Контент Ogrim - Страница 39 - PentaWar Перейти к контенту

Ogrim

Пользователи
  • Число публикаций

    2 628
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Весь контент пользователя Ogrim

  1. Ogrim

    л2 клиент-сервер, может и легок в разработке, но очень сильно ограничивает пенту, народ приходит в л2, думает как в л2, ждет того-же что было в л2 ни рпг игры, где у тебя отряд, ни ммо рпг современные не предполагают сейчас групп больших чем 5, это все с л2 шлейф тянется и с ним приходится считаться
  2. Ogrim

    хз, мб с чем-то перепутал пента, такая........ редкая
  3. Ogrim

    это элемент организации, как ты правильно заметил, чем обычный игрок не занимается, ограничения подходят пентавар идея не подразумевает распределение опыта или награды на рейд, поэтому для игрока это не имеет смысла вне осад а сборы на осады, когда каждый сам по себе, это тоже проблема в том же аркейдж, образуется несколько рейдов, никто не может между собой договориться, рейды создаются рандомами и не контролируются, распускаются, пересобираются - это лишний хаос о выгоде конст, я молчу, больше группа - больше сила, тебе просто поставят ультиматум, если у тебя маленькая компания друзей или ты один играешь в других проектах нет выраженного отхила как в л2 и тут, где тебя с нуля поднимут, проект уже ушел от пачек в 9 человек к 5 людям и я не вижу смысла возвращаться к пройденному этапу с еще большим читом, по крайней мере пока онлайн проекта позволяет группам играть решающие роли
  4. когда уже будете что-то делать?
  5. Ogrim

    Боюсь тут это будет полезно только с ограничениями на рл/арха. Сообщества вроде групп и кланов существуют тут по правилам л2(баф для группы/саппорт для группы/умения для клана и пр.), где они единственный и поэтому очень сильный вариант организации и война идет с такими же. В пенте у нас сообщества представлены еще и расами, которые не имеют собственных механизмов усиления, вроде объединения в общую группу/клан умений и пр. Если в архейдж саппорт может работать по области безотносительно его нахождения в группе, то тут нет. Рейд дает возможность организовать группу из групп, что только умножит силу больших конст, кланов, не выделяя никак расу, она станет еще более ничтожна. Это годится для, скажем, ВоВ, где рвр интерес представлен условно, т.к. нету open world пвп с участием расы. В пенте столкновения интересов групп/кланов и рас ежедневная реальность. Раса не обязана рассчитывать на имеющиеся внутри нее группы и кланы для защиты собственных интересов, как и группы/кланы внутри расы не обязаны их защищать и представлять.
  6. имо, кони не подходят для рвр, тут есть проблемы зерга, быстрое перемещение их усугубляет да, когда есть телепорты, кони уже не пугают, но и не привносят в игру соревновательности
  7. у меня мнение о трансклюкации как о частном компенсаторном приеме, который не стоит применять всюду, во-первых потомучто не все локации могут требовать такой компенсации для группы, во вторых это приводит к однообразию мира. Если у нас есть маленькие или бедные на мобов локации, где группа будет вынуждено скучать, то там такой прием окажется весьма кстати. Но этому приему может быть и альтернативные варианты усиления, множители и поведение монстров, что в конечном итоге делает пве мир разнообразным. как сумма сказанного, применяйте с умом, не гонитесь за наградами, как единственным что скрасит эту игру, старайтесь сделать пве мир богаче на варианты.
  8. суть я думаю все поймут, пве завязанная игра, не может держаться на 1 пве логике, необходимо разнообразие, чтобы поддерживать интерес к процессу левелинга, тем более если планы на продолжительную игру
  9. нужно оставить, это привычно, больше вызовет вопросов его отсутствие, пусть каждый подберет под себя/группу подходящее место и мобов. везде делать не надо, отдельные локации для плотности пвп, для соло и групп, классический л2 вариант линеечные варианты мобов из фог/фрозен лабиринт под эти цели самое привлекательное, на мой вгляд короче не делайте то что придумали везде, пускай это будет только вариантом
  10. Стратос со столбом это как рыцарь на белом коне и сияющих доспехах, размахивающий мечом и отгоняющий толпы нежити от крестьян и обездоленных. Эпично одним словом. Негатив у меня лично не вызывает, побуждения благие были.
  11. как я понимаю фпс связан напрямую с частотой процессора, причем кол-во ядер не имеет значения. хотелось бы видеть функцию приведения всех моделей персонажей на экране к одной простой, какого ни будь гварда, это поможет многим. в целом, приятнее глазу, хотя я не фанат попугайчиков, не переусердствуйте. понравилась новая информативность карты, сделайте ее такой по максимуму. з.ы. спасибо @Kurdz-1 за выпуск, команде успехов!
  12. например, автор пишет критика: в игре есть разделение урона по типу оружия и защита от оружия, что делает не актуальным введение понятия "урон износу", ведь тяжелый доспех с защитой от стрел получит меньше урона, а значит меньше износится предложение: актуализировать бонусы защиты/уязвимостей от оружия для всех видов доспехов
  13. полегче душители, не надо искать косяки сами по себе, развивайте и предлагайте что-то до уровня аля "забалансил"
  14. Ogrim

    проблема этих классов во фразе "раскрываются в пати игре", что многих не устраивает
  15. типо чтобы серверу было хорошо, игроку нужно купить хавки логически выходит несогласованно
  16. где-то я уже предлагал продовольственные посты, "голод" может существовать, но не с целью наживы, конечно, скорее как балансер
  17. Ogrim

    вообще есть такая идея, когда одновременно с релизом, администрация выкатывает для игроков несколько концепций, которые она собирается реализовать в будущем, а игрок совершая очередное пожертвование, мог бы голосовать этой суммой, разделяя по вариантом, направляя за/против, чтобы он хотел бы видеть. Открытое или закрытое, с конечной суммой или без, будет такое голосование, решать самой администрации, но у нее на руках появляются довольно точный и обеспеченный деньгами курс, в котором следует двигать работу. Минус один, не учитывается мнение игрока, который не делает пожертвований, точнее сказать если голосование открытое, то такой игрок голосует 0 суммой.
  18. Ogrim

    слишком обобщенно, к сожалению, когда доходит до дела, реального, появляются нюансы, которые отнимают много времени
  19. Ogrim

    это то на что сейчас сг расчитывает, 50 человек, которые смогут их финансово поддерживать пока они будут пилить, то что считают нужным вот это действительно рип
  20. Ogrim

    конечно проще будет не существовать рлу/архонтам, как это сделано на сг, и существовать как анархичное стадо, но прощай политика и все что с ней связано, и рас уж он существует тут, задуман, но пока просто лампочка в игре групп и кланов, нужно наделять его большими возможностями и давать силу, преобладающую над ними, как ответственному за всю расу и каждого бомжа в ней инвалиды, ошибка системы выборной, думаю там надо икать решение
  21. Ogrim

    занимательно)
  22. Ogrim

    с чего бы, не странно
  23. Ogrim

    клан идет и берет его сам, учитывая что его может дефать раса, которая будет в составе рейда и поскольку это рвр, реалм вс реалм, ценности расы противника задефать пост ставятся выше это разумеется не означает что клан не заберет пост, но будет драка организованных, против солянки под бустом и мне кажется ты ошибаешся насчет политических вараций, их добавится, появится дополнительный смысл быть рл/архонтом, не пряником, но кнутом, ибо да, ты потеряешь власть, твоя власть как лидера клана, будет ниже власти лидера расы
  24. Ogrim

    я, честно, не понял как за два дня сфейлить расу, это не реально, даже такую куйню как столб играли пару месяцев думаю просто это политическая ошибка быть лидером большого сообщества и не бороться за рл/архонта, зная что пострадают твои люди, и раса, если это действительно большое сообщество
×