят в небытие, выстреливая максимум на неделю, типо е-глобал, несмотря на их клиент.
  23. Ogrim

    пента играется 2-3 недели, очнитесь уже
×