Ogrim
Пользователи-
Число публикаций
2 628 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Ogrim
-
выглядит как попытка задушить душителя, паки это хорошо, но то что они сейчас составляют ударную силу расы, это плохо, их мало, они не везде и могут быть себе на уме в принципе патиконтент да, способен поддерживать и создавать конст группы уже по ходу старта, но это настолько медленный процесс, что нужны десять лет, чтобы по итогу иметь +10 паков которые тут родились и постоянно играют
-
для клана без рейда, клана нефтеноса, который поскромничал и невзял архонта или не захотел ок, в целом, это не большое дело внедрить этот бонус изменить или удалить, если практика покажет вдруг его с худшей стороны, хотя я не вижу какойто проблемы рейд как механизм управления стадом и его усиление, через расширение возможностей в первую очередь для сапорта, это основное, этого тоже может оказаться достаточно
-
для клана, но не всей расы же, я не могу представить ситуаций отрицательных а эффект можно было наблюдать на всех пентах, когда пак ради фана растаскивает расу на осадах, раса как сборная солянка мало что из себя представляет, это и предлагается исправить по поводу крп, не думаю что это не поправимо, мы просто констатируем что подобное нововведение потребует и других изменений включая крп, да, нужно продумывать до конца разные ситуации
-
есть же процедура импичмента сейчас нефтенос может ходить в рейде любого архонта, люди так или иначе заметят его дела, с чего бы Конусу досталась рлка повторно, а если есть дыры выборной системы, нужно поработать и с ней но да, если нефтенос приходит на пост кланом, он действует в интересах клана, раса не получает бо/жетоны ведь, нужно добиваться архонта, делать политику, как лидер клана в составе расы
-
но что это покроет кроме инфы о составе пати, саппорту рейда с цц какая польза, через цц можно взять в таргет или видеть хп сопартийца, местоположение или другую инфу? если на основе цц можно придумать что-то подобное по функционалу, почему нет, ок
-
ты прав, что все будут равны в бустах, но основное это все же удобство управления стадом, начиная от того что знаешь сколько людей собрал, качество своей расы, сколько хилов, танков и прочего, если реализован механизм мерджа между паков, можешь настраивать паки сам, как архонт/рл, хилы могут между паками видеть если свои живи, кото там хильнуть/реснуть, видеть других хилов/танков, видно кто где находится, все ли прилетели, ко всему прочему это хороший задел для расовых ивентов, кроме осад буст это второе и защита расы от сильных эгоистичных паков, и такой буст может работать только с рейдом, если просто дать расе буста при нахождении рла в осадной зоне, то это может быть использовано отдельными паками, а так это синергия лидера и людей
-
если группа хочет отстаивать интересы расы она попросит архонта, сможет набирать рейд и осадить без штрафа, возя с собой обычный народец, архонта можно отнять если группа занимается ерундой а если группа играет на себя, то у нее просто будет осадить медленнее и будет меньше наносить урона рейду в осадной зоне. Про то что люди получают буста, так это осадный буст всей расы под руководством арха, не индивидов же
-
не должна, ну собрал ты 10 тел, все что у тебя есть это полный урон в осадной зоне и хил таргетный в соседний пак, зачем тебе идти на споты с этим, типо ломать паки без рлки? ты вырвал из контекста, делаем тех кто пришел с рлом сильнее, тех кто без него в осадной зоне, смысл таков что если ты оказался на осаде без рла, ты представляешь собственные интересы, а не расы, и если приходит люди отстаивающие интересы расы (с рл), у них будет преимущество. Опираемся на то что рл/архонт это выборный человек, защитник народа если хотите.
