Ogrim
Пользователи-
Число публикаций
2 628 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Весь контент пользователя Ogrim
-
на доску НЕпочета его)
-
может расскажите чего 100% не будет?) на что там наложено вето железобетонно, из того что вы предлагали
-
а так и есть, ждем от старта к старту, пока цифры и статистика что-то докажут Солнцеликому) ну сейчас он мб тестеров еще слушает, как доверенных лиц, хз, хотя судя по красному фону на всех предложениях, что афишировал Курц, толи тестеры не ку-ку, толи Стратос, все еще Стратос)
-
согласен, Стратос и ко, тогда тоже не были готовы, чем вызвали массовый хейт, хотя я и сейчас сомневаюсь, что ему можно что-то легко доказать
-
п1 был хламом с точки зрения баланса и возможностей абуза, хорошее было, но его было мало.
-
мне кажется там другие факторы сыграли, новизна и кол-во школьников с дефо
-
зетс зе вей хау ит воркс наудейс, тотали андерстенд энд саппорт. бразил, арджентина, грис, энд истерн юроп л2 комьюнитис езели кэн би интерестед виp сач э продакт!
-
сач э сюрпрайз, ху из ит? мб ю кэн телл абаут зе воркин тим, энд нью пипл, инстед оф сикрет контент
-
не ну побегушки в инвизе я запомнил, топ контент был, который может быть зашел, если бы не ебанутый баланс
-
крепко, можно зацепить младшие классы, тогда пенту ждет катастрофа
-
придумайте хороший лозунг, который заставит школьников отдать их завтраки в пользу проекта
-
желать то можно, но я посматривал онлайн два последних старта, который падает порядка 20% игроков в неделю, сначала игру покидают вероятно те кто, совсем ее не понял, но через пару недель уже уходят по причинам усталости или отсутствия мотивации, поэтому да, можно поиграть и 3 месяца если будут условия, но вряд ли их можно создать даже за полгода да она всех интересует, некоторые в л2 проекты заходят только чтобы поточить, сломаться, бомбануть, удалить игру
-
выглядит ОК, пока нет конкретных цифр, но 3-5 дней на попытку не удачный пример, для 4 существующих тиров, которые сами по себе добывались несоразмерно долго для сессионного проекта, а я думаю что месяц игры это то на что можно расчитывать играя на пенте. Надеюсь вы сможете все уместить в эти рамки, добычу грейда, попытки его заточки с парой фейлов, повторную добычу, сбор ресурсов для цвета, и это все относительно всех частей экипировки, если такое будет возможно... то чем будет заниматься каждый, так или иначе соотнося свои неудачные попытки, переоценивая кол-во необходимого времени на достижение целей со временем жизни проекта и решая остаться или забить
-
вообще альтернативный заточке грейд (цвета) это довольно вымученная история, если вспомнить был серый и желтый, одно с поверхности, другое с катакомб, побелка для серого, уж не знаю как она появилась, но преследовала цель не сильно отличаться от желтого, и эти две ветки существовали раздельно, одно в другое не превращалось, ни шансово, никак; фиолет был историей очень неудачной, наращивал разницу между серым и фиол, был историей про избранных. Все это в месте было под лозунгом "ведрам не к чему стремиться, введем еще бустов" - находится проект сейчас, там где сейчас находится, народной любви ни снискал, ибо народ сильно не играет в игры избранных, ему не нужен еще 1 вариант задротства, а нужен контент увлекательный, простой и понятный; поэтому я отношусь к подобного рода нововведениям со здоровым скептицизмом, это увлечет 2% игроков, остальным доставить разного рода неудобства, у одних будет гореть от преимущества ведер, у других вызывать головные боли при понимании как все устроено, у третьих просто не хватит на это все времени.
-
еще вопрос есть кто-то из тестировщиков отвечает за интуитивную понятность? Кто бы хорошо представлял что такое знакомится с игрой впервые, что сейчас не увлекательно или не вплетено в общий лор, выбивается идейно, интуитивно, логически или запутано. Мне кажется все механики должны пройти этот тест. Ктото должен представить что знакомится с игрой впервые.
-
надеюсь экстрактор инжектор это чисто технический термин ибо не лорно, лучше чтото из серии перо и книга
-
сильно! главное не перемудрите про эволюцию экипировки, если я правильно понял она будет существовать наряду с заточкой, это дублирующая система улучшения и возможно она не нужна вовсе возможно и нужна, если фиолетовые вещи будут на уровне белых следующего тира. инжектор-экстртактор понятно, продавать БО я бы не стал, а перекинуть на другого чара, вполне себе способ параметры сетов, мне кажется неподъемная работа, их все протестировать и поставить в соответствие одно в одном билде, другому в другом, чему равны 5% хп танку, для дд? я хз если честно) спасибо за новости!
-
В общем родилась крохотная идея, относительно осад, прямо крохотулечка. Все прекрасно знают, что такое хил, как он нужен, или танк, что тоже нужен, и что играют ими единицы - ни че нового, вряд ли изменится. Так вот. А что если мы добавим в игру пару трансформаций, в эдакого базового хила/танка/дпс, с минимальным набором умений и внешкой типа стандартный "гвард". Добавим, возможно, пару интересных квестов на их открытие. Чтобы оказавшись в группе, без кого либо, можно было взять на себя эту роль, в самом таком "базовом" варианте. В л2 это есть в составе механики трансформ, типо трансформа еретик, или сабовый воин/танк, поэтому я предполагаю, что это несложно реализуется. Ну а то, что окажется востребованным, думаю несомненно. Как вы думаете?
-
лол, естественно) ты транслируешь свое, я свое, у каждого свое мнение, и из каждого потом собирается целое, типо что нам всем "в среднем" нехватает в этой игре
-
да, ждем очередную порцию новостей, давненько не было
-
в л2 есть питомцы, есть гербы, есть трансформы, есть спам банок цп - все эти механики не с пустого места появились, также столкнулись с проблемой недостатка саппорта для рвр нужна или адаптация или другие механики, которые покроют этот недостаток, тогда отпадет вопрос и с бустами сейчас они вполне самостоятельны, не играют за них по просто потому что игра за дд была предпочтительнее для большинства в любой игре
-
бустить смысла мало, играть "хилом из л2" неинтересно и напряженно, нужно искать другой способ восполнять хп, чтобы поддержка хила была не единственным вариантом поддержки, чтобы и к ним требования игроков ослабить и их жизнь упростить, сняв бремя "единственного кто спасет", тогда можно будет и хилы ослабить и дпс добавить и к предложениям бустов будут лояльны
-
риска нет, уже прошедшая обкатку механика, реализованная в клиенте л2 если не говорить про популярные трансформы, с выдающимися умениями и статами, то пользуются ими ситуативно Что нам нужно для пентовар это: 1) хил, массхил, рес, система щитков с хила, немного бега - для трансформы хила 2) агр, массагр, уд, рут, масс рут, немного регена - для трансформы танка 3) раш со станом, круговой удар со станом, массуха с отбросом, немного хп и батл хил - для трансформы пики В первую очередь это фукционал под осадки, этим можно и ограничится.
-
сделайте так, чтобы виталку с постов 200% можно было в баночки складывать, а то бывают длинный осадный день, что покачатьсч не когда, а другой день наоборот
-
смотрю на это пока как на услугу помощи в поиске, т.к. она платная (в составе соц према). многие откажутся и найдется место и для барыг.