Контент Ogrim - Страница 41 - PentaWar Перейти к контенту

Ogrim

Пользователи
  • Число публикаций

    2 628
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Весь контент пользователя Ogrim

  1. Ogrim

    на доску НЕпочета его)
  2. Ogrim

    может расскажите чего 100% не будет?) на что там наложено вето железобетонно, из того что вы предлагали
  3. Ogrim

    а так и есть, ждем от старта к старту, пока цифры и статистика что-то докажут Солнцеликому) ну сейчас он мб тестеров еще слушает, как доверенных лиц, хз, хотя судя по красному фону на всех предложениях, что афишировал Курц, толи тестеры не ку-ку, толи Стратос, все еще Стратос)
  4. Ogrim

    согласен, Стратос и ко, тогда тоже не были готовы, чем вызвали массовый хейт, хотя я и сейчас сомневаюсь, что ему можно что-то легко доказать
  5. Ogrim

    п1 был хламом с точки зрения баланса и возможностей абуза, хорошее было, но его было мало.
  6. Ogrim

    мне кажется там другие факторы сыграли, новизна и кол-во школьников с дефо
  7. Ogrim

    зетс зе вей хау ит воркс наудейс, тотали андерстенд энд саппорт. бразил, арджентина, грис, энд истерн юроп л2 комьюнитис езели кэн би интерестед виp сач э продакт!
  8. Ogrim

    сач э сюрпрайз, ху из ит? мб ю кэн телл абаут зе воркин тим, энд нью пипл, инстед оф сикрет контент
  9. Ogrim

    не ну побегушки в инвизе я запомнил, топ контент был, который может быть зашел, если бы не ебанутый баланс
  10. Ogrim

    крепко, можно зацепить младшие классы, тогда пенту ждет катастрофа
  11. Ogrim

    придумайте хороший лозунг, который заставит школьников отдать их завтраки в пользу проекта
  12. Ogrim

    желать то можно, но я посматривал онлайн два последних старта, который падает порядка 20% игроков в неделю, сначала игру покидают вероятно те кто, совсем ее не понял, но через пару недель уже уходят по причинам усталости или отсутствия мотивации, поэтому да, можно поиграть и 3 месяца если будут условия, но вряд ли их можно создать даже за полгода да она всех интересует, некоторые в л2 проекты заходят только чтобы поточить, сломаться, бомбануть, удалить игру
  13. Ogrim

    выглядит ОК, пока нет конкретных цифр, но 3-5 дней на попытку не удачный пример, для 4 существующих тиров, которые сами по себе добывались несоразмерно долго для сессионного проекта, а я думаю что месяц игры это то на что можно расчитывать играя на пенте. Надеюсь вы сможете все уместить в эти рамки, добычу грейда, попытки его заточки с парой фейлов, повторную добычу, сбор ресурсов для цвета, и это все относительно всех частей экипировки, если такое будет возможно... то чем будет заниматься каждый, так или иначе соотнося свои неудачные попытки, переоценивая кол-во необходимого времени на достижение целей со временем жизни проекта и решая остаться или забить
  14. Ogrim

    вообще альтернативный заточке грейд (цвета) это довольно вымученная история, если вспомнить был серый и желтый, одно с поверхности, другое с катакомб, побелка для серого, уж не знаю как она появилась, но преследовала цель не сильно отличаться от желтого, и эти две ветки существовали раздельно, одно в другое не превращалось, ни шансово, никак; фиолет был историей очень неудачной, наращивал разницу между серым и фиол, был историей про избранных. Все это в месте было под лозунгом "ведрам не к чему стремиться, введем еще бустов" - находится проект сейчас, там где сейчас находится, народной любви ни снискал, ибо народ сильно не играет в игры избранных, ему не нужен еще 1 вариант задротства, а нужен контент увлекательный, простой и понятный; поэтому я отношусь к подобного рода нововведениям со здоровым скептицизмом, это увлечет 2% игроков, остальным доставить разного рода неудобства, у одних будет гореть от преимущества ведер, у других вызывать головные боли при понимании как все устроено, у третьих просто не хватит на это все времени.
  15. Ogrim

    еще вопрос есть кто-то из тестировщиков отвечает за интуитивную понятность? Кто бы хорошо представлял что такое знакомится с игрой впервые, что сейчас не увлекательно или не вплетено в общий лор, выбивается идейно, интуитивно, логически или запутано. Мне кажется все механики должны пройти этот тест. Ктото должен представить что знакомится с игрой впервые.
  16. Ogrim

    надеюсь экстрактор инжектор это чисто технический термин ибо не лорно, лучше чтото из серии перо и книга
  17. Ogrim

    сильно! главное не перемудрите про эволюцию экипировки, если я правильно понял она будет существовать наряду с заточкой, это дублирующая система улучшения и возможно она не нужна вовсе возможно и нужна, если фиолетовые вещи будут на уровне белых следующего тира. инжектор-экстртактор понятно, продавать БО я бы не стал, а перекинуть на другого чара, вполне себе способ параметры сетов, мне кажется неподъемная работа, их все протестировать и поставить в соответствие одно в одном билде, другому в другом, чему равны 5% хп танку, для дд? я хз если честно) спасибо за новости!
  18. Ogrim

    В общем родилась крохотная идея, относительно осад, прямо крохотулечка. Все прекрасно знают, что такое хил, как он нужен, или танк, что тоже нужен, и что играют ими единицы - ни че нового, вряд ли изменится. Так вот. А что если мы добавим в игру пару трансформаций, в эдакого базового хила/танка/дпс, с минимальным набором умений и внешкой типа стандартный "гвард". Добавим, возможно, пару интересных квестов на их открытие. Чтобы оказавшись в группе, без кого либо, можно было взять на себя эту роль, в самом таком "базовом" варианте. В л2 это есть в составе механики трансформ, типо трансформа еретик, или сабовый воин/танк, поэтому я предполагаю, что это несложно реализуется. Ну а то, что окажется востребованным, думаю несомненно. Как вы думаете?
  19. Ogrim

    лол, естественно) ты транслируешь свое, я свое, у каждого свое мнение, и из каждого потом собирается целое, типо что нам всем "в среднем" нехватает в этой игре
  20. Ogrim

    да, ждем очередную порцию новостей, давненько не было
  21. Ogrim

    в л2 есть питомцы, есть гербы, есть трансформы, есть спам банок цп - все эти механики не с пустого места появились, также столкнулись с проблемой недостатка саппорта для рвр нужна или адаптация или другие механики, которые покроют этот недостаток, тогда отпадет вопрос и с бустами сейчас они вполне самостоятельны, не играют за них по просто потому что игра за дд была предпочтительнее для большинства в любой игре
  22. Ogrim

    бустить смысла мало, играть "хилом из л2" неинтересно и напряженно, нужно искать другой способ восполнять хп, чтобы поддержка хила была не единственным вариантом поддержки, чтобы и к ним требования игроков ослабить и их жизнь упростить, сняв бремя "единственного кто спасет", тогда можно будет и хилы ослабить и дпс добавить и к предложениям бустов будут лояльны
  23. Ogrim

    риска нет, уже прошедшая обкатку механика, реализованная в клиенте л2 если не говорить про популярные трансформы, с выдающимися умениями и статами, то пользуются ими ситуативно Что нам нужно для пентовар это: 1) хил, массхил, рес, система щитков с хила, немного бега - для трансформы хила 2) агр, массагр, уд, рут, масс рут, немного регена - для трансформы танка 3) раш со станом, круговой удар со станом, массуха с отбросом, немного хп и батл хил - для трансформы пики В первую очередь это фукционал под осадки, этим можно и ограничится.
  24. Ogrim

    сделайте так, чтобы виталку с постов 200% можно было в баночки складывать, а то бывают длинный осадный день, что покачатьсч не когда, а другой день наоборот
  25. Ogrim

    смотрю на это пока как на услугу помощи в поиске, т.к. она платная (в составе соц према). многие откажутся и найдется место и для барыг.
×