Контент Ogrim - Страница 70 - PentaWar Перейти к контенту

Ogrim

Пользователи
  • Число публикаций

    2 628
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    23

Сообщения опубликованы Ogrim


  1.  

    7 часов назад, DoubleXypMa сказал:

    Зарофлил с этой фразочки ) )) ) ) ) Сразу показывает как ты тестил ножей

    ты видимо буквально прочитал и понял, разумеется их не надо клацать от балды, но желательно настакивать баф со всех

    пиши, выклыдывай - больше тестов, ближе истина

     


  2. 7 минут назад, raptor191 сказал:

    Да там в других темах уже начинают что моба с удара убивает. Я втыкал и меня убили с удара айяй не хорошо срочно срезать силу скилов. А то что в масс пвп один из самых бесполезных и если инициация провалилась то ты труп никого не волнует 

    та еще никто не писал про что-то подрезать всем дагерам, нормально, в той теме инквизитор

     

    есть и убоганькие, типо головореза так то

     


  3. 10 минут назад, raptor191 сказал:

    Да забейте на пенте врятли будут норм дайгеры так как все будут ныть что они имба а то что все скилы этой имбы в спину урон наносят всем похер

    выделяется пока только один, остальные +/- не имба

     


  4. 20 минут назад, WhyShouldKnow сказал:

    я пожалуй также мог про лунного стража написать .ему насыпали кучу лучших скилов и преемуществ др луков.

    на мой взляд луки сейчас не так хороши как на 2.5 и они не убивают x4 мобов с бека)

     


  5. 26 минут назад, green сказал:

    Во время 2.5 на инквизитора садился Годхант, можете поискать его посты на форуме - он был не в восторге. 

    припоминаю, что писал про ущербность абил и выжигалки, сейчас грубо говоря все наоборот


  6. 3 минуты назад, Dellqq сказал:

    да есть такое, но чет я не помню с прошлых стартов чтоб за инка кто то играл, сейчас этого подрежут и та же хрень будет, зачем играть за инка когда есть вор который бабки может тырить с живых причем, имеет 2 пассивки на шанс крита умениями и кучу уварота + массовый инвиз, а уловка по сути у всех даггеров есть к слову про сбитие таргета

    Стратос много че переделал с ножами с прошлого старта, их вообще всегда не много, как и всех миликов, потому что ренжи профитней оказываются. Но тут все шансы на популярность, причем не самую хорошую, если оставить без изменений.


  7. Посмотрел класс, сравню относительно остальных ножей и приведу доводы почему сейчас он выглядит сильнее, причем намного.

    Первое, чтобы было понятнее всем, кто не смотрел архетип - что такое нож сейчас:

    • - нет бурста в лицо, много 5-6 относительно слабых самих по себе ударных умений, плюс трюки, плюс стойки, плюс сейвы - почти пианино
    • - чтобы дать бурст нужно оказаться за спиной, нужно быть под правильной стойкой, а лучше проклацать их все
    • - нет ультимативных сейвов, есть некоторый резист и уклонение от умений и отрицательных воздействий. 

    Как только это сказано, уже можно говорить первое "НО", причем жирное - у инквизитора таки есть магическое уд. Можно ли маг уд сравнить с "Боевым маневром" у прочих, дающим 25% уклонения от физ умений на 10 сек? - я так не думаю, скорее тут аналогом инквизитора выступит "Плащ теней", защищающий от маг умений, но дающий 60% уклонения и кроме того защищающий от отрицательных воздействий на те же 60%, + кд плаща на 10 секунд меньше. Что вы выберете, 25% или 60%? Да тут разный профиль, физ и маг, но если говорить по профилям какое умение делает свою работу лучше? Ответ мне кажется очевиден, особенно когда больше половины игроков выбирают маг классы. По поводу резиста 60% к дебафам, у прочих ножей есть кораблик или аналог на 30 секунд, дающий 20% резиста, и казалось бы все ровно 20% на 30 сек или 60% на 10 сек, да вот только проблема в кд кораблика - 10 мин, карл! Против 30 секунд кд у плаща, разница в 20 раз - это абсолютно разный уровень. А под отрицательные эффекты как известно попадает все, все дебафы и все контроли.

    В итоге, по линейке защитных умений мы имеем тотальное превосходство инквизитора, уд и защиту от дебафа не имеющую аналогов.

    Далее про сближение, у всех есть ноги с резистами от удержания, включая инквизитора, у которых приемлемая длительность и кд - одного этого умения достаточно для сближения/убегания. У всех есть шаг за спину, прыжок с ренжи 600, опять же включая инквизитора - подчеркну он не обделен, он имеет ровно столько сколько имеет любой нож, но ему это даже не нужно, когда есть тп вперед. Ведь согласитель нельзя просто бежать к противнику, когда 1 прыжок + 2 прыжок - и ты за спиной с ренжи 900. Кто это еще может? Разве что убийца еще, остальные нет - профит очевиден.