-
почему, понял, по задумке она окажется в составе рейда с такими же нубами, каких имеет рейд с другой стороны, и те и те будут представлять свои расы и смогут поубивать друг друга, даже если пак этот остатется последним кто выжил, он дрался как раса и выйграл с участием своих бомжей принес им пользу, они ему благодарны и скажут рлу дать архонта этим челикам еще
-
условия над накладывать на осадную зону, рейд, который не должен быть одним паком, я не думаю что продумать это будет проблемой если по силам окажется написать сам новый код
-
как это тут подвязано? никто никого же не уравнивает, как есть так и будет, оделся, отфармился, молодец, нагнешь всех остальных я то говорю про осады и осадный контент, который ломается любой констой любой мелкой расе, давайте уж хотя бы исключим этот фан если пак не представляет свою расу, не потрудился собрать ее на деф, а пришел за фрагами, это равносильно беганью по нуболокам и килянию нубов - 0 почета паку и дизмораль и негатив к игре у игроков, которых она подставляет. не предлагаю, ты наверное читаешь через призму "меня подожмут работяги" - не подожмут. И паки никак не пострадают, но не смогут делать то, о чем написал выше просто. пример, написал Стратос новый не существующий сейчас в клиенте код, надстраивающий рейд, дал права организовывать его архонтам, архонт собрал 2 пака "расы", что значит кого угодно, ибо отвечает он за кого угодно и всякого бомжа, создал рейд, у всех повис баф x2 хп, деф. в осадной зоне и пошел рейдить. Вот и все. Уже не убить просто левой кпшкой. Этот момент то вобщем касается только таких ситуаций и удобства любого игрока. Как рейд против рейда дрался, так и будет драться, если они оба рейды, если это сильный рейд из сильных игроков или большой рейд, он побеждает. Но всякие консты изи фаншики, без всякой мысли о своей расе, не смогут под себя брать и дефать посты, за счет буста, им нужно будут брать архонта, создавать рейды, делать движуху расе. народ просто не хочет видеть несправедливые ситуации, от пвп раса на расу еще ни у кого не горело, так как от неубиваемых пачек дефающих свои интересы
-
давай еще раз, для нормального рвр нужна механика аналогичная аркейдж, где есть способ собирать, настраивать, управлять, взаимодейсвовать игрокам одного рейда. у меня нет проблем с ведрами и паками, покуда они не сталкиваются с рядовым игроком, но блять осады ОСАДЫ, идут каждый день и час. Постоянное столкновение с рядовым игроком, который в сегоднешнем рейде мясо. Нельзя же это игнорировать вечно. Больше народу в зг, кричит рл, а нихуя народ на каче, ибо быстро вдупляет что делать там нех, идет качаться думая что потом будет норм, и повторно обламывается, бо нет, топов не догнать, рейд его никак не защищает. Группа? И все? Ну хорошо, но нет способов заставить людей брать сапортов в нужном на всех колличестве. Конкурируют такие паки с ведрами - нет. А должны - нет. Тогда что они должны? - драться с такими же. Отлично, такие же есть только в другом рейде. Отсюда и предложение особого статуса, выделения, отделения, оформления, как хотите, такой структуры как рейд и бустов на нее, защищающих от простого истребления любым паком, кланом, не имеющим структуры рейда и архонта. Расовый осадный интерес должен быть определенно выше, чем есть сейчас, над любыми желаниями и стремлениями конст групп не представляющих расу. Это решит проблемы расколов внутри расы, когда пак чето там фармит, а раса сидит без осад, послали их нахуй собрали две пачки пошли драться, если встретили рейд побольше, легли, а встретили консту без арха, дали пизды - забрали пост, сказали досвидания, больше думайте о расе и как раса, если хотите осадного фана.
-
надо наверное как то отходить от этого чтоли, не мыслить игру группами как это делали корейцы придумывая л2, они еще правда масштабировали группы в кланы, но пента половину времени проводит в игре всей расой, тут нужны дополнительные механизмы организации
-
ты хочешь сказать, что конкуренцию паку может составить только пак, представляя картину из л2 у нас ведь другая игра, которую надо развивать в своем направлении, где прежде будет существовать раса или рейд, который к сожалению никак не поддерживается сейчас технически, кроме объединения игроков в группы. На первых стартах это была катастрофа, когда 9 человек могут переехать рейд, сейчас 5 но могут по прежнему переехать небольшой рейд, в силу значимости буста, силы саппорта, согласованных действий и пр. Все это еще можно балансировать, но идея состоит в том, что группа без поддержки рейда должна значить меньше, об этом я и говорил. Нельзя постоянно надеятся, что в расах окажется равное кол-во паков, нельзя надеяться на их поддержку расы, у них могут быть свои интересы. Пример. Есть, предположим две группы рандомные с архонтом, представляющие расу. И есть конста с бустом, не представляющая расу, а просто пришедшая подушить, все до чего дотянутся. В интересах проекта сделать сложной задачей для консты переехать рейд. Потому что там люди, которые не расчитывают на соревнование с ведрами, которые возможно только изучают игру, которые заняты сейчас приоритетным расовым контентом. Нельзя просто давать группе индивидов испортить впечатление об игре большому количеству людей, так их просто никогда не будет. В л2 нет такого контента, где бы сталкивались ведра и рандомы каждый день. Как можно реализовать - через особый статус рейда, как объединения групп, с доступом саппортов одной группы ко всем в рейде, особым статусом рейда с архонтом, пассивным бафом который выводит такой рейд на другой уровень характеристик. Другими словами, не столб, но чтобы драться с рейдом было целесообразно только в составе другого рейда с архонтом. что до "нормальных" которые хуярят, может они на жизнь этим зарабатывают, соотвественно и будут там где есть заработок, но какой у пенты от них интерес.
