Контент Ogrim - Страница 64 - PentaWar Перейти к контенту

Ogrim

Пользователи
  • Число публикаций

    2 628
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Весь контент пользователя Ogrim

  1. Ogrim

    согласен, плохой реворк в целом, мы с ElfienLied уже писали об этом, опиши подробней что не зашло тебе и чтобы хотел видеть, возможно тогда последуют изменения. Стратос писал, что на след недели закончит с классами, и собственно потом уже шансов на реворк мало.
  2. Ogrim

    я как бы согласен, что нехватает тп на локи и других вещей о которых ты писал, но организованные осады сами по себе не возьмуться, так или иначе будут РЛы, которые мутят их
  3. Ogrim

    думаю надо посмотреть на это с позиции РЛа у которого две пачки и он идет на пост, который может дефать зерг, что было бы полезно в таких случаях мне кажется никто не хочет быть РЛом 2-х пачек сейчас, всем нужна армия, но кто-то неизбежно окажется в таком положении. т.ч. добавить возможностей для маневров определенно будет не лишним, чтобы не превозмогал, не ливнул и рипнул расу окончательно, а мог комфортно изменив тактику водить осады, но при этом не допустить прямого буста именно боевых характеристик как в случае со столбом
  4. Ogrim

    зависит от того как продумать и реализовать наверно, я ток идею обрисовал
  5. Ogrim

    @StratoS есть спорное, но мне кажется интересное предложение, может зайдет - добавлять РЛам малочисленных рас новые умения, по мере того как их раса мельчает на фоне остальных. Ведь в конечном итоге, слабая раса не может противостоять сильной в открытом поединке и это и есть подоплека для всех разговоров о балансе. И тут можно пойти не через прямой буст характеристик(столб), а добавление новых тактических возможностей, через РЛа. Ну например - "Побег" - увеличивает скорость персонажей расы до 300, или "Партизан" - скрывает расу от глаз неприятеля на 20 сек. Т.е. такие вещи, которые позволили бы обходить прямой схватки или избежать встречи или зайти в тыл численно превосходящего неприятеля и т.д. Это определенно добавит куража и азарта осадить, тем кто остался в меньшинстве, тем более что РЛы таких рас сами вынуждены изыскивать возможности для успешных осад.
  6. Ogrim

    гринд, бо, соц - норм тема, если нас меньше, но у нас выше буст - это уже своего рода балансировка, лишь бы не смешные цифры бонусов были, т.к. все знают преимущества кача/фарма в большой расе. столб я хз кто и когда любил
  7. Ogrim

    а про насильно никто не говорит, если будут адекватные бонусы, привлекающие игроков в малочисленные расы, а не накатывающие зерг - то можно закрывать вопрос
  8. Ogrim

    из того что реально требуется, это балансировка людей по расам - если не новая система в замен столба, то какие шаги предпримите? мб хотя-бы снять с сайта статистику регистраций стоит, чтобы не сноуболить зерг - это серьезный фактор всетаки
  9. Ogrim

    не хочется сводить к реалиям, но латный доспех пробивали колющим оружием, вроде кортика или проламывали клювом топора/алебарды, тогда как мечи были бесполезны)
  10. Ogrim

    думаю, у нас все должны убивать всех, танки и маги сейчас очень сильны на фоне войнов, ну а ножи просто потеряли что имели при введении кругового блока на щиты даже магов - тоже не правильно
  11. Ogrim

    есть мысли следующего плана после обозрения танков, магов и войнов в целом: - хп пул танков и возможности его рестора сильно снизить по отношению к варриор классам без щита, либо поднять у вторых; - в воинские умения игнорирующие блок добавить игнор щитков магов, которые его поглощают, за исключением щитов переводящих урон в мп и шарик; - в умение бекстаб ножей добавить свойство пробития щита, аналогично воинскому - после добавления ауры круговой обороны всем щитам это актуально; предлагаю это в целях выравнивания баланса и поднятия интереса к мили классам;
  12. Ogrim

    мне вобще не особо зашло про эти криты от Стратоса, они не решают основную проблему, с одной стороны у нас есть толстые маги с аое бестаргетным, есть луки которые наваливают АОЕ с ренжи, есть суммоны, которые могут АОЕ наваливать вобще сами находясь где-то в тылах и рискуя только самоном, их всех по сути заботит только позиционирование в бою, и есть зарядники, которые мдд, типо массовики затейники, у которых этот АОЕ дпс самый высокий (нет) и которые должны искать таргет, а выстрельнув 2-3 массухи искать об кого бы зарядится, пока им по жопе наливают луки и маги + половину боя они просто провисят на танках. забыл добавить что при этом они ебаное пианино
  13. Ogrim

    посмотрим насколько сильно он бустанет криты, может там будут не просто 5% сверху
  14. Ogrim

    по поводу зарядников есть очень простое предложение, которое не трудно будет успеть сейчас реализовать - убрать два умения, через которые накапливается заряд и увеличить шанс получения заряда с автоатак с 20 до 50%. Таким шагом, во-первых мы убираем лишнее бесполезное пианино, во-вторых - направляем игроков сразу по верному пути, миксовать автоатаку с умениями.
  15. Ogrim

    что оставить а что нет я решу сам, лучше просто не пиши ничего
  16. Ogrim

    это бредовая хуйня, проблема должна быть решена на уровне самого отхила
  17. Ogrim

    я бы тоже это пересматривал, вместе с отхилом сразу, в 2 раза ослабить по отношению к урону/отхилу в 1 цель, плюс накладывать эффект блока хила на цель на 2 сек после уже прошедшего лечения, чтобы не плодили хилов в паки и не танчили паками целые расы
  18. Ogrim

    а я вот ожидаю зерг хумцов и дэе с их танками, и по паре собак/вампов под каждого - будут кусками мяса всех закидывать с первой космической
  19. Ogrim

    если быть еще точнее, там сейчас нужна скорость на врыв(даш)/тп вперед/раш накрайняк - это должен быть боевой маг у него есть пассвики на лайт, которые сейчас х.. знает зачем там висят, каста в них нет и пассивки на физ оружие тоже
  20. Ogrim

    в нормальной Орде все будет норм, но я сейчас не вижу причин выбрать пику или берса для игры, а выбрав дестра станешь единственным миликом и не будешь знать че тебе делать, т.к. вся орда будет стоять и отсреливаться... это он так простимулировал игру за миликов (нет) целый архетип зарядников сейчас отсуствует - механики неадекватные импакту и сложности использования абсолютно
  21. Ogrim

    ну я поэтому в краце и обрисовал картину, если вы заходите за миликов в нынешнюю орду - будите белой вороной и умирать в одиночку в рашах, по крайней мере так будет первый месяц
  22. Ogrim

    это все пердеж, про дестров, танков, во... не верьте будем воевать толпой луков, в два хила и в одного розового бугая на всю расу
  23. Ogrim

    за Орду лучше не садиться вообще, у нас только одна профа - лучник
  24. Ogrim

    не, ну ты видео выложи, мы посмотрим 60 лвл, т2, хуйня буст и т.д)
  25. Ogrim

    в моем случае это тест пассивки, которая сейчас прокает со 100% шансом при крите, нанося урон всем вокруг, т.е. это массуха с откатом в 1 секунду можно сказать без буста и возможностью разгона потенциала массухи магов самые короткие будут не ниже 4 секунд, массухи зарядных дд тоже имеют порядка 3 секунд минимально и требуют заряды - не сопоставимые вещи сейчас, учитывая что вампир/оборотень не уступают в дпсе в одну цель как и на каких мобах ее применят для максимального профита уже другой вопрос
×