    Стойки, стандартные три атакующие, тут нет никаких ущемлений также, они все есть  у инвизитора. Но у него есть четвертая, которую мы сравним с прочими стойками которые разные ножи имеют в разных вариациях. Стойка инка называется "Боевой транс" дает + 60% к м.деф. отнимает 10% п.деф в проточеном виде. Остальные ножи зато умеют: притворяться мертвым, преврящатся в монстра или быть незаметными для монстров. Кхм... Стратос, что это, где справедливость? Это не +60 на -60, теряешь в одном и получаешь в другом, это чистый буст, как против магов, так и против миликов, сейчас у всех в прокасте 1 умение бъет по м.деф. и мы убираем 60% урона с него, вопрос почему это не могут остальные? Или ты предлагаешь им притвориться мертвыми?

    Далее, контроль, ключевое умение всех ножей - уловка, сброс таргета, минимальный откат, второе удавка, прерывание умений, минимальный откат - про остальное не говорю у всех разные, параличи, станы, замедления - но это все лабуда. Умения с большой буквы "У" всего два это уловка и удавка. Они есть у всех - инк не исключение. Он сбрасывает противнику умения и таргет, не хуже остальных, т.ч. тут у него все впорядке. Можно сравнить только блеф, который встречается у части ножей и сало которое есть у инка - разный профиль, но по полезности они думаю эквивалентны.

    Наконец урон, подошли к этому. Как я писал ранее в раздел предложений, 5-6 ударных умений нафик не нужны ножам, рельно нужно 3-4, сейчас весь бурст это 1-2 умения которые ты успеваешь дать в спину за контроль, бек + еще чтото, у них хороший откат в 3-4 секунды, и прежде чем ты сного окажешься за спиной они уже ready to go. Остальные умения большинсва ножей - не имеют достойного кпд или веса в прокасте и невостребованы, если конечно ты не инк. Твои "лишние" умения, выжигают мп и их есть смысл кидать, это не просто 1000 урона в лицо, которое ты даш после бека, как в случае с другим ножем - это имеет смысл, ты сожжешь ему нахер все мп, сделав болваном - это мега осмысленные умения. У кого они еще есть? - ни у кого. Но это еще не все, вишенка на торте это те самые три основных ударных умения с самым коротким кд, которые используются постоянно. У большинства ножей это Удар в спину, Выпад и Укол с разворота, у инка это Удар в спину, Выпад и Выжигающий удар. У инка они мощнее, мощнее и потому что дуалы, и просто потому что мощнее. Выпад больше на 20% по замерам. Выжигание не больше Укола с разворота но имеет на 20% меньший кд + выжигает мп. Основной удар, не уступающий в силе, с меньшим кд + еще отнимающий 5% мп - топчик.

    Подытоживая - у нас есть нож, нигде не обделенный относительно остальных и сверху насыпано: магическое уд, супер резист к отрицательным эффектам, 20% мощности на основные удары и супер выжигание мп, которое любого сделает беспомощным, т.к. не контрится. Как говориться - выводы делайте сами.
     


  8. 1 час назад, Pentasik сказал:

    ай хитрован... по видом нудности кача надумал наныть ваншоты в пвп :kaef: дагеры и так выдают разовый урон больше, чем было до этого.

    если не увеличивать мощность прокаста в целом, этого не произойдет.

    Просто все удары вида "удар" "сильный удар" "очень сильный удар", которые не отличаются по своей сути, надо убрать и оставить один, они не имеют смысла, это недоработка, которая сказывается на игровом процессе


  9. По поводу дагеров, поскольку потестировать удалось только недавно.

    Если вкратце - 5-6 только ударных умений в ротации слишком усложняют процесс экспинга, особенно на x4-6 мобах, поскольку каждое из умений в отдельности довольно слабое.

    Приходится пользоваться всей линейкой - что утомляет уже через 10-15 минут гринда. Предложение по возможности сократить из кол-во до 3-4, с увеличением мощности

    Это будет и актуально в пвп поскольку к ударным добавляются трюки - и держать в голове кд 10 умений невозможно, а постоянно смотреть на панельку, а не за противником - это фейл

     


  10. идея хорошая

    по поводу незнания мое мнение это мелочи, познавать интересно

    вопрос доступности и где тот порог вклада(времени,сил) игрока, чтобы заполучить плюшку - то на что стоит обратить внимание, как в случае с атрибутом


  11. 42 минуты назад, Belphegor сказал:

    Это пока они не въебут тебе на 50к критом крита:peka: Надо все профы посмотреть даже если не собираешься ими играть.

    думаю все будет в порядке, уже нет права на ошибку)


  12. не понимаю упаднических настроений с предложениями удалять/сокращать, когда еще ничего не делалось (ну кроме столба)

    даже первое, что приходит в голову - динамический бонус ко всем видам опыта в зависимости от % отставания текущего онлайна расы - и тот не вводился


  13. 3 часа назад, Belphegor сказал:

    Вообще я не помню от стратоса какой-либо инфы по решению вопроса количества людей в расах.

    все жду этой новости, мол предпримем то и то

    но также же думаю, что для него это неудобная тема, бсфг играют без баланса и имеют бОльшую популярность, онлайн и доходы, хоть и живут немногим дольше пенты - т.е. с точки зрения денег, баланс в расах это не краеугольный камень, проблема которую кровь из носу надо решить или не видать нам успеха(денег игроков)

    а может у него нет желания выступать меценатом для других проектов, когда ты бросил все силы, придумал и реализовал что-то действительно стоящее, а остальные проекты просто переняли и адаптировали идею, ведь лучше оказаться в позиции, когда кто-то уже потратит нужное время и средства на опыты в ущерб другим своим направлениям развития, а ты потом адаптируешь под себя

    но с точки зрения высокой оценки своих игроков и времени которое они тратят, и если бизнес делается не ради бизнеса, а как, в англ. есть слово "passion", то баланс кол-ва игроков в расах - сейчас то, что по-настоящему требует внимания и особо желания играть в перезагрузку пока нет, есть твердое убеждение что все пойдет по тому же сценарию, несмотря на переделку классов.

    Добавлю, что многие игроки готовы сесть на любой класс, лишь бы была "Игра", т.е. соревновательность и непредсказуемость в каждый момент времени.

    • Нравится 3

  14. есть предложение по мдд, которое добавит им уникальности и сути их звуковым зарядам, которые сами ради себя дальше существовать не могут.

    пускай накладывают дебаф на противника "Звуковой шок"

    суть, каждый использованный на противника заряд стакает на нем дебаф в таком виде:

    1 использованный на противника заряд вешает дебаф: -1% п.деф (и все виды уклонений), -1% скорость атаки/каста, -1% силы/шанса блока щитом, -1% входящего лечения.

    дебаф стакается вплоть до 20 уровня (-20% ко всем перечисленным параметрам, если мдд продолжает бить в противника умения использующие заряд), после чего висит 10 секунд и не может обновляться дальнейшими ударами пока не спадает. После того как дебаф "Звуковой шок" падает на противника вешается с базовым шансом 70% дебаф "Усталость" который снижает его скорость бега на 20%. В момент действия "Усталости" уже можно повторно настакивать на противника дебаф "Звуковой шок"

     

    з.ы. предлагаю это потому, что мдд показались слабыми относительно войнов не использующих заряд и подобный дебаф отлично вписывается в концепт универсального война, который через такой дебаф ослабит любого противника.


  15. на идее самобытности и индивидуальности рас строится рп составляющая игры, сейчас это самое интересное, что предлагает Пентавар и что никак нельзя подвергать изменениям. У нас уже есть люди которые из раза в раз играют только в одной расе несмотря на ее успехи. Спрашивается почему? Эти же люди потом пишут гайды и являются самыми преданными фанатами, несмотря на остальные недостатки игры. У нас создается пять разных, пока небольших, но уникальных внутриигровых сообществ. А если расовый раздел форума начнет наполняться контентом - гайдами, историями, летописями событий и т.д., которые станут отражением каждой расы - представляете тот интерес, который будет возникать у новых людей? Когда-то была такая серия игр "Готика", которая до сих пор считается одной из лучших, чем полюбилась - наличием внутри игровых сообществ, возможностью примкнуть к любому, но только одному. Это лишь единичный наиболее яркий пример, во многих рпг играх герой может примкнуть к разным сообществам, но ярким и определяющим этот выбор делает невозможность быть со всеми сразу. В Пентавар есть задатки этого, вы не можете создать персонажей разных рас на одном аккаунте. Мне именно поэтому абсолютно не импонирует идея союзов, наемников, всяческих слияний/объединений/усреднений т.к. теряется самобытность и их дух отдельных рас.

    з.ы. технические проблемы, одной из которых является балансировка сил, должны находить решения так же в технической плоскости, не затрагивая основную идею.

    • Нравится 7

  16. 1 минуту назад, GulZerashk сказал:

    Кто действительно ошибся, по его мнению, с выбором расы, тот скорее дропнет в данной ситуации игру, нежели начнет качать нового персонажа за другую расу, что ведет к оттоку игроков. Так не легче ли минимизировать количество желающих сделать рерас путем выявление имбо и гимпо классов со стороны тестеров, а также вводом соответствующих механик на стороне разработчиков? 

    надо брать пример с современных проектов, где есть возможность добрать до лоу капа за пару дней (архейдж, бдо)


  17. 2 минуты назад, GulZerashk сказал:

    Пример: выдавать зелье повышения получаемого опыта новым игрокам в отстающих расах, может еще какие-нибудь плюшки по типу бесплатных свитков баффа. Это не только даст возможность новым игрокам догнать всю движуху, что определенно повысит желание стартовать спустя недели две после основной массы, но и будет стимулировать новых игроков выбирать ИМЕННО ТЕ РАСЫ, которые больше всего нуждаются в новых игроках.

    тоже так думаю, надо ориентироваться на приток новых игроков, которые выберут не зерг - их надо смотивировать это сделать

    а чтобы они вообще были, нужно грамотное продвижение

×