-
не рассматривали формат таких умений в свитках? через какой нибудь данж в обители, который могут пройти РЛ и архонты соло если лидер не волевой, чтобы это делать или слабый нет смысла давать ему супер умения большим расам это не будет нужно, не будут заниматься, малые с рачительным РЛом будут и возьмут свое подумайте
-
по поводу возможности крупных сообществ определять политику расы или изменять ее, это ок, пока это большинство, они могут и вправе это делать, если появляется группа определяющая политику, это одна из проблем баланса, а не проблема существования групп, тоже надо понимать по поводу сообществ, которые раскалывают расу, отделяясь идейно, игнорируя интересы расы, опять же если это крупные до 50% расы кланы, которые могут считаться силой сопоставимой с расой, и хотят действовать как самостоятельное целое, таким тоже можно предоставить возможность существовать самим по себе в своей обители в состоянии войны со всеми без преимуществ расы это уже существующая практика, другое дело что пента далеко не на передовой и тут до сих пор существуют имба паки
-
глупости какието пишите, одно другому никак не мешает, разные организационные уровни у расы, клана, группы и отщепенцы со своими взглядами и интересами, когда их не было разделяте еще покупные кланы и кланы в принципе как идею, вы же не запрещаете себе есть фрукты, если у вас алергия на апельсины
-
на вскидку парочку инструментов, которые нужно реализовывать в рвр: -рейд, как объединение всей расы, через группы, управление структурой групп в рейде через лидера -подсветка на миникарте свой/чужой, всей расы, лидеров групп -умения по площади, на рейд это реализовано и работает в архейдж что еще может помоч, варианты прохождения инстансов на одного и группу, общемировой чат, кроме синего это все уже гдето есть и работает, может еще что-то вспомните, это и надо осуждать предлагать к реализации говоря о соло игроках
-
нельзя сказать сделай упор на соло игрока или сделай упор на пачки, это не понятно люди приходят онлайн поиграть с/против других людей, заиметь себе друзей/врагов - социальная составляющая и породила этот жанр игр. Другое дело если нет возможностей для этого если ты пришел в игру один. Сейчас игра длится довольно быстро и нет времени и интереса заводить друзей, договариваться о планах и т.п Консты на месяц тоже смех вызывают и не более. Да, поэтому их так мало, кто то когда то собрался, среди тех кто постоянно во что то играет, приходят в том числе на пенту вместе. Так вот к возможностям тех кто приходит в месячные проекты один, коих и правда большинство. Нужно обсуждать механизмы взаимодействия таких игроков как основную проблему. Что можно сделать технически какие механизмы дать для совместной "игры на вечер", без знания друг друга, без сыгранности, чтобы эти люди тем не менее решали внутриигровые социальные задачи и получали фан. В л2 прогресс не ушел далее автоматического поиска группы, в пенте дальше шаута в стольне. Так что подумать есть над чем.
-
есть в этом своя правда, и если подумать суть осады в столкновении и противоборстве сторон, и этого люди ищут, соревнования, в данном случае не личного, а расового. и это соревнование можно организовать не только через осады, тем самым не добавляя в том что уже имеется, но и не теряя того что интересует народ. как пример, печати в л2, два лагеря, соревновательный период, выигравший и проигравший, награды на эту тему тоже можно поразмыслить и придумать такого рода события и ивенты для рас
-
нихуя себе идея скажу я вам, замок осаждать, да когда такое было... т.ч. кто больше поработал над ней, того и тапки, и нех тут спорить
-
интересно, я за, осталось продать это Стратосу
-
знаю о чем ты подумал, дестр на лимитах, с маг уворотом, ммм, тряпки налево, кишки направо, кровавые феерверки...
-
новости крутые, а говорил что будет мало интересного) с замками однозначное за, всегда недоумевал как так получилось, что главенствующий атрибут осад в л2 никак не вовлечен в осады пенты и стоит как грустный памятник некогда великой игры. Есть одно но, я буду против пве бонусов в 5-7% по урону и атрибутной защите, поскольку против их в принципе, ибо в пенте нет понятия о базовых параметрах как в новоиспеченном проекте, и 7% для одного в абсолюте одни цифры, для другого другие; кроме того считаю, что бусты по цифрам это путь по которому пента шла до этого момента и ни чего не добилась, это не то где следует искать спасение и чем заинтересовывать; и последнее это расположение, профитность и направленность отдельных локаций, где подобные бонусы становятся ну очень привлекательными, я бы сказал сверх, опять же в целях фарма, обогащения отдельных лиц, групп, фракции. - что никогда не приводило к успеху игру в целом, не создавало ожидаемый накал борьбы, но порождало споры/срач/негодования. по поводу реса для миликов, не лорно и этим думаю все сказано, никогда и нигде никакой рубака не мог творить чуда, это все дела людей церковных или магии. актуальность мили классов можно поднять понизив точность оружия дальнего боя и магии - в этом есть смысл. квесты - здорово, этого нехватает, я помню Стратос упоминал их на одной из конф, многих заинтересует их выполнение умения для лидера - поддерживаю, помню обсуждались когда-то на форуме, помойму в связи с малыми расами и их ничтожностью в прямом столкновении с зергом, если эти умения датут им какие-то доп маневры - круто
-
само название говорит что сторон пять