Контент Ogrim - Страница 28 - PentaWar Перейти к контенту

Ogrim

Пользователи
  • Число публикаций

    2 628
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Весь контент пользователя Ogrim

  1. у вас, что совесть проснулась, лол?) ты вчера потер 2 страницы, где Сервантез и Квест написали более интересеные вещи, чем новости которые тут выходят. Сегодня Квест отбивался от предъяв 8 страниц. Есть у человека мнение, смелость называть все своими именами, ну наказывай в следующий раз за "недалекость" в первом посте. Такой цирк тут устраиваете и бюрократию, что пиздец. Пацану надо проще быть, понимать что идеи нихуя не стоят, не стоять на своем как баран, дал поянять что ты думаешь и хуй положить, правда сама себе дорогу найдет.
  2. да доступно он все описал, 7 страниц попыток доебаться, мне кажется тут некоторые живут этим
  3. Ogrim

    ну давай, объясни мне, что пикать саппорт это моральный долг (нет) пацаны любят играть первые роли, девочки могут и ассистировать, но девочек мало и на всех их не хватит, в пвп игры они не любят играть. Все объяснение сраного саппорта лежит на поверхности копайте в сторону бесплатного прогресса по веткам защиты и лечения для хилов и танков, избавите их от проблемы 2 билдов, это значит 80% классового сустейна в умения, 20 можете размазывать по добываемым бустам, никакой точки, са, таликов и прочего говна, о котором надо думать для блятского ассиста (роль ничтожества)
  4. у меня только одно предложение, убирайте весь необходимый буст из ассистирующих ролей, пускай крабят на атаку, весь ассист бесплатно, вкладывайте в персонажа изначально топовые варианты ассиста, переводите на умения. Должен быть бомж 20 лвл на саппорте, который танчит, хилит, бафает, делает весь полноценный ассист бесплатно или очень дешего. Пусть все крабят равноценно на дпс. Вложения в ассист никому не уперлись в этой игре.
  5. Ogrim

    да ты видео не видел, не в этом посыл. 50 челиков страдают хуйней 20 минут, 90% луки и маги, танков нет, миликов нет, контроля нет, бегают как дибилы вокруг да около.
  6. Ogrim

    ну так я и не понимаю осторожности с этим запуском, выкатили лайф тест, поиграли, разошлись. Зачем оглядки на сторону, зачем лишний раз собирать толпу ни под что. Что должны изменить кони с инжекторами, не прошедшие обкатку? Осады? А что что-то сделали с архетипами что-бы их поменять или зергом - нет. Видос посмотрите у рапида 18 мин драки с гномами, если вам не станет грустно, вы безнадёжны. 90% людей в этой теме интересуют осады, клали мы на коней и инжекторы, перемены нужны на поле боя, в работе с профами и зергом.
  7. Ogrim

    тоже самое все будет, вид с боку, не разделяю ваших надежд, т.к. глобальных пересмотров игрового концепта не озвучивали, месяц поиграем, поноем, разойдемся. Апрель-Май вообще сессии, праздники - у всех мало времени.
  8. Ogrim

    самый адекватный коммент по поводу ОБТ что вы там тестить месяц будете? пока все что я понял это подстраивание планов под запуск партнера, я даже не назову конкурента, с конкурентом конкурируют
  9. где это можно будет посмотреть, в базе?
  10. Ogrim

    5-7 активных часов, осады, фарм.
  11. поэтому сейчас самое время для фиксов, неплохой 2.6 не значит что он хороший, лучше просто не было. До хорошего очень далеко.
  12. Ogrim

    большой вопрос, смена классовой системы, и не известно есть ли он в мыслях у главного художника, так ведь. Я бы, хотел видеть классы в самостоятельном виде, какие представлены в бдо, например, это рабочий вариант, он не мешает игре, партийности и т.д. но... опять же - это то как видит свою игру товарищ главный геймдизайнер. мы можем обсуждать ошибки, которые он делает в реализации, коль сейчас понятно что классы не меняются, то и геймплей за них останется на том же уровне, есть условный месяц до старта, и что тут можно сделать глобального, наверное, ничего танки, важны контролем, контроль толпы важен для правильной драки, чтобы дд занимались дпс, а не выживанием, саппорт следил за танками, а не суматошно кликал по дд и т.д
  13. по поводу шансов эволюции, они отличаются от тира к тиру или это постоянные 80 и 50%?
  14. ну да, странное решение, в стольне некуда торопиться, у стоек человек порой может провести больше времени за поиском тп в локу или у склада, это экономия на секундах, в месте где она ничего, собственно, не решает
  15. Ogrim

    ты прямо за шиворот взял, но мой посыл был не холивар разжигать или революцию, как Green выразился, а конкретное дело сделать, коль дошли тостеры до проф и менять их прицел сейчас не будут. 2-3 танка в расе это не дело, на 100 играющих это 2-3% - мертвый архетип, понятно же. Это мы берем вот прям конкретных ребят, кто держат, остальные пробуют и ломаются. Ничего не меняем - новый старт, те же реалии, 2-3 танка, но + новые сложности на постах. чтобы понимали откуда ноги растут, танк сейчас это сосредоточение контроля, в игре в которой контроль хорошо контрится. Нет на поле контроля = дд бегают сверкая пятками, и не заняты своим делом, хилы саппортят ватных дд, работают на износ = на поле хаос. вопрос сводится к тому сколько времени проводит на поле танк, чтобы реализовывать контроль. Он не набивает там фраги, а ассистирует остальным - и отсюда вытекает желание им играть как таковое и его буст, не чтобы убивать, а чтобы ассистировать, как много людей это может мотивировать и нужен ли он вообще. Определенно можно перевести держалку на уровень умений, чтобы условно голожопый товарищ со щитом 20 уровня мог проводить на поле 30 секунд. умения линейки, вроде уд, не заточены под рвр, как минимум свободное перемещение в нем обязательно
  16. спасибо, Kurdz, за выпуск и оформление тем, как всегда выше всяких похвал!
  17. а мне названия квестов города понравились, уже хочется пробежаться, кто делал молодец!
  18. Ogrim

    кнопки кнопками, это мелочи, не меня одного заботит сейчас роль буста, разница в онлайне, ведра и работяги - как угодно назовите эту дилемму, нерешимую, но вот что из нее следует. Есть архетип танк, который впитывает в рвр ото всех подряд, ведро там или нуб, ему надо принимать урон. Насколько по вашему, этот архетип должен зависеть от буста, чтобы делать свою работу? Как все? Проще? Быть полностью на умениях? от ответов зависит жизнеспособность архетипа, если на нем должно играть ведро чтобы стоять, это мертвый архетип. Речь конкретно о держалке, урона не касаемся, на чем она сейчас основывается, сколько ее в бусте и умениях сейчас.
  19. Ogrim

    дождались блять! ОБТ
  20. Ogrim

    берн сюда же
  21. Ogrim

    догадался, времени мало, то что было на 2.6 нормально, приемлемо, было хуже, переработки требуют частные случаи, но тем не менее готовьтесь дефаться, вопросов к вашей работе будет много, народ то думает что вы баланс делали, понятливых будет не много
  22. Ogrim

    мне кажется соперничество в профах это тоже часть войны, когда они соответствуют духу рас в которых представлены, развиваются и двигают расы по собственному пути развития - по задумке это лучший из вариантов. Пента не целиком отдана такой идее, те же саппорты одинаковы, но частично это вложено. для меня, недостатком в этом плане является другое, это отсутствие поддержки и пиара индивидуальности рилмов, не формируются фаны за разные стороны, которые играют там постоянно. Через профы углядеть индивидуальность сложно, необходимо поиграть ими всеми, чтобы почувствовать. Нужно больше и атрибутики и лора и антуража присущего каждой из сторон и цепляющего сначала взгляды, а потом и сердца. Вот, Слоник, вроде орк, а в роде гном, а сейчас и вовсе на крестьянина стал похож Если у каждой из фракций будет по сотне другой фанатов, которые там играют несмотря ни на что, это уже решает проблему мертвых рас, уже люди могут приходить в них не опасаясь остаться в изоляции, не теряют в общении и активностях.
  23. Ogrim

    типа вовки? Это наверное вопрос того что хотели сделать. Маленький проект, подражать большим смысла нет, пойдут поиграть в большой. Наверное хотелось дать людям свободы, того что нигде не получить было, волю выбора и настроек, свободное пвп, между абсолютно разными и непохожими персонажами и расами. Мне кажется никто не рассчитывал расти по онлайну до высоких цифр и в головах не было сессионости в запусках, это должен был быть в первую очередь фановый проект, а не тот где люди будут непременно удовлетворять свои амбиции, приходить гнуть - это ведь и есть основные из провокаторов проблемы.
  24. Ogrim

    upd. Усиление контроля в осадной зоне Контроль который будет усилен: - Оглушение - Провокация - Обездвиживание Эффект: - ур.1 Игнорируется сопротивление (шанс прохождения равен базовому) - ур.2 Шанс прохождения 100% Условия наложения: - ур.1 население составляет 50% от топ расы - ур.2 население составляет 30% от топ расы
  25. Ogrim

    дайте отдохнуть человеку, он их без спонсорской поддержки делает